Linux上でWindowsのアプリを動作させるソフトウェア
Wineに関する情報交換スレ。
前スレ
今夜も Wine で乾杯! - 19本目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/linux/1393087616/
Wine本家
http://www.winehq.org/
http://wiki.winehq.org/
動作報告Wikiや過去ログなど
http://www.2chlinux.org/index.php?FrontPage
ここにパッチをうpするときはgzipやbzip2で圧縮した上で
base64などでエンコードしてください。おながいします。
動作報告は>>2のテンプレ使用を推奨。
今夜も Wine で乾杯! - 20本目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/02/10(水) 16:06:48.73ID:hZB/ZisP
2016/02/10(水) 16:07:30.15ID:5xITEeP7
====Wine動作報告テンプレv1.0rc1====
アプリケーション名:
アプリケーションのバージョン:
Wineのバージョン:
ディストリビューションとアーキテクチャ:
レーティング:
動作の状態:
/*バグ回避方法など詳しく書いてください*/
動作には以下の作業が必要:
/*起動に必要なファイル名の変更やレジストリ編集など*/
以下のDLLオーバーライドが必要
[AppDefaults??実行ファイル名.exe??DllOverrides]
"DLL名1" = "native"
"DLL名2" = "native"
/*レーティングについて
http://appdb.winehq.org/help/?sTopic=maintainer_ratings より意訳
Pratinum: winecfg設定の変更やDLLオーバライドなしで完全動作
Gold: 完全動作するが、DLLオーバライドや、wineDoors,PlayOnLinux等設定ソフトの使用が必要
Silver: とりあえず基本機能は動く。 ゲームの一人プレイはできるがマルチプレイができない 等
Bronze: 起動はするが挙動がおかしい。画面表示の異常やfontの乱れ、動作が遅い 等
Garbage: インストールできない、起動できない、アプリケーションが使用に耐えない。*/
アプリケーション名:
アプリケーションのバージョン:
Wineのバージョン:
ディストリビューションとアーキテクチャ:
レーティング:
動作の状態:
/*バグ回避方法など詳しく書いてください*/
動作には以下の作業が必要:
/*起動に必要なファイル名の変更やレジストリ編集など*/
以下のDLLオーバーライドが必要
[AppDefaults??実行ファイル名.exe??DllOverrides]
"DLL名1" = "native"
"DLL名2" = "native"
/*レーティングについて
http://appdb.winehq.org/help/?sTopic=maintainer_ratings より意訳
Pratinum: winecfg設定の変更やDLLオーバライドなしで完全動作
Gold: 完全動作するが、DLLオーバライドや、wineDoors,PlayOnLinux等設定ソフトの使用が必要
Silver: とりあえず基本機能は動く。 ゲームの一人プレイはできるがマルチプレイができない 等
Bronze: 起動はするが挙動がおかしい。画面表示の異常やfontの乱れ、動作が遅い 等
Garbage: インストールできない、起動できない、アプリケーションが使用に耐えない。*/
2016/02/10(水) 16:07:50.53ID:5xITEeP7
動作報告Wikiや過去ログなど
http://2chlinux.org/
PlayOnLinux
http://www.playonlinux.com/
Wine-Reviews
http://www.wine-reviews.net/
http://2chlinux.org/
PlayOnLinux
http://www.playonlinux.com/
Wine-Reviews
http://www.wine-reviews.net/
2016/02/10(水) 16:08:05.76ID:hZB/ZisP
前スレより
今夜も Wine で乾杯! - 18本目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1347464833/983
> 983 名前:login:Penguin:2014/02/21(金) 23:04:27.48 ID:+kSrivIG
> The Wine development release 1.7.13 is now available.
>
> What's new in this release (see below for details):
> - More Task Scheduler support.
> - A few more Direct3D 10 interfaces.
> - More Windows Media Player stubs.
> - ARM code generation improvements.
> - Better memory size reporting on Mac OS X.
> - Various bug fixes.
今夜も Wine で乾杯! - 18本目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1347464833/983
> 983 名前:login:Penguin:2014/02/21(金) 23:04:27.48 ID:+kSrivIG
> The Wine development release 1.7.13 is now available.
>
> What's new in this release (see below for details):
> - More Task Scheduler support.
> - A few more Direct3D 10 interfaces.
> - More Windows Media Player stubs.
> - ARM code generation improvements.
> - Better memory size reporting on Mac OS X.
> - Various bug fixes.
2016/02/10(水) 16:19:22.41ID:eMrdZvLB
>>1 乙
2016/02/10(水) 16:32:22.18ID:i3PNLQQx
2016/02/10(水) 16:40:40.57ID:hZB/ZisP
よく見ないでコピペしてたらやり過ぎたか
次スレで減らしといて
次スレで減らしといて
2016/02/10(水) 16:44:02.38ID:N9lSni3c
今夜も Wine で乾杯! - 19本目
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/linux/1393087616/
950 名前:login:Penguin [sage]: 2016/02/06(土) 01:09:03.95 ID:Kl/lhHI0
The Wine development release 1.9.3 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- New version of the Gecko engine based on Firefox 44.
- JSON support in JavaScript.
- Improved line breaking in DirectWrite.
- Some more write support in WebServices.
- Still more Shader Model 4 instructions.
- Various bug fixes.
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/linux/1393087616/
950 名前:login:Penguin [sage]: 2016/02/06(土) 01:09:03.95 ID:Kl/lhHI0
The Wine development release 1.9.3 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- New version of the Gecko engine based on Firefox 44.
