ディバイスドライバの改造、製作にまつわる情報交換、質問、
噂話、ぐち、政治、経済に関するスレです。できる限り生産的にいきましょーや。
ディバイスドライバをハックしよう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1login:Penguin
02/01/31 01:14ID:t3s191ys2login:Penguin
02/01/31 01:15ID:t3s191ys とりあえず、オライリーのお馬さん本2杯目へのリンク。
http://www.xml.com/ldd/chapter/book/bookindexpdf.html
http://www.xml.com/ldd/chapter/book/bookindexpdf.html
3login:Penguin
02/01/31 01:30ID:o+EauUH6 イーサネットドライバの仕組みが知りたいですわ。
02/01/31 01:32ID:WoiBhbQB
51
02/01/31 01:44ID:R8TIzJku あー、スマソ。ぼけてたです。
ついでに最新カーネル表示スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/999618082/l50
USB総合スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1002630729/l50
最適NICスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/986761860/l50
ついでに最新カーネル表示スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/999618082/l50
USB総合スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1002630729/l50
最適NICスレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/986761860/l50
02/01/31 01:47ID:WoiBhbQB
是非とも、このスレを優スレにしたいなぁ・・・
公開されているいい関係資料を漁ってみよう。
公開されているいい関係資料を漁ってみよう。
71
02/01/31 01:47ID:R8TIzJku JFドライバ関係
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-hardware.html
おなじくカーネル関係
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-kernel.html
ちょっとネタスレだけどLinuxプログラミングスレ
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-kernel.html
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-hardware.html
おなじくカーネル関係
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-kernel.html
ちょっとネタスレだけどLinuxプログラミングスレ
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-kernel.html
8login:Penguin
02/01/31 02:02ID:igUBIfwm YAMAHA AC-XGをハクってください。
9login:Penguin
02/01/31 02:32ID:+4ZZMVcM02/01/31 10:02ID:+yS2cLhP
_IO マクロってみんな使ってる?
11login:Penguin
02/01/31 15:08ID:o+EauUH6 イーサネットドライバって、使われているチップに対してバスのメモリを解して
read/writeすればいいのかな?
read/writeすればいいのかな?
12login:Penguin
02/01/31 18:55ID:igUBIfwm13login:Penguin
02/01/31 23:21ID:o+EauUH6 やっぱ人気ねぇかなぁ。このスレ。
それともレヴェルが低いかなぁ。(アオリ
それともレヴェルが低いかなぁ。(アオリ
02/01/31 23:21ID:ZFCCqGEW
正直、こういう技術的なネタはここでは盛り上がらない。
02/02/01 00:30ID:Hb4Obm1B
じふぃーず ってどこまで短くしたことある?
みんなの体験談キボーン
とりあえずCPUクロックと併記よろしこ
みんなの体験談キボーン
とりあえずCPUクロックと併記よろしこ
02/02/01 00:45ID:0DxQaaOu
んじゃ、適当なソースでも引っ張って解説つけていくとか・・・
おもしろくないねぇ・・2chデストリ用に何かつくるとか・・・
おもしろくないねぇ・・2chデストリ用に何かつくるとか・・・
17login:Penguin
