探検


ペナントシミュレーション part18

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/14(木) 01:21:50.66ID:vqfg3p3X
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)

作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/

※前スレ

ペナントシミュレーション part17
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1613265565/
2022/10/28(金) 18:23:54.94ID:B92o3YyV
>>115
ありがとう。20年回して八割がたBクラスだったわ
117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/28(金) 18:27:44.35ID:ppRT0hkm
実際のプロ野球もそうかもしれん、結構くじ引きゲーだと思う
118名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 19:12:21.86ID:DerIriRL
ドラフトだけで戦力揃えて手動采配せず全試合スキップの縛りプレイしてるとBクラスになる事の方が多い
投手は制球練習、野手は打撃練習させてるけど投手はともかく野手は他チームより見劣りする年が殆どだ
2022/10/30(日) 15:17:11.56ID:wuBVBQcM
ドラフトって正確派と誤差派どっちが多いんだろう
2022/10/30(日) 15:31:04.75ID:J4LRICrl
誤差にした場合CPUも誤差表示に騙されて指名するんだろうか
外国人表示設定の誤差表示もCPUに影響があるのかどうか気になる
2022/10/30(日) 15:41:00.06ID:wuBVBQcM
>>120
ドラフトはCPUにも関係ある
外国人は自分だけしか関係ない
2022/10/30(日) 19:17:20.53ID:4t/yb6QV
選手のFA権ってデータベースのどこ弄ったら変えられるか分かる人いる?
FAさせたくない他球団の選手に対してSENSYU_DATAテーブルのFA_NISSUUを0にしてもFA選手一覧に出てきてしまう
2022/10/30(日) 21:22:33.00ID:wuBVBQcM
>>122
オフシーズン突入前にセーブしてやり直せばいいんじゃないの?
どんなスーパースターでも4割は残留するはず

TOUSYU_SEISEKIかYASYU_SEISEKIの一軍登録試合数を減らせ
2022/10/30(日) 22:09:20.68ID:4t/yb6QV
>>123
FA宣言者が多いとリセットが面倒くさくてね…
ありがとう!試してみます!
2022/10/30(日) 22:11:30.13ID:RA5Q+h2e
>>118
スラッガー獲得は外人連れてこんと辛いからな。長打がある程度無いと接戦勝てずにまず貯金が出来ないしな
2022/10/31(月) 11:02:22.35ID:NuwrZIOD
投高化しやすいペナシミュでは現実の野球以上に本塁打が重要だと思う
2022/10/31(月) 12:35:37.82ID:CzXtC4qZ
高校野球シミュと違って高パワーは怪我しなきゃ必ず打つからな
代わりに雇いすぎると怪我したりで天井調整入るから3人で打点400点とかはほぼ出来ない
2022/10/31(月) 18:40:40.20ID:6L3ZUZpL
>>124
永久にFA資格剥奪したいなら減らすより増やした方が良い
FAは4回までしかできないから(8+4*3+1)*143=3003試合の一軍登録があれば一生FAできなくなる

>>127
天井調整って何?
調べてもよく分からなかった
2022/10/31(月) 20:26:50.79ID:uKSfdtNF
巧打80越えのチームがクッソ最下位でワロタ。どんだけ噛み合ってないんだよ
130名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 21:05:36.69ID:DZ5UIkRd
>>129
アヘ単軍団かな
2022/11/01(火) 19:26:45.88ID:tWSPMOf+
6月1日に
2022/11/01(火) 21:33:28.75ID:wWxI0bBG
現実と比べてチームセーブ数が明らかに多い
敗戦処理が優秀過ぎて乱打戦にならないからか
133名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/01(火) 21:37:09.10ID:1uuSjiUp
https://i.imgur.com/6ZmDjvQ.png
こんなことあるのか
134名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/04(金) 18:58:29.66ID:XSkiSqWL
ペナシミュだと同じ選手が複数ポジで同時にベストナインになれるのか
135名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 18:00:10.68ID:yB8998YZ
打率.285で首位打者って・・・・・
https://i.imgur.com/Xgxmq3w.png
2022/11/06(日) 18:46:03.00ID:xC2QwK+O
>>135
今のバージョンだとそこまで低いのは見たこと無いな
137名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 19:33:10.32ID:yB8998YZ
>>136
ver3.4.11でこれだった
なんという打低環境
138名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 20:33:35.34ID:Vc36ggxt
>>135
低打率の割には、ホームラン王や最優秀防御率はまあ普通だな
これショートは規定不足なんだろうけど、認定首位打者はむりだったんだろうか
2022/11/06(日) 23:34:24.60ID:1O3J5dmp
先発はスタミナがあるのにリリーフにはスタミナが無いですが
手動で試合采配して先発をさっさと交代させて一番良いリリーフ1人に残りのイニングを投げさせてもデメリットはないのでしょうか

