インターネット上に何百という数の仮想世界が存在します。
例えばMMORPG(FF11等)の世界も広い意味での仮想世界でしょう。
ところが現在まで、ある仮想世界と別の仮想世界を結びつける
プロトコルは存在していないようです。その為例え同じ種類の
仮想世界(例えばゲーム)であっても別のサーバーの人とは会話も
できず、他の世界と安全に取引することは非常に困難です。
このままでは仮想世界の発展は望めません。
2chでInternet Draftを作ってRFC(STD)を目指しましょう。
writer Team2chのRFCがあってもいいと思いませんか?
2chからRFC(STD)を作るプロジェクト
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1RUR
02/01/06 03:33ID:qTMm8/7Z202RUR ◆sLgvSGbo
02/01/16 10:33ID:???203概観256
02/01/16 13:11ID:??? >>202
すげ、もう勉強してきたんですか。
スレタイトルは、「オープンな Instant Messaging の規格を作ろう」
とかでいいんでないの?
それとそれと。
取り引きの方に関してなんだけど、
地域通貨の勉強したら結構面白いんじゃないかなと。
http://www3.plala.or.jp/mig/whats-jp.html
とりあえず、これを Web アプリケーション(って正しい用語か?)あたりで実
装したほうが楽しいような気がしないでもない。
通信技術とは違うけどね。どこが適当なんだろ、こういう話題は。
すげ、もう勉強してきたんですか。
スレタイトルは、「オープンな Instant Messaging の規格を作ろう」
とかでいいんでないの?
それとそれと。
取り引きの方に関してなんだけど、
地域通貨の勉強したら結構面白いんじゃないかなと。
http://www3.plala.or.jp/mig/whats-jp.html
とりあえず、これを Web アプリケーション(って正しい用語か?)あたりで実
装したほうが楽しいような気がしないでもない。
通信技術とは違うけどね。どこが適当なんだろ、こういう話題は。
204anonymous@ FLA1Aaf163.kng.mesh.ad.jp
02/01/16 21:49ID:??? スレタイトルの意見。
現スレタイトルの「2chからRFCを作る」ってのは、結果的に出来る生成物のことであって、プロジェクトの目的ではないわけです。
目的に沿って「仮想世界を繋ぐプロジェクト」
人目を引くよう少し大袈裟に書いてみると「世界中の仮想世界を繋ぐプロジェクト」あたりが妥当ではないかと。
現スレタイトルの「2chからRFCを作る」ってのは、結果的に出来る生成物のことであって、プロジェクトの目的ではないわけです。
目的に沿って「仮想世界を繋ぐプロジェクト」
人目を引くよう少し大袈裟に書いてみると「世界中の仮想世界を繋ぐプロジェクト」あたりが妥当ではないかと。
205anonymous@ FLA1Aaf163.kng.mesh.ad.jp
02/01/16 21:56ID:???206RUR ◆sLgvSGbo
02/01/17 07:10ID:??? 皆様スレタイトルについてのご意見ありがとうございました。
>>203
>それとそれと。
>取り引きの方に関してなんだけど、
>地域通貨の勉強したら結構面白いんじゃないかなと。
>http://www3.plala.or.jp/mig/whats-jp.html
もともと地域通貨やLETSを含む決済システムが専門の人間です。
こっちの分野まで進出できれば役に立てそうなんですが、それ以前の
単純なメッセージングをクリアしないとどうしようもないので
まずはこちらをクリアできるように考えたいと思います。
>>203
>それとそれと。
>取り引きの方に関してなんだけど、
>地域通貨の勉強したら結構面白いんじゃないかなと。
>http://www3.plala.or.jp/mig/whats-jp.html
もともと地域通貨やLETSを含む決済システムが専門の人間です。
こっちの分野まで進出できれば役に立てそうなんですが、それ以前の
単純なメッセージングをクリアしないとどうしようもないので
まずはこちらをクリアできるように考えたいと思います。