02/02/01 04:33ID:Dg5fN5Aj どうやってドライバを書くのかという英文をひらったぞ(゚Д゚)ゴルァ
一番単純なモジュール抜粋じゃー
#define MODULE
#include <linux/module.h>
int init_module (void) /* Loads a module in the kernel */
{
printk("Hello kernel \n");
return 0;
}
void cleanup_module(void) /* Removes module from kernel */
{
printk("GoodBye Kernel\n");
}
モジュールコンパイルしろや
# gcc -c hello.c
モジュールロードだ
# insmod hello.o
出力は
Hello kernel
モジュールアンロード
# rmmod hello.o
一番単純なモジュール抜粋じゃー
#define MODULE
#include <linux/module.h>
int init_module (void) /* Loads a module in the kernel */
{
printk("Hello kernel \n");
return 0;
}
void cleanup_module(void) /* Removes module from kernel */
{
printk("GoodBye Kernel\n");
}
モジュールコンパイルしろや
# gcc -c hello.c
モジュールロードだ
# insmod hello.o
出力は
Hello kernel
モジュールアンロード
# rmmod hello.o
02/02/01 04:56ID:Dg5fN5Aj
モジュールに引数わたしたけりゃ
static int baka;
MODULE_PARM(baka,'i');
int init_module (void) /* Loads a module in the kernel */
{
printk("Hello kernel \nMODULE_PARM=%d\n",baka);
return 0;
}
insmod hello.o 1
とかしろ、
この{マ,チ}ンカスどもめ
static int baka;
MODULE_PARM(baka,'i');
int init_module (void) /* Loads a module in the kernel */
{
printk("Hello kernel \nMODULE_PARM=%d\n",baka);
return 0;
}
insmod hello.o 1
とかしろ、
この{マ,チ}ンカスどもめ
02/02/01 05:17ID:Dg5fN5Aj
デバイスドライバには2種類ある
ブロックドライバとキャラクタドライバ
ブロックデバイスは塊単位としてしかアクセスできんデバイス
普通は1kごととかで
お前らの使ってるディスク装置とかがこれだ
キャラクタデバイスはファイルみたいにアクセスできてそういう世話
をするのが実装されとる。オープン・クローズ・リード・ライトシステム
コールが実装されていてコンソールとかパラレルポートとかが
これらしい。
ほんとかよ。お前ら間違ってたら教えろよ。
ブロックドライバとキャラクタドライバ
ブロックデバイスは塊単位としてしかアクセスできんデバイス
普通は1kごととかで
お前らの使ってるディスク装置とかがこれだ
キャラクタデバイスはファイルみたいにアクセスできてそういう世話
をするのが実装されとる。オープン・クローズ・リード・ライトシステム
コールが実装されていてコンソールとかパラレルポートとかが
これらしい。
ほんとかよ。お前ら間違ってたら教えろよ。
02/02/01 05:38ID:Dg5fN5Aj
順番むちゃくちゃに訳してたら、何で最初にシンプルなモジュール
の書き方が書いてあるのか説明してなかった。
linuxではデバイスドライバはinsmodをつかって
動的にカーネルに読みこんだりできるモジュールなんだそうな
>>17のinit_moduleは何をするんかつーとリロケートされたモジュールイメージ
がカーネルスペースにロードしてモジュールの初期化ファンクション
を走らすらしい
ところで、なあ、リロケート再配置ってなんじゃこりゃ
init_module loads the relocated module image into kernel space and runs
the module's init function.
英語だけでなく日本語も不自由なんじゃ(゚Д゚)ゴルァ
の書き方が書いてあるのか説明してなかった。
linuxではデバイスドライバはinsmodをつかって
動的にカーネルに読みこんだりできるモジュールなんだそうな
>>17のinit_moduleは何をするんかつーとリロケートされたモジュールイメージ
がカーネルスペースにロードしてモジュールの初期化ファンクション
を走らすらしい
ところで、なあ、リロケート再配置ってなんじゃこりゃ
init_module loads the relocated module image into kernel space and runs
the module's init function.
