Wine-8.0リリース
ttps://www.winehq.org/announce/8.0
色々な改良がされているんだけど、だいぶ前から行っているWineの内部構造をWindows本家に
極力近づけるリファクタリングがグラフィック関係(gdi32.dllやuser32.dllが直接システムコールを
呼んでいる部分をwin32u.dllに移す)以外はほぼ完了したっぽい
このリファクタリングが完全に完了すると、基幹のkernel32.dllやgdi32.dll、user32.dllすらwineのから
windowsのに差し替えても動作するはずなので、理屈の上では互換性がさらに向上するはず
それにwin32u.dllまで終わると、カーネルのntoskrnl.exeとカーネルモードのデバイスドライバと
ユーザランドのシステムコール呼び出し部分ntdll.dllとwin32u.dll以外はReactOSとWine間で
完全にコードを共有できるようになるはずで、ReactOSの開発も進みそう
内部構造の改良に伴い従来の64bit Linuxで32bitバイナリを動かす仕組みではなく、64bit
Windowsと同様の仕組みで32bit windowsバイナリを実行できる新しいWOW64が実装された
ビルド時に--enable-archs=i386,x86_64をつければ有効になる
ただ、まだ開発中となっていて、手元で実験したところ7zipの32bitインストーラすらまともに動かない
誰かうまく動かせたら教えて
まだビルド中で確認していないけど、従来通り、64bit windowsバイナリ用wineを--enable-win64で
ビルドし、32bit windowsバイナリ用wineを--with-wine64=(64bit wineのビルドディレクトリ)でビルド
するか、もしくは64bit wine環境と32bit wine環境を分けて管理する方法がいいと思う
ttps://wiki.winehq.org/Building_Wine#Shared_WoW64
今夜も Wine で乾杯! - 23本目
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2023/01/25(水) 14:47:51.79ID:Q4N2luSl
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