ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)
作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/
※前スレ
ペナントシミュレーション part17
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1613265565/
ペナントシミュレーション part18
1名無しさん@お腹いっぱい。
2022/07/14(木) 01:21:50.66ID:vqfg3p3X82名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/17(月) 08:39:07.92ID:t3ogR6aX 100年単位でやってる俺からすればどのチームも同じ
2022/10/17(月) 15:46:06.50ID:4Q8baP1o
土佐はリードがひどいから仙波しか使えん
2022/10/18(火) 18:17:46.32ID:o5edio2j
現役ドラフト実装してほしいけど作者さん戻ってくるかな…
2022/10/19(水) 19:07:36.12ID:IolgAzhi
2022/10/19(水) 19:29:00.74ID:cg8/xig9
ドラフトでは左投の選手は左打だけなのでしょうか?
最近このゲームを遊びだしてゲーム内で30年ぐらいプレイしましたが右投選手は右打も左打も両打もいるのに左投の選手は左打ばかりなのが気になりました。
外国人なら左投両打もいたような記憶はあるのですが、ドラフトでは左投の選手はみんな左打だけだった気が。
最近このゲームを遊びだしてゲーム内で30年ぐらいプレイしましたが右投選手は右打も左打も両打もいるのに左投の選手は左打ばかりなのが気になりました。
外国人なら左投両打もいたような記憶はあるのですが、ドラフトでは左投の選手はみんな左打だけだった気が。
2022/10/19(水) 20:48:28.50ID:IolgAzhi
2022/10/21(金) 20:33:01.31ID:PanKdrLE
>>87
回答ありがとうございました。
回答ありがとうございました。
2022/10/21(金) 21:35:33.21ID:6Wk5oHpJ
竹原マニア以外は特に問題ないな
2022/10/21(金) 22:44:40.00ID:K+NbvUzH
現実ではふと見た左投手が右打ちでギョッとすることがたまにある
91名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/22(土) 09:30:36.67ID:lsmRLqYk 左投両打ならともかく左投右打ってメリットが殆どないからなあ
92名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/23(日) 11:01:09.30ID:5sy/VvPi そもそもペナントシミュレーションだと能力が同じなら右打でも左打でも内野安打の確率は上がらないから打席の左右とか気にしてないな
左対左の時に打者が極端に不利になる仕様なら面白かったと思う
左対左の時に打者が極端に不利になる仕様なら面白かったと思う
2022/10/23(日) 14:11:43.00ID:sZ8WqCoh
現実だと大昔に阪神にいたハル・ブリーデンが左投げ右打ちだった
掛布三番田淵四番ブリーデン五番だったかな
掛布三番田淵四番ブリーデン五番だったかな
2022/10/23(日) 15:14:24.46ID:DXnmWxxg
実は一塁に近い左打者より左方向のゴロを打ちやすい右打者の方が内野安打を打ちやすい
https://www.baseballgeeks.jp/batting/left_handed_batter_advantage/
https://www.baseballgeeks.jp/batting/left_handed_batter_advantage/
95名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/23(日) 17:08:56.07ID:VoB8svo62022/10/23(日) 18:30:27.77ID:DXnmWxxg
内野安打確率が打席の左右に依存しないってソースはどこにあるんですか?