- JSON support in JavaScript.
- Improved line breaking in DirectWrite.
- Some more write support in WebServices.
- Still more Shader Model 4 instructions.
- Various bug fixes.
2016/02/11(木) 11:51:21.75ID:MFRaaUlO
2016/02/16(火) 22:37:14.86ID:vQcAt7/b
WineのDirect3Dサポートって、未だ9どまりなのかな。
10/11/12をサポートするつもりはないか、技術的に不可能?
まあお金とか手も足りないだろうけど・・・。
10/11/12をサポートするつもりはないか、技術的に不可能?
まあお金とか手も足りないだろうけど・・・。
2016/02/17(水) 01:26:11.41ID:NrLvS0DM
何かしら作業はしてるみたいだけど
とにかくとにかく気長に待つしかないんじゃないか
ゲーム目当てなら窓導入したほうがいいぞ
とにかくとにかく気長に待つしかないんじゃないか
ゲーム目当てなら窓導入したほうがいいぞ
2016/02/17(水) 01:29:03.64ID:YbySCz7a
Wine公式でDirectX10の実装をちょっと前に始めたところだしD3D1Xって11まで対応する実装もあるけど?
2016/02/17(水) 01:30:25.07ID:D8HPy4/0
3Dゲーム動かすなら素のwineじゃキツいだろうね
wine-stagingとかのインストールは必須
wine-stagingとかのインストールは必須
2016/02/17(水) 02:12:33.59ID:NrLvS0DM
まあ現状DX9までのソフトしか動かないと思う
2016/02/17(水) 15:20:31.26ID:jouuSHwA
なんで1.9からマッハになったんだ(´・ω・`)?
2016/02/17(水) 20:07:43.73ID:2J6dVe1G
>>15
wine-x.y.z の x がメジャーバージョン番号、yがマイナーバージョン番号、zがリリース番号になっていて、
マイナーバージョン番号が奇数は開発版で、偶数は安定版。リリース番号はリリースのたびに増える。
開発版(今だと1.9.x)はほぼ2週間ごとにリリースされるけど、安定版(1.8.x)は時々しかリリースされない。
毎年秋の新バージョン提供時にメジャーバージョン番号とマイナーバージョン番号が変わって、リリース番号が0に戻る。
詳しくは ttps://wiki.winehq.org/FAQ#How_does_the_Wine_version_numbering_system_work.3F を見て
wine-x.y.z の x がメジャーバージョン番号、yがマイナーバージョン番号、zがリリース番号になっていて、
マイナーバージョン番号が奇数は開発版で、偶数は安定版。リリース番号はリリースのたびに増える。
開発版(今だと1.9.x)はほぼ2週間ごとにリリースされるけど、安定版(1.8.x)は時々しかリリースされない。
毎年秋の新バージョン提供時にメジャーバージョン番号とマイナーバージョン番号が変わって、リリース番号が0に戻る。
詳しくは ttps://wiki.winehq.org/FAQ#How_does_the_Wine_version_numbering_system_work.3F を見て
2016/02/18(木) 01:45:18.59ID:tVTxrcQ2
>>16
うん、どういう変更が入ってマッハになったのかなって(´・ω・`)
うん、どういう変更が入ってマッハになったのかなって(´・ω・`)
2016/02/18(木) 20:33:21.61ID:PLe+rcUJ
>>17
なるほど。わからん。
なるほど。わからん。
2016/02/20(土) 15:15:45.27ID:uMNuKbOZ
The Wine development release 1.9.4 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- Support for color glyphs and font fallbacks in DirectWrite.
- Improvements to the WebServices reader.
- Support for more formats in Direct3D 11.
- Simplified syntax and clean up of tests marked todo.
- Various bug fixes.
What's new in this release (see below for details):
- Support for color glyphs and font fallbacks in DirectWrite.
- Improvements to the WebServices reader.
- Support for more formats in Direct3D 11.
- Simplified syntax and clean up of tests marked todo.
- Various bug fixes.
2016/02/22(月) 13:59:09.88ID:WGVqL6Ch
最近のwineのハッテンがすさまじいね(´・ω・`)
2016/02/22(月) 16:14:36.63ID:P1ZKCv0J
発展がカタカナに変換される人ってホモなの?
2016/02/23(火) 08:24:51.69ID:on3QRg+m
Wir hatten WINE.
2016/03/04(金) 16:58:02.20ID:UzaJDT89
wine使ってまでLinuxに持ち込みたいソフト
・Mp3tag
・Mery
・foobar2000
・Devas
・Mp3tag
・Mery
・foobar2000
・Devas
2016/03/04(金) 20:25:33.21ID:epl1t0Q9
Error 1603の解決策ってある?
ArchLinux,wine1.9.4
ArchLinux,wine1.9.4
2016/03/05(土) 01:48:00.61ID:YrziNrQA
>>23
IEとWMPをあえて使う!
IEとWMPをあえて使う!
2016/03/05(土) 23:10:26.22ID:u2IT42Xr
pipelightでDMMのストリーミングは観れるんだけど、プレイヤーが動けばな
LinuxのブラウザにSilverligthを読みこませる事は出来るんだが、Window用のソフトであるDMM PlayerをインストールしようとしてもSilverlightがないと怒られてしまう
LinuxのブラウザにSilverligthを読みこませる事は出来るんだが、Window用のソフトであるDMM PlayerをインストールしようとしてもSilverlightがないと怒られてしまう
2016/03/05(土) 23:37:45.23ID:HXub05uT
そりゃ読んでるところが関係ないもんな
2016/03/07(月) 22:16:02.81ID:Uh0wmUdb
The Wine development release 1.9.5 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- New version of the Mono engine, with 64-bit support.
