>>756
そのゲームはあまりやったこと無いけど、ソースを見れば何やってるか分かるところがオープンソースの良いところよ。
そういうわけで
https://github.com/KDE/kmahjongg/
でscoreで検索して出てきた処理を読んでみると
https://github.com/KDE/kmahjongg/blob/66e5b2f10d2ad907696b7baaddae6de93438a06a/src/kmahjongg.cpp#L480
の480行目から496行目がそれっぽい。

つまり
score = f(消すことが出来た牌の数 * 20 + f(1200-経過秒数) - チート回数 * 20)
ただし f(x) = xが0以上ならx, それ以外なら0

チート回数については
https://github.com/KDE/kmahjongg/blob/b9a3c71b90802428fcdc372a5db2b742c026940c/src/gameview.cpp
こっちを眺めると
helpMove: Hint 1回分
helpMatch: 対をフラッシュ(選択する度?) 1回分
shuffle: シャッフル 15回分
らしいですよ。
つまり「対で取れる牌がフラッシュするオプションはずっとonに」してると
「消すことが出来た牌の数」をまるごと打ち消してしまうのでボーナス分が全く得られないどころか
マイナスになりかねないってことですな。