2022/10/23(日) 23:01:38.94ID:hdyq03JQ
98名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/24(月) 08:30:14.82ID:lcvCOfa9 >>96
前スレ807の計算機から
前スレ807の計算機から
2022/10/24(月) 14:14:01.91ID:hdQrqDI5
>>98
ありがとうございます
if (this.dasya.getKikidaseki() == 2 && this.dasya.getKikidaseki() == 3 && this.tousyu.getKikiude() == 1) は草
そら左右関係無くなるわ
怪我の功名
ありがとうございます
if (this.dasya.getKikidaseki() == 2 && this.dasya.getKikidaseki() == 3 && this.tousyu.getKikiude() == 1) は草
そら左右関係無くなるわ
怪我の功名
2022/10/25(火) 11:43:17.55ID:iIiqcIja
リセット禁止、トレード禁止、引き止め交渉以外のFA禁止、FA流出時の人的補償は取らない、外国人禁止、トライアウト禁止、支配下70人枠厳守、采配はスキップで監督任せ
育成は毎年3人まで、練習指定ありで遊んでるけど初期選手がいなくなってから20年ぐらい日本一になれてない
昔のバージョンに比べると練習指定の効果が弱くなった感ある
育成は毎年3人まで、練習指定ありで遊んでるけど初期選手がいなくなってから20年ぐらい日本一になれてない
昔のバージョンに比べると練習指定の効果が弱くなった感ある
2022/10/25(火) 14:27:12.95ID:UCthhMn6
さらにFA引き止めと練習指定も縛るとAクラスとBクラス行ったり来たりで楽しくなるよ
2022/10/25(火) 15:57:24.78ID:vOrn+ido
その要素を縛らず効率的に使った場合のバランス崩壊度合い
トレード>>>>>>>>>フォームガチャ>手動采配>育成乱獲>FA>外国人>練習指定>支配枠70人オーバー>>トライアウト>>>コンバート
リセットは論外なので無し
フォームガチャはリセット無しでは期待値的には大損だがドラフト下位で取った選手に片っ端からフォームガチャでハズレ選手は翌年クビ→新しく選手取ってフォームガチャでドラフト下位から怪物選手作れる
1年目の選手をクビにしても何のデメリットもないせいでフォームガチャは悪用しやすい
トレード>>>>>>>>>フォームガチャ>手動采配>育成乱獲>FA>外国人>練習指定>支配枠70人オーバー>>トライアウト>>>コンバート
リセットは論外なので無し
フォームガチャはリセット無しでは期待値的には大損だがドラフト下位で取った選手に片っ端からフォームガチャでハズレ選手は翌年クビ→新しく選手取ってフォームガチャでドラフト下位から怪物選手作れる
1年目の選手をクビにしても何のデメリットもないせいでフォームガチャは悪用しやすい
2022/10/25(火) 21:05:17.14ID:BWsHI03w
改造版をアップデートしました
何故かURL書けないので>>18のリンクの最後の数字を7にしてください
【変更点ver3】
・投手成績でBABIPの代わりに疑似投手WARを表示するように変更
疑似投手WARはリンク先を参照
要するに守備の影響の排除を諦めた簡易的な投手WAR
https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/22.html#id_80247659
何故かURL書けないので>>18のリンクの最後の数字を7にしてください
【変更点ver3】
・投手成績でBABIPの代わりに疑似投手WARを表示するように変更
疑似投手WARはリンク先を参照
要するに守備の影響の排除を諦めた簡易的な投手WAR
https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/22.html#id_80247659
2022/10/25(火) 21:06:23.65ID:BWsHI03w
>>19の間違いでした
連投すみません
連投すみません
2022/10/25(火) 21:19:45.86ID:IqFFfjNm
2022/10/25(火) 21:38:01.61ID:kEP92GUs
107名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/26(水) 11:25:16.01ID:T3obTaZe2022/10/26(水) 18:45:25.07ID:+2HgvehC
