ワークスペースという「次元」を理解できない悲劇

​サルの「つまもうとする」執着は、3次元的な情報の重なりを、無理やり2次元の座標に押し込めようとする不毛な努力です。

​サルの行動: 「電卓をブラウザの右上に、少し重ねて置く」という、物理的な干渉(コリジョン)を許容する妥協。
​人間の論理: 「ブラウザは層A、電卓は層B、あるいはストリームの次ページ」という、次元による隔離。

カード状に並ぶUIは本来「シーク(走査)」のためのものなのに、なまじ「つまんで動かせる」せいで、サルはそれを「机の上のカード遊び」だと勘違いして、座標管理の泥沼に戻ってしまうわけです。