前スレ
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全ジャンル主人公最強議論スレvol.129
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2020/09/30(水) 18:20:07.96ID:YrjBubF9
175格無しさん
2020/10/09(金) 00:17:59.19ID:MGpRuZsa176格無しさん
2020/10/09(金) 01:16:29.71ID:HiNrFEaY パールリーダーwith最新鋭戦闘機
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリに攻防で上回り攻撃で負けないが、素早さで負けており当てられないので=
その上からは、こいつらが勝てないなら勝てないので
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリと=
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリに攻防で上回り攻撃で負けないが、素早さで負けており当てられないので=
その上からは、こいつらが勝てないなら勝てないので
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリと=
177格無しさん
2020/10/09(金) 01:19:49.96ID:HiNrFEaY ウルトラマンダイナ
50mビル破壊で大きさ相応の鍛えた人並みであり
ウルトラマンとはビームの攻撃力以外は完全に互角
ビームの威力分で劣るので、ウルトラマンのすぐ下
50mビル破壊で大きさ相応の鍛えた人並みであり
ウルトラマンとはビームの攻撃力以外は完全に互角
ビームの威力分で劣るので、ウルトラマンのすぐ下
178格無しさん
2020/10/09(金) 01:23:55.38ID:HiNrFEaY 大神一郎
ネス=茜崎莉央=ロゼ(ドラゴンファングZ)には反応差で防御無視攻撃負け
柳生十兵衛(ゲーム)には反応で劣るが、攻防で大きく上回るので勝ち
柳生十兵衛(ゲーム)の直上
ネス=茜崎莉央=ロゼ(ドラゴンファングZ)には反応差で防御無視攻撃負け
柳生十兵衛(ゲーム)には反応で劣るが、攻防で大きく上回るので勝ち
柳生十兵衛(ゲーム)の直上
179格無しさん
2020/10/09(金) 03:33:21.38ID:mB2X8zhg 藤井蓮修正。
主に魂封印の詳細と自滅因子を修正して、それ以外は特に変更なしなんで該当部分だけ投稿する。
【攻撃力】
封印攻撃:ギロチンに殺害した対象の魂をギロチンへ封印可能なので殺害した場合に封印攻撃が追加。
【特殊能力】
創造 (仮称)悪性腫瘍・自滅因子(マリグナント・チューマー・アポトーシス):その効果は『相手の異能が自壊する因果を叩き込む』こと。
対象の防御や精神を素通りして相手に自壊する因果を叩きこむ事ができ、蓮と同格までの神威なら、どのような法則も消し去る事が可能。
作中では自滅因子を銃弾として撃ちだし、メルクリウスとラインハルト、両者の総軍を食い破って
芯に多大な損傷を与えたので、世界観(二次多元+α)×58京3540兆)までの概念存在に対して防御ならば突破可能。
また、蓮を上回る破壊を起こせないとあるので、全能であるメルクリウスに対して、多大な損傷を与える事が可能な藤井蓮は全能殺しを持つ。
(以下引用:作中地の文)
むしろ、それ自体が自滅する因果を叩き込んでいる。対象の防御も精神も素通りして、司狼に触れた神格という異界は自殺するのだ。
であれば、その効果判定は蓮の強さに依存したものだろう。彼の総軍と化した司狼なら、原則蓮を上回る破壊は起こせない。
(引用ここまで)
また、自滅する因果を叩き込む、とあるので上記の因果は「原因」という意味合いとする。「自滅する原因を叩き込む」。
主に魂封印の詳細と自滅因子を修正して、それ以外は特に変更なしなんで該当部分だけ投稿する。
【攻撃力】
封印攻撃:ギロチンに殺害した対象の魂をギロチンへ封印可能なので殺害した場合に封印攻撃が追加。
【特殊能力】
創造 (仮称)悪性腫瘍・自滅因子(マリグナント・チューマー・アポトーシス):その効果は『相手の異能が自壊する因果を叩き込む』こと。
対象の防御や精神を素通りして相手に自壊する因果を叩きこむ事ができ、蓮と同格までの神威なら、どのような法則も消し去る事が可能。
作中では自滅因子を銃弾として撃ちだし、メルクリウスとラインハルト、両者の総軍を食い破って
芯に多大な損傷を与えたので、世界観(二次多元+α)×58京3540兆)までの概念存在に対して防御ならば突破可能。
また、蓮を上回る破壊を起こせないとあるので、全能であるメルクリウスに対して、多大な損傷を与える事が可能な藤井蓮は全能殺しを持つ。
(以下引用:作中地の文)
むしろ、それ自体が自滅する因果を叩き込んでいる。対象の防御も精神も素通りして、司狼に触れた神格という異界は自殺するのだ。
であれば、その効果判定は蓮の強さに依存したものだろう。彼の総軍と化した司狼なら、原則蓮を上回る破壊は起こせない。
(引用ここまで)
また、自滅する因果を叩き込む、とあるので上記の因果は「原因」という意味合いとする。「自滅する原因を叩き込む」。
180格無しさん
2020/10/09(金) 04:16:35.82ID:mB2X8zhg 手元にある永遠神剣確認したのでノゾム修正。
プロテクションによる物理攻撃無効は透過ではなく、いわゆる鉄壁みたいな感じなんで削除。
一応、プロテクションにより物理攻撃のダメージは0なんだけどこれがスレ的に物理攻撃無効扱いになるのかは分からない。
オーラフォトンレイジはノゾム単独での使用は不可能なので削除。
ビッグバンの熱耐性はちょっと分からないので、今回は削除しとく。
テンプレが長いので指摘箇所の修正部分だけ載せる。
【防御力】
一撃で全てを無に帰し消滅させるオーラフォトンスパイク 消滅攻撃×1
ナルによる消滅を耐えるナル存在→消滅耐性×1
ナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�T(消滅攻撃×2)
オーラフォトンスパイク�Tが効かないナル存在(消滅耐性×2)
上記のナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�U(消滅攻撃×3)
オーラフォトンスパイク�Uの効かないナル存在(消滅耐性×3)
上記ナル存在を消滅させたオーラフォトンスパイク�V(消滅攻撃×4)
オーラフォトンスパイク�Vを無力化するナル・イャガ(消滅耐性×4)
ナル・イャガを消滅させるナル(消滅攻撃×5)
上記のナルを耐えるノゾム(消滅耐性×5)
【特殊能力】
『ネームブレイカー』
存在消滅攻撃×2
神名「浄戒」の力により、存在を消し去る。この力で殺されると転生不可。
神としての力、存在、名前……その全てを消し去る。転生する力を封じ込める神名が浄戒なのですbyナナシ
よって浄戒の力を完全に引き出しているネームブレイカーは存在消滅攻撃。
攻撃を全て吸収する白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」(不思議攻撃吸収×1)
白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」を突破できるノゾムLv.1の「ネームブレイカー�T」(存在消滅攻撃×1 不思議攻撃吸収無効×1)
ノゾムLv.3のネームブレイカー�Tを無効化するエヴォリアLv.87(存在消滅耐性×1)
エヴォリアLv.87にダメージを与え倒す事が可能なノゾムLv.90のネームブレイカー�U(存在消滅攻撃×2)
『ディスペランススフィア』
本来受けるダメージを全て吸収し、そのダメージの数割分自身の生命力が回復する
よって作中であった
物理攻撃・精神攻撃・空間切断・対象を空間ごと捕食する攻撃・空間断層による爆発・重力圧壊
存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)
・精神支配・魂攻撃・毒霧による腐敗・あらゆる生物を死滅させる毒性フィールド・電撃分解攻撃・骨を燃焼させる炎・空間を燃焼させる炎・暗黒物質による攻撃・光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃・圧縮させた闇の炸裂・強力な冷気
「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス
以上の攻撃に対して耐性×1+攻撃吸収×1
『グラスプ』
オーラフォトンを練り上げ敵全体を束縛する。
妨害によって無効化されない。下記より束縛×2
