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2chからRFC(STD)を作るプロジェクト

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1RUR
垢版 |
02/01/06 03:33ID:qTMm8/7Z
インターネット上に何百という数の仮想世界が存在します。
例えばMMORPG(FF11等)の世界も広い意味での仮想世界でしょう。
ところが現在まで、ある仮想世界と別の仮想世界を結びつける
プロトコルは存在していないようです。その為例え同じ種類の
仮想世界(例えばゲーム)であっても別のサーバーの人とは会話も
できず、他の世界と安全に取引することは非常に困難です。
このままでは仮想世界の発展は望めません。
2chでInternet Draftを作ってRFC(STD)を目指しましょう。
writer Team2chのRFCがあってもいいと思いませんか?
2RUR
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02/01/06 03:37ID:qTMm8/7Z
私は主にネットワークゲームの決済システムを研究している者です。
RFCの為特許出願中の技術も含め、積極的に提供していきますので
なにとぞ2chの皆様のお力添えを頂きたくお願い申し上げます。
3リーヴ ◆hHxSMlb.
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02/01/06 03:58ID:PuEvSzQN
手伝いたいと思いますが何ができるんでしょうか?
私は普通のネッターですから何ができるのやら。
4anonymous@ kuch4DS63.koc.mesh.ad.jp
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02/01/06 03:59ID:M0fC3Jw3
RFCってなんですか
5RUR
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02/01/06 04:17ID:qTMm8/7Z
>>3
こういうことが出来たらいいなという意見を出していただければ
ありがたいです。今まで独立した存在だった仮想世界が結びつくと
どんなことが可能になるでしょう、あるいはどんなデメリットが
出てくるでしょう。想像してみてください。

>>4
IETF(The InternetEngineering Task Force)が発行する
インターネットの技術や仕様に関する文書です。
中でもSTD(STANDARD)はインターネットの正式な規格であり、
そのルールに基づいてインターネットの世界が成り立っているのです。
6anonymous@ 211.10.189.68
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02/01/06 04:20ID:lwdkjPc6
SOCK_ADDRでせいいっぱいなんだけど
7RUR
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02/01/06 04:21ID:qTMm8/7Z
http://rfc-jp.nic.ad.jp/introduction/Std-track.html
RFCがSTDになるまでの過程は上のリンクを参考にしてください。

>>3
追加です。提出されるRFCは英語でなければなりません。そこで
仕様を英語に直す作業やそのチェック等にも人手が必要です。
02/01/06 04:25ID:???
>>5
とりあえず仮想世界をオブジェクト化することから始まるのかな?
9RUR
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02/01/06 04:26ID:qTMm8/7Z
>>6
具体的な検討はInternet Draftになってからでもできると思います。
RFCになるレベルのInternet Draftを作成することがまず最低限
必要なことです。RFCになった後は世界から技術者の参加も期待でき
ますので、自分(達)ができること以外は余り考えなくても良いでしょう。
02/01/06 04:28ID:???
>>9
ここでの目標は draft-*-01 ではなくて、あくまでRFCってことですね。
11anonymous@ 211.10.189.68
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02/01/06 04:28ID:lwdkjPc6
じゃぁWinMX++みたいのが生まれたらどうするのですか?
なんか対策とか考えないと
02/01/06 04:30ID:???
>>10
ま、それは進行していくうちに見えてくるだろうということで。
取りまとめ役はRURさんだと思いますが、騙り防止のためトリップは
つけたほうがいいかもしれません。
02/01/06 04:32ID:???
>>11
勝手に想像しているイメージは、仮想世界をモデル化して
相互接続可能にするようなイメージなんだけど、それだと
ファイル交換は関係なさそう。
14RUR
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02/01/06 04:33ID:qTMm8/7Z
>>8
そうですね。まず仮想世界間でどのようなデータがやり取りされるか
を考えてみましょう。一つの仮想世界を国と考えるとわかりやすいと
思います。まず電話を引いて他の国と話せるようにしたほうがいいで
しょう。貿易も行われるかもしれません。決済の為の外為銀行も
必要でしょう。ビザを発行し相手国が認めれば入国できるように
することも可能かもしれません。
他にも気がついたことがあったらどんどん書き込んでください。
15RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 04:40ID:qTMm8/7Z
トリップつけますね
16RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 04:45ID:qTMm8/7Z
>>10
最終目標はRFC(STD)ですが、まずRFCにして、その後は
現在の状況を報告したり、いい提案(日本語)を英語化して
フィードバックするといった形になると考えています。
RFCにするまでにInternet Draftを日本語で作成し、それを英語化
する作業が必要ですね。
17anonymous@ PPP116.saitama-ip.dti.ne.jp
垢版 |
02/01/06 07:04ID:WUfk+8bj
話の範囲が漠然としすぎている。
仮想空間の転送プロトコルなら提案はいくつかある。
18RUR ◆sLgvSGbo
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02/01/06 07:16ID:qTMm8/7Z
>>17
オンラインゲーム以外の仮想世界・仮想空間に応用可能な
転送プロトコルと考えています。どこまでをこのスレッドで
扱うことができるかは、ここにどの位の人が集まるのかにも
よりますので、最初から制限をかけることはしませんでした。
是非提案をお聞かせください。
19anonymous@ FLA1Aag086.kng.mesh.ad.jp
垢版 |
02/01/06 08:29ID:gsBPDJcu
2つの仮想空間を結びつけるっつうのは、
phi のゲートみたいなもん?
それか UO のサーバー境界みたいな感じ?