- Beginnings of the WineD3D command stream.
- Support for effect states in Direct3DX.
- Drag & drop improvements.
- Various bug fixes.
ちょっと遅れたけれど、まだ貼られていなかったので... > いつもの人
What's new in this release (see below for details):
- New version of the Mono engine, with 64-bit support.
- Beginnings of the WineD3D command stream.
- Support for effect states in Direct3DX.
- Drag & drop improvements.
- Various bug fixes.
ちょっと遅れたけれど、まだ貼られていなかったので... > いつもの人
2016/03/08(火) 01:01:52.52ID:Bpz0oE3o
近年のwineのハッテンは凄まじいものがありますね(´・ω・`)
2016/03/08(火) 02:01:26.37ID:Uq0cBowm
wine-stagingで既に実装されてたものが取り込まれてるだけじゃん
周回遅れ
周回遅れ
2016/03/08(火) 09:07:18.29ID:Yyk16FJg
お、おう
2016/03/12(土) 00:00:50.20ID:zcQjsfNp
Wine1.4で縦書きビューア(青空文庫ビューア)を使用するには - ぜんざいの耐えがたき甘さ
http://sound.jp/zenzai/other/wine-aozora.html
ここの梅フォントのような文字の左揃え現象がver1.8.1でも起きるんですが……
なんかdllが足りてないとかですか?そうだと言ってください!
http://sound.jp/zenzai/other/wine-aozora.html
ここの梅フォントのような文字の左揃え現象がver1.8.1でも起きるんですが……
なんかdllが足りてないとかですか?そうだと言ってください!
2016/03/12(土) 00:43:42.74ID:GFpip8Gl
はいそうです!
2016/03/12(土) 00:48:36.88ID:qJQv4cV9
固定幅フォントじゃなきゃそんな感じになるだろうな
2016/03/12(土) 01:04:50.70ID:/G1gtz8d
aobookとかじゃダメなんですかね
2016/03/12(土) 13:24:46.65ID:l2UY2MiA
2016/03/12(土) 15:32:31.93ID:cNbHHGZJ
>>36
Wineというよりフォントの問題だろ・・・
Windowsでも梅Pゴシックで表示すると、左に寄った感じになるし、
「・」が左に寄った結果になるのも同じ
句読点(「、」「。」)は、どっちの環境でもちゃんと右上隅に表示されるから
問題ないように思うぞ
Wineというよりフォントの問題だろ・・・
Windowsでも梅Pゴシックで表示すると、左に寄った感じになるし、
「・」が左に寄った結果になるのも同じ
句読点(「、」「。」)は、どっちの環境でもちゃんと右上隅に表示されるから
問題ないように思うぞ
2016/03/12(土) 18:35:35.92ID:l2UY2MiA
>>37
句読点ちゃんとなってるのか……じゃあうちのWineの問題かな
Windowsでもaobookでも句読点ちゃんとなってるけどWineでWindowsソフトだとダメだからそういうことなんだろうな
ちなみにそちらの環境は? うちはDebian sid 32bitのWine ver1.8.1。PageOneはver3.00でdotnet20はインストール済み。smoopyはvectorで今配布されてるやつ
句読点ちゃんとなってるのか……じゃあうちのWineの問題かな
Windowsでもaobookでも句読点ちゃんとなってるけどWineでWindowsソフトだとダメだからそういうことなんだろうな
ちなみにそちらの環境は? うちはDebian sid 32bitのWine ver1.8.1。PageOneはver3.00でdotnet20はインストール済み。smoopyはvectorで今配布されてるやつ
2016/03/13(日) 00:48:07.18ID:bpYduWh5
>>38
扉(Version 3.2.2)でのスクリーンショット
ttps://pbs.twimg.com/media/CdW48_sVAAAnb8Y.jpg (@TPGothic-GT01)
ttps://pbs.twimg.com/media/CdW49GaUEAASt0z.jpg (@梅Pゴシック)
環境はUbuntu 14.04 32bitのWine ver1.9.5。smoopy、PageOneは試していない
扉(Version 3.2.2)でのスクリーンショット
ttps://pbs.twimg.com/media/CdW48_sVAAAnb8Y.jpg (@TPGothic-GT01)
ttps://pbs.twimg.com/media/CdW49GaUEAASt0z.jpg (@梅Pゴシック)
環境はUbuntu 14.04 32bitのWine ver1.9.5。smoopy、PageOneは試していない
2016/03/13(日) 00:56:07.05ID:M2QTOTZ6
2016/03/13(日) 15:55:03.61ID:bpYduWh5
>>40
別環境(Ubuntu 15.10, x64)に作った1.8.1でも1.9.5と同じ表示だった
繰り返しになるけれどフォントがまずい気がするよ
VLゴシック(20141206)は句読点がおかしくなるみたいね
別環境(Ubuntu 15.10, x64)に作った1.8.1でも1.9.5と同じ表示だった
繰り返しになるけれどフォントがまずい気がするよ
VLゴシック(20141206)は句読点がおかしくなるみたいね
4240
2016/03/14(月) 17:10:11.84ID:uG8gOAn2 >>41
@TGothic-GT01でも@TPGothic-GT01でもダメですね
一応DebianだけでなくLinuxMint(Wine v1.6.2)でも試してみたんですが。あとWin10TP
http://imgur.com/pEimDFJ.png
上からDebian,LinuxMint,Win10TPです。Winは@が見当たらなかったのでTGothic-GT01です。てかちょこちょこおかしいですね
扉(ver3.1.1)だとTGothic-GT01だけでなくMS明朝とかHG明朝BとかTakao明朝とかでもいろいろ大丈夫みたいです