射程は数メートルであり束縛可能な大きさは自身より一回り大きいサイズまでか。
精神の統一によりグラスプを無効化するベルバルザードLv.15(束縛耐性×1)
ベルバルザードLv.15を捕縛するノゾムLv.90のグラスプ�U(束縛×2)
プロテクションによる物理攻撃無効は透過ではなく、いわゆる鉄壁みたいな感じなんで削除。
一応、プロテクションにより物理攻撃のダメージは0なんだけどこれがスレ的に物理攻撃無効扱いになるのかは分からない。
オーラフォトンレイジはノゾム単独での使用は不可能なので削除。
ビッグバンの熱耐性はちょっと分からないので、今回は削除しとく。
テンプレが長いので指摘箇所の修正部分だけ載せる。
【防御力】
一撃で全てを無に帰し消滅させるオーラフォトンスパイク 消滅攻撃×1
ナルによる消滅を耐えるナル存在→消滅耐性×1
ナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�T(消滅攻撃×2)
オーラフォトンスパイク�Tが効かないナル存在(消滅耐性×2)
上記のナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�U(消滅攻撃×3)
オーラフォトンスパイク�Uの効かないナル存在(消滅耐性×3)
上記ナル存在を消滅させたオーラフォトンスパイク�V(消滅攻撃×4)
オーラフォトンスパイク�Vを無力化するナル・イャガ(消滅耐性×4)
ナル・イャガを消滅させるナル(消滅攻撃×5)
上記のナルを耐えるノゾム(消滅耐性×5)
【特殊能力】
『ネームブレイカー』
存在消滅攻撃×2
神名「浄戒」の力により、存在を消し去る。この力で殺されると転生不可。
神としての力、存在、名前……その全てを消し去る。転生する力を封じ込める神名が浄戒なのですbyナナシ
よって浄戒の力を完全に引き出しているネームブレイカーは存在消滅攻撃。
攻撃を全て吸収する白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」(不思議攻撃吸収×1)
白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」を突破できるノゾムLv.1の「ネームブレイカー�T」(存在消滅攻撃×1 不思議攻撃吸収無効×1)
ノゾムLv.3のネームブレイカー�Tを無効化するエヴォリアLv.87(存在消滅耐性×1)
エヴォリアLv.87にダメージを与え倒す事が可能なノゾムLv.90のネームブレイカー�U(存在消滅攻撃×2)
『ディスペランススフィア』
本来受けるダメージを全て吸収し、そのダメージの数割分自身の生命力が回復する
よって作中であった
物理攻撃・精神攻撃・空間切断・対象を空間ごと捕食する攻撃・空間断層による爆発・重力圧壊
存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)
・精神支配・魂攻撃・毒霧による腐敗・あらゆる生物を死滅させる毒性フィールド・電撃分解攻撃・骨を燃焼させる炎・空間を燃焼させる炎・暗黒物質による攻撃・光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃・圧縮させた闇の炸裂・強力な冷気
「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス
以上の攻撃に対して耐性×1+攻撃吸収×1
『グラスプ』
オーラフォトンを練り上げ敵全体を束縛する。
妨害によって無効化されない。下記より束縛×2
射程は数メートルであり束縛可能な大きさは自身より一回り大きいサイズまでか。
精神の統一によりグラスプを無効化するベルバルザードLv.15(束縛耐性×1)
ベルバルザードLv.15を捕縛するノゾムLv.90のグラスプ�U(束縛×2)
181格無しさん
2020/10/09(金) 05:21:43.62ID:mB2X8zhg 相川渦波への疑問。
“《トルシオン》は万物を捩じらせる魔法の花。しかし、セルドラの精神と肉体を捩じるには、
まだ足りないだろう“との一文から、精神攻撃でもある。巨大化セルドラ以外で最も精神耐性が高いのは
『本当の最深部』の海に足を踏み入れて無事だった陽滝、ティアラなので精神攻撃×18。
上記のテンプレ読んだ限りだけど、セルドラに効かないってだけで、陽滝とティアラから精神攻撃取れる理由が分からない。
精神耐性×17の陽滝とティアラがトルシオンに耐えれなかったとかなら平気だけど、そうじゃないならセルドラに効かない=陽滝、ティアラに有効にはならないんじゃないかな。
あとセルドラの精神耐性がいくつの時に「まだ足りない」って説明があったのかも分からない。
というかテンプレ見た限り、陽滝とティアラが『本当の最深部』にいる状況の記載が見当たらないので、使うなら明記してほしい(見落としていたらすまん)
“《トルシオン》は万物を捩じらせる魔法の花。しかし、セルドラの精神と肉体を捩じるには、
まだ足りないだろう“との一文から、精神攻撃でもある。巨大化セルドラ以外で最も精神耐性が高いのは
『本当の最深部』の海に足を踏み入れて無事だった陽滝、ティアラなので精神攻撃×18。
上記のテンプレ読んだ限りだけど、セルドラに効かないってだけで、陽滝とティアラから精神攻撃取れる理由が分からない。
精神耐性×17の陽滝とティアラがトルシオンに耐えれなかったとかなら平気だけど、そうじゃないならセルドラに効かない=陽滝、ティアラに有効にはならないんじゃないかな。
あとセルドラの精神耐性がいくつの時に「まだ足りない」って説明があったのかも分からない。
というかテンプレ見た限り、陽滝とティアラが『本当の最深部』にいる状況の記載が見当たらないので、使うなら明記してほしい(見落としていたらすまん)
182格無しさん
2020/10/09(金) 05:29:19.28ID:mB2X8zhg 存在を消滅させる魔法攻撃とあるので、存在消滅攻撃。《逆さ湖月の夢呪い》に耐える渦波以上で存在消滅×2
触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×4
ここ以上で取ってるけど実際に渦波を消滅させたり、魂耐性×3の渦波の魂歪めてんのか分からない。
というか気のせいかは分からないけど相川渦波のテンプレだれか書き換えたりしたかな。
なんか前に見たとき、トルシオンフィールドの説明欄に「相川渦波自身も抜け出せない」みたいな記載なかったっけ。
触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×4
ここ以上で取ってるけど実際に渦波を消滅させたり、魂耐性×3の渦波の魂歪めてんのか分からない。
というか気のせいかは分からないけど相川渦波のテンプレだれか書き換えたりしたかな。
なんか前に見たとき、トルシオンフィールドの説明欄に「相川渦波自身も抜け出せない」みたいな記載なかったっけ。
183格無しさん
2020/10/09(金) 06:20:24.12ID:UVpIlkZ8 運の要素は考察しづらいって理由だけでラッキーマンが全否定されてるが万全な状態(絶対勝ちたいと思ってて、勝利条件が一意に明確で、かつ無限大吉)で戦ったら最強はラッキーマンだろう
相手がどんなに上手く先手を取ろうと、巧妙に何をしようとしても、何らかのヘマや偶発的理由により、全部ラッキーマンの勝利のための貢献になるんだから。
ラッキーマンの圧倒的な強運は作中後付けで手に入れたご都合主義から来るものでもなく、
最初から用意されてる、この主人公の根本的なアイデンティティそのものなんだから、これを認めないのはおかしい。
そこを否定したら最強議論に何の意味もない。
相手がどんなに上手く先手を取ろうと、巧妙に何をしようとしても、何らかのヘマや偶発的理由により、全部ラッキーマンの勝利のための貢献になるんだから。
ラッキーマンの圧倒的な強運は作中後付けで手に入れたご都合主義から来るものでもなく、
最初から用意されてる、この主人公の根本的なアイデンティティそのものなんだから、これを認めないのはおかしい。
そこを否定したら最強議論に何の意味もない。
184格無しさん
2020/10/09(金) 06:29:18.56ID:UVpIlkZ8 あるいはラッキーマンランキングづけするのやめた方がいい
アイデンティティ奪っておいて格付けすることがおかしいので
アイデンティティ奪っておいて格付けすることがおかしいので
185格無しさん
2020/10/09(金) 11:02:51.11ID:kDX/9M1p >>182
多分だけどトルシオンフィールド=万物を捻じらせるけどセルドラを倒すには足りない=それ以外には通じると解釈して黒の海(精神攻撃×17)に足を踏み入れても平気なティアラと陽滝の拗らせられるで精神攻撃×18としたんじゃないかな?