207概観256
02/01/17 13:35ID:??? >>206
おぉ、専門を持ってる人だったんですね。
地域通貨による取り引きに特化したメッセージ交換システム、を作るべきなのかな。
仮想世界の接続ってのは個人的にはどうかと思うので、
"〜なメッセージ交換システム"的なところで落ち着いたほうがいいと思います。
おぉ、専門を持ってる人だったんですね。
地域通貨による取り引きに特化したメッセージ交換システム、を作るべきなのかな。
仮想世界の接続ってのは個人的にはどうかと思うので、
"〜なメッセージ交換システム"的なところで落ち着いたほうがいいと思います。
208Cye
02/01/20 15:25ID:io8Iq2dO 久々にお邪魔します。極論としてやはり初めはメッセージ交換
をメジャーとした機能を備えたものになってしまうんですかねー。
まぁ、要は異なる仮想世界同士で何らかしらデーターが行き来
出来れば良い訳で。段階としては、
1、メッセージ取引機能作成
2、上記以外のデーター取引機能作成
3、上記2項目の機能提供により発見、提案、議論、して更新グレードアップ
4、細部に渡る互換性、機構の再検査、機構の拡張や強化、グラフィック仕様決定
5、新機能の開発実装
といった具合に誰かが何かを具体的に作ってこのスレッドで議論を
進めてゆけば、必ず形ある機構が出来上がっていくのではないかと
思います。機構の作成者はスレッドの質問者に対し明確な回答を用意できる
技量を求められます。機構を作る際に分からない事は、ここで質問するのも
ありでは?でも自分で調べられることは自分でしましょう。
ここからは何か作って発表し、その機構について議論進めていきましょう。
ここまでで誰も何も作ってませんし。見当違いなものかどうかは、このスレッド
の住人達が判断するでしょう。ではではなにかキボンします。
をメジャーとした機能を備えたものになってしまうんですかねー。
まぁ、要は異なる仮想世界同士で何らかしらデーターが行き来
出来れば良い訳で。段階としては、
1、メッセージ取引機能作成
2、上記以外のデーター取引機能作成
3、上記2項目の機能提供により発見、提案、議論、して更新グレードアップ
4、細部に渡る互換性、機構の再検査、機構の拡張や強化、グラフィック仕様決定
5、新機能の開発実装
といった具合に誰かが何かを具体的に作ってこのスレッドで議論を
進めてゆけば、必ず形ある機構が出来上がっていくのではないかと
思います。機構の作成者はスレッドの質問者に対し明確な回答を用意できる
技量を求められます。機構を作る際に分からない事は、ここで質問するのも
ありでは?でも自分で調べられることは自分でしましょう。
ここからは何か作って発表し、その機構について議論進めていきましょう。
ここまでで誰も何も作ってませんし。見当違いなものかどうかは、このスレッド
の住人達が判断するでしょう。ではではなにかキボンします。
209概観256
02/01/21 00:19ID:??? >>208
プロトコルを作るって話しじゃないんですか?
さんざんいわれてきたことだけど、
外部にメッセージ交換機構を作るっていうだけだったら
ICQ とかの既存のものがありますね。
「UO の某サーバにログインしている hoge さんにメッセージを送信...」
なんてのを実装しようとするのなら、メーカの協力を仰がないと無理です。
グラフィック仕様決定なんてのが草案に入ってるあたり、
焦点がどっかずれてるなーって思うんですが。
機構ってのはなんなんですか?
そんなにクライアントを作りたいなら、
Jabber のクライアントでも作ってやってください。
Jabber は XML でデータを交換する(らしい)ので、取り引きデータのような
構造を持ったデータを送受信するにはちょうどいいかと。
で、その方向でいくなら、板違いかもしれないです。
ムかマ板が適当かな。
プロトコルを作るって話しじゃないんですか?
さんざんいわれてきたことだけど、
外部にメッセージ交換機構を作るっていうだけだったら
ICQ とかの既存のものがありますね。
「UO の某サーバにログインしている hoge さんにメッセージを送信...」
なんてのを実装しようとするのなら、メーカの協力を仰がないと無理です。
グラフィック仕様決定なんてのが草案に入ってるあたり、
焦点がどっかずれてるなーって思うんですが。
機構ってのはなんなんですか?