リリーフも対戦打者数が増えたりイニング跨ぎで打たれやすくなったりするのか気になりました
2022/11/07(月) 00:22:40.62ID:6bCQMusH
>>139
デメリットがないどころかそれが一番賢い方法だよ
リリーフ登板だと被打率が下がる仕様になってるからリリーフの投球イニング割合を増やすのが望ましい
日ハムがやってたようなオープナーじゃなくてMLBでやってるようなオープナーがベスト

ただしリリーフでも投げた分だけ疲労はたまるから7イニングも8イニングも投げさせるなら結局週1回しか使えない
優秀な投手は最後の2~4イニングを任せた方が効率的
それから回跨ぎはいくらさせてもいいけど連投は極力避けた方が良い
2022/11/08(火) 17:23:37.15ID:ethaVy72
>>140
回答ありがとうございました
疲労しないポストシーズンだと手動采配で1回からクローザーに投げさせれば効率的と言う事ですね
142名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/10(木) 17:58:32.85ID:gvRDq264
https://i.imgur.com/3Tyfnkv.png
15000からの年俸の上がり具合違うのなんでだろう
2022/11/10(木) 19:38:49.84ID:SDvq0+SF
>>142
今季年俸2億円未満だった選手の来季年俸が3億円を超えそうな場合、来季年俸は今季年俸の1.5倍になる
2030年のような3億円を超えない程度の活躍の方が年俸は高くなる
144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/10(木) 21:05:22.66ID:gvRDq264
>>143
そんな仕組みなんだ
不思議
2022/11/11(金) 23:12:46.63ID:Jv+qms+M
年俸2億未満の選手にとっての3億という境界値は常に前年比1.5倍より大きいから納得いかない
2022/11/12(土) 01:59:07.00ID:COBAJpUr
日ハムがちょいちょいやっていた
先発投手に3回ほど短いイニングを投げさせ相手打者が一巡して目が慣れた頃合いに第二先発に交替して、同じように一巡するまでイニングを投げ終盤をリリーフに任せる
は手としては有効ということですね。
147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 07:39:30.44ID:ZNo/wu5v
同じ投手の二巡目以降はバッターの打力にプラス補正がある仕様なら面白かったな
2022/11/12(土) 23:56:44.84ID:AhQ1glqP
https://i.imgur.com/N3HG4Hb.png
手動采配の投手モデルA
- 先発1人:毎日打者5人に投げる。
- 中継9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
- 抑え2人:交互に中1日で登板。1イニングを期待。

手動采配の投手モデルB
- 先発3人:中2日ローテ。3イニングを期待。
- 救援9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。

疲労管理という側面で見るとこんな感じのシステムが理想的。
でも毎日のように敗戦処理を投げさせて果たして勝てるんだろうか。
2022/11/13(日) 01:25:16.97ID:iqpIeBcP
もう少し好投手のイニングを増やした方が強そう
表が正しければこの場合だと実質先発4人は230イニング投げられる

オープナー 1人
打者5人≒1回

実質先発 4人ローテーション
打者27人≒6回
※実際には半分は休養日が入って中4日になる
中4だと打者37人≒8回

勝ちパターン 2人×2組
打者14人(7*2)≒3回

負けパターン 3、4人
多少連投させても勝敗に影響無さそう
2022/11/13(日) 11:40:33.32ID:G2qisK54
現役ドラフトの実装くるかな
2022/11/13(日) 12:22:16.22ID:EL3X5ye/
現役ドラフトは現実側のルールがころころ変わりそう
今年もまずはやってみようって感じみたいだし
2022/11/13(日) 12:58:11.10ID:ZYbcpLHG
CPU任せだと代打や守備固めの起用法に納得がいかず手動采配ばかりしてたが手動采配を始めて70試合ぐらいでダレてしまった
手動采配は操作量と時間がかかり過ぎるのがね
2022/11/15(火) 22:54:15.39ID:SUdV7dwv
現役ドラフトという名の戦力外交換会実装されてもそんなに嬉しくない
他にもっと大事なことがたくさんあるはず
2022/11/16(水) 00:24:39.06ID:Io7kW33b
まさか現実でペナシミュみたいなことをする球団が出でくるとは
2022/11/16(水) 01:20:56.66ID:PerjXqlZ
普通にやるの飽きたしチーム崩壊させて再建プレイするか…の時の俺だわ
リアルのDの方は再建できるんですかね…
2022/11/16(水) 18:45:52.10ID:A/a0+cVn
現実でヤクルトが緑を推し始める4年も前にDを緑にしたのは先見の明があった
がらくたさんもヤクルトも他球団が既に使ってる色を除外した結果緑になっただけで必然かもしれないけど
157名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 01:00:10.51ID:N/ZkWht+
選手は結構モデルが明確なことがあるけどチームはそこまで…
2022/11/17(木) 11:32:03.64ID:xcIp2u4O
2ndリーグは13年4月に作られたから2012年の順位をそのまま使っていると考えて間違いない
色も違和感ないし