耐性欄見る限り陽滝は渦波と同じ耐性持ってるからその陽滝を拗らせることが可能で存在消滅×2+魂攻撃×4とってるんじゃない?
多分だけどトルシオンフィールド=万物を捻じらせるけどセルドラを倒すには足りない=それ以外には通じると解釈して黒の海(精神攻撃×17)に足を踏み入れても平気なティアラと陽滝の拗らせられるで精神攻撃×18としたんじゃないかな?
耐性欄見る限り陽滝は渦波と同じ耐性持ってるからその陽滝を拗らせることが可能で存在消滅×2+魂攻撃×4とってるんじゃない?
186格無しさん
2020/10/09(金) 11:13:43.93ID:kDX/9M1p 前スレのこれかな?
>>182
相川陽滝修正。それに伴って相川渦波のテンプレで計算忘れてた部分があったのに気づいたので修正。(上での考察結果には影響しない部分)
八章での、空間耐性×3の渦波でさえ侵入できないトルシオン・フィールド(空間操作×4)
その時点でそれ以前の渦波の魔法は通用しない陽滝(空間耐性×4)
十章での、あらゆるものを捩じらせるトルシオン・フィールド(空間操作×5)
>>182
相川陽滝修正。それに伴って相川渦波のテンプレで計算忘れてた部分があったのに気づいたので修正。(上での考察結果には影響しない部分)
八章での、空間耐性×3の渦波でさえ侵入できないトルシオン・フィールド(空間操作×4)
その時点でそれ以前の渦波の魔法は通用しない陽滝(空間耐性×4)
十章での、あらゆるものを捩じらせるトルシオン・フィールド(空間操作×5)
187格無しさん
2020/10/09(金) 11:25:56.41ID:kDX/9M1p >>183
多分荒らしなんだろうけど、最強議論に明確な答えなんてないので万全の状態で戦ったらラッキーマンが最強なんて事実はないよ。
多分荒らしなんだろうけど、最強議論に明確な答えなんてないので万全の状態で戦ったらラッキーマンが最強なんて事実はないよ。
188格無しさん
2020/10/09(金) 12:41:48.33ID:7JgtJlkU 常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
×加賀地巳里石化負け
×四ノ森イザヤ生命力吸収負け
△月森孝介引き分け
△わたし(エデン逆行)引き分け
わたし(エデン逆行)=常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
×加賀地巳里石化負け
×四ノ森イザヤ生命力吸収負け
△月森孝介引き分け
△わたし(エデン逆行)引き分け
わたし(エデン逆行)=常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
189格無しさん
2020/10/09(金) 12:45:49.60ID:nwzl7k/B わたし(エデン逆行)の文字列が見えただけで荒らしって分かるようになってきた
190格無しさん
2020/10/09(金) 13:27:26.91ID:aYSuEgc0 >>188
さすがに考察おかしいぞ、もっと下見ろ
クミ>マフィン(999)=孔濤羅で
クミに戦意喪失負けで、マフィンに引き分けて、孔濤羅に切断負けで
孔濤羅>常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)だろ
さすがに考察おかしいぞ、もっと下見ろ
クミ>マフィン(999)=孔濤羅で
クミに戦意喪失負けで、マフィンに引き分けて、孔濤羅に切断負けで
孔濤羅>常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)だろ
191格無しさん
2020/10/09(金) 14:28:38.12ID:nwzl7k/B 常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)考察
【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
絶対境界波動「セパレートサージ」:半径4km規模の異次元追放
サイキョーギレード:山破壊規模および威力の防御無視切断。召喚に一手必要
オーマコーザリティーハンド:因果律操作原理による単一宇宙破壊
その他対人規模の防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え。宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンド→セパレートサージ→色々
紙耐久時間無視としては耐性が少ないものの攻撃範囲が優秀。
安藤夏希・ゲッターエンペラー・俊介&彩乃あたりに勝てるのでそれらより上、
勝てる相手的には私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣のほぼ下位互換なのでそれよりは下。
間のキャラクターを確認したところ負けはなし、ほぼ全員相打ちか大きさ分け、以下のキャラクターには勝てる
◯九十九十九(舞城王太郎版) 宇宙破壊勝ち
◯不知火義一with一条雫 宇宙破壊勝ち
◯グランドキング 宇宙破壊勝ち
◯Uキラーザウルス・ネオ 宇宙破壊勝ち
Uキラーザウルス・ネオのひとつ上の
私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=ウルトラマンマックスと=
【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
絶対境界波動「セパレートサージ」:半径4km規模の異次元追放
サイキョーギレード:山破壊規模および威力の防御無視切断。召喚に一手必要
オーマコーザリティーハンド:因果律操作原理による単一宇宙破壊
その他対人規模の防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え。宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンド→セパレートサージ→色々
紙耐久時間無視としては耐性が少ないものの攻撃範囲が優秀。
安藤夏希・ゲッターエンペラー・俊介&彩乃あたりに勝てるのでそれらより上、
勝てる相手的には私(墓標天球)=七枷樹with七枷結衣のほぼ下位互換なのでそれよりは下。
間のキャラクターを確認したところ負けはなし、ほぼ全員相打ちか大きさ分け、以下のキャラクターには勝てる
◯九十九十九(舞城王太郎版) 宇宙破壊勝ち
◯不知火義一with一条雫 宇宙破壊勝ち
◯グランドキング 宇宙破壊勝ち
◯Uキラーザウルス・ネオ 宇宙破壊勝ち
Uキラーザウルス・ネオのひとつ上の
私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)=ウルトラマンマックスと=
192格無しさん
2020/10/09(金) 15:47:47.92ID:UVpIlkZ8 >>187
負ける理由が無いじゃん
絶対的な幸運を持ってるのがアイデンティティのヒーローなんだから「明確な答えがない」における1番の答えを引き当てることになる。
そうならない可能性が無いヒーローなんだから
負ける理由が無いじゃん
絶対的な幸運を持ってるのがアイデンティティのヒーローなんだから「明確な答えがない」における1番の答えを引き当てることになる。
そうならない可能性が無いヒーローなんだから
193格無しさん
2020/10/09(金) 16:05:13.36ID:mB2X8zhg194格無しさん
2020/10/09(金) 16:14:56.62ID:UVpIlkZ8 荒らし扱いになるのか?
運を考慮しないってルールならラッキーマンをランキングから外せば良いだけなのに
でないと、「運を考慮しない」ってルールのもとでラッキーマンの強さを決めるのは
例えば絶対に死なないことをアイデンティティとするキャラに死を設定するようなもんだし、
何でも破壊する剣を持ってるキャラに破壊できない武器を与えるようなもん。
それってもはや作品を無視した創作だろ?