とりあえずスレタイトルが間違ってるかと。
20出張32
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02/01/06 08:53ID:???
Visual Studio.Netが一つの方向を打ち出していると思うのですが...
C#などの開発ツールもこれから充実して来るのでは?
21WebProgより
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02/01/06 11:06ID:QMp/fqV2
前にベンチャー板だか経営学板で似たようなことをやってる人がいたな。
簡単に言えば異なるネットゲーム間で金銭をやりとりする為替市場のシステムを作ろうってこと。
自分で稼いだ金を持ち込むこともできるし、異なるゲームの参加者と
交換レートに従って互いの金をやりとりすることも可能。
興味深かったんで途中まで見てたんだけど、今はどうなってるんだろ。
ちょっと見てきてみようかな。
22RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 15:42ID:qTMm8/7Z
>>19
2つのサーバーというより可能ならば全てのサーバーを結びつける
ということです。LANではなくInternet or The Internetの
発想です。スレタイトルはどうすべきだったでしょうか?

>>20
RFC化すればVisualStudio.Netもそれに沿った形で協力してくれる
可能性があります。RFCの目的の一つはインターネットの世界で
幅広いコンセンサスを構築することです。

>>21
ベンチャー板ですね。何故知っているかといえばそれは
私の会社だからです。ネットワークゲームの決済に関して
一定の成果とノウハウを蓄積した結果、それを拡張する
プロトコルをアメリカとかの大手企業に作らせるのではなく
インターネット技術らしく、RFCで標準化するべきと考えました。
いきなり身元ばれてしまうとはさすが2ch。
23RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 21:22ID:qTMm8/7Z
難しいので初心者にわかるように説明してクレと言われたので
少し補足します。
>つまりネトゲ(ゲームに限らずかもしれんが)同士に互換性を持たせるための標準規格を
>作ろうって事か。で、それがIFTFとやらに認められれば
>一般に使われるようになるのね?
>
>ド素人的理解としてはこんな感じでいいんでしょうか。
ってことです。
24RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 21:26ID:qTMm8/7Z
>素朴な疑問として、規格というとえらい人達が集まって作るようなイメージがあるけど、
>そんなものを本当に2ちゃんねるで作れるのか?
>それと、仮に出来たとしてみんながそれに従うようになるものなのか?
>
>2chの名無し達が作った規格がグローバルスタンダードになるとしたら、確かに面白いんだけどさ。
という質問に対する回答をコピペします。
RFCは広く公開されており、望めば誰でも入手可能です。
そしてインターネットの標準化に関する議論にも
誰もが参加できるのです。
このことから、 RFCはインターネットという広い世界でオープンな
議論をするための仕組みとしても利用されているといえます。
勿論世界でもトップクラスの技術者達がこの仕組みに参加しています。
考え方としては2chに近いと思いますよ。
25WebProgより
垢版 |
02/01/06 21:32ID:QMp/fqV2
>>22
おお、成功したんですか。
良かった良かった。
まだあのスレ残ってる?
あと、良かったらあなたの会社のHPのURL教えてクダサイ。
途中からあのスレは見なくなってしまったけど、個人的には結構印象に残ってるもんで。
26RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 21:41ID:qTMm8/7Z
>>25
過去ログはこちらです。今でも会社のトップから記念にリンク
貼ってあります(笑)
http://yasai.2ch.net/venture/kako/985/985074870.html