そんなにクライアントを作りたいなら、
Jabber のクライアントでも作ってやってください。
Jabber は XML でデータを交換する(らしい)ので、取り引きデータのような
構造を持ったデータを送受信するにはちょうどいいかと。
で、その方向でいくなら、板違いかもしれないです。
ムかマ板が適当かな。
210Cye
02/01/21 01:08ID:43KB8gyP212RUR ◆sLgvSGbo
02/01/21 09:48ID:??? 久々に来て見たらあがっていたので書き込んでみました。
板の住人の皆様の意見を尊重して今後を決めたいです。
個人的には勉強した上で別タイトルでスレ立てるに一票です。
板の住人の皆様の意見を尊重して今後を決めたいです。
個人的には勉強した上で別タイトルでスレ立てるに一票です。
213あぼーん
NGNGあぼーん
214anonymous@ std2ss2.u-aizu.ac.jp
02/01/29 02:12ID:??? sage
215a
02/01/29 07:11ID:??? こういうのはどうよ?(w
Meaning Of Naming Ascii art Protocol (MONA-P)
アスキーアートの名前付けの意味プロトコル (joke rfc)
Meaning Of Naming Ascii art Protocol (MONA-P)
アスキーアートの名前付けの意味プロトコル (joke rfc)
216RUR ◆sLgvSGbo
02/01/29 17:17ID:??? 4月1日に間に合うかな?笑
217anonymous@ pc111.stf.ctc.ad.jp
02/02/06 15:28ID:TWAAmf9e 2chで4/1に間に合うようにJokeなやつ書こう!
218ふしあな
02/02/06 15:31ID:??? ちなみに他力本願です
220傍観14
02/02/15 13:19ID:??? 時間のある時に、SOAPを勉強して置いて下さい。
実装が多少難しいですが、拡張性の点で、ピカ一です。
通訳や取引迄を考えるなら、有力候補になると思います。
実装が多少難しいですが、拡張性の点で、ピカ一です。
通訳や取引迄を考えるなら、有力候補になると思います。
221傍観15
02/02/15 16:48ID:??? 補足すると、SOAP(シンプルオブジェクトアクセスプロトコル)
は、XML(エクステンシブルマークアップランゲージ)を用いてRPC
(リモートプロシジャコール)を実現する為の規格。
悪名高きマイクロソフトのオブジェクトを、広く一般からも利用
して貰える様に再構成してあるので、Java等とも親和性が高く、色
んな可能性を秘めています。
この規格に基いて幾つかの必須メソッドと拡張メソッドを規定し
て、>>161 を組み合わせれば、何とかなると思います。
は、XML(エクステンシブルマークアップランゲージ)を用いてRPC
(リモートプロシジャコール)を実現する為の規格。
悪名高きマイクロソフトのオブジェクトを、広く一般からも利用
して貰える様に再構成してあるので、Java等とも親和性が高く、色
んな可能性を秘めています。
この規格に基いて幾つかの必須メソッドと拡張メソッドを規定し
て、>>161 を組み合わせれば、何とかなると思います。
222anonymous@ std2ss37.u-aizu.ac.jp
02/02/15 18:38ID:???223傍観16
02/02/15 19:22ID:???224Cye
02/02/16 04:16ID:TMsjoOwA >>223
ドーイ
ドーイ
225鉄観音
02/02/16 12:07ID:??? Cye はカンチガイなんで黙ってたほうが賢く見えるよ。
226Cye
02/02/20 18:11ID:fs1Dkvgg ・・・・・・・・・・・・・・・・!(・A・)!
227Cye
02/02/20 19:25ID:Y0GYibx3229あげ
02/02/21 00:05ID:??? あげよう。
230RUR ◆sLgvSGbo
02/02/21 09:37ID:??? たまには見てるという証拠に足跡つけておきます。
231anonymous@ h254.p484.iij4u.or.jp
02/04/01 01:52ID:rHxIUhcZ 今年はどんなJokeRFCが作られるのだろうか。
232名無し
02/04/01 02:57ID:??? IEEEはできたもよう。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0401/uocchi/802.htm
IEEEEE、ワイヤレス電源規格「802.110v」を制定
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0401/uocchi/802.htm
IEEEEE、ワイヤレス電源規格「802.110v」を制定
233名無しさんに接続中...