行き過ぎた改変行為じゃん
運を考慮しないってルールならラッキーマンをランキングから外せば良いだけなのに
でないと、「運を考慮しない」ってルールのもとでラッキーマンの強さを決めるのは
例えば絶対に死なないことをアイデンティティとするキャラに死を設定するようなもんだし、
何でも破壊する剣を持ってるキャラに破壊できない武器を与えるようなもん。
それってもはや作品を無視した創作だろ?
行き過ぎた改変行為じゃん
195格無しさん
2020/10/09(金) 16:28:27.01ID:mB2X8zhg >>194
マジレスするとラッキーマンの運っていう概念自体を寄せ付けないキャラや相手の幸運を無効化したり、吸収したり、破壊するキャラ。
ラッキーマンの絶対勝ちたいと思ってて、勝利条件が一意に明確で、かつ無限大吉という状態を戦闘開始0秒で打ち消すキャラだっているし、常時全能なんてほぼそれの上位互換だから運要素考慮してもよくて中堅止まりじゃないのかな。
あとラッキーマンのラッキーがどの範囲まで作用するかも不明だし、ラッキーマン自体作中何回か負けてるし、なんだかんだついてないしね。
そもそも最強議論スレは独自のルールに乗っ取って試合をしているんだから、ある程度の公平性を持つ為には折衷案は必要だし、それ言ったらアメコミや銀魂らボーボボを初めとした様々なメタ能力も考慮して、結局最強には程遠くなるよ。
マジレスするとラッキーマンの運っていう概念自体を寄せ付けないキャラや相手の幸運を無効化したり、吸収したり、破壊するキャラ。
ラッキーマンの絶対勝ちたいと思ってて、勝利条件が一意に明確で、かつ無限大吉という状態を戦闘開始0秒で打ち消すキャラだっているし、常時全能なんてほぼそれの上位互換だから運要素考慮してもよくて中堅止まりじゃないのかな。
あとラッキーマンのラッキーがどの範囲まで作用するかも不明だし、ラッキーマン自体作中何回か負けてるし、なんだかんだついてないしね。
そもそも最強議論スレは独自のルールに乗っ取って試合をしているんだから、ある程度の公平性を持つ為には折衷案は必要だし、それ言ったらアメコミや銀魂らボーボボを初めとした様々なメタ能力も考慮して、結局最強には程遠くなるよ。
196格無しさん
2020/10/09(金) 16:32:57.52ID:mB2X8zhg >>194
あとこれは個人的にだがラッキーマンの運を覗いたスペックで何処まで行けるかを楽しむのもある意味最強議論スレの醍醐味だと思うけどな。
あとこれは個人的にだがラッキーマンの運を覗いたスペックで何処まで行けるかを楽しむのもある意味最強議論スレの醍醐味だと思うけどな。
197格無しさん
2020/10/09(金) 16:37:41.27ID:aYSuEgc0 常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)のテンプレ見て思ったが
これ0秒行動か
感覚と思考が時間軸遍在で0秒思考なだけで、前に突っ込まれたクロトみたいに行動まで0秒と一緒か分らんのだが
これ0秒行動か
感覚と思考が時間軸遍在で0秒思考なだけで、前に突っ込まれたクロトみたいに行動まで0秒と一緒か分らんのだが
199格無しさん
2020/10/09(金) 17:25:34.90ID:UVpIlkZ8 >>195
なるほどな、全能に運を吸収するやつなんているんじゃ無理だわ
というかそうなると、
開始0秒にどっちの効果が現れてるか?
みたいな不毛な議論になる気がした。もうこんなのはここじゃし尽くされた議論だろうけど。
どんな全能でもその前からラッキーマンの幸運が効いてりゃ勝てるわけだし
つまり運はそう言う全能系に属してるので、運を否定するなら全能系は全員その特殊能力剥奪させないとダメになるな
ラッキーマンの攻撃力は運によるものが大きいし、
全能も全能が故に得られる攻撃力の可能性が大きい
特殊能力持ちは全員ランキングから外しちゃった方がいい気もするな
いやそれじゃつまらないのは分かるけど
荒らしにしかならなそうだからこの辺にしとくわ
なるほどな、全能に運を吸収するやつなんているんじゃ無理だわ
というかそうなると、
開始0秒にどっちの効果が現れてるか?
みたいな不毛な議論になる気がした。もうこんなのはここじゃし尽くされた議論だろうけど。
どんな全能でもその前からラッキーマンの幸運が効いてりゃ勝てるわけだし
つまり運はそう言う全能系に属してるので、運を否定するなら全能系は全員その特殊能力剥奪させないとダメになるな
ラッキーマンの攻撃力は運によるものが大きいし、
全能も全能が故に得られる攻撃力の可能性が大きい
特殊能力持ちは全員ランキングから外しちゃった方がいい気もするな
いやそれじゃつまらないのは分かるけど
荒らしにしかならなそうだからこの辺にしとくわ
200格無しさん
2020/10/09(金) 18:35:09.86ID:kDX/9M1p >>193
ざっと読んだ感じだけど八章時点の渦波のトルシオンフィールドは陽滝に効かない。その後成長してあらゆるものを捻じらせることができることになったトルシオンフィールド(あらゆるものなので陽滝にも有効)って感じじゃないかな?
通ろうが通らなかろうが位置は変わらないけど
ざっと読んだ感じだけど八章時点の渦波のトルシオンフィールドは陽滝に効かない。その後成長してあらゆるものを捻じらせることができることになったトルシオンフィールド(あらゆるものなので陽滝にも有効)って感じじゃないかな?