開くテキストファイルやPageOneの設定ファイルの文字コードとかの問題でもなさそうですね……
確かUbuntu10.04使ってた頃は句読点が左寄せなんて変な表示にはなってなかったような気がするんですがもうよく覚えてませんな
もしうまくいったら報告にまた来ます。それまで「あいつはまだ四苦八苦やってる」と思ってください
お邪魔しましたm(__)m
@TGothic-GT01でも@TPGothic-GT01でもダメですね
一応DebianだけでなくLinuxMint(Wine v1.6.2)でも試してみたんですが。あとWin10TP
http://imgur.com/pEimDFJ.png
上からDebian,LinuxMint,Win10TPです。Winは@が見当たらなかったのでTGothic-GT01です。てかちょこちょこおかしいですね
扉(ver3.1.1)だとTGothic-GT01だけでなくMS明朝とかHG明朝BとかTakao明朝とかでもいろいろ大丈夫みたいです
開くテキストファイルやPageOneの設定ファイルの文字コードとかの問題でもなさそうですね……
確かUbuntu10.04使ってた頃は句読点が左寄せなんて変な表示にはなってなかったような気がするんですがもうよく覚えてませんな
もしうまくいったら報告にまた来ます。それまで「あいつはまだ四苦八苦やってる」と思ってください
お邪魔しましたm(__)m
2016/03/19(土) 15:51:17.42ID:sXu8KzuF
The Wine development release 1.9.6 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- Better video card detection when using Mesa.
- Support for Shader Model 5 shaders.
- C++ exception handling improvements.
- Various bug fixes.
What's new in this release (see below for details):
- Better video card detection when using Mesa.
- Support for Shader Model 5 shaders.
- C++ exception handling improvements.
- Various bug fixes.
2016/03/20(日) 00:09:08.34ID:9QytjGSA
wineすごいハッテンしてきたね(´・ω・`)
45login:Penguin
2016/03/23(水) 20:44:03.50ID:HdxqQ65Q 1.9から覚醒したね
2016/03/24(木) 07:44:57.46ID:nUCXqMfk
debian jessieのwine(1.65)でProgram FIles(x86)を出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?
wine32i386とwine64はともにインストールしてあるのですが、winetricksを使うと
Program FIlesしか作ってくれない(おそらく32bit winの環境駄と思われる)んです。
今すぐに使いたい64bitアプリがあるわけではないのですが、できれば64bi、32bit共存の関係にしたいのです。
wine32i386とwine64はともにインストールしてあるのですが、winetricksを使うと
Program FIlesしか作ってくれない(おそらく32bit winの環境駄と思われる)んです。
今すぐに使いたい64bitアプリがあるわけではないのですが、できれば64bi、32bit共存の関係にしたいのです。
2016/03/24(木) 10:13:06.04ID:/3fZQLr3
WinePrefixを分けて32bitと64bitそれぞれの環境を作りましょう
winearchを変えれば両方作れる
winearchを変えれば両方作れる
2016/03/24(木) 10:14:25.66ID:vh41P7ko
2016/03/24(木) 19:28:47.31ID:qVUc+Yf4
Ubuntu使えば?
2016/03/26(土) 07:10:24.80ID:1uDiHm0P
wine64ってそのうちWOWをサポートするようになるんですかね?
あんまりwin32:i386のようにマルチアーキのパッケージはインストールしたくないんですが。
あんまりwin32:i386のようにマルチアーキのパッケージはインストールしたくないんですが。
2016/03/26(土) 10:47:23.67ID:5E6K/NAH
>>51
なんでWOW64より互換性の高いLinux x86_64のx86実行機能があるのに、WOW64に
対応しないといけないの?
WOW64が作られた目的や仕組みわかってる?
WOW64はx86_64でwin32バイナリを動かすために作られたものではない
WOW64は、元々は、x86コードの実行性能が悪かったりx86互換機能が削除されている
Itaniumでwin32バイナリを動かすために作られたもの
これをx86_64版Windowsにも流用したので、x86_64版WOW64はWIN32APIレベルでの
互換性のみ対応しており、システムコールを直接呼び出すx86バイナリは実行できず、
WOW64のx86版ntdll.dll、kernel32.dll、gdi32.dll等システムコールを呼び出すものは、
対応するx86_64版のdllのAPIを呼び出すサンクとして実装されている
その代わり、WOW64はARM用CPUエミュレータを実装するだけでARMでもwin32バイナリを
実行するための仕組みとして使えるようになっている
WOW64の具体的な仕組みは
ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa384274%28v=vs.85%29.aspx
これに対して、LinuxやMacOSはx86_64に素直に対応しているので、システムコール等を
含めて全てのx86バイナリが実行でき、この仕組み上でx86版wineを動かせば全く問題なく
win32バイナリは動作するので、わざわざWOW64のような余計な仕組みは不要だし、
この仕組みを使わない方が不自然な形になってしまう
また、ARMでwin32バイナリを実行したいなら、qemuのユーザーモードを使うことで可能
ttp://www.slideshare.net/kapper1224/x86-emulation-on-arm-devices-and-wine-on-armhf-exageardesktop
なんでWOW64より互換性の高いLinux x86_64のx86実行機能があるのに、WOW64に
対応しないといけないの?