会社のページはこちらです。
http://www.real-unreal.com
一年近く前のことを覚えてくれている人がいるとは嬉しいですね。
27RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/06 23:43ID:qTMm8/7Z
インターネットでサーバーごとにサーバー管理者がいるように
仮想世界ごとに仮想世界の管理者がいます。サーバーのポート設定を
いじるようなイメージで機能ごとにその機能を利用できるか管理者が
設定できるようにする必要があると思います。また特定のIPからのアクセス
をはじくように、特定の仮想世界からのアクセスを制限する仕組みも
当然考慮に入れるべきでしょう。現在のインターネットプロトコルを
仮想世界に拡張するというイメージでプロトコルを考えるのが近道だと
思います。
02/01/07 00:12ID:???
>>27
んーレイヤ3なんですか?
てっきり基本は over IP かと思っていたので。
29RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 00:46ID:KZe6d1r+
>>28
通常仮想世界のユーザーと仮想世界のサーバーはTCP/IPかUDPで繋がっています。
ここで問題なのは仮想世界と仮想世界のサーバーをどう繋ぐかですが基本は
TCP/IPでしょう。サーバーまで正確にデータが届けば、そこから先は届かなくても
問題が生じることは少ないでしょうから。
ATMの銀行間ネットワークに近いでしょうね。
つまり銀行まで正しいデータが届けばいいと考えています。
上で言ったことは擬似的に実現できれば良く、いわば管理者の
使い勝手の問題です。擬似的に実現できるかどうかは検討課題
でしょう。
30
垢版 |
02/01/07 01:04ID:gajJUJy0
やっぱり、漠然としすぎてる。
何がやりたいのかよくわからない。
実装を作らないと、RFCにならない。
2ちゃんねらーが協力して、どういうメリットがあるのかも分からない。
31RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 01:19ID:KZe6d1r+
>>30
現在の議論ではいきなりRFC(STD)を目指そうというものではありません。
実装を作らないとRFCにならない、という表現は適切ではありません。
現在はInternet Dragt若しくはRFC(PS)標準への提唱段階を念頭に置いています。
上でもあげたインターネット標準化過程
http://rfc-jp.nic.ad.jp/introduction/Std-track.html
によればPS段階の仕様として要求されることは
安定していること
設計上の方針が確定していること
よく理解されていると考えられること
インターネットコミュニティにおいて十分に検討されていること
インターネットコミュニティにおいて価値があるとみなされ興味を持たれていること

です。まずはこの段階を目指したいと考えています。
32RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 01:32ID:KZe6d1r+
具体的な仕様や実装を考える際にはInternet Draftに対する
意見や提案を反映する必要があるでしょう。
この段階では仕様の実装や運用実験は必須ではないとあります。

2ちゃんねらーが協力してどういうメリットがあるのか?ですが
一つはTeam2ch著のRFCができたらそれだけで大ニュースではないか
ということ。そして2chでの議論自体が日本語とはいえ
インターネットコミュニティにおいて十分に検討されていること
インターネットコミュニティにおいて価値があるとみなされ興味を
持たれていること、というPS段階での条件を補完する意味がある
と考えられます。その為たとえスキルのない人でも興味を持って
書き込みしていただければその人もこのプロジェクトの遂行に
貢献したことになると考えられます。
このようなことができるのは少なくとも日本ではここ
2chだけです。
02/01/07 02:02ID:???
タイトル見たときは2chでjoke RFCでも出すんかいと
思ったけど、ネタじゃなかったのね。

まず、どういうものを作りたいかまだはっきりしていない時点で
RFC とか言ってるのがわけわからん。
RFC の目的を勘違いしていないか?