通ろうが通らなかろうが位置は変わらないけど
201格無しさん
2020/10/09(金) 18:41:17.34ID:mB2X8zhg >>200
ああ、そういうことか、なるほど。
なら大丈夫っぽいな。
そういえば最強議論のニコニコ動画Linkだけど、どうやら既に削除済みっぽいね。
上げた本人が消してしまったようだけど、もう観れないのは悲しいな。
今年は有志が作ってくれたりするのだろうか。
ああ、そういうことか、なるほど。
なら大丈夫っぽいな。
そういえば最強議論のニコニコ動画Linkだけど、どうやら既に削除済みっぽいね。
上げた本人が消してしまったようだけど、もう観れないのは悲しいな。
今年は有志が作ってくれたりするのだろうか。
202格無しさん
2020/10/09(金) 19:09:42.27ID:qcrvr/U9 相川渦波・陽滝・ティティーのテンプレ製作者だけど、相川渦波のトルシオン・フィールドが有効ってのは「万物を捩じらせる」って記述から取ってる。(セルドラを捩じらせるには足りないとあるのは、セルドラは『適応』の力によってどんな攻撃(ルビ:もの)も食らうとされているから&この時はセルドラ側も対抗して同規模の存在消滅魔法と消化能力を発動していて、トルシオン・フィールドの万物を捩じらせる花弁を自身に触れさせないようにしているから)
魂・精神・存在消滅についてはどれもこの時の記述なので、相川渦波自身もこれを喰らえば死ぬだろうということ(存在消滅耐性以外は陽滝からも同値で取れるけど)。わかりづらいようなら追記しときます。
あと上で存在の源が無いのは存在干渉耐性×1として扱うって話があったので修正。
《逆さ湖月の夢呪い》の存在抹消は存在干渉耐性×1のティティーら『理を盗むもの』にも有効→存在抹消×2。
渦波はラグネ・カイクヲラの《逆さ湖月の夢呪い》を受けて無事だったため、存在抹消耐性×2
《トルシオン・フィールド》は万物を捩らせる存在消滅魔法であるため、存在干渉耐性×2と消滅耐性×3を持つ渦波にも有効→存在消滅×3
(あと陽滝は黒い海に足を踏み入れたと明言されてなかったので精神攻撃×18はティアラにも有効に書き換えます)
それとは別に、《逆さ湖月の夢呪い》の攻撃反射は「攻撃を受ける際、その仕掛けられた攻撃の使用者と対象の関係を反転させることによって自身は攻撃を受けず、相手に相手自身の能力による攻撃を与える」ってものなんだけど、これって対象指定側の攻撃を反転できるかな。
魂・精神・存在消滅についてはどれもこの時の記述なので、相川渦波自身もこれを喰らえば死ぬだろうということ(存在消滅耐性以外は陽滝からも同値で取れるけど)。わかりづらいようなら追記しときます。
あと上で存在の源が無いのは存在干渉耐性×1として扱うって話があったので修正。
《逆さ湖月の夢呪い》の存在抹消は存在干渉耐性×1のティティーら『理を盗むもの』にも有効→存在抹消×2。
渦波はラグネ・カイクヲラの《逆さ湖月の夢呪い》を受けて無事だったため、存在抹消耐性×2
《トルシオン・フィールド》は万物を捩らせる存在消滅魔法であるため、存在干渉耐性×2と消滅耐性×3を持つ渦波にも有効→存在消滅×3
(あと陽滝は黒い海に足を踏み入れたと明言されてなかったので精神攻撃×18はティアラにも有効に書き換えます)
それとは別に、《逆さ湖月の夢呪い》の攻撃反射は「攻撃を受ける際、その仕掛けられた攻撃の使用者と対象の関係を反転させることによって自身は攻撃を受けず、相手に相手自身の能力による攻撃を与える」ってものなんだけど、これって対象指定側の攻撃を反転できるかな。
203格無しさん
2020/10/09(金) 19:16:49.63ID:qcrvr/U9 渦波修正忘れ。
セルドラは渦波の無限倍なのでAの一次多元倍ではなくA×580の一次多元倍。『行間』や《トルシオン・フィールド》もそのセルドラから見て無限なので、A×580の二次多元倍。
それに伴って能力も変動するけど渦波の大きさ相応倍の能力は変わらず、世界観規模の能力のみ変わるので記述には特に変化なし。
>>201
18年末ごろとかに誰かが作ってくれるって話があったけど忙しかったのか流れたね。(別の場所に動画上げるのって厳密にはスレのルールに抵触してないかって意見とかじゃあアットウィキに挙げてるのはどうなんだとか色々議論も出た記憶がある)
セルドラは渦波の無限倍なのでAの一次多元倍ではなくA×580の一次多元倍。『行間』や《トルシオン・フィールド》もそのセルドラから見て無限なので、A×580の二次多元倍。
それに伴って能力も変動するけど渦波の大きさ相応倍の能力は変わらず、世界観規模の能力のみ変わるので記述には特に変化なし。
>>201
18年末ごろとかに誰かが作ってくれるって話があったけど忙しかったのか流れたね。(別の場所に動画上げるのって厳密にはスレのルールに抵触してないかって意見とかじゃあアットウィキに挙げてるのはどうなんだとか色々議論も出た記憶がある)
204格無しさん
2020/10/09(金) 19:34:28.16ID:kDX/9M1p 当真大河考察
一次多元常時全能+一次多元攻防+精神耐性+物理無効無視+不可視視認+近距離なら一次多元×数億の攻防
全能の壁から見ていく
○直江理樹:一次多元破壊勝ち
○レン・カラス:一次多元破壊勝ち
○天野雪輝:一次多元破壊勝ち
○那由多:一次多元破壊勝ち
△神山田一郎:一次多元破壊と炎分け
○ガラミィ:一次多元破壊勝ち
○リリィ :一次多元破壊勝ち
△ 棗恭介withリトルバスターズメンバー:一次多元破壊と精神攻撃分け
×主人公(ペルソナ3 ):一次多元破壊とマハンマオンからの復活されて負け
△リードリチャーズ:一次多元破壊と魂攻撃分け
△ 岩谷尚文withアトラ:一次多元破壊とセルフカーズバーニング分け
○シャイダー:一次多元破壊勝ち
△問倉甲:一次多元破壊と火炎放射器分け
○天帝スノードロップ:一次多元破壊勝ち
○ディスコ・ウェンズデイ:一次多元破壊勝ち
△コウキ:一次多元破壊と防御無視攻撃分け
○柾木天地:一次多元破壊勝ち
△レッド:一次多元破壊と防御無視分け
× 三世寺夏彦with蓬田織姫 :禍炎闇色剱負け
○真聖ラーゼフォン:一次多元破壊勝ち
○ハルカ:一次多元破壊勝ち
×ハル・ジョーダン:ブラスト負け
△Qfwfq:一次多元破壊と常時熱分け
全能神の壁上も見てみたけど引き分けか負けか、で勝ちが取れず
ハル・ジョーダン>当真大河>ハルカ
一次多元常時全能+一次多元攻防+精神耐性+物理無効無視+不可視視認+近距離なら一次多元×数億の攻防
全能の壁から見ていく
○直江理樹:一次多元破壊勝ち
○レン・カラス:一次多元破壊勝ち
○天野雪輝:一次多元破壊勝ち
○那由多:一次多元破壊勝ち
△神山田一郎:一次多元破壊と炎分け
○ガラミィ:一次多元破壊勝ち
○リリィ :一次多元破壊勝ち
△ 棗恭介withリトルバスターズメンバー:一次多元破壊と精神攻撃分け
×主人公(ペルソナ3 ):一次多元破壊とマハンマオンからの復活されて負け
△リードリチャーズ:一次多元破壊と魂攻撃分け
△ 岩谷尚文withアトラ:一次多元破壊とセルフカーズバーニング分け
○シャイダー:一次多元破壊勝ち
△問倉甲:一次多元破壊と火炎放射器分け
○天帝スノードロップ:一次多元破壊勝ち
○ディスコ・ウェンズデイ:一次多元破壊勝ち
△コウキ:一次多元破壊と防御無視攻撃分け
○柾木天地:一次多元破壊勝ち
△レッド:一次多元破壊と防御無視分け
× 三世寺夏彦with蓬田織姫 :禍炎闇色剱負け
○真聖ラーゼフォン:一次多元破壊勝ち
○ハルカ:一次多元破壊勝ち
×ハル・ジョーダン:ブラスト負け
△Qfwfq:一次多元破壊と常時熱分け
全能神の壁上も見てみたけど引き分けか負けか、で勝ちが取れず
ハル・ジョーダン>当真大河>ハルカ
205格無しさん
2020/10/09(金) 19:37:43.26ID:kDX/9M1p ごめんハルジョーダンとは近距離スタートなので
△ハル・ジョーダン:一次多元×数億威力の攻撃とブラスト分け
Qfwfq>ハル・ジョーダン=当真大河>ハルカ