WOW64が作られた目的や仕組みわかってる?
WOW64はx86_64でwin32バイナリを動かすために作られたものではない
WOW64は、元々は、x86コードの実行性能が悪かったりx86互換機能が削除されている
Itaniumでwin32バイナリを動かすために作られたもの
これをx86_64版Windowsにも流用したので、x86_64版WOW64はWIN32APIレベルでの
互換性のみ対応しており、システムコールを直接呼び出すx86バイナリは実行できず、
WOW64のx86版ntdll.dll、kernel32.dll、gdi32.dll等システムコールを呼び出すものは、
対応するx86_64版のdllのAPIを呼び出すサンクとして実装されている
その代わり、WOW64はARM用CPUエミュレータを実装するだけでARMでもwin32バイナリを
実行するための仕組みとして使えるようになっている
WOW64の具体的な仕組みは
ttps://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa384274%28v=vs.85%29.aspx
これに対して、LinuxやMacOSはx86_64に素直に対応しているので、システムコール等を
含めて全てのx86バイナリが実行でき、この仕組み上でx86版wineを動かせば全く問題なく
win32バイナリは動作するので、わざわざWOW64のような余計な仕組みは不要だし、
この仕組みを使わない方が不自然な形になってしまう
また、ARMでwin32バイナリを実行したいなら、qemuのユーザーモードを使うことで可能
ttp://www.slideshare.net/kapper1224/x86-emulation-on-arm-devices-and-wine-on-armhf-exageardesktop
2016/03/26(土) 10:55:16.42ID:MaTplAhv
でも、Macのwineじゃwin64のバイナリがまだ動かないんだよね。
waifu2x-caffeとか。FreeBSDは動くらしいけど。
waifu2x-caffeとか。FreeBSDは動くらしいけど。
2016/03/26(土) 18:31:09.42ID:f/SCRHqk
>>52
WOW64ってそんな来歴があったのか・・・
WOW64ってそんな来歴があったのか・・・
2016/03/27(日) 18:39:06.48ID:rDtjczKP
>>52
補足というかヨタ話だが
ttps://wiki.winehq.org/Building_Wine#Shared_WoW64
にwineがWOW64に対応しているようなことが書かれているけど、アプリをProgram Filesと
Program Files (x86)に分けてインストール出来るようにするとか、wineコマンドでx86_x64バイナリも
x86バイナリも動かせるようにする等使いやすくするためだだけのもので、実際はLinux x86_64の
x86実行機能を利用するから、WindowsのWOW64とは別物
Linux x86_64ではWOW64は意味がないが、ARMでwin32バイナリを動かす場合、qemuのユーザ
モードではwin32バイナリだけでなくwine本体やXlib、libcまで全部x86版のものをARMに変換して
動かすことになるので性能は低いが、wineにWOW64とARM用x86CPUエミュレータを実装すれば
win32バイナリだけがARMへの変換対象になりwine本体以下はARMネイティブにできるから、
raspberry PIやARMなAndroidでwin32バイナリ動かしたい人はこの方向で頑張るといいかも
あと、wineのソースを読んで気づいたが、x86_64版Windowsではwin16バイナリが動かないが、
dosboxがインストールされているLinux x86_64版のwineではwin16バイナリが動くんだね
win16バイナリの実行にはリアルモードか仮想86モードと16bitプロテクトモードが必要で、x86版NT系
Windowsは仮想86モードと16bitプロテクトモードを使用するNTVDM上でwin16バイナリを実行していた
x86_64の正規の実行モードであるLongモードはリアルモードや仮想86モードに非対応なので、
x86_64版WindowsではNTVDMが削除され、win16バイナリは実行できなくなった
Linuxの場合、wine 1.2まではWindowsと同様にvm86システムコールで仮想86モードを利用して
win16バイナリを実行いたが、wine 1.4以降のWINEVDMではdosboxがインストールされていれば
仮想86モードではなくdosboxのx86 CPUエミュレータを利用してリアルモードのコードの実行する
ので、Linux x86_64版のwineではwin16バイナリが実行できるようになっている
試していないけど、本来意味のないはずのWindows上でwineを動かすやりかたで、
ttp://oldwiki.winehq.org/WineOnWindows
Cygwin+X上でwineとdosboxを動かせば、x86_64版Windowsでもwin16バイナリが動かせるかと
補足というかヨタ話だが
ttps://wiki.winehq.org/Building_Wine#Shared_WoW64
にwineがWOW64に対応しているようなことが書かれているけど、アプリをProgram Filesと
Program Files (x86)に分けてインストール出来るようにするとか、wineコマンドでx86_x64バイナリも
x86バイナリも動かせるようにする等使いやすくするためだだけのもので、実際はLinux x86_64の
x86実行機能を利用するから、WindowsのWOW64とは別物
Linux x86_64ではWOW64は意味がないが、ARMでwin32バイナリを動かす場合、qemuのユーザ
モードではwin32バイナリだけでなくwine本体やXlib、libcまで全部x86版のものをARMに変換して
動かすことになるので性能は低いが、wineにWOW64とARM用x86CPUエミュレータを実装すれば
win32バイナリだけがARMへの変換対象になりwine本体以下はARMネイティブにできるから、
raspberry PIやARMなAndroidでwin32バイナリ動かしたい人はこの方向で頑張るといいかも
あと、wineのソースを読んで気づいたが、x86_64版Windowsではwin16バイナリが動かないが、
dosboxがインストールされているLinux x86_64版のwineではwin16バイナリが動くんだね
win16バイナリの実行にはリアルモードか仮想86モードと16bitプロテクトモードが必要で、x86版NT系
Windowsは仮想86モードと16bitプロテクトモードを使用するNTVDM上でwin16バイナリを実行していた
x86_64の正規の実行モードであるLongモードはリアルモードや仮想86モードに非対応なので、
x86_64版WindowsではNTVDMが削除され、win16バイナリは実行できなくなった
Linuxの場合、wine 1.2まではWindowsと同様にvm86システムコールで仮想86モードを利用して
win16バイナリを実行いたが、wine 1.4以降のWINEVDMではdosboxがインストールされていれば
仮想86モードではなくdosboxのx86 CPUエミュレータを利用してリアルモードのコードの実行する
ので、Linux x86_64版のwineではwin16バイナリが実行できるようになっている
試していないけど、本来意味のないはずのWindows上でwineを動かすやりかたで、
ttp://oldwiki.winehq.org/WineOnWindows
Cygwin+X上でwineとdosboxを動かせば、x86_64版Windowsでもwin16バイナリが動かせるかと
2016/03/27(日) 19:26:04.59ID:ZsU3LAEE
なんという回り道
2016/03/28(月) 00:50:12.43ID:dnczfzpL
詳しい解説サンクス!