リロード以外の縛りなしで50年やってても4連続日本一が最高だった
大量にいる育成選手を餌にしたトレードで球界最高クラスの選手を集めるからほぼ毎年リーグ優勝するが日本シリーズが安定しない
巨人の9年連続日本一って奇跡だったんだな・・・・
大量にいる育成選手を餌にしたトレードで球界最高クラスの選手を集めるからほぼ毎年リーグ優勝するが日本シリーズが安定しない
巨人の9年連続日本一って奇跡だったんだな・・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 00:32:28.13ID:h/zaglUG 打撃WARの方は必死になってポジション別打席数を推定してるのに疑似投手WARは4つの変数に重み付けて足し引きするだけでいいのか
式の複雑さで言えばOPSよりもシンプルな計算式
式の複雑さで言えばOPSよりもシンプルな計算式
2022/10/27(木) 10:27:57.82ID:S+4166bC
投手は同程度の能力でも中継ぎの方が先発より防御率いい気がするけどシステムとして中継ぎ有利になってるのかな
2022/10/28(金) 00:15:45.41ID:kxB5ZJ60
>>110
そうだよ
そうだよ
2022/10/28(金) 13:44:45.50ID:GBgBjvCq
【毎日の健康の強力な味方!アブラナ科の野菜を食べよう】
〈アブラナ科ってどんな野菜?〉
キャベツ、ブロッコリー、大根、白菜、ブロッコリースプラウト、ワサビ、
カリフラワー、ルッコラ、ケール、小松菜、水菜、チンゲン菜など、スーパーで手に入る身近な野菜です。
〈どんな効果があるの?〉
イソチオシアネートという成分と抗酸化性ビタミンの働きにより、以下の効果が期待できます。
☆今の時期に嬉しい「免疫力アップ」
☆老廃物を排出「デトックス効果」
☆老化と生活習慣病を防ぐ「抗酸化」
☆肌や粘膜の荒れにも◎「抗炎症」
☆にんにくに並ぶ予防効果!「抗がん作用」
〈アブラナ科ってどんな野菜?〉
キャベツ、ブロッコリー、大根、白菜、ブロッコリースプラウト、ワサビ、
カリフラワー、ルッコラ、ケール、小松菜、水菜、チンゲン菜など、スーパーで手に入る身近な野菜です。
〈どんな効果があるの?〉
イソチオシアネートという成分と抗酸化性ビタミンの働きにより、以下の効果が期待できます。
☆今の時期に嬉しい「免疫力アップ」
☆老廃物を排出「デトックス効果」
☆老化と生活習慣病を防ぐ「抗酸化」
☆肌や粘膜の荒れにも◎「抗炎症」
☆にんにくに並ぶ予防効果!「抗がん作用」
2022/10/28(金) 13:59:25.37ID:pcuSLlLf
練習指定してても日本人野手の800超は全然見れない
東野やべえな
東野やべえな
2022/10/28(金) 17:52:14.20ID:B92o3YyV
練習ってマイナス出まくるが何すりゃいいんだ・・・・ランダム?
2022/10/28(金) 18:01:51.39ID:kxB5ZJ60
2022/10/28(金) 18:23:54.94ID:B92o3YyV
>>115
ありがとう。20年回して八割がたBクラスだったわ
ありがとう。20年回して八割がたBクラスだったわ
117名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/28(金) 18:27:44.35ID:ppRT0hkm 実際のプロ野球もそうかもしれん、結構くじ引きゲーだと思う
118名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/28(金) 19:12:21.86ID:DerIriRL ドラフトだけで戦力揃えて手動采配せず全試合スキップの縛りプレイしてるとBクラスになる事の方が多い
投手は制球練習、野手は打撃練習させてるけど投手はともかく野手は他チームより見劣りする年が殆どだ
投手は制球練習、野手は打撃練習させてるけど投手はともかく野手は他チームより見劣りする年が殆どだ
2022/10/30(日) 15:17:11.56ID:wuBVBQcM
ドラフトって正確派と誤差派どっちが多いんだろう
2022/10/30(日) 15:31:04.75ID:J4LRICrl
誤差にした場合CPUも誤差表示に騙されて指名するんだろうか
外国人表示設定の誤差表示もCPUに影響があるのかどうか気になる
外国人表示設定の誤差表示もCPUに影響があるのかどうか気になる
2022/10/30(日) 15:41:00.06ID:wuBVBQcM
2022/10/30(日) 19:17:20.53ID:4t/yb6QV
選手のFA権ってデータベースのどこ弄ったら変えられるか分かる人いる?