△ハル・ジョーダン:一次多元×数億威力の攻撃とブラスト分け
Qfwfq>ハル・ジョーダン=当真大河>ハルカ
206格無しさん
2020/10/09(金) 20:19:06.60ID:2ry+oa1I ジローと緒方次郎が議論中にあるのに何故かランキングに入ってる不備があるので
ランキングの方を消しておいた
ランキングの方を消しておいた
207格無しさん
2020/10/09(金) 20:23:10.30ID:qcrvr/U9208格無しさん
2020/10/09(金) 20:29:51.73ID:kDX/9M1p アダム・ブレイド考察
原理付き防御+高次元防御が多数
防御能力は高いが攻撃範囲が狭いのが惜しい
全能神の壁から見ていっても大丈夫か
○主人公withアーチャー:女神の息吹勝ち
△みなと(放課後のプレアデス):原理付き防御分け
△エル・カンターレ:原理付き防御分け
○主人公withギルガメッシュ:女神の息吹勝ち
○オンスロート:女神の息吹勝ち
△両儀式:原理付き防御分け
○ロック:香り勝ち
△八丁堀:原理付き防御分け
○or△?幻想奇術師マルティナ:女神の息吹の超振動が身体に触れたらなら対象指定型も防げるか?防げなかったら分け
△アリシアyアーミティッジ:原理付き防御分け
○聖賢者ユウト:不思議凍結勝ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):原理付き防御分け
△アンチモニター :原理付き防御分け
○悠久のユーフォリア:不思議凍結勝ち
△デス:原理付き防御分け
△ヤチマ:原理付き防御分け
△殺生院キアラ:原理付き防御分け
△M:原理付き防御分け
○壬生宗次郎:切断防いで不思議凍結勝ち
これ以降はほぼほぼ引き分け
スペクター>アダムブレイド>壬生宗次郎
原理付き防御+高次元防御が多数
防御能力は高いが攻撃範囲が狭いのが惜しい
全能神の壁から見ていっても大丈夫か
○主人公withアーチャー:女神の息吹勝ち
△みなと(放課後のプレアデス):原理付き防御分け
△エル・カンターレ:原理付き防御分け
○主人公withギルガメッシュ:女神の息吹勝ち
○オンスロート:女神の息吹勝ち
△両儀式:原理付き防御分け
○ロック:香り勝ち
△八丁堀:原理付き防御分け
○or△?幻想奇術師マルティナ:女神の息吹の超振動が身体に触れたらなら対象指定型も防げるか?防げなかったら分け
△アリシアyアーミティッジ:原理付き防御分け
○聖賢者ユウト:不思議凍結勝ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):原理付き防御分け
△アンチモニター :原理付き防御分け
○悠久のユーフォリア:不思議凍結勝ち
△デス:原理付き防御分け
△ヤチマ:原理付き防御分け
△殺生院キアラ:原理付き防御分け
△M:原理付き防御分け
○壬生宗次郎:切断防いで不思議凍結勝ち
これ以降はほぼほぼ引き分け
スペクター>アダムブレイド>壬生宗次郎
209格無しさん
2020/10/09(金) 20:49:50.42ID:MGpRuZsa210格無しさん
2020/10/09(金) 21:18:06.44ID:MGpRuZsa アダムのテンプレ観て思い出したんだけど、
BLEACHにて作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時に「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」って言ってるんだけど、これ黒崎一護(無月)って高次元防御取れるかね。
BLEACHにて作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時に「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」って言ってるんだけど、これ黒崎一護(無月)って高次元防御取れるかね。
211格無しさん
2020/10/09(金) 21:50:45.68ID:8CbBFQaK212格無しさん
2020/10/09(金) 21:57:48.70ID:MGpRuZsa >>211
ユーハバッハってスレルール的に全能になるのかな。
というか一護はユーハバッハに対して対一だと圧倒されていたし、藍染と月島の力添えで倒せたって感じだから全能超えどころか全能殺しも付かないと思う。
ユーハバッハってスレルール的に全能になるのかな。
というか一護はユーハバッハに対して対一だと圧倒されていたし、藍染と月島の力添えで倒せたって感じだから全能超えどころか全能殺しも付かないと思う。
213格無しさん
2020/10/09(金) 21:59:08.86ID:kDX/9M1p214格無しさん
2020/10/09(金) 22:01:23.11ID:qcrvr/U9215格無しさん
2020/10/09(金) 22:10:47.03ID:qcrvr/U9 ありゃ、書き込む前に訂正入ってたか。
>>211-212
敵スレ見た感じユーハバッハは設定全能+未来改変で任意全能取れそうだけど、常時全能は取れないから実際の戦闘の状況によると思う。あと全能防御にダメージを負わせることができれば単独での勝利や殺害じゃなくても全能殺しはつくはずだから状況によっては全能殺しに出来るかも。
>>211-212
敵スレ見た感じユーハバッハは設定全能+未来改変で任意全能取れそうだけど、常時全能は取れないから実際の戦闘の状況によると思う。あと全能防御にダメージを負わせることができれば単独での勝利や殺害じゃなくても全能殺しはつくはずだから状況によっては全能殺しに出来るかも。
216格無しさん
2020/10/09(金) 22:13:10.19ID:8CbBFQaK >>212
まぁ一応敵スレルールだと全能になってるからどうなんかなって思っただけさ
あと一護は押されてたとはいえ攻防自体は成立してたの最後に背後から月牙天衝でぶっ殺した時は
鏡花水月の催眠は入ってたけど全能自体は無効化してないし
そのあと死を改変されかけた時も
無効化から再活動されてる時に
普通に斬月でぶった切って殺してるから
全能越えと殺しは普通につくと思う
まぁ一応敵スレルールだと全能になってるからどうなんかなって思っただけさ
あと一護は押されてたとはいえ攻防自体は成立してたの最後に背後から月牙天衝でぶっ殺した時は
鏡花水月の催眠は入ってたけど全能自体は無効化してないし
そのあと死を改変されかけた時も
無効化から再活動されてる時に
普通に斬月でぶった切って殺してるから
全能越えと殺しは普通につくと思う
217格無しさん
2020/10/09(金) 22:13:10.72ID:qcrvr/U9 連投スマソ、上の実際の戦闘の状況によると思うってのは全能超えの話ではなくその他全能関連能力の話で、常時全能を一対一で倒してないので全能超えにはならない
218格無しさん
2020/10/09(金) 22:22:41.30ID:MGpRuZsa >>216
なるほど、じゃあ一護は最終戦なら全能超え扱いにできるのか。
因みに藍染の「次元が〜」って台詞から推測するに、霊圧が感じれない場合は次元が一つ上って扱いになると思うんだけど、ユーハバッハ戦の一護は無月より先の話とは言え、他死神から霊圧感知されていたし、藍染も斬魄刀の力が戻り浮竹に霊圧感知されていたから、無月一護>ユーハバッハ戦の全能超え一護って扱いになるのかな。
この辺の力関係がよく分からんのだけど、これ通るなら相当な強化になるし実際どうなんだろう。
なるほど、じゃあ一護は最終戦なら全能超え扱いにできるのか。
因みに藍染の「次元が〜」って台詞から推測するに、霊圧が感じれない場合は次元が一つ上って扱いになると思うんだけど、ユーハバッハ戦の一護は無月より先の話とは言え、他死神から霊圧感知されていたし、藍染も斬魄刀の力が戻り浮竹に霊圧感知されていたから、無月一護>ユーハバッハ戦の全能超え一護って扱いになるのかな。
この辺の力関係がよく分からんのだけど、これ通るなら相当な強化になるし実際どうなんだろう。