英語だけでなく日本語も不自由なんじゃ(゚Д゚)ゴルァ
02/02/01 06:29ID:Dg5fN5Aj
20 のモジュールイメージっつうのは具体的に何かっつーと
モジュール構造体で始まって、適切にコードとデータが連なった
もんらしい。
モジュール構造体は
struct module
{
unsigned long size_of_struct;
struct module *next;
const char *name;
unsigned long size;
long usecount;
unsigned long flags;
unsigned int nsyms;
unsigned int ndeps;
struct module_symbol *syms;
struct module_ref *deps;
struct module_ref *refs;
int (*init)(void);
void (*cleanup)(void);
const struct exception_table_entry *ex_table_start;
const struct exception_table_entry *ex_table_end;
#ifdef __alpha__
unsigned long gp;
#endif
};
nextとrefsを除く全部のポインタはモジュールのボディを指すように
期待されていてカーネルスペースのために適切に初期化される
例えば残りのモジュールなんかを再配置したりとかなあ。
日本語だけでなくコンピュータも不自由なんじゃ(゚Д゚)ゴルァ
意味わかんねえし
init_moduleと
cleanup_moduleの戻値は0が成功-1は失敗
-1のときはerrnoがセットされる。
...ズラズラとエラーコードの説明
一般的なドライバのコンパイルオプションは
-D__KERNEL__ _DMODULE -O -Wall -I$(INCLUDEDIR)
らしい
読み終わりました。
この文書だけでドライバが書ける奴は
居ないと思いました。終始モジュールの説明でした。
真面目にKHGを読もうかと思います。
http://www.linuxdoc.org/LDP/khg/HyperNews/get/khg.html
モジュール構造体で始まって、適切にコードとデータが連なった
もんらしい。
モジュール構造体は
struct module
{
unsigned long size_of_struct;
struct module *next;
const char *name;
unsigned long size;
long usecount;
unsigned long flags;
unsigned int nsyms;
unsigned int ndeps;
struct module_symbol *syms;
struct module_ref *deps;
struct module_ref *refs;
int (*init)(void);
void (*cleanup)(void);
const struct exception_table_entry *ex_table_start;
const struct exception_table_entry *ex_table_end;
#ifdef __alpha__
unsigned long gp;
#endif
};
nextとrefsを除く全部のポインタはモジュールのボディを指すように
期待されていてカーネルスペースのために適切に初期化される
例えば残りのモジュールなんかを再配置したりとかなあ。
日本語だけでなくコンピュータも不自由なんじゃ(゚Д゚)ゴルァ
意味わかんねえし
init_moduleと
cleanup_moduleの戻値は0が成功-1は失敗
-1のときはerrnoがセットされる。
...ズラズラとエラーコードの説明
一般的なドライバのコンパイルオプションは
-D__KERNEL__ _DMODULE -O -Wall -I$(INCLUDEDIR)
らしい
読み終わりました。
この文書だけでドライバが書ける奴は
居ないと思いました。終始モジュールの説明でした。
真面目にKHGを読もうかと思います。
http://www.linuxdoc.org/LDP/khg/HyperNews/get/khg.html
23login:Penguin
02/02/01 08:36ID:hfC7cfcj >>20
リロケートってのは、一般的にいって、コンパイル/アセンブル
したときとりあえず付けておいたてきとーなアドレスを、
実行時の環境にあわせて番号付け直すこと。
たとえば、オレサマ言語で
function hoge
print "逝ってヨシ"
end
function fuge
print "オマエモナー"
end
function 2ch
call hoge
call fuge
ってプログラムがあるとする。コンパイルすると、たとえば
0x000 jump 0x300
jump 0x400
return
0x100 "逝ってヨシ"
0x200 "オマエモナー"
0x300 print 0x100
return
0x400 print 0x200
retun
みたいな感じになる。0x000から始まるのは、とりあえず
そうしているだけであって、これをリンク(か、動的ロードか)
しようとすると他の部分と競合してしまって、まずい。
で、ロードすると、linkerがいまのメモリ状態に合わせて、
たとえば空きメモリが0x400000から始まってたとすると
0x400000 jump 0x400300
jump 0x400400
return
0x400100 "逝ってヨシ"
0x400200 "オマエモナー"
0x400300 print 0x400100
return
0x400400 print 0x400200
retun
って内容に書き換えてから、メモリ上に置く。
で、0x400000にジャンプすることで、始めて
関数2chが使えるようになる、ってこった。