1stリーグも当時の傾向と色味を踏まえればDはヤクルトだと思う
ただ巨人を赤色、広島を桃色と若干ずらした理由が謎
特にモデルを意識せずに適当に色を振った場合、赤青黄緑という配色はごく自然
桃紫と続くのも不自然とまでは言えない
元ネタ不在説も捨てきれない
2022/11/17(木) 11:46:16.52ID:Kr9RNHeM
元ネタはどうでもいいけどペナシミュ球界各チームにもっと個性が欲しかったところではある
現状初期戦力による差しかないのが悔やまれる

長打力重視でドラフトするチームや守備力重視でドラフトするチームとかあれば面白かった
2022/11/17(木) 16:12:25.26ID:xcIp2u4O
>>159
それってチームに固定された個性というより監督の個性っぽい
2022/11/18(金) 19:07:13.66ID:KSmxtoK5
https://ux.getupl

oader.com/penanto3/download/8

改造版ver3をベースに他球団がドラフト時に特定の能力を重視するバージョンを作りました
URLが貼れないので手動で繋げてください

【変更点ver Kr9RNHeM】
・ドラフト指名時にAGは巧打、BHは長打、CJは走力、DKは選球、ELは守備、FMは体力を重視するように変更
162名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 09:53:17.85ID:M2psjZwZ
>>161
乙です!
これは面白そう
2022/11/19(土) 11:40:54.51ID:9OfO2ygM
赤沼で通算1000本塁打達成したw
2022/11/19(土) 15:43:41.10ID:/VjT/Kju
言うほど現実球団は個性あるドラフトしてるか?
故障歴を気にしない横浜
育った場合のリターンが大きい素材型を重視するソフトバンク
FA流出しにくい地元選手を優先する中日
この辺は思いついたけど他にある?
2022/11/19(土) 16:32:33.93ID:iOI5HIxd
故障持ちでも気にせず指名するのはヤクルトもだと思うが…
166名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 17:54:16.73ID:2Plkn5cM
目立つ選手は何でも取りに行く日本ハム
167名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 18:20:11.57ID:yEHePumZ
他チームのドラフト傾向に差をつけるのは面白い
2022/11/20(日) 00:42:24.79ID:U5kW9a+J
ペナシミュで再現できそうな個性が全然無い……
2022/11/20(日) 22:06:44.19ID:rZNjCH8J
久々に起動したら画面下が見切れるようになったんですが解決策ありますかね?
170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/20(日) 22:10:42.41ID:ebpn5Ic4
俺も同じ状態だけど諦めてる
ギリギリ数字は分かるからゲームする上では支障ないし
2022/11/20(日) 22:13:49.81ID:U5kW9a+J
手間はかかるけど起動するたびにSizerで拡大してる
2022/11/21(月) 09:38:55.36ID:JFRKQBP8
>>161のでやると画面下が微妙に見切れてる。プレイに支障はないけど
2022/11/22(火) 00:32:22.82ID:+LCwtQsv
支配下が90人いたら進行できなくなる現象を"バグ"と主張する勇気
2022/11/23(水) 17:48:01.29ID:YGGTpqmc
育成が100人いても進行出来なくなる
2022/11/26(土) 19:08:20.45ID:B3sQDve8
CPU同士でトレードってしないの
176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/26(土) 20:47:59.28ID:6JPdvAAi
>>175
しない
練習指定とトレードは人間の特権
2022/11/26(土) 21:01:09.98ID:rqmhsDYf
CPUはトレードしないし選手練習も全体のみ
相当なハンデだなw
2022/11/27(日) 21:08:28.41ID:XB7YMG2d
https://ux.getupl