02/04/01 06:45ID:???235balance
02/04/01 22:06ID:??? やはりMPLSネタというかMPLampSと来ましたか!(笑)という感じです。
用語解説がめちゃくちゃで笑えました。
ISISなんて、“It's not oSpf, yet It somehow Survives” ですから。
もう一方はまだ目を通していないんですが。
用語解説がめちゃくちゃで笑えました。
ISISなんて、“It's not oSpf, yet It somehow Survives” ですから。
もう一方はまだ目を通していないんですが。
02/06/21 04:08ID:???
とりあえずパールのソケット間通信クライアント。サーバーサイドは知らん
#tcp-client
( $them, $port ) = @ARGV;
$port = 2345 unless $port;
$them = 'localhost' unless $them;
$AF_INET = 2;
$SOCK_STREAM = 1;
$SIG{'INT'} = 'dokill';
sub dokill {
kill 9,$child if $child;
}
$sockaddr = 'S n a4 x8';
#chop($hostname = `変換`);
($name,$aliases,$proto) = getprotobyname('tcp');
($name,$aliases,$port) = getservbyname($port,'tcp')
unless $port =~ /^\d+$/;;
($name,$aliases,$type,$len,$thisaddr) = gethostbyname($hostname);
($name,$aliases,$type,$len,$thataddr) = gethostbyname($them);
###IPを構造体からアドレスにする
@thisaddr = $thisaddr ; @thataddr = $thataddr ;
foreach (@thisaddr) {
@localip = unpack ('C4' , $_ );
print "localaddr = $localip[0] .$localip[1] .$localip[2] .$localip[3]\n";
}
foreach (@thataddr) {
@remoteip = unpack ('C4' , $_ );
print "$them = $remoteip[0] .$remoteip[1] .$remoteip[2] .$remoteip[3]\n";
}
$this = pack($sockaddr, $AF_INET, 0, $thisaddr);
$that = pack($sockaddr, $AF_INET, $port, $thataddr);
if (socket(S, $AF_INET, $SOCK_STREAM, $proto)) {
print "socket ok\n";
}
else {
die $!;
}
if (bind(S, $this)) {
print "bind local :ok\n";
}
else {
die $!;
}
if (connect(S,$that)) {
print "connect $them :ok\n";
}
else {
die $!;
}
#tcp-client
( $them, $port ) = @ARGV;
$port = 2345 unless $port;
$them = 'localhost' unless $them;
$AF_INET = 2;
$SOCK_STREAM = 1;
$SIG{'INT'} = 'dokill';
sub dokill {
kill 9,$child if $child;
}
$sockaddr = 'S n a4 x8';
#chop($hostname = `変換`);
($name,$aliases,$proto) = getprotobyname('tcp');
($name,$aliases,$port) = getservbyname($port,'tcp')
unless $port =~ /^\d+$/;;
($name,$aliases,$type,$len,$thisaddr) = gethostbyname($hostname);
($name,$aliases,$type,$len,$thataddr) = gethostbyname($them);
###IPを構造体からアドレスにする
@thisaddr = $thisaddr ; @thataddr = $thataddr ;
foreach (@thisaddr) {
@localip = unpack ('C4' , $_ );
print "localaddr = $localip[0] .$localip[1] .$localip[2] .$localip[3]\n";
}
foreach (@thataddr) {
@remoteip = unpack ('C4' , $_ );
print "$them = $remoteip[0] .$remoteip[1] .$remoteip[2] .$remoteip[3]\n";
}
$this = pack($sockaddr, $AF_INET, 0, $thisaddr);
$that = pack($sockaddr, $AF_INET, $port, $thataddr);
if (socket(S, $AF_INET, $SOCK_STREAM, $proto)) {
print "socket ok\n";
}
else {
die $!;
}
if (bind(S, $this)) {
print "bind local :ok\n";
}
else {
die $!;
}
if (connect(S,$that)) {
print "connect $them :ok\n";
}
else {
die $!;
}
02/07/19 16:21ID:???