> 安定していること
> 設計上の方針が確定していること
> よく理解されていると考えられること
> インターネットコミュニティにおいて十分に検討されていること
> インターネットコミュニティにおいて価値があるとみなされ興味を持たれていること

事実上これらを実現するためには
ある程度ちゃんとした実装が必須だと思われ。
34ネット屋
垢版 |
02/01/07 02:14ID:euRztBGP
RFC リストに載せたいから RFC を作るってのは、東大に入りたいから
東大を目指すってのと同じレベル。あと「仮想世界を繋ぐプロトコル」って
それだけでは抽象的過ぎる。(歯に衣着せずに言えば、リアル厨房っぽい。)

まあ、その辺をさっぴいっても面白い話だとは思うから、真面目にやるん
なら協力するけど。でも、何をやりたいのかもっと明確にしないと駄目
だとは思う。分散オブジェクト間の通信プロトコル? MUD や MOO 空間を
繋ぐためのプロトコル? 前者なら CORBA 等、後者なら VRML2 等について
ちゃんとサーベイして、概念を整理してから発案した方がよいと思われ。
35RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 02:23ID:KZe6d1r+
2chでjoke RFCも非常に面白いと思います。今ならエイプリルフールに
提出できるかもしれませんね。それは別スレッドに期待するとして(笑)
Internet DraftのIndividual Submissionsを読んでいてもかなり
完成度の高い文章が出ていますね。ましてやIETF working groupの
推奨を受けるといったことを考えると、ある程度ちゃんとした実装を考える
必要があるでしょう。私の技術力でどこまでちゃんとした実装を考える
ことができるかはかなり不安ですが、良い経験だと思うのでできるだけ
やってみます。
36RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 02:25ID:KZe6d1r+
>>34
アドバイスありがとうございます。とりあえず英語の勉強だと思って
関連するRFCやIETFのメーリングリストの投稿を読みまくることに
します。
37RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 02:33ID:KZe6d1r+
>>34
ちなみに私が貢献出来そうなのは前者のほうです。
後者についてはその分野に詳しい神様が降臨なさった時に
検討を開始するという方針でもよろしいでしょうか?
38
垢版 |
02/01/07 02:35ID:???
>>34
> MUD や MOO 空間を繋ぐためのプロトコル?
ただ、「つなぐ」っていわれても、よくわからん。
つなぎいで、何の情報を流すのかわからないから。
39あ
垢版 |
02/01/07 02:36ID:5nXk0Cg4
あなたは、会社にメリットがあるかもしれないけど、
2chにどんなメリットがあるの?
40
垢版 |
02/01/07 02:40ID:???
>>32
>たとえスキルのない人でも興味を持って書き込みしていただければ
>その人もこのプロジェクトの遂行に貢献したことになると考えられます。
だけど、クレジット載らないんじゃあなぁ…
41RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 03:14ID:KZe6d1r+
>>39
成功すれば2chで標準化の議論が可能であることを証明することが出来る為
他の分野でもコミュニティの合意を形成する際に2chが有効活用される
ようになるでしょう。成功すれば他の2ch発のプロジェクト推進者の
参考となるでしょう。2chの良いイメージが外国のインターネット技術者
の間に広がるでしょう。反対に失敗してもデメリットはありません。

>>40
クレジットはTeam2chで個人名等は出さないほうが良いと思いましたが、
トリップをつけて投稿してもらってInternet Draft提出の際に希望者は
クレジットに載せることができるようにすることも可能ですね。
私的なプロジェクトだと思われたくないので私は遠慮しますが。
42anonymous@ p29bc84.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
垢版 |
02/01/07 03:15ID:mnnP2hpK
要はUOで言うところの別シャードの人とも安全に取り引きできたりなんかする
なんらかの規格、しかもUOにとどまらず他のゲームも同じく利用可能な
”何か”があれば、ってことなんですよね?(ちょっと狭義すぎるかな)

具体的な像が浮かび上がりませんが、ユーザー視点のイメージ的には
数多くある仮想世界にログインする前に共通のロビーのようなものがあって
そこでトレード出来るようになれば、って感じはどうでしょう。

