Windows 8の機能をLinuxに完全移植を目指すスレ
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1login:Penguin
2012/07/08(日) 22:34:28.02ID:U54z6yUC 目標:Metroの3歩上を行く
2012/07/08(日) 22:35:27.13ID:IxFu4GVj
Androidでいいじゃん
2012/07/08(日) 22:48:12.49ID:soQGEBHd
>>1
WMはion系で、その上に全画面表示のランチャーを実装すればMetro級だよな?
ってことはそれをtwmでベースを作れば、だいたい Metroの3歩先になるんじゃねーの?
.twmrcの変更だけで大概完了しそうだな。
WMはion系で、その上に全画面表示のランチャーを実装すればMetro級だよな?
ってことはそれをtwmでベースを作れば、だいたい Metroの3歩先になるんじゃねーの?
.twmrcの変更だけで大概完了しそうだな。
2012/07/08(日) 23:30:11.48ID:ubY/TUT6
GUIとか外見だけじゃなくて、カーネルの構造から作りなおすところから始めろよ。
2012/07/09(月) 01:14:18.64ID:aWI65n/A
kernel部分だけでもLinux捨てて、NetBSDにした方がええやん。
2012/07/09(月) 01:17:15.73ID:XqzVcdzG
ウンコをゲロに移植するのか。
7login:Penguin
2012/07/09(月) 01:27:32.47ID:JL5nyzOv DirectXみたいなの欲しいな
2012/07/09(月) 01:40:16.94ID:SzEGjCs7
ないの?
じゃ3dゲームはgl一択?
じゃ3dゲームはgl一択?
2012/07/09(月) 03:48:06.23ID:aWI65n/A
グラフィックは、OpenGLの方が先行してたんだがなぁ。
サウンドが3D以前に、ALSAもOSSもPulseAudioもどれも糞過ぎる。
5.1ch皿ウドンでFPSゲームの音場再現とか茨の道。
サウンドが3D以前に、ALSAもOSSもPulseAudioもどれも糞過ぎる。
5.1ch皿ウドンでFPSゲームの音場再現とか茨の道。
2012/07/09(月) 06:58:03.38ID:byuy1pvm
directx9あたりから質も速さも逆転したね。
gpuメーカーはdirectx優先で開発してopenglはオマケ的な位置付け。
プロフェッショナル向けはそういうわけにいかないからopenglの手抜きはしてないけどハードの値段が馬鹿高だしなw
gpuメーカーはdirectx優先で開発してopenglはオマケ的な位置付け。
プロフェッショナル向けはそういうわけにいかないからopenglの手抜きはしてないけどハードの値段が馬鹿高だしなw
11login:Penguin
2012/07/09(月) 16:43:46.93ID:oU9cb4og DirectX←→OpenGLな変換機能をLinuxに組み込まなくちゃ
2012/07/09(月) 17:11:09.53ID:LNirLSVP
多くのゲームでよく使われている、DirectX 9.0cは、現時点でWineでopenglを介して実装されてる。
DirectX 10.0 , 11.xは、徐々に実装中。
動くリストは、http://appdb.winehq.org/で公開中。
Gold以上は普通に遊べる。Silverは少し違和感がある。
DirectX 10.0 , 11.xは、徐々に実装中。
動くリストは、http://appdb.winehq.org/で公開中。
Gold以上は普通に遊べる。Silverは少し違和感がある。
2012/07/09(月) 23:37:04.74ID:VElO1s/R
ワンクッション置いたらパフォーマンスが落ちるだろ。
それ以前にdirectxなソフトもないがw
それ以前にdirectxなソフトもないがw
14login:Penguin
2012/07/10(火) 00:12:43.63ID:6mSz0ild >>13
ワンクッションはベンダーや開発者がOpenGLに目覚めるまでのしばしの辛抱
ワンクッションはベンダーや開発者がOpenGLに目覚めるまでのしばしの辛抱
2012/07/10(火) 00:17:08.64ID:yOLhbvAq
後何年ぐらい?
2012/07/10(火) 08:30:37.48ID:wwO+HZiN
Android向けに、OpenGLベースのゲームは既に沢山売られている。
http://matome.naver.jp/odai/2133231566768271701
DirectX11からは、OpenGL4.0とかなり構造が似ている(DirectX9の頃はかなり違った)ので、
DirectX11ベースで開発しているゲームの移植はしやすくなっている筈。
どちらかというと、
1.ゲームエンジンのミドルウェアがLinuxに対応しているか
2.DL販売/管理等のフロントを担当する部分がLinuxに対応しているか
という方が遥かに重要。
どちらもAndroidの爆発的な売れ行きによって、その副作用で、Linux PCへの対応が進んでいる。
(例:Unity 4, Unigine, Steam等)
Android対応も含めれば、ゲームエンジンのミドルウェアはほぼ全て対応完了といった感じ。
DirectX11のゲームが主体になれば、移植はどんどん進むと思われる。
PCゲーム市場の10%はLinuxが占めるとも言われているし。
それまでの間は、Wine等でDirectX9.0c以下のゲームを楽しめばいいだけ。
http://matome.naver.jp/odai/2133231566768271701
DirectX11からは、OpenGL4.0とかなり構造が似ている(DirectX9の頃はかなり違った)ので、
DirectX11ベースで開発しているゲームの移植はしやすくなっている筈。
どちらかというと、
1.ゲームエンジンのミドルウェアがLinuxに対応しているか
2.DL販売/管理等のフロントを担当する部分がLinuxに対応しているか
という方が遥かに重要。
どちらもAndroidの爆発的な売れ行きによって、その副作用で、Linux PCへの対応が進んでいる。
(例:Unity 4, Unigine, Steam等)
Android対応も含めれば、ゲームエンジンのミドルウェアはほぼ全て対応完了といった感じ。
DirectX11のゲームが主体になれば、移植はどんどん進むと思われる。
PCゲーム市場の10%はLinuxが占めるとも言われているし。
それまでの間は、Wine等でDirectX9.0c以下のゲームを楽しめばいいだけ。
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