2016/03/30(水) 17:10:32.14ID:kW+5kxRb
UbuntuMate 15.10 32bitにwine1.9.6をインストールしてwinecfgを実行したら例のごとくmonoとgeckoのインストールを促すダイアログが出たんですが
「ディストリのパッケージを選んだほうがいい」って言ってますがmono0.0.8みたいなクソ古そうなのでもディストリの選んだほうがいいんですか?今monoって最新で2.10ですよね?
テスト環境なんでイカれてもいいやと思いダイアログからmonoとgeckoインストールしましたが
「ディストリのパッケージを選んだほうがいい」って言ってますがmono0.0.8みたいなクソ古そうなのでもディストリの選んだほうがいいんですか?今monoって最新で2.10ですよね?
テスト環境なんでイカれてもいいやと思いダイアログからmonoとgeckoインストールしましたが
2016/03/30(水) 17:19:03.53ID:1Z6lbHR8
そりゃ整合性が取れてるのはパッケージマネージャで提供されてるやつだろうよ
動く保証ないけど新しいの使いたいなら使えばいいだけだし
動く保証ないけど新しいの使いたいなら使えばいいだけだし
2016/03/30(水) 20:20:10.62ID:Q9Mnn479
Ubuntu固有の事情なんて知らんがな
2016/04/02(土) 16:24:27.36ID:Ccoar6Fs
The Wine development release 1.9.7 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- More work towards the WineD3D command stream.
- More support for Shader Model 5 shaders.
- C++ exception handling on x86-64.
- Support for Windows-style static import libraries.
- Performance fixes in the XML writer.
- Various bug fixes.
What's new in this release (see below for details):
- More work towards the WineD3D command stream.
- More support for Shader Model 5 shaders.
- C++ exception handling on x86-64.
- Support for Windows-style static import libraries.
- Performance fixes in the XML writer.
- Various bug fixes.
2016/04/02(土) 22:51:25.44ID:mzz5pvoj
WindowsでUbuntuが動くようになるらしいけど、
こっちもハッテンしてほしいよね(´・ω・`)
こっちもハッテンしてほしいよね(´・ω・`)
2016/04/02(土) 23:05:40.50ID:yK+JBm9A
例の逆Wineか?
あれはNTカーネルでLinuxサブシステムを実装するものらしいが、当分は古いバージョンの
Linux(カーネルバージョンが3あたり)を擬似るだけになるんじゃね?今の所、
「Linuxのバイナリ(CUIだけ?)が動くぜ!マンセー!」
とか言ってるし・・・
あれはNTカーネルでLinuxサブシステムを実装するものらしいが、当分は古いバージョンの
Linux(カーネルバージョンが3あたり)を擬似るだけになるんじゃね?今の所、
「Linuxのバイナリ(CUIだけ?)が動くぜ!マンセー!」
とか言ってるし・・・
2016/04/02(土) 23:30:56.49ID:Q4USeqvt
bashのはなしぢゃなくて?
2016/04/03(日) 00:16:02.56ID:7thw1gZM
そもそもの話がWindows上で逆wineをやるよって話であって
bashの話はその環境上でubuntu用にビルドしたbashが
そのまま動くよっていう具体例をあげただけだ
bashの話はその環境上でubuntu用にビルドしたbashが
そのまま動くよっていう具体例をあげただけだ
2016/04/03(日) 00:35:51.97ID:lbbXO3BY
WindowsサーバーでLinuxのサービスが動作してシステム管理者がウマー!
になるだけの話だろう。
MSがクラウド分野に手を出したが、使われるOSはLinuxが大多数で、Linuxを
毛嫌いし続けることは自社の存続にかかわると判断したんじゃないかね?
Xやデスクトップ環境をWindowsから置き換えることができるようになるのは
当分先になりそう。
になるだけの話だろう。
MSがクラウド分野に手を出したが、使われるOSはLinuxが大多数で、Linuxを
毛嫌いし続けることは自社の存続にかかわると判断したんじゃないかね?