サーバー間通信にロビーを中継するかどうかの違いだと思うので
仕様的には全く意見になっていないかもしれませんが
>こういうことが出来たらいいなという意見を出していただければ
とあったので。というか本当にそんなのあったらいいなぁ‥‥。
43RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 03:40ID:KZe6d1r+
>>42
具体例としてはその通りです。本当にそんなのあったら良いなあという
意見はイベント企画板でも頂いたので、
> インターネットコミュニティにおいて価値があるとみなされ興味を持たれていること
はクリアできそうな気がします。
ロビーサーバーは各社が鎬を削っているのでなかなか統一規格は難しいでしょう。
しかしRFCができれば各社乗り遅れないようについてくると思います。

取引の手順については考えていることがありますので明日にでも
書き込みます。そろそろ具体例を出すべき時でしょうし。
44anonymous
垢版 |
02/01/07 04:27ID:iIJKk2F8
STDってビョーキの事かとオモタヨ
45anonymous@ AC8C1C08.ipt.aol.com
垢版 |
02/01/07 04:44ID:DhgwaXrm
英語板から着ました。面白そうなので参加させてください。
あまり技術的な事は分からないのですが、翻訳なら手伝います。

なにか読むべき(翻訳すべき)RFCがあればリンク下さい。
02/01/07 05:22ID:???
>>42-43
結局、そういうことなのね。ちゃんとそういうこと書いてよ。
「仮想空間をつなぐ」って言っても、意味が広すぎる。
RUR氏は思いつかないのかもしれないが、
「つなぐ」と一口で言っても、いろいろな形態がありうる。
じゃあ、あとはみなさん頑張ってください。
47RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 05:26ID:KZe6d1r+
>>45
参加していただきありがとうございます。
まずはRFCって何ってことを知っておいて損はないと思うので
日本語ですが
http://pcweb.mycom.co.jp/career/ityougo/2001/012.html
をオススメします。余裕があればそこからリンクされているRFC
をいくつか実際に読んでみてください。特にRFC2555はRFCの
30年の歴史をまとめたもので読んで損はないと思います。
読んでみた感想を教えてください。(このレベルだと楽勝とか、
専門用語が多くてかなりてこずりそうとか)
更に余裕があればIETFのページ http://www.ietf.org/
で作成中のInternet Draftや標準化過程の最中のRFCのレベルを見てください。
文章がどのレベルに達すればいいのかということが大体つかめれば
現段階では十分です。技術がレベルに達しているか判断することは
この板の住人やその他の参加者も出来ますが、文章(英語)がどのレベル
に達すれば良いかはその他の参加者では判断できないでしょう。
その視点からまだまだダメだとハッパをかけてもらえれば
ありがたいです。
48お手伝い
垢版 |
02/01/07 13:15ID:mpU1Ge4U
>>47
45です。
ざ〜っと読んでみましたが、英語→日本語 は大丈夫です。
Internet Draft も読みましたが、ドラフトと言うだけあって、
書き方は皆様々ですね〜。

皆がどのような書き方をしているのか、ここに書こうと
思ったのですが、余りにもみんな書き方が違うので、
時間があるときにやります。

とりあえず、Instructions to Authors と言うRFCを
見つけたので、これから日本語に翻訳してみます。
49RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 13:20ID:KZe6d1r+
>>45
はい、そのRFCの存在は知っています。
どこかで日本語訳がある場合もありますので探してみても
良いと思います。もし新しく翻訳した場合、どこかにアップして
RFC日本語訳リンクサイトからリンクを貼ってもらえれば
それだけでも日本のネットコミュニティに大きな貢献を
したことになると思います。ただ既に日本語訳がネット上にある
場合、2度手間になってしまうと思います。
02/01/07 13:56ID:???
>>48
そのへんはRFCでも同じなので書きやすい形式でいいと思います。
構成は大体似たような感じになると思いますが、文書を複数に分けるか
1つでまとまるかは、実際にどの規模の取り決めになるのかが見えて
から考えればよいでしょう。

現状はあまりに抽象的過ぎて、とてもdraftをどうこう以前のレベルなので
書き方はそんなに急がなくてもいいでしょう。
51お手伝い
垢版 |
02/01/07 14:03ID:FvkqTPT3
>>49 >>50
う〜ん、とりあえず俺の出番はまだないのかな?
「このRFCを訳して欲しい」とかありませんか?
52お手伝い
垢版 |
02/01/07 14:13ID:FvkqTPT3
ttp://www.minokasago.org/Linux/RFC/