基本的には、動的にロードする場合でも、静的に
リンクする場合でも、どこかしらで似たようなことを
やってくれてる。
(で、そういうリロケートとかの方式の一つがELFバイナリで
あったり、a.out形式バイナリであったりするわけだ。)
ここいらの話は、Loader Linker とかいう本にかいてあるよ。
(ちょっと書名自信なし)
リロケートってのは、一般的にいって、コンパイル/アセンブル
したときとりあえず付けておいたてきとーなアドレスを、
実行時の環境にあわせて番号付け直すこと。
たとえば、オレサマ言語で
function hoge
print "逝ってヨシ"
end
function fuge
print "オマエモナー"
end
function 2ch
call hoge
call fuge
ってプログラムがあるとする。コンパイルすると、たとえば
0x000 jump 0x300
jump 0x400
return
0x100 "逝ってヨシ"
0x200 "オマエモナー"
0x300 print 0x100
return
0x400 print 0x200
retun
みたいな感じになる。0x000から始まるのは、とりあえず
そうしているだけであって、これをリンク(か、動的ロードか)
しようとすると他の部分と競合してしまって、まずい。
で、ロードすると、linkerがいまのメモリ状態に合わせて、
たとえば空きメモリが0x400000から始まってたとすると
0x400000 jump 0x400300
jump 0x400400
return
0x400100 "逝ってヨシ"
0x400200 "オマエモナー"
0x400300 print 0x400100
return
0x400400 print 0x400200
retun
って内容に書き換えてから、メモリ上に置く。
で、0x400000にジャンプすることで、始めて
関数2chが使えるようになる、ってこった。
基本的には、動的にロードする場合でも、静的に
リンクする場合でも、どこかしらで似たようなことを
やってくれてる。
(で、そういうリロケートとかの方式の一つがELFバイナリで
あったり、a.out形式バイナリであったりするわけだ。)
ここいらの話は、Loader Linker とかいう本にかいてあるよ。
(ちょっと書名自信なし)
02/02/01 08:51ID:Oxc8LS21
つーか、その辺はお馬さんの本を見れば全部丁寧に解説してるし。
02/02/01 09:12ID:Dg5fN5Aj
まさか2ちゃんねるでこんなにわかりやすい答えがもらえるとは
思ってなかった。わかったような気がします
考えてみればメモリ上に読みこまれる実行バイナリ
が常に同じ場所に置かれるわけじゃないから、そういう仕組みが無いと
毎回呼び出すたびに大変なことになりそうな
コンピュータの本ってなんかむやみに高く無いですか?
自分のレベルに合ってない本を買ってしまったときのむなしさ
と言ったらエロ本どころの騒ぎじゃないような
思ってなかった。わかったような気がします
考えてみればメモリ上に読みこまれる実行バイナリ
が常に同じ場所に置かれるわけじゃないから、そういう仕組みが無いと
毎回呼び出すたびに大変なことになりそうな
コンピュータの本ってなんかむやみに高く無いですか?
自分のレベルに合ってない本を買ってしまったときのむなしさ
と言ったらエロ本どころの騒ぎじゃないような
26login:Penguin
02/02/01 09:22ID:CW11eql0 稀に見る良スレ age
02/02/01 09:24ID:Y0QPm9tf
>>25
レベルが違う分には、ざっと目を通しておくとあとで理解できたり、
「あ、あのときあの本に書いてあったな」って読み返したりできる。
方向性が違う時には、虚しいこともある。
レベル低すぎな本は、そもそも買うときに弾くことができる。
レベルが違う分には、ざっと目を通しておくとあとで理解できたり、
「あ、あのときあの本に書いてあったな」って読み返したりできる。
方向性が違う時には、虚しいこともある。
レベル低すぎな本は、そもそも買うときに弾くことができる。
02/02/01 09:28ID:K+86rTMk
2923
02/02/01 09:34ID:zfB82tu1 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先輩、LinkerLoader読まなくても
| お馬さんにかいてあるそうですよ。
| 先輩って確か第1版もってましたよね?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < いや、読んだ覚えはねぇぞゴルァ
( ) (゚Д゚ ) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|Amity VP|\
 ̄ ======= \
トウジハ リカイデキナクテ ミナカッタコトニシタラシィ
| 先輩、LinkerLoader読まなくても
| お馬さんにかいてあるそうですよ。
| 先輩って確か第1版もってましたよね?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < いや、読んだ覚えはねぇぞゴルァ
( ) (゚Д゚ ) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\|Amity VP|\
 ̄ ======= \
トウジハ リカイデキナクテ ミナカッタコトニシタラシィ
02/02/01 09:37ID:Dg5fN5Aj
3123
02/02/01 09:38ID:zfB82tu1 >>28
ん?基本を説明するのに解りやすかったり解りにくかったりする
ことになんの不思議が?
おまえは分数の計算を生まれたときからできたのか問い詰めたいよ。
いくら算数が数学の基本だっつったって、解りやすい先生がついた
ときと、そうでないときとで、生徒の苦労はケタ違い。
ん?基本を説明するのに解りやすかったり解りにくかったりする
ことになんの不思議が?