Xやデスクトップ環境をWindowsから置き換えることができるようになるのは
当分先になりそう。
2016/04/03(日) 06:41:22.36ID:tGhNmXyi
そうかな
OpenGLはDirect3Dに繋いであるから
OpenGLはDirect3Dに繋いであるから
2016/04/03(日) 06:45:17.79ID:tGhNmXyi
おっと途中で送信しちまった
全部OpenGLに吐くようにエミュレーションレイヤを実装しちゃえば
割と早期にXとかWaylandとか使えるようになりそうだけど
全部OpenGLに吐くようにエミュレーションレイヤを実装しちゃえば
割と早期にXとかWaylandとか使えるようになりそうだけど
2016/04/03(日) 10:06:46.62ID:H6yh1jFj
時代はValcan
2016/04/03(日) 18:47:11.97ID:fyqBRH6p
Cドライブ相当のディレクトリって、どこに作られるの?
2016/04/03(日) 18:59:52.02ID:lbbXO3BY
~/.wine/drive_c
2016/04/03(日) 23:02:20.62ID:fyqBRH6p
2016/04/04(月) 05:23:03.08ID:rkDiteSm
Vulkanはベンチ見た感じぜんぜんだめそう
2016/04/04(月) 21:54:04.79ID:XlBDYvWL
Win10上の逆Wine環境にWineをインストールしたら動くかなぁ?
何が嬉しいのかわからんけど試してみたい。
何が嬉しいのかわからんけど試してみたい。
2016/04/04(月) 22:07:11.81ID:plV9wEvU
>>74
どっかのXサーバに飛ばせば動くんじゃね?
どっかのXサーバに飛ばせば動くんじゃね?
2016/04/04(月) 22:10:35.88ID:b/KjW/P0
Xmingあるしー
2016/04/16(土) 19:30:07.42ID:We5SMe00
The Wine development release 1.9.8 is now available.
What's new in this release (see below for details):
- More work towards the WineD3D command stream.
- Bug fix update of the Mono engine.
- More WebServices reader support.
- Still more Shader Model 5 support.
- Support for gradients in metafiles.
- Improved table formatting in WinHelp.
- Various bug fixes.
What's new in this release (see below for details):
- More work towards the WineD3D command stream.
- Bug fix update of the Mono engine.
- More WebServices reader support.
- Still more Shader Model 5 support.
- Support for gradients in metafiles.
- Improved table formatting in WinHelp.
- Various bug fixes.
2016/04/26(火) 21:35:23.64ID:LPwpWTDc
昼に職場で飯食ってるとき、家に帰ったらWineで何かしようと考えてたが
何だったか忘れてしまった・・・
俺もおっさんになったなあ。
何だったか忘れてしまった・・・
俺もおっさんになったなあ。
2016/05/01(日) 22:20:21.32ID:SIckdXr2
まったく詳しくないんだが気になったことがある
Wineで動くオンラインゲームを探してたらWarThunderってのがWine上で動くらしい
でもWindowsでは32bitでも動作するのに対しLinux(Wine)では64bitに限定されてる
これって64bitにすることで再現性が上がったりするってことなんだろうか それとも特殊な例なの?
Wineで動くオンラインゲームを探してたらWarThunderってのがWine上で動くらしい
でもWindowsでは32bitでも動作するのに対しLinux(Wine)では64bitに限定されてる
これって64bitにすることで再現性が上がったりするってことなんだろうか それとも特殊な例なの?
2016/05/01(日) 22:23:01.30ID:X4uNTFqH
64bitのほうが性能はいいだろうな
2016/05/01(日) 23:49:23.80ID:pz8PnxKs
まぁLinux版出てわざわざWineで動かす必要無くなっちゃったけどね
2016/05/02(月) 22:05:13.83ID:L9YmXVcB
ああ完全にLinux版だったのか
Steamみたく内部でWineを入れてるものだと勘違いしてた
Steamみたく内部でWineを入れてるものだと勘違いしてた
2016/05/02(月) 23:10:21.40ID:LHxOemCX
steamはmonoやろ?たしか
2016/05/02(月) 23:48:54.28ID:B4L3upvI
SoftEtherのサーバー管理ツールのMac版が出たようなので試しに入れて動かしたら
WineでWindows版を動かしてるだけだった・・・
とっくにそれはやってるての!
WineでWindows版を動かしてるだけだった・・・
とっくにそれはやってるての!
2016/05/04(水) 04:50:43.62ID:DHX7gDfC
The Wine development release 1.9.9 is now available.
What's new in this release:
More work towards the WineD3D command stream.
Service proxies in WebServices.
Query support in the builtin reg.exe utility.
Improved support for long URLs in WinInet.
Various bug fixes.
What's new in this release:
More work towards the WineD3D command stream.
Service proxies in WebServices.
Query support in the builtin reg.exe utility.
Improved support for long URLs in WinInet.
Various bug fixes.
2016/05/06(金) 16:59:09.85ID:IdcoJM/a
今来たんだがテンプレにあるhttp://2chlinux.org/が消失してるっぽい?