oader.com/penanto3/download/9

OOTPをやってて簡単に別ポジションでのレーティングを見れるのが便利だと思ったので計算機を全ポジション計算するように改良しました
ポジション別総合評価、攻撃評価、ポジション別守備評価でソートできます
例えば画像の様に二塁総合評価でソートすれば、二塁は本職の久保や増島より西尾を使った方が良いことが明白です
中身の変更はしてないので走塁に対する評価が抜けてる問題などはそのままです
https://i.imgur.com/lqKCdre.jpg
2022/11/27(日) 23:00:38.45ID:2cYMWBfi
トレード以外は飾りだろ。縛って監督任せで100年回すと平均3位台で見事に集束するし
180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/28(月) 21:52:54.98ID:+27OTa5/
>>178
おお
これは便利だ
2022/11/29(火) 00:41:33.68ID:E7DIzTO0
SELECT SD.NAME, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.KOUDA + R.HAN9 ELSE SD.KOUDA END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.POWER + R.HAN10 ELSE SD.POWER END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SOURYOKU + R.HAN11 ELSE SD.SOURYOKU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.KENRYOKU + R.HAN12 ELSE SD.KENRYOKU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.HOKYUU + R.HAN13 ELSE SD.HOKYUU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SOUKYUU + R.HAN14 ELSE SD.SOUKYUU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SENKYUU + R.HAN15 ELSE SD.SENKYUU END, SD.RIDO, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.TOURUIGIJUTU + R.HAN11 ELSE SD.TOURUIGIJUTU END, SD.POJI_HOSYU, SD.POJI_ITIRUI, SD.POJI_NIRUI, SD.POJI_SANRUI, SD.POJI_YUUGEKI, SD.POJI_LEFT, SD.POJI_CENTER, SD.POJI_RIGHT, SD.K_GORO, CASE WHEN SD.KIKIDASEKI != 2 THEN 1 ELSE 0 END, CASE WHEN SD.KIKIDASEKI != 1 THEN 1 ELSE 0 END FROM "SENSYU_DATA" AS SD LEFT JOIN "RIREKI" AS R ON SD.SENSYU_ID = R.HAN2 AND R.KUBUN = 6 AND R.NENME = hogehoge WHERE SD.SENSYU_NUM < 100 AND SD.POJI_TOUSYU = 0 AND SD.GENINFLG = 1;

こうすれば手入力しなくても怪我前の能力を一発で取得できる
hogehogeにはカレンダーの上に書いてある年目を入れる
ただし開幕時点以外で使うとエラー吐くはず

汚すぎるからSQLに詳しい人がいたら誰か簡潔に書き換えて欲しい
182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/29(火) 13:45:23.31ID:uBOm8M3M
既存サブポジコンバートや新規サブポジも人間のみ?
2022/11/29(火) 18:46:51.11ID:E7DIzTO0
>>182
特別練習は全て人間のみ
2022/11/30(水) 22:40:28.84ID:XO+TFftG
こんなハンデついてるなら20年目以降は毎年優勝して当然と思うがなかなかそういはいかない
185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/30(水) 22:49:42.22ID:6g097GU1
トレードを最大限悪用すれば毎年優勝出来るよ
それでも日本一は安定しないけど
2022/12/03(土) 11:33:50.84ID:XAxmwpCl
https://ux.getupl
oader.com/penanto3/download/10
開発志望者向けの守備指標実装手法の提案です
編集すべきファイル(Game.java、Init.java)のデコンパイルが上手く行かず手が付けられないので他の人に託します
まだ未完成ですがこれでも意図は伝わると思います

読んでも全く面白くありません
攻略の役にも立ちません
解析情報のネタバレも山のようにあります
2022/12/04(日) 15:21:07.50ID:MA6K83PM
FAは連絡なし引退も入れて欲しい
年齢や能力的に無理だろって選手が必ず取る球団があるのはおかしいメジャー挑戦も含めて
2022/12/04(日) 15:37:50.64ID:POdS3Loq
シーズン中に能力が変化しない以上、誰を戦力外にするかはシーズン開始時点で確定してるはず
そういう選手はFA権を取得しないように気を付ける必要がある
2022/12/04(日) 17:06:48.19ID:LF85CTRq
戦力の獲得をドラフトのみ縛りしてるんでシーズン終了前に指名候補の傾向は知りたいな
野手に目玉のスラッガーがいるとか投手が豊作みたいに
2022/12/04(日) 20:55:35.69ID:oZQei9lo
メジャー挑戦(投手能力987)