219格無しさん
2020/10/09(金) 22:24:47.77ID:MGpRuZsa あ、0秒行動や時間無視はないから全能超えにはならんか。
220格無しさん
2020/10/09(金) 22:50:01.94ID:2ry+oa1I 【作品名】ドラゴンボール ファイターズ
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】孫悟空
【属性】宇宙人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】打撃の威力は惑星破壊の1/6程度
超かめはめ波:2m程の気弾を発射。射程は数十mで。自身の移動速度より数倍早い弾速
威力は惑星破壊級の攻撃とほぼ同等、瞬間発動
発生は瞬時で気合ゲージを一本消費する。気合ゲージ詳細は特殊能力欄参照
瞬間移動かめはめ波:10m範囲を空間転移して移動した瞬間に、2m程の気弾を発射。射程は数十mで。自身の移動速度より数倍早い弾速
威力は惑星破壊級の攻撃とほぼ同等、瞬間発動
発生は瞬時で気合ゲージを一本消費する。気合ゲージ詳細は特殊能力欄参照
【防御力】惑星破壊級の攻撃に4発耐えられる。瀕死でも普通に行動できる。
大気圏突入の熱に耐えられる
宇宙空間で生存・行動可能
【素早さ】9880�qを1秒ほどで踏破する移動速度。
その速度の移動速度の攻撃を2mほどの距離からガードしたり避けたりできる反応と攻撃速度
【特殊能力】気合溜め:6秒ほどで気合ゲージが0から7本満タンになる。気合溜め中は無防備
一瞬の気合溜めで0.5ゲージ溜めたりもする、何度でもできる
最初にある気合ゲージは7本の状態。
【長所】攻防速共にまとまってる
【短所】範囲攻撃不足
【備考】ゲームのストーリー紹介に置いて主人公は悟空とあなたとあるので主人公
スピード計算はジレンステージのドラマチックフィニッシュから算出
地球の半円が遠くに見えるほど距離が離れた小惑星で戦闘
かなり地球から遠いので地球の大気の層の外である外気圏は超えていると判断(1万�q以上)
フィニッシュ時は孫悟空とフリーザのダッシュ体当たりで1秒ほどで大気圏突入している。
大気圏突入時に温度が上がり始めるのは上空120�q程。
よって1秒ほどで9880�qを踏破する速度と算出。
ゴジータのビッグバンかめはめ波は星を砕くほどの威力と公式にかかれているので、攻防はそこから算出。
【ジャンル】格闘ゲーム
【名前】孫悟空
【属性】宇宙人
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】打撃の威力は惑星破壊の1/6程度
超かめはめ波:2m程の気弾を発射。射程は数十mで。自身の移動速度より数倍早い弾速
威力は惑星破壊級の攻撃とほぼ同等、瞬間発動
発生は瞬時で気合ゲージを一本消費する。気合ゲージ詳細は特殊能力欄参照
瞬間移動かめはめ波:10m範囲を空間転移して移動した瞬間に、2m程の気弾を発射。射程は数十mで。自身の移動速度より数倍早い弾速
威力は惑星破壊級の攻撃とほぼ同等、瞬間発動
発生は瞬時で気合ゲージを一本消費する。気合ゲージ詳細は特殊能力欄参照
【防御力】惑星破壊級の攻撃に4発耐えられる。瀕死でも普通に行動できる。
大気圏突入の熱に耐えられる
宇宙空間で生存・行動可能
【素早さ】9880�qを1秒ほどで踏破する移動速度。
その速度の移動速度の攻撃を2mほどの距離からガードしたり避けたりできる反応と攻撃速度
【特殊能力】気合溜め:6秒ほどで気合ゲージが0から7本満タンになる。気合溜め中は無防備
一瞬の気合溜めで0.5ゲージ溜めたりもする、何度でもできる
最初にある気合ゲージは7本の状態。
【長所】攻防速共にまとまってる
【短所】範囲攻撃不足
【備考】ゲームのストーリー紹介に置いて主人公は悟空とあなたとあるので主人公
スピード計算はジレンステージのドラマチックフィニッシュから算出
地球の半円が遠くに見えるほど距離が離れた小惑星で戦闘
かなり地球から遠いので地球の大気の層の外である外気圏は超えていると判断(1万�q以上)
フィニッシュ時は孫悟空とフリーザのダッシュ体当たりで1秒ほどで大気圏突入している。
大気圏突入時に温度が上がり始めるのは上空120�q程。
よって1秒ほどで9880�qを踏破する速度と算出。
ゴジータのビッグバンかめはめ波は星を砕くほどの威力と公式にかかれているので、攻防はそこから算出。
221格無しさん
2020/10/09(金) 23:13:55.21ID:0ofmfXI3222格無しさん
2020/10/09(金) 23:24:23.09ID:kDX/9M1p >>221
そうだったのか。ただ考察は原理付き防御で攻撃全部防げてたから高次元防御の方は考慮してなかったわ
そうだったのか。ただ考察は原理付き防御で攻撃全部防げてたから高次元防御の方は考慮してなかったわ
223格無しさん
2020/10/10(土) 00:10:50.86ID:zXsaCUbN224格無しさん
2020/10/10(土) 00:23:31.94ID:zXsaCUbN >>73
というかこれって単純な耐性計算の話だけど、高次元防御もこの計算なのか。
だとしたら高次元防御ってテンプレ記載する意味なくないか。
エル・カンターレのログだと作中高次元に効いた攻撃以外は防げる扱い、アダムノイシュバンシュタインの時は防げる攻撃の記載なしだったから物理攻撃無効のみ、レン・カラスはそもそも高次元防御が考慮されていたい、でバラバラだし、エル・カンターレの過去ログでも二転三転しているっぽいし、個人的にはちゃんとしたルールがほしいかも。
というかこれって単純な耐性計算の話だけど、高次元防御もこの計算なのか。
だとしたら高次元防御ってテンプレ記載する意味なくないか。
エル・カンターレのログだと作中高次元に効いた攻撃以外は防げる扱い、アダムノイシュバンシュタインの時は防げる攻撃の記載なしだったから物理攻撃無効のみ、レン・カラスはそもそも高次元防御が考慮されていたい、でバラバラだし、エル・カンターレの過去ログでも二転三転しているっぽいし、個人的にはちゃんとしたルールがほしいかも。
225格無しさん
2020/10/10(土) 00:23:54.18ID:jlXtERn3227格無しさん
2020/10/10(土) 00:44:35.82ID:H9lYoFBN オーマジオウの因果律操作は思い通りにとはあるけど物体限定だから全能の基準を満たしてないんだよな。ただ、時空破壊が単一宇宙規模ってあるけど実際には最終回で単一宇宙規模を破壊した後単一宇宙規模世界を21個創造してたんだから有効範囲は単一宇宙規模×21になるんじゃないの?
あとオーマジオウは作中各フォームの最終強化フォームなんだから過去に耐えた攻撃に対する耐性取れるんじゃないかと思うんだけど。
>>225
オーマジオウの因果律操作で宇宙外状態になるのは時空破壊の結果だから、空間耐性もないといけないんじゃない?あと対物限定なら自由な因果律操作だから宇宙破壊効かなかったら相手なら直接因果律操作で破壊できるんじゃなかろうか。現状大体初手で相打ちだからできてもほとんど無意味だけど
あとオーマジオウは作中各フォームの最終強化フォームなんだから過去に耐えた攻撃に対する耐性取れるんじゃないかと思うんだけど。
>>225
オーマジオウの因果律操作で宇宙外状態になるのは時空破壊の結果だから、空間耐性もないといけないんじゃない?あと対物限定なら自由な因果律操作だから宇宙破壊効かなかったら相手なら直接因果律操作で破壊できるんじゃなかろうか。現状大体初手で相打ちだからできてもほとんど無意味だけど
228格無しさん
2020/10/10(土) 00:47:16.99ID:Z0gQ+CQE 攻撃範囲のことが未だによくわかってないんだけど
成人男性並みの大きさのキャラがパンチで惑星破壊できても1�qの巨人は攻撃範囲不足で倒せない扱いなん?
成人男性並みの大きさのキャラがパンチで惑星破壊できても1�qの巨人は攻撃範囲不足で倒せない扱いなん?