FAさせたくない他球団の選手に対してSENSYU_DATAテーブルのFA_NISSUUを0にしてもFA選手一覧に出てきてしまう
FAさせたくない他球団の選手に対してSENSYU_DATAテーブルのFA_NISSUUを0にしてもFA選手一覧に出てきてしまう
2022/10/30(日) 21:22:33.00ID:wuBVBQcM
2022/10/30(日) 22:09:20.68ID:4t/yb6QV
2022/10/30(日) 22:11:30.13ID:RA5Q+h2e
>>118
スラッガー獲得は外人連れてこんと辛いからな。長打がある程度無いと接戦勝てずにまず貯金が出来ないしな
スラッガー獲得は外人連れてこんと辛いからな。長打がある程度無いと接戦勝てずにまず貯金が出来ないしな
2022/10/31(月) 11:02:22.35ID:NuwrZIOD
投高化しやすいペナシミュでは現実の野球以上に本塁打が重要だと思う
2022/10/31(月) 12:35:37.82ID:CzXtC4qZ
高校野球シミュと違って高パワーは怪我しなきゃ必ず打つからな
代わりに雇いすぎると怪我したりで天井調整入るから3人で打点400点とかはほぼ出来ない
代わりに雇いすぎると怪我したりで天井調整入るから3人で打点400点とかはほぼ出来ない
2022/10/31(月) 18:40:40.20ID:6L3ZUZpL
2022/10/31(月) 20:26:50.79ID:uKSfdtNF
巧打80越えのチームがクッソ最下位でワロタ。どんだけ噛み合ってないんだよ
130名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 21:05:36.69ID:DZ5UIkRd >>129
アヘ単軍団かな
アヘ単軍団かな
2022/11/01(火) 19:26:45.88ID:tWSPMOf+
6月1日に
2022/11/01(火) 21:33:28.75ID:wWxI0bBG
現実と比べてチームセーブ数が明らかに多い
敗戦処理が優秀過ぎて乱打戦にならないからか
敗戦処理が優秀過ぎて乱打戦にならないからか
133名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/01(火) 21:37:09.10ID:1uuSjiUp https://i.imgur.com/6ZmDjvQ.png
こんなことあるのか
こんなことあるのか
134名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 18:58:29.66ID:XSkiSqWL ペナシミュだと同じ選手が複数ポジで同時にベストナインになれるのか
135名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/06(日) 18:00:10.68ID:yB8998YZ 打率.285で首位打者って・・・・・
https://i.imgur.com/Xgxmq3w.png
https://i.imgur.com/Xgxmq3w.png
2022/11/06(日) 18:46:03.00ID:xC2QwK+O
>>135
今のバージョンだとそこまで低いのは見たこと無いな
今のバージョンだとそこまで低いのは見たこと無いな
137名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/06(日) 19:33:10.32ID:yB8998YZ138名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/06(日) 20:33:35.34ID:Vc36ggxt2022/11/06(日) 23:34:24.60ID:1O3J5dmp
先発はスタミナがあるのにリリーフにはスタミナが無いですが
手動で試合采配して先発をさっさと交代させて一番良いリリーフ1人に残りのイニングを投げさせてもデメリットはないのでしょうか
リリーフも対戦打者数が増えたりイニング跨ぎで打たれやすくなったりするのか気になりました
手動で試合采配して先発をさっさと交代させて一番良いリリーフ1人に残りのイニングを投げさせてもデメリットはないのでしょうか
リリーフも対戦打者数が増えたりイニング跨ぎで打たれやすくなったりするのか気になりました
2022/11/07(月) 00:22:40.62ID:6bCQMusH
>>139
デメリットがないどころかそれが一番賢い方法だよ
リリーフ登板だと被打率が下がる仕様になってるからリリーフの投球イニング割合を増やすのが望ましい
日ハムがやってたようなオープナーじゃなくてMLBでやってるようなオープナーがベスト
ただしリリーフでも投げた分だけ疲労はたまるから7イニングも8イニングも投げさせるなら結局週1回しか使えない
優秀な投手は最後の2~4イニングを任せた方が効率的
それから回跨ぎはいくらさせてもいいけど連投は極力避けた方が良い
デメリットがないどころかそれが一番賢い方法だよ
リリーフ登板だと被打率が下がる仕様になってるからリリーフの投球イニング割合を増やすのが望ましい
日ハムがやってたようなオープナーじゃなくてMLBでやってるようなオープナーがベスト