こんなん多いよな
2022/12/05(月) 00:21:27.28ID:GoyUYuWw
実はFA取得1回目で成績がしょぼい奴がメジャー挑戦するのは本来の設計意図から外れてる
みんなもif文書くときは1行だけでも括弧でくくる習慣を付けようね
2022/12/07(水) 11:22:08.03ID:WKZrfV3C
そういう選手が何故かメジャーで活躍してると面白い
J池森がメジャーで200勝達成してた
2022/12/07(水) 18:00:11.29ID:IctCRivm
メジャーで活躍する選手があまりにも多すぎて冷める
194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/07(水) 18:14:27.34ID:accql7Ac
野球人口が減ってない世界線だと思えば
195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/07(水) 21:03:27.43ID:WfrkzwKl
投手のBABIP4割5割とかたまによく出るからな
あんまり気にしないようにしてる
2022/12/09(金) 18:11:07.55ID:ZFtkjfja
>>186
作者に連絡とってソースコードもらったら?
通ったのかはわからんけど実名化の人も申請してたし
2022/12/09(金) 21:22:26.72ID:bdaz+iFi
>>196
実名化の人も通ってる感じしないから見てないか勝手に改造されてキレてるかのどっちかっぽい
2022/12/10(土) 03:52:34.74ID:2Q+xafa+
現役ドラフトきたな
実装に期待
2022/12/10(土) 11:49:00.75ID:ICSOvWAM
最長音信不通記録を更新し続けてるし今度こそ駄目かもしれない
2022/12/10(土) 19:33:35.38ID:NdUP6Bpm
冨樫義博みたいに、忘れたころに復活するだろ
2022/12/10(土) 20:05:45.21ID:ndWaGNid
それよりもコーチ能力の実装お願いしたい
コーチポジション拡充も含めて
2022/12/17(土) 21:00:33.47ID:nP9oeNiY
https://ux.getupl
oader.com/penanto3/download/11
改造版ver3をベースにコーチの影響を実装したバージョンを作りました
【変更点ver ndWaGNid】
・コーチを雇うとキャンプに影響が出るように変更

監督采配のパラメータを育成能力として流用したため、現役時代の実績とコーチ能力に一切相関がありません
コーチは真面目に選抜するのが前提です
下手なコーチなら雇わない方が強いです
203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/17(土) 22:15:20.93ID:7T2KM45A

コーチ実装は凄い!
2022/12/18(日) 15:22:09.70ID:FDm27Ylg
>>202でやると画面下側が見切れてる
2022/12/18(日) 15:50:00.84ID:mBMs2W+0
>>204
Sizerでもどうにもならない感じ?
2022/12/19(月) 16:01:16.78ID:Vvc7JPgN
コーチを雇う方法が分かりません
2022/12/19(月) 18:51:21.39ID:ht8cKcE3
>>206
現役選手の画面を開くと左側に「キャプテン任命」ってボタンがあるけど引退した選手だとこれがコーチ任命になる
2022/12/20(火) 16:43:43.25ID:/WsS4udS
いろいろ改造していく人がいるのはありがたいけど実名化が一番いらないんだよなあ・・・
2022/12/20(火) 17:35:42.13ID:/5GUmSOs
各人が自分が良いと思ったものを好き勝手発表し始めたらペナシミュプレイヤーが分断される
新規も入りにくくなる
これは終わりの始まりじゃないか?

>>208
セーブデータ削除して初回起動時のゲームデータ設定をやり直せばお馴染みのメンバーに元通り
210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/20(火) 18:22:02.19ID:k6AiBNnj
個人的には改造版は歓迎
2022/12/20(火) 18:36:59.16ID:MqiXS4rZ
UI改造してパワプロとかプロスピみたいにしてくれる人現れんかな
見にくいんだよね
212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/20(火) 20:00:16.29ID:7a03n6GX
俺はペナシミュの方が見やすい
2022/12/21(水) 03:20:30.84ID:U/2/Kh8d
そこまでするならペナシミュのシステムを踏襲した新しいゲーム作った方が早いと思うぞ
2022/12/21(水) 15:31:53.45ID:uE59Pyzu
https://twitter.com/penasimureal/status/1605160724397199360
変動前能力を取得する技術力が無いってだけの話をシンプルにしたと称するのは面白い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/21(水) 17:01:15.57ID:aWg8WVzs
能力変動はもともとずっとバグ放置されてたな
なんかむずいとこあんのかな
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