おまえは分数の計算を生まれたときからできたのか問い詰めたいよ。
いくら算数が数学の基本だっつったって、解りやすい先生がついた
ときと、そうでないときとで、生徒の苦労はケタ違い。
32login:Penguin
02/02/01 09:53ID:VTxWGKIN http://www.iecc.com/linker/
linker&loadersの草稿が英語で読めるYO!
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-programming.html
Library HOWTO はわかりやすいス
linker&loadersの草稿が英語で読めるYO!
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/INDEX-programming.html
Library HOWTO はわかりやすいス
02/02/01 10:02ID:wGSa/qxe
ディバイディングドライバァァァァーッ!!
02/02/01 10:21ID:RSGobFLl
02/02/01 10:35ID:a6zdq5Rc
36login:Penguin
02/02/01 10:51ID:Oxc8LS21 喧嘩は〜やめて〜争わ〜ないで〜
>>33
承認
モジュールをつくる
http://www.mechatronics.mech.tohoku.ac.jp/~kumagai/linux/drivers/module.html
デバイスドライバ開発入門
http://www.net-newbie.com/linux/driver/
Linux 拡張ボードデバイスドライバの作り方
http://www.mechatronics.mech.tohoku.ac.jp/~kumagai/research/library/drivers/make_dd.html
>>10へ
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/kernel-docs-2.2/ioctl-number.txt.html
>>33
承認
モジュールをつくる
http://www.mechatronics.mech.tohoku.ac.jp/~kumagai/linux/drivers/module.html
デバイスドライバ開発入門
http://www.net-newbie.com/linux/driver/
Linux 拡張ボードデバイスドライバの作り方
http://www.mechatronics.mech.tohoku.ac.jp/~kumagai/research/library/drivers/make_dd.html
>>10へ
http://www.linux.or.jp/JF/JFdocs/kernel-docs-2.2/ioctl-number.txt.html
37login:Penguin
02/02/01 10:53ID:Oxc8LS21 お馬さん 2ndEdition タダで読めますよ
http://www.xml.com/ldd/chapter/book/index.html
http://www.xml.com/ldd/chapter/book/index.html
02/02/01 11:02ID:0zxTeFbY
>>37 サンクスコ
ちなみに23の説明は楽しかった。
ちなみに23の説明は楽しかった。
02/02/01 11:35ID:0DxQaaOu
>3ガバス
ガバスって、ファミ通だっけ?デバイスと関係なのでsage
ガバスって、ファミ通だっけ?デバイスと関係なのでsage
02/02/01 13:40ID:fvbQ/5zX
02/02/01 14:38ID:HC9Yhxcp
デバイスドライバーだけじゃないけどさ
ソフトバンクからでてるLinuxのプログラム本と
詳細なKernel(2.2系)の本はあった方がいいかなぁ・・・
ソフトバンクからでてるLinuxのプログラム本と
詳細なKernel(2.2系)の本はあった方がいいかなぁ・・・
43login:Penguin
02/02/01 15:00ID:OYnwkLox とりあえず、ここまでのレスは全部読んで
なんとなく概要は理解できた気がするのですが、、。
お仕事でドライバの事少し勉強しなければいけませんので、
ソースから学ぼうと思ってるんですが。
Linux2.4系のKernelソースの中で
全く、ドライバをやった事の無い初心者にも
わかりやすいソースってどれでしょうか?
どなたか有識者で知ってらっしゃる方はいらっしゃいませんか?
「お馬さん」は2.2系の日本語を読んでますけど、
非常に難解です、、。
Kernelが2.4系なので、
文献も英語しかなく、
読解力のないわたしは苦しんでいます。(^^;)
ここを良スレと見込んでよろしくお願いしますm(_ _)m
なんとなく概要は理解できた気がするのですが、、。
お仕事でドライバの事少し勉強しなければいけませんので、
ソースから学ぼうと思ってるんですが。
Linux2.4系のKernelソースの中で
全く、ドライバをやった事の無い初心者にも
わかりやすいソースってどれでしょうか?
どなたか有識者で知ってらっしゃる方はいらっしゃいませんか?