ただしリリーフでも投げた分だけ疲労はたまるから7イニングも8イニングも投げさせるなら結局週1回しか使えない
優秀な投手は最後の2~4イニングを任せた方が効率的
それから回跨ぎはいくらさせてもいいけど連投は極力避けた方が良い
2022/11/08(火) 17:23:37.15ID:ethaVy72
142名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/10(木) 17:58:32.85ID:gvRDq264 https://i.imgur.com/3Tyfnkv.png
15000からの年俸の上がり具合違うのなんでだろう
15000からの年俸の上がり具合違うのなんでだろう
2022/11/10(木) 19:38:49.84ID:SDvq0+SF
144名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/10(木) 21:05:22.66ID:gvRDq2642022/11/11(金) 23:12:46.63ID:Jv+qms+M
年俸2億未満の選手にとっての3億という境界値は常に前年比1.5倍より大きいから納得いかない
2022/11/12(土) 01:59:07.00ID:COBAJpUr
日ハムがちょいちょいやっていた
先発投手に3回ほど短いイニングを投げさせ相手打者が一巡して目が慣れた頃合いに第二先発に交替して、同じように一巡するまでイニングを投げ終盤をリリーフに任せる
は手としては有効ということですね。
先発投手に3回ほど短いイニングを投げさせ相手打者が一巡して目が慣れた頃合いに第二先発に交替して、同じように一巡するまでイニングを投げ終盤をリリーフに任せる
は手としては有効ということですね。
147名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/12(土) 07:39:30.44ID:ZNo/wu5v 同じ投手の二巡目以降はバッターの打力にプラス補正がある仕様なら面白かったな
2022/11/12(土) 23:56:44.84ID:AhQ1glqP
https://i.imgur.com/N3HG4Hb.png
手動采配の投手モデルA
- 先発1人:毎日打者5人に投げる。
- 中継9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
- 抑え2人:交互に中1日で登板。1イニングを期待。
手動采配の投手モデルB
- 先発3人:中2日ローテ。3イニングを期待。
- 救援9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
疲労管理という側面で見るとこんな感じのシステムが理想的。
でも毎日のように敗戦処理を投げさせて果たして勝てるんだろうか。
手動采配の投手モデルA
- 先発1人:毎日打者5人に投げる。
- 中継9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
- 抑え2人:交互に中1日で登板。1イニングを期待。
手動采配の投手モデルB
- 先発3人:中2日ローテ。3イニングを期待。
- 救援9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
疲労管理という側面で見るとこんな感じのシステムが理想的。
でも毎日のように敗戦処理を投げさせて果たして勝てるんだろうか。
2022/11/13(日) 01:25:16.97ID:iqpIeBcP
もう少し好投手のイニングを増やした方が強そう
表が正しければこの場合だと実質先発4人は230イニング投げられる
オープナー 1人
打者5人≒1回
実質先発 4人ローテーション
打者27人≒6回
※実際には半分は休養日が入って中4日になる
中4だと打者37人≒8回
勝ちパターン 2人×2組
打者14人(7*2)≒3回
負けパターン 3、4人
多少連投させても勝敗に影響無さそう
表が正しければこの場合だと実質先発4人は230イニング投げられる
オープナー 1人
打者5人≒1回
実質先発 4人ローテーション
打者27人≒6回
※実際には半分は休養日が入って中4日になる
中4だと打者37人≒8回
勝ちパターン 2人×2組
打者14人(7*2)≒3回
負けパターン 3、4人
多少連投させても勝敗に影響無さそう
2022/11/13(日) 11:40:33.32ID:G2qisK54
現役ドラフトの実装くるかな
2022/11/13(日) 12:22:16.22ID:EL3X5ye/
現役ドラフトは現実側のルールがころころ変わりそう
今年もまずはやってみようって感じみたいだし
今年もまずはやってみようって感じみたいだし
2022/11/13(日) 12:58:11.10ID:ZYbcpLHG
CPU任せだと代打や守備固めの起用法に納得がいかず手動采配ばかりしてたが手動采配を始めて70試合ぐらいでダレてしまった
手動采配は操作量と時間がかかり過ぎるのがね
手動采配は操作量と時間がかかり過ぎるのがね
2022/11/15(火) 22:54:15.39ID:SUdV7dwv
現役ドラフトという名の戦力外交換会実装されてもそんなに嬉しくない
他にもっと大事なことがたくさんあるはず
他にもっと大事なことがたくさんあるはず