ここにRFCの日本語訳がありました。
とりあえず暇なので、伝書鳩のジョークRFCでも読んでます。
役に立てそうな時が来たら、呼んでください(定期的に見に来ます)
53RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 14:27ID:KZe6d1r+
>お手伝いさん
それではActive IETF Working Groupsの各ワーキンググループの
説明を読んで、関係がありそうなワーキンググループをリストアップ
していただければ助かります。
54傍観1
垢版 |
02/01/07 14:30ID:???
 仮に、仮想貨幣の流通に的を絞る場合、交換を当事者間で行うの
か、取引所(仲介業者?)を通して行うのか、迷ってしまう。

 基本的に、通信パケットの構成や、ネゴシエーションを規定する
前に、周辺を固める必要があるかも。

 前出のロビーは、利用する側からのアプローチだと思うが、提供
する側同士の連携や、参加者のモラルもテーマになりそう。

 例えば、SMTPの場合、その名が示す通り、メッセージを簡便
に転送する約束な訳だが、この様な地道なプロトコルを幾つも創出
して、これ等を組み立てる事になると思う。

 現段階では、やろうとしている事だけは、おぼろげながらも伺え
るけど、やらなければならない事が多過ぎる気がする。分科会が必
要になるかも。
55RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 14:35ID:KZe6d1r+
>>48
RFC2223 Instructions to Authorsの日本語訳はこちらですね。
スレッドの皆様の為にもアドレス貼っておきます。
http://www.minokasago.org/Linux/RFC/text/rfc2223-jp.txt
56RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 14:45ID:KZe6d1r+
>>54
その通りですね。周辺を固める際には私の今までやってきた
経験や人脈も生かせると思います。似たようなことを既に自社独自で
やろうとしている日本でいえばドワンゴやマルチタームといった会社と
連携してプロジェクトを進めることも可能でしょう。
その場合少なくともそれらの会社名はクレジットにのっける必要が
ありますが、問題ないですよね?
もう少し人数が集まれば分科会を作るとして現状ではまだまだ
人数が少ないので全体の方針を全体で決めていきましょう。
最低でも簡単なメッセージを送信するプロトコルは作りたいですし
作るべきだと思います。
57RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 14:50ID:KZe6d1r+
イベント板でこのような提案がありました。
どう思われますか?

まずはUDの存在を宣伝してみたらどうかな
ある程度パブリックな掲示板とかに書き込んだりして
もちろん2ch名は伏せてな
58お手伝い
垢版 |
02/01/07 15:02ID:FvkqTPT3
IP over Fibre Channel こんなのは役に立ちますか?
ファイバーチャネル・トポロジーにIPとARPを利用する。と
言う物です。

高速にどのサーバにもアクセスできる。と言うプロトコルを
標準化しよう!というグループみたいです。

今回、どのような分野が役に立つのか良く俺には分からなんですが、
「どのサーバにもアクセス出来る」と言うのを探していけば
いいんでしょうか?
59
垢版 |
02/01/07 15:26ID:ohtay+TW
>>58
すげーこといってるな.
Fibre Channelって何か知ってる?
60RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 15:27ID:KZe6d1r+
>>58
当然それも関係あると思います。まだ具体的なDraftを作る以前の
段階ですので、関係がありそうな分科会をいくつもピックアップしておいて
Draftが半分くらい出来てきた段階でどの分科会に推奨してもらうのが
いいか等を検討すればいいのではないでしょうか。