「お馬さん」は2.2系の日本語を読んでますけど、
非常に難解です、、。
Kernelが2.4系なので、
文献も英語しかなく、
読解力のないわたしは苦しんでいます。(^^;)
ここを良スレと見込んでよろしくお願いしますm(_ _)m
44login:Penguin
02/02/01 15:14ID:4diOANaQ02/02/01 17:42ID:Oxc8LS21
02/02/01 22:46ID:Pc1hsWFQ
/*
* $Id: joydev.c,v 1.19 2001/01/10 19:49:40 voj
tech Exp $
*
* Copyright (c) 1999-2000 Vojtech Pavlik 
;
* Copyright (c) 1999 Colin Van Dyke 
;
*
* Joystick device driver for the input&n
bsp;driver suite.
*
* Sponsored by SuSE and Intel
*/
// さぁ、いよいよはじまりました、Linuxドライバーコメント2002、
// 実況はわたくしモモナイ、解説はおなじみサキサカさんです。
// サキサカさん、今日はよろくお願いします。
// はいはい、よろしく。
// サキサカさん、本日のカードはkernel 2.4.16のdriver/input/joydev.cです
が、
// しょっぱなから、このファイルというのはどうなんでしょうか?
// 単に作者の23が、>>45の言葉どおりキャラクタデバイスから読もうとして、
// 一番手頃なのがこれだったようですよ。
// 23ということは、いつものコメンテーターと作者が違うようですね。
// そうそう。http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1011188426/215-281とは
// 作者がちがうんで、私も心配しちょる。
// また煽られて逆上しませんか?
// 本人も、O<^Z=6:\Y2と思ったようだから大丈夫でしょう。
// むしろ、途中で飽きるんじゃないかな?
// そのあたり、読者の応援の声が欲しいところ。
// ところで作者は、joydev.cのGPLの表記を消してしまったようですが、
// 大丈夫でしょうか?
// まぁCopyright (c)は残したから、いいんじゃないかね。
// ともあれ、Linuxドライバーコメント2002 Round1 joydev.c
// いよいよスタートです。
// この放送は等幅フォント対応で、2chよりお伝えします!
* $Id: joydev.c,v 1.19 2001/01/10 19:49:40 voj
tech Exp $
*
* Copyright (c) 1999-2000 Vojtech Pavlik 
;
* Copyright (c) 1999 Colin Van Dyke 
;
*
* Joystick device driver for the input&n
bsp;driver suite.
*
* Sponsored by SuSE and Intel
*/
// さぁ、いよいよはじまりました、Linuxドライバーコメント2002、
// 実況はわたくしモモナイ、解説はおなじみサキサカさんです。
// サキサカさん、今日はよろくお願いします。
// はいはい、よろしく。
// サキサカさん、本日のカードはkernel 2.4.16のdriver/input/joydev.cです
が、
// しょっぱなから、このファイルというのはどうなんでしょうか?
// 単に作者の23が、>>45の言葉どおりキャラクタデバイスから読もうとして、
// 一番手頃なのがこれだったようですよ。
// 23ということは、いつものコメンテーターと作者が違うようですね。
// そうそう。http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1011188426/215-281とは
// 作者がちがうんで、私も心配しちょる。
// また煽られて逆上しませんか?
// 本人も、O<^Z=6:\Y2と思ったようだから大丈夫でしょう。
// むしろ、途中で飽きるんじゃないかな?
// そのあたり、読者の応援の声が欲しいところ。
// ところで作者は、joydev.cのGPLの表記を消してしまったようですが、
// 大丈夫でしょうか?
// まぁCopyright (c)は残したから、いいんじゃないかね。
// ともあれ、Linuxドライバーコメント2002 Round1 joydev.c
// いよいよスタートです。
// この放送は等幅フォント対応で、2chよりお伝えします!
02/02/01 22:52ID:c8Ppl2p2
#include <asm/io.h>  
; // さぁ、ソースのほうは順調に
#include <asm/system.h> // イン
クルードが進んでおります。
#include <asm/segment.h> // 本日は、/u
sr/src/linux/includeには、
#include <linux/delay.h> // grepと共
にレポーターのヤブナカさんが
#include <linux/errno.h> // 逝っており
ます。ヤブナカさ〜ん?