インターネットアーカイブ漁ったが日付が古すぎて役に立ちそうにない。
https://web.archive.org/web/20110620222224/http://2chlinux.org/
インターネットアーカイブ漁ったが日付が古すぎて役に立ちそうにない。
https://web.archive.org/web/20110620222224/http://2chlinux.org/
2016/05/06(金) 17:02:51.69ID:NlkzmgOf
ドメイン切れたか
Googleのキャッシュにあるやろ
Googleのキャッシュにあるやろ
2016/05/06(金) 17:16:16.09ID:IdcoJM/a
googleのキャッシュも調べてみたんだが既に死んでる(2016年5月4日 22:26:25 GMT)みたい…。
googleのは更に過去のキャッシュに飛ぶことってできないよな?
魚拓はそもそも取られてなかった。
googleのは更に過去のキャッシュに飛ぶことってできないよな?
魚拓はそもそも取られてなかった。
2016/05/06(金) 17:19:22.84ID:tLbDS7rf
鯖ごと死んでるのかドメインだけ失効したのかどっちなんだろ
2016/05/06(金) 17:21:52.64ID:4blTjfMn
ブラウザにキャッシュが残ってるような気がするから家帰ったら見てみるわ
2016/05/07(土) 06:37:24.32ID:SPYB7qOC
wineについてるNoteとかは動くけど、wineファイルマネージャーからexeをクリックしてもエラーになって起動できない。
wineコンフィグレーションに登録したexeなんだけど、使い方がよくわからん
wineコンフィグレーションに登録したexeなんだけど、使い方がよくわからん
2016/05/07(土) 10:31:55.62ID:bMIabKcG
エラー内容がわからんとなんとも。
winecfgから登録するのが必要なのは特殊な設定がいるアプリ(XPじゃ起動しないとか)だけ。基本は登録不要。
ちゃんとWineがインストールされてるならLinux側のファイラーからexeダブルクリックでも起動できるはずだけど…。
Macは持ってないから知らん。
winecfgから登録するのが必要なのは特殊な設定がいるアプリ(XPじゃ起動しないとか)だけ。基本は登録不要。
ちゃんとWineがインストールされてるならLinux側のファイラーからexeダブルクリックでも起動できるはずだけど…。
Macは持ってないから知らん。
2016/05/07(土) 10:43:40.42ID:9XtSHbGU
コマンドラインで
wine 実行したいもの.exe
として起動するのが基本の使い方
wine 実行したいもの.exe
として起動するのが基本の使い方
94login:Penguin
2016/05/07(土) 21:04:56.81ID:yim9Xwcd feodra 23 のwine-1.9.8-1.fc23.x86_64 にて、
winetricks directx9 して、
wine dxdiag.exe すると、
DirectX バージョンがDirectX 11って出てくるんだけど、DirectX 9にするにはどうしたらいいの?
winetricks directx9 して、
wine dxdiag.exe すると、
DirectX バージョンがDirectX 11って出てくるんだけど、DirectX 9にするにはどうしたらいいの?
2016/05/09(月) 14:54:25.16ID:G6SwqvES
adminでsudo
2016/05/10(火) 00:27:21.63ID:Y9g8kbdA
今時WineにネイティブなDirectxは入れちゃいけないのが普通じゃないの?
2016/05/10(火) 09:38:13.87ID:uOsh2BlI
ハード的にオシャカにするかもしれないってウィキペに書いてあるな。
2016/05/10(火) 20:47:29.50ID:0C87lyhM
ググって出てくるサイトがよくそのままDirectX入れるよう解説してるからねぇ…仕方ないところもある。
更新で仕様も大分変わってるから古い情報と新しい情報とがごちゃごちゃになりすぎてるのも問題。
そういや結局wikiは復旧できなかったみたいだね…。
更新で仕様も大分変わってるから古い情報と新しい情報とがごちゃごちゃになりすぎてるのも問題。
そういや結局wikiは復旧できなかったみたいだね…。
99login:Penguin
2016/05/10(火) 21:12:26.99ID:3cmF6vzN FF14のインストーラを実行するとdirectxを入れるように言われちゃうんだけど、どうしたらいいの?
appdbでもdirectxを入れる事になってる。
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=32580
appdbでもdirectxを入れる事になってる。
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=32580
2016/05/10(火) 22:57:46.01ID:0C87lyhM
入れろと言われたのなら入れるしか無い。ただ動作する保証はないしそもそも非推奨なことだよ、ということ。
>>97がいってる通り最悪の場合(まあめったに無いと思うけど)ハードウェアからぶっ壊れる可能性もある。
FF14となるとDX10以降でしょ?だから入れる必要があるんだろう、多分。やったことはないからわからんけど。
今はDX9.0cまでのは特別設定しなくてもそこそこ動く。もう9まででDXをまんま入れる必要性はほぼ無い。
必要ないのに入れるように指示してるとこが多すぎるんだわさ。まだまだ足りないものはあるから付け足さなきゃいけないけどね。
>>97がいってる通り最悪の場合(まあめったに無いと思うけど)ハードウェアからぶっ壊れる可能性もある。
FF14となるとDX10以降でしょ?だから入れる必要があるんだろう、多分。やったことはないからわからんけど。
今はDX9.0cまでのは特別設定しなくてもそこそこ動く。もう9まででDXをまんま入れる必要性はほぼ無い。
必要ないのに入れるように指示してるとこが多すぎるんだわさ。まだまだ足りないものはあるから付け足さなきゃいけないけどね。
2016/05/10(火) 23:07:15.83ID:NHCm/wDp
スクウェアもそろそろLinuxユーザーを認知してくれてもいいんじゃないだろうか
LinuxじゃないけどBSDでPS作ってるんでしょ?
LinuxじゃないけどBSDでPS作ってるんでしょ?
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