229格無しさん
2020/10/10(土) 00:50:27.40ID:H9lYoFBN 放課後のプレアデス、みなと君は参戦してるけど本編主人公のすばるが参戦してないのはあんまりなので参戦。ほとんどみなと君から石化と魔法弾抜いただけだけど……
【補足】TVアニメについて、すばるは主人公と書かれているので主人公。
小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。
よってアニメ「放課後のプレアデス」への設定と描写の流用が可能。
box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間)
を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると
弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、アニメ本編に流用可能。
【世界観・共通設定】
本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事)。
最強スレで宇宙の基準とされている可視宇宙の大きさと比較して無限の広さを持つため、一次多元宇宙規模。
みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では二次多元宇宙規模。
この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの二次多元宇宙のみなので省略する。
〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり
時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、
可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。
魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た
〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。
【作品名】放課後のプレアデス
【ジャンル】TVアニメ
【名前】すばる
【属性】魔法使い
【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して
すばるの身長は5分の1程である、よって500kmサイズ。
【攻撃力】大きさ相応
【補足】TVアニメについて、すばるは主人公と書かれているので主人公。
小説 みなとの星宙はアニメ「放課後のプレアデス」をみなと視点から描き 掘り下げた作品と紹介されている。
よってアニメ「放課後のプレアデス」への設定と描写の流用が可能。
box付属冊子に掲載の佐伯監督書下ろし小説「夢々のカケラ」は本編終了後(時系列的には正確には本編最終話のラスト数分間)
を描いた小説であるが、キャラの能力は基本的に最終話から強化されていない(本編主人公5人に関してはむしろ最終話からすると
弱体化したりしているが、魔法少女としての基本特性には変化がないのでその部分のみ使用する)ため、アニメ本編に流用可能。
【世界観・共通設定】
本作での単一宇宙の大きさ:可視宇宙がおよそ半径138億光年。さらにその外側に少なくとも262億光年先の観測限界があり、その先にも無限に広がっている(正確にかつ最強スレ的に言えば果てが無限であり、さらに無限速で広がり続けているとの事)。
最強スレで宇宙の基準とされている可視宇宙の大きさと比較して無限の広さを持つため、一次多元宇宙規模。
みなとやすばるたちのいる宇宙:単一宇宙世界が可能性によって分岐し、並行世界となる世界観。本編で主に語られる世界は分岐を木に例えるとその枝の一つであり、こう言った枝は他にも無数に分岐している。よって全体では二次多元宇宙規模。
この他にエルナト/会長の言う「他の宇宙」などが存在するが、テンプレに関係するのはこの二次多元宇宙のみなので省略する。
〈可能性の結晶〉:人間等は世界を縦、横。高さという3次元でとらえているので時間軸の向こう側を知ることはできないが、可能性の結晶は3次元よりも高次の影響を受けた存在であり
時間軸の影響を受けず、時間軸を次元の高みから見下ろすことができる。 物質であり同時にエネルギーでもあるというエルナト/会長はこれをエネルギーとして扱う宇宙船そのものであり、
可能性の結晶は彼らから流れ出した彼らのエネルギーである。時間軸を見下ろして行動することができる会長/エルナトは時間無視。
魔法少女や魔法使いの力を増大させる〈エンジンのかけら〉は、12個集まって本来の宇宙船のエンジンとなればあらゆる可能性から任意の一つを確定することができるという力を持つが、みなとが全てを拒否した際に弾け出た
〈可能性の結晶〉は、最終話みなとたちが使用することで5つに分けられた状態でもあらゆる可能性を選択することができる。よって魔法少女・魔法使いとしての力もエンジンのかけらを所持しているときと同等に発揮できるものとする。
【作品名】放課後のプレアデス
【ジャンル】TVアニメ
【名前】すばる
【属性】魔法使い
【大きさ】アニメ7話にて静穏型プロミネンス(最低でも高さ1万5000km)の 6分の1サイズのエンジンの欠片と比較して
すばるの身長は5分の1程である、よって500kmサイズ。
【攻撃力】大きさ相応
230格無しさん
2020/10/10(土) 00:50:46.39ID:H9lYoFBN 【防御力】魔法少女の状態では物質とエネルギーの中間の存在となり
宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない
宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部
海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも
問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。
上記60万�qの宇宙船(これも物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような
ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。
カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も受けないだろう。物理透過×2
宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は
魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1
ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、
すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性
またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を
無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。
【素早さ】時間無視の会長/エルナトと共闘可能。時間無視。またエンジンシャフトと呼ばれる杖によって飛行が可能。
また宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。
同等の能力を持つ他の魔法少女たちがオールトの雲付近から一瞬で銀河系が1mサイズに見えるあたりまで
移動している、この時の距離は視野角を一般の平均の46度と改定すると
10万光年÷0.85≒約11.7万光年、これ以上の距離を一瞬で移動可能と思われる。
また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。
【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界からあらゆる可能性を選択することができる。任意全能。
〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は上記二次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう)
魔法少女の状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人やみなとを視認可能。
カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。
カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。
上位次元への移動能力。(この作品で三次元世界は膜、時間軸は四次元からしか操作できないなどと語られている)
【長所】みなと君の扉を開き続けた。薄幸のヒロインを射止めた肉食系女子。
【短所】魔法少女は五人で協力する都合上もあり、ほぼみなと君の下位互換。因果律操作原理以外に攻撃方法が無い。
【戦法】飛んで体当たり。
宇宙の理から外れた存在となる、そのため宇宙の物理法則は彼には通用しない
宇宙空間、宇宙外空間、摂氏100万度の太陽上層部
海底1万メートル、水素の海、超新星爆発の中、半径1万kmのブラックホールの眼前などでも
問題なく活動が可能、透過するわけではないが物理攻撃全般は無効と思われる。
上記60万�qの宇宙船(これも物質とエネルギーの中間の存在であるため物理無効)が船体に大きなダメージを受けるような
ブラックホールとエンジンのかけらを利用した魔法で作り出した人工ブラックホールとの攻防の中心付近で無傷だった。
カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
とのことであり、魔法使い/魔法少女の時には受けていたような特殊な物理的影響も受けないだろう。物理透過×2
宇宙の理を超えて旅をするには宇宙の修正力によって記憶を失わなければならない。みなととすばるの二人は
魔法使い/魔法少女であるために記憶を失わなかったので精神耐性×1
ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、
すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性
またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を
無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。
【素早さ】時間無視の会長/エルナトと共闘可能。時間無視。またエンジンシャフトと呼ばれる杖によって飛行が可能。
また宇宙のダークエルギーを駆使することでワープが可能。
同等の能力を持つ他の魔法少女たちがオールトの雲付近から一瞬で銀河系が1mサイズに見えるあたりまで
移動している、この時の距離は視野角を一般の平均の46度と改定すると
10万光年÷0.85≒約11.7万光年、これ以上の距離を一瞬で移動可能と思われる。
また一度会った相手であれば縁を一瞬で探知して宇宙の中なら何処でもワープ可能。
【特殊能力】可能性の選択:みなとの〈可能性の結晶〉によって無限に枝分かれした世界からあらゆる可能性を選択することができる。任意全能。
〈可能性の結晶〉は全宇宙の縁や因果の地図なので、範囲は上記二次多元宇宙規模。(設定的に他の宇宙は含まれないだろう)
魔法少女の状態では不可視でありまた、不可視のプレアデス星人やみなとを視認可能。
カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。
カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。
上位次元への移動能力。(この作品で三次元世界は膜、時間軸は四次元からしか操作できないなどと語られている)
【長所】みなと君の扉を開き続けた。薄幸のヒロインを射止めた肉食系女子。
【短所】魔法少女は五人で協力する都合上もあり、ほぼみなと君の下位互換。因果律操作原理以外に攻撃方法が無い。
【戦法】飛んで体当たり。
231格無しさん
2020/10/10(土) 00:55:31.59ID:