238anonymous@ PPPa801.kanagawa-ip.dti.ne.jp
02/09/16 21:52ID:g0sLS23+ ランダムで飛んできますた。
どうなってるのでしょう?
どうなってるのでしょう?
239あぼーん
NGNGあぼーん
240あんちTTC
02/09/20 05:33ID:SFGyS4HU オープンなインスタントメッセージ?
すでに、IETFでは、SIMPLE、PRIM、IMPPとオープンなインスタントメッセージを
つくるためのWGがありますよ?
新しいWGでもつくるつもり?
すでに、IETFでは、SIMPLE、PRIM、IMPPとオープンなインスタントメッセージを
つくるためのWGがありますよ?
新しいWGでもつくるつもり?
241ななしさん
02/09/20 23:28ID:??? Jabberもありますな。
しかしJabberのひといじめられててかわいそうだった。。。
しかしJabberのひといじめられててかわいそうだった。。。
242sage
02/10/03 05:28ID:???243sage
02/10/03 05:41ID:???02/10/03 05:55ID:???
考えられていなくても → 計算されていなくても
245昨日読んで今日発言
02/12/07 14:41ID:??? この世界のこの人とあの世界のあの人が同一人物である、と
いうような情報は簡単に出回ってはいけない。
ネットストーカーの問題とか、どのサーバからクレジット番号
が漏れるかわからないとか、いろいろと危険な状況になる。
だから個人間の連絡方法としては、いわゆる転送電話方式で、
1.世界AのZさんが世界BのYさんに電話をかける
2.世界BのYさんがいなかった→世界Cにいる世界BのYさんに転送
(世界CにおけるYさんの名前¥とかは隠蔽)
3.そこが世界Cであることを会話中に知る。
4.(そういえば世界CのXがほにゃららを欲しがってたなぁ……)
5.Yさんに聞く→(゚д゚)ウマー
重要なのは世界CにおけるYさんの同一人物の名前ではなく、
世界BのYさんが世界Cにつてを持っていた、ということ。
連絡を取る相手はあくまで世界BのYさん。
いうような情報は簡単に出回ってはいけない。
ネットストーカーの問題とか、どのサーバからクレジット番号
が漏れるかわからないとか、いろいろと危険な状況になる。
だから個人間の連絡方法としては、いわゆる転送電話方式で、
1.世界AのZさんが世界BのYさんに電話をかける
2.世界BのYさんがいなかった→世界Cにいる世界BのYさんに転送
(世界CにおけるYさんの名前¥とかは隠蔽)
3.そこが世界Cであることを会話中に知る。
4.(そういえば世界CのXがほにゃららを欲しがってたなぁ……)
5.Yさんに聞く→(゚д゚)ウマー
重要なのは世界CにおけるYさんの同一人物の名前ではなく、
世界BのYさんが世界Cにつてを持っていた、ということ。
連絡を取る相手はあくまで世界BのYさん。
246昨日読んで今日発言
02/12/07 14:41ID:??? 続き。
サーバとユーザの名前空間はDNS方式でよいと思います。
さて、ゲームサーバに対しても他のユーザに対してもエイリアス
を隠蔽しつつどうやって相手を捜索するか。
ユーザYはゲームサーバBに別名リストのサーバ名部分だけ伝え
ておく。
ゆえに転送が発生するサーバBはどことどこのサーバに送れば
いいかだけ知っている。
転送側サーバBはあて先のユーザYの公開鍵で暗号化。あて先
ユーザ名は破棄。
受信側サーバC,D,…は受け取った通信ををそのとき接続していた
全ユーザにブロードキャスト。
本人だけが内容を解読して完了。
返事はどうしましょう。Cの¥がAのZに返事を書いていることが
(もちろんZに対しては隠蔽するけど)サーバCに知られるのも
どうかと思います。
サーバとユーザの名前空間はDNS方式でよいと思います。
さて、ゲームサーバに対しても他のユーザに対してもエイリアス
を隠蔽しつつどうやって相手を捜索するか。
ユーザYはゲームサーバBに別名リストのサーバ名部分だけ伝え
ておく。
ゆえに転送が発生するサーバBはどことどこのサーバに送れば
いいかだけ知っている。