>>50で文書を複数に分けることになるかもしれないと書かれていましたが
そうなった場合、それぞれの文書を違う分科会が取り扱う可能性が高いです。

基本的に違うサーバーやオブジェクトを結びつけるプロトコルは全て
関連があるともいえますが、ここらへんが漠然としすぎていると
いわれる所以でしょう。プロジェクトで扱う範囲を、ここの分科会で
扱われる範囲と決めてしまうというアプローチも可能かもしれません。
61
垢版 |
02/01/07 15:36ID:???
>>60
>当然それも関係あると思います。
あるのー?
だいたい、基本的には、研究開発をやって論文や製品として発表して、
その成果がいいものだったら、それをRFCにしようとするんであって、
最初からRFCの書き方とか英語とか、最後のところを先走って心配しても
なんだか、本末転倒のような気がするんだけど?
まあ、頑張ってくれとしか言いようがないよな。
02/01/07 15:43ID:???
>>59
Fibre Channel って光ファイバーケーブルのことですよね?
この位なら俺でも分かります・・・
63RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 15:50ID:KZe6d1r+
>>59
クラス2でファブリック・トポロジーやHUBによるループ接続で
世界と世界をつなぐというのも可能性としてはあると思ったのですが
見当違いのことを言っていたら申し訳ありません。
02/01/07 16:12ID:???
アイデアの提出の時点では、これなんかが合っていると思います。
プロトコルが形になる前に「○○を実現させる為の必要条件」とか
色々、違う形で一度発表して見るのも良いと思います。

User Connectivity
(説明)
User Connectivity ワーキンググループは、どのようにして
ネットワークユーザの端末間接続性問題を解決するか、を研究します。
(RFC)
RFC1297 NOC Internal Integrated Trouble Ticket System Functional Specification Wishlist (``NOC TT REQUIREMENTS'') (Informational)
65RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 16:19ID:KZe6d1r+
>>64
ありがとうございます。最終的にはユーザーとユーザーを繋げる
訳ですからここでも良さそうですね。
02/01/07 16:59ID:???
 ところで、トリップを変える予定ありませんか?
67RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 17:25ID:KZe6d1r+
う 確かにバレバレ^^
上でRFC+番号のトリップあったけど格好いいなあ。
68傍観3
垢版 |
02/01/07 17:42ID:???
 条件が、RFC[0-9][0-9][0-9][0-9] だと、比較的容易に見つかる
様です。

http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/qa/1010070777/
69
垢版 |
02/01/07 17:43ID:???
>>63
これってアプリケーション層の話ですよね…
70傍観4
垢版 |
02/01/07 18:04ID:???
>>69

 勿論、要となる部分の大半は、アプリケーション層(セッション
層、プレゼンテーション層、アプリケーション層)です。

 けれども、このプロトコルが具現化すると、その適用分野は、非
常に広範囲に及び、場合によっては、基軸通貨の取引をも巻き込む
可能性があります。その場合、途轍もない情報量を扱う事になり、
その拠り所となる高速ハイウェイをより堅牢で安全なものとする為
の約定も必要にあるでしょう。

 無論、この段階迄来ると、最早、2ちゃんの手に負える領域を逸
脱しています。
71RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 18:12ID:KZe6d1r+
>>69
なるほど、根本から間違ってたっぽいですね。
まずこのプロジェクトでOSI参照モデルでいうどの層までを
扱えばどの問題が解決できるかということを考えてみて
簡単に扱えそうな問題をまず一個解決することを目指しましょう。
個人的には単純なテキストメッセージを別のサーバー(世界)と
やり取りするプロトコルが一番簡単そうに思えます。
(メーカーの政治的思惑を考えない場合)
72RUR ◆sLgvSGbo
垢版 |
02/01/07 18:17ID:KZe6d1r+
>>70
この段階になれば世界中の技術者や研究機関がかかわってくれますから
我々はできることを一つ一つやるしかないと思います。
深く入り込めば入り込むほどできることも増えますが、その分作業は
困難になるでしょう。勿論今の段階でも可能性を示すことは出来ますから
可能性を示すことにより、RFC(PS)段階で求められている
インターネットコミュニティにおいて価値があるとみなされ興味を持たれていること
という条件を満たすことができれば良いのではないでしょうか。
02/01/07 18:19ID:???
>>68
3分くらいでした(w
74傍観5
垢版 |
02/01/07 18:27ID:???
>>71

 それと、既存のインターネット技術をどう組み込むかです。例え
ば、取引内容の信頼性を保証する為の認証ですが、現状の個人認証
を行う場合、高額な年会費と手続きの複雑さがネックとなる訳です
が、仮想世界がサイト認証を受け、仮想世界へのログオンで個人の
財産が裏付けされるのですから、比較的リーズナブルに利用出来そ
うです。
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