#include <linux/joystick.h> //*はい!ヤブナカです!今日はヘッ
ダが
#include <linux/input.h> //*いっぱいなので
、findも一緒に待機して
#include <linux/kernel.h> //*万全の体制です!
#include <linux/major.h> // 後程、なに
か不明なマクロなどありましたら
#include <linux/slab.h> // お願
いしま〜す
#include <linux/mm.h> //*
はい!了解です!
#include <linux/miscdevice.h> // さてサキサカさん、インクルードも後
半に
#include <linux/module.h> // 来ましたが、std
io.hが無いようですね?
#include <linux/poll.h> // そ
ういうボケはどうでもいいけど、
#include <linux/init.h> // 「
カーネル」って雰囲気は満点だね。
#include <linux/smp_lock.h> // どうやらインクルードも無
事終了しました。
02/02/01 22:53ID:c8Ppl2p2
// さて、始めは定義の類が続きます
#define JOYDEV_MINOR_BASE 0&nbs
p; // サキサカさん、この_BASEって何でしょうか?
#define JOYDEV_MINORS &nb
sp; 32 // 他のinputデバイスとメジャ
ー番号を共有
#define JOYDEV_BUFFER_SIZE 64&n
bsp;// するための工夫だね
 
; &nbs
p; // でも、input.hで宣言しなくてい
いのかなぁ
struct joydev { // さぁ、ここで構造体の
定義です。
int exist; // サキサカさん、ここで定義というのはど
うでしょう?
int open; // あたりまえだけど、joydev.c内
部向けってことだね。
int minor; // あまり他のドライバに応用が効く部分
じゃないでしょ。
struct input_handle handle; // でも、
wait_queue_head_t wait; //
devfs_handle_t devfs;
struct joydev *next;  
; // あ、リンクの様相です。
struct joydev_list *list; //&nbs
p; 複数デバイスが考えられる時の定番ですね
struct js_corr corr[ABS_MAX]; // このあたりの構造体
は、使い方がはっきり
struct JS_DATA_SAVE_TYPE glue;// した時点で、ヘッダを参
照したいと思います
int nabs;
int nkey;
__u16 keymap[KEY_MAX - BTN_MISC]; // さて、こ
のあたりの定数ですが...
__u16 keypam[KEY_MAX - BTN_MISC]; // キーと
ボタンがごっちゃだね。
__u8 absmap[ABS_MAX]; // ここらのABSってなんでしょ?
__u8 abspam[ABS_MAX]; // うーん、よくわからないなぁ
__s16 abs[ABS_MAX]; // それでは聞いてみましょう。ヤブナ
カさーん?
};
#define JOYDEV_MINOR_BASE 0&nbs
p; // サキサカさん、この_BASEって何でしょうか?
#define JOYDEV_MINORS &nb
sp; 32 // 他のinputデバイスとメジャ
ー番号を共有
#define JOYDEV_BUFFER_SIZE 64&n
bsp;// するための工夫だね
 
; &nbs
p; // でも、input.hで宣言しなくてい
いのかなぁ
struct joydev { // さぁ、ここで構造体の
定義です。
int exist; // サキサカさん、ここで定義というのはど
うでしょう?
int open; // あたりまえだけど、joydev.c内
部向けってことだね。
int minor; // あまり他のドライバに応用が効く部分
じゃないでしょ。
struct input_handle handle; // でも、
wait_queue_head_t wait; //
devfs_handle_t devfs;
struct joydev *next;  
; // あ、リンクの様相です。
struct joydev_list *list; //&nbs
p; 複数デバイスが考えられる時の定番ですね
struct js_corr corr[ABS_MAX]; // このあたりの構造体
は、使い方がはっきり
struct JS_DATA_SAVE_TYPE glue;// した時点で、ヘッダを参
照したいと思います
int nabs;
int nkey;
__u16 keymap[KEY_MAX - BTN_MISC]; // さて、こ
のあたりの定数ですが...
__u16 keypam[KEY_MAX - BTN_MISC]; // キーと
ボタンがごっちゃだね。
__u8 absmap[ABS_MAX]; // ここらのABSってなんでしょ?
__u8 abspam[ABS_MAX]; // うーん、よくわからないなぁ
__s16 abs[ABS_MAX]; // それでは聞いてみましょう。ヤブナ
カさーん?
};
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