転送側サーバBはあて先のユーザYの公開鍵で暗号化。あて先
ユーザ名は破棄。
受信側サーバC,D,…は受け取った通信ををそのとき接続していた
全ユーザにブロードキャスト。
本人だけが内容を解読して完了。
返事はどうしましょう。Cの¥がAのZに返事を書いていることが
(もちろんZに対しては隠蔽するけど)サーバCに知られるのも
どうかと思います。
247anonymous@ ppp471.pas.jp.rim.or.jp
02/12/16 14:08ID:R96KLfbf とりあえず、RFCの称号がほしいだけなら
なんで、2chの通信仕様をRFC化しようとしないの
独自の方式を使ってて、いくつものインプリメント
があって、ユーザが数十万人もいるなんて
もうばっちりじゃないですか。
なんで、2chの通信仕様をRFC化しようとしないの
独自の方式を使ってて、いくつものインプリメント
があって、ユーザが数十万人もいるなんて
もうばっちりじゃないですか。
250山崎渉
03/01/15 22:28ID:??? (^^)
251editor
03/03/30 02:06ID:8rAc1Fb5 winnyのプロトコルをinformational RFCにすることは可能
問題はwinnyってプロトコル非公開の信用できないものなんだろ?
問題はwinnyってプロトコル非公開の信用できないものなんだろ?
252anonymous@ srs9-170.biwa.ne.jp
03/04/01 10:01ID:hSp7+KCd 2chから四月ばかの規約は提案しなかったのか、、、、
253あぼーん
NGNGあぼーん
254FreeBSD
03/04/01 22:45ID:ufX4229b 本日の RFC3514 実装しますた
http://www.freebsd.org/cgi/cvsweb.cgi/src/sys/netinet/ip_output.c
http://www.freebsd.org/cgi/cvsweb.cgi/src/sys/netinet/ip_output.c
255NetBSD
03/04/03 01:48ID:??? 負けじと実装しますた。
http://news.gw.com/netbsd.source.changes/139087
http://news.gw.com/netbsd.source.changes/139087
256256げと
03/04/03 01:51ID:???257山崎渉
03/04/17 12:08ID:??? (^^)
258あぼーん
NGNGあぼーん
260あぼーん
NGNGあぼーん
261あぼーん
NGNGあぼーん
03/05/23 07:40ID:???
>>259
ダウソ板という背景とWinnyに対する攻撃を考えれば容易に見えるかと。
ソースをごく一部だけ書き換えるだけで送信量を制限できたりすると、
ネットワーク全体の不利益につながるので、それを「しにくく」している、というだけ。
ダウンロードできるんなら少しくらい資源を提供してもいいじゃん、と思うなかれ。
ダウソ板というはそういう場所だと思ってくだちぃ。
ダウソ板という背景とWinnyに対する攻撃を考えれば容易に見えるかと。
ソースをごく一部だけ書き換えるだけで送信量を制限できたりすると、
ネットワーク全体の不利益につながるので、それを「しにくく」している、というだけ。
ダウンロードできるんなら少しくらい資源を提供してもいいじゃん、と思うなかれ。
ダウソ板というはそういう場所だと思ってくだちぃ。
263あぼーん
NGNGあぼーん
264あぼーん
NGNGあぼーん
265ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/02 05:10ID:??? ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
266あぼーん
NGNGあぼーん
267ここまで読んだ。
03/08/16 00:28ID:??? <やること>
・ネットゲーム間に同一実装の会話システムをつくること
・その会話システムは近接したキャラクターとの会話とは別物