2022/11/16(水) 00:24:39.06ID:Io7kW33b
まさか現実でペナシミュみたいなことをする球団が出でくるとは
2022/11/16(水) 01:20:56.66ID:PerjXqlZ
普通にやるの飽きたしチーム崩壊させて再建プレイするか…の時の俺だわ
リアルのDの方は再建できるんですかね…
リアルのDの方は再建できるんですかね…
2022/11/16(水) 18:45:52.10ID:A/a0+cVn
現実でヤクルトが緑を推し始める4年も前にDを緑にしたのは先見の明があった
がらくたさんもヤクルトも他球団が既に使ってる色を除外した結果緑になっただけで必然かもしれないけど
がらくたさんもヤクルトも他球団が既に使ってる色を除外した結果緑になっただけで必然かもしれないけど
157名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/17(木) 01:00:10.51ID:N/ZkWht+ 選手は結構モデルが明確なことがあるけどチームはそこまで…
2022/11/17(木) 11:32:03.64ID:xcIp2u4O
2ndリーグは13年4月に作られたから2012年の順位をそのまま使っていると考えて間違いない
色も違和感ないし
1stリーグも当時の傾向と色味を踏まえればDはヤクルトだと思う
ただ巨人を赤色、広島を桃色と若干ずらした理由が謎
特にモデルを意識せずに適当に色を振った場合、赤青黄緑という配色はごく自然
桃紫と続くのも不自然とまでは言えない
元ネタ不在説も捨てきれない
色も違和感ないし
1stリーグも当時の傾向と色味を踏まえればDはヤクルトだと思う
ただ巨人を赤色、広島を桃色と若干ずらした理由が謎
特にモデルを意識せずに適当に色を振った場合、赤青黄緑という配色はごく自然
桃紫と続くのも不自然とまでは言えない
元ネタ不在説も捨てきれない
2022/11/17(木) 11:46:16.52ID:Kr9RNHeM
元ネタはどうでもいいけどペナシミュ球界各チームにもっと個性が欲しかったところではある
現状初期戦力による差しかないのが悔やまれる
長打力重視でドラフトするチームや守備力重視でドラフトするチームとかあれば面白かった
現状初期戦力による差しかないのが悔やまれる
長打力重視でドラフトするチームや守備力重視でドラフトするチームとかあれば面白かった
2022/11/17(木) 16:12:25.26ID:xcIp2u4O
>>159
それってチームに固定された個性というより監督の個性っぽい
それってチームに固定された個性というより監督の個性っぽい
2022/11/18(金) 19:07:13.66ID:KSmxtoK5
https://ux.getupl
oader.com/penanto3/download/8
改造版ver3をベースに他球団がドラフト時に特定の能力を重視するバージョンを作りました
URLが貼れないので手動で繋げてください
【変更点ver Kr9RNHeM】
・ドラフト指名時にAGは巧打、BHは長打、CJは走力、DKは選球、ELは守備、FMは体力を重視するように変更
oader.com/penanto3/download/8
改造版ver3をベースに他球団がドラフト時に特定の能力を重視するバージョンを作りました
URLが貼れないので手動で繋げてください
【変更点ver Kr9RNHeM】
・ドラフト指名時にAGは巧打、BHは長打、CJは走力、DKは選球、ELは守備、FMは体力を重視するように変更
162名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/19(土) 09:53:17.85ID:M2psjZwZ2022/11/19(土) 11:40:54.51ID:9OfO2ygM
赤沼で通算1000本塁打達成したw
2022/11/19(土) 15:43:41.10ID:/VjT/Kju
言うほど現実球団は個性あるドラフトしてるか?
故障歴を気にしない横浜
育った場合のリターンが大きい素材型を重視するソフトバンク
FA流出しにくい地元選手を優先する中日
この辺は思いついたけど他にある?
故障歴を気にしない横浜
育った場合のリターンが大きい素材型を重視するソフトバンク
FA流出しにくい地元選手を優先する中日
この辺は思いついたけど他にある?
2022/11/19(土) 16:32:33.93ID:iOI5HIxd
故障持ちでも気にせず指名するのはヤクルトもだと思うが…
166名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/19(土) 17:54:16.73ID:2Plkn5cM 目立つ選手は何でも取りに行く日本ハム
167名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/19(土) 18:20:11.57ID:yEHePumZ 他チームのドラフト傾向に差をつけるのは面白い
2022/11/20(日) 00:42:24.79ID:U5kW9a+J
ペナシミュで再現できそうな個性が全然無い……
2022/11/20(日) 22:06:44.19ID:rZNjCH8J
久々に起動したら画面下が見切れるようになったんですが解決策ありますかね?