・同一ゲーム間の電話の様なものとしてUIが与えられる
・同一ネットゲームでユーザーを一意に識別できるIDをつける(user-id)
(これはネットゲーム間で同一実装)
・ネットゲームを一意に特定できるIDをつける(world-id)
・world-id+user-idでキャラクターを一意に特定できる。
・2つのネットゲーム間で会話可能にする
<その方法>
・Msnメッセンジャーライクなソフトウェアを内部に持つ
・URIを考案する
・XMLベースのメッセージ交換(後にデータ転送を主眼に入れる場合)
・ウニコード
・1の猛勉強
・ネットゲーム間に同一実装の会話システムをつくること
・その会話システムは近接したキャラクターとの会話とは別物
・同一ゲーム間の電話の様なものとしてUIが与えられる
・同一ネットゲームでユーザーを一意に識別できるIDをつける(user-id)
(これはネットゲーム間で同一実装)
・ネットゲームを一意に特定できるIDをつける(world-id)
・world-id+user-idでキャラクターを一意に特定できる。
・2つのネットゲーム間で会話可能にする
<その方法>
・Msnメッセンジャーライクなソフトウェアを内部に持つ
・URIを考案する
・XMLベースのメッセージ交換(後にデータ転送を主眼に入れる場合)
・ウニコード
・1の猛勉強
268テスト ◆RFC2810Vs2
03/08/16 00:29ID:??? もyぐ
269anonymous@ 61-25-150-227.home.ne.jp
03/09/23 20:19ID:tkLvqBPb なんか面白そうなんでちょっとだけ覗いてみたけど、
>>267のまとめの通りだとするとお前らが考えていることは全てSIPで
実現できることばっかだな。MSNメッセは今はSIPベースだし。
RFC3261とその周辺のドラフト読んでみ。
>>267のまとめの通りだとするとお前らが考えていることは全てSIPで
実現できることばっかだな。MSNメッセは今はSIPベースだし。
RFC3261とその周辺のドラフト読んでみ。
270anonymous@ r017043.ap.plala.or.jp
03/09/23 21:31ID:??? STDってのがつらいな
ジョークRFCなら何とかできそうなのに。。。
ジョークRFCなら何とかできそうなのに。。。
271anonymous@ usen-221x115x10x45.ap-US01.usen.ad.jp
03/10/05 04:26ID:??? >>19でPHIの話題が出てたから見に着てみたんすけど
既にあんまり関係なさそうなので生暖かく見守らせてもらいます。
既にあんまり関係なさそうなので生暖かく見守らせてもらいます。
272anonymous@ caramel5.kci.ne.jp
03/10/08 20:48ID:??? リア工房だからよくわからんけど
UOのお金でFFのアイテムを買ったりとか?
ようするに現在の株や外貨みたいに一箇所で取引できるようにするって感じ?
UOのお金でFFのアイテムを買ったりとか?
ようするに現在の株や外貨みたいに一箇所で取引できるようにするって感じ?
273コード0460
03/10/14 17:05ID:AiBReuI4 FF11のチートの方法知りたいです
274■
03/10/14 23:38ID:??? RFCで定義してもらえバカ。二度と現れるな
275a
04/02/22 10:56ID:??? a
276ここはどうなったの?
04/02/22 18:59ID:XALB/l21 検索で飛んできました。
地域通貨に興味を持ってるんですが・・・ここはもう廃棄された
スレなんでしょうか? だいたい、検索で来たんで、どの板かすら
わからんのですが・・・。
地域通貨に興味を持ってるんですが・・・ここはもう廃棄された
スレなんでしょうか? だいたい、検索で来たんで、どの板かすら
わからんのですが・・・。
277ここはどうなったの?
04/02/22 19:00ID:XALB/l21 だめだ・・・こんな理系の板だったのか〜。
すいません・・・どっか他に地域通貨のスレないですか〜?
すいません・・・どっか他に地域通貨のスレないですか〜?
278STD1
04/02/23 02:07ID:??? 経済板と地方自治知事板にあるよ>地域通貨
本文検索よりはスレタイ検索。
地域通貨といえば
http://www.hotwired.co.jp/altbiz/yamagata/010918/
なんて記事を思い出す。
本文検索よりはスレタイ検索。
地域通貨といえば
http://www.hotwired.co.jp/altbiz/yamagata/010918/
なんて記事を思い出す。
279anonymous@ usen-221x114x190x20.ap-US01.usen.ad.jp
05/01/26 06:09:29ID:??? 著作権がらみの話って誰もしてないようだけど、そのへんは大丈夫なの?
勝手にそういうことしてたらメーカー側が黙ってないと思うんだが。
勝手にそういうことしてたらメーカー側が黙ってないと思うんだが。
280電脳プリオン
NGNG RFC(STD)って何の略?
281T
2005/11/27(日) 22:10:36ID:??? 1はバ━━━ヾ(。´囗`)ノ━━━カじゃないか
1にレスするやつも同じバ━━━ヾ(。´囗`)ノ━━━カだ。
1にレスするやつも同じバ━━━ヾ(。´囗`)ノ━━━カだ。
282IETF
2006/10/06(金) 19:34:35ID:rgUrUDof283Web6.0
2006/10/12(木) 11:42:42ID:XFBjkbQ3 Web6.0の仕様などをStandards Trackに載せるべく皆で頑張っていきたいと思います。
具体的にInternet Draftを出す前に、まずはbrainstormingから始めたいと思います。
皆さんの自由な御意見や質疑をお願いします。
具体的にInternet Draftを出す前に、まずはbrainstormingから始めたいと思います。
皆さんの自由な御意見や質疑をお願いします。
284_
2006/10/17(火) 00:58:34ID:??? DNA交換プロトコルとかはWeb6.0の一部になるんだろ
285IAOC
2006/11/08(水) 04:53:48ID:jMl6kPdp 2chの各仕様を、informational RFCとして出すのはどうよ?
286anonymous@ p1231-ipbf10fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp
2007/02/13(火) 00:01:48ID:aXNq06yw つーか、これはRFCの枠を超えてると思うんだが。
ネトゲ内での内規と、運営各社での取り決めが無ければ成立しないし。
ただデータのやり取りをする部分だけがRFCでできるところだろ。
そしてそんなものを決めても無意味。
ネトゲ内での内規と、運営各社での取り決めが無ければ成立しないし。
ただデータのやり取りをする部分だけがRFCでできるところだろ。
そしてそんなものを決めても無意味。
287aaa
2007/12/16(日) 01:07:45ID:8dHtTAW1 もうジョークRFC作ろうぜ
288anonymous
2008/01/19(土) 16:53:17ID:CqeXJYLz289anonymous@softbank219186214019.bbtec.net
2008/01/20(日) 05:13:31ID:??? うぉ2002年のスレかw
ツッコミレスしかけたぜw
ツッコミレスしかけたぜw
290aaa
2009/10/23(金) 23:56:07ID:??? 前レスから1年以上かw
何か出来たのか?
何か出来たのか?
>>280
レスないな
レスないな
292anonymous@p73a26359.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp
2013/03/21(木) 23:31:06.18ID:Tpq4uhez あらゆるE-mail欄に"sage"と書くことについてコメントを募集したい。
2chのE-mail欄に"sage"と書くことはもちろん、メールのヘッダのReply-toなど
にも"sage"と書くことを標準の礼儀としたい。
2chのE-mail欄に"sage"と書くことはもちろん、メールのヘッダのReply-toなど
にも"sage"と書くことを標準の礼儀としたい。
293anonymous@fusianasan
2017/12/28(木) 07:41:07.79ID:qH5jGHED 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『加藤のセセエイウノノ』 というサイトで見ることができるらしいです。
グーグル検索⇒『加藤のセセエイウノノ』
TFQRY8P5O8
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2018/02/15(木) 22:50:17.18ID:???
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2018/02/15(木) 22:50:35.28ID:???
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2018/02/22(木) 20:44:15.80ID:???
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
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297anonymous@fusianasan
2018/05/21(月) 19:37:22.94ID:WI69FONG ユニークで個性的な嘘みたいに金の生る木を作れる方法
興味がある人はどうぞ
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
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