170名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/20(日) 22:10:42.41ID:ebpn5Ic4 俺も同じ状態だけど諦めてる
ギリギリ数字は分かるからゲームする上では支障ないし
ギリギリ数字は分かるからゲームする上では支障ないし
2022/11/20(日) 22:13:49.81ID:U5kW9a+J
手間はかかるけど起動するたびにSizerで拡大してる
2022/11/21(月) 09:38:55.36ID:JFRKQBP8
>>161のでやると画面下が微妙に見切れてる。プレイに支障はないけど
2022/11/22(火) 00:32:22.82ID:+LCwtQsv
支配下が90人いたら進行できなくなる現象を"バグ"と主張する勇気
2022/11/23(水) 17:48:01.29ID:YGGTpqmc
育成が100人いても進行出来なくなる
2022/11/26(土) 19:08:20.45ID:B3sQDve8
CPU同士でトレードってしないの
176名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/26(土) 20:47:59.28ID:6JPdvAAi2022/11/26(土) 21:01:09.98ID:rqmhsDYf
CPUはトレードしないし選手練習も全体のみ
相当なハンデだなw
相当なハンデだなw
2022/11/27(日) 21:08:28.41ID:XB7YMG2d
https://ux.getupl
oader.com/penanto3/download/9
OOTPをやってて簡単に別ポジションでのレーティングを見れるのが便利だと思ったので計算機を全ポジション計算するように改良しました
ポジション別総合評価、攻撃評価、ポジション別守備評価でソートできます
例えば画像の様に二塁総合評価でソートすれば、二塁は本職の久保や増島より西尾を使った方が良いことが明白です
中身の変更はしてないので走塁に対する評価が抜けてる問題などはそのままです
https://i.imgur.com/lqKCdre.jpg
oader.com/penanto3/download/9
OOTPをやってて簡単に別ポジションでのレーティングを見れるのが便利だと思ったので計算機を全ポジション計算するように改良しました
ポジション別総合評価、攻撃評価、ポジション別守備評価でソートできます
例えば画像の様に二塁総合評価でソートすれば、二塁は本職の久保や増島より西尾を使った方が良いことが明白です
中身の変更はしてないので走塁に対する評価が抜けてる問題などはそのままです
https://i.imgur.com/lqKCdre.jpg
2022/11/27(日) 23:00:38.45ID:2cYMWBfi
トレード以外は飾りだろ。縛って監督任せで100年回すと平均3位台で見事に集束するし
180名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/28(月) 21:52:54.98ID:+27OTa5/2022/11/29(火) 00:41:33.68ID:E7DIzTO0
SELECT SD.NAME, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.KOUDA + R.HAN9 ELSE SD.KOUDA END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.POWER + R.HAN10 ELSE SD.POWER END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SOURYOKU + R.HAN11 ELSE SD.SOURYOKU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.KENRYOKU + R.HAN12 ELSE SD.KENRYOKU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.HOKYUU + R.HAN13 ELSE SD.HOKYUU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SOUKYUU + R.HAN14 ELSE SD.SOUKYUU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SENKYUU + R.HAN15 ELSE SD.SENKYUU END, SD.RIDO, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.TOURUIGIJUTU + R.HAN11 ELSE SD.TOURUIGIJUTU END, SD.POJI_HOSYU, SD.POJI_ITIRUI, SD.POJI_NIRUI, SD.POJI_SANRUI, SD.POJI_YUUGEKI, SD.POJI_LEFT, SD.POJI_CENTER, SD.POJI_RIGHT, SD.K_GORO, CASE WHEN SD.KIKIDASEKI != 2 THEN 1 ELSE 0 END, CASE WHEN SD.KIKIDASEKI != 1 THEN 1 ELSE 0 END FROM "SENSYU_DATA" AS SD LEFT JOIN "RIREKI" AS R ON SD.SENSYU_ID = R.HAN2 AND R.KUBUN = 6 AND R.NENME = hogehoge WHERE SD.SENSYU_NUM < 100 AND SD.POJI_TOUSYU = 0 AND SD.GENINFLG = 1;
こうすれば手入力しなくても怪我前の能力を一発で取得できる
hogehogeにはカレンダーの上に書いてある年目を入れる
ただし開幕時点以外で使うとエラー吐くはず
汚すぎるからSQLに詳しい人がいたら誰か簡潔に書き換えて欲しい
こうすれば手入力しなくても怪我前の能力を一発で取得できる
hogehogeにはカレンダーの上に書いてある年目を入れる
ただし開幕時点以外で使うとエラー吐くはず
汚すぎるからSQLに詳しい人がいたら誰か簡潔に書き換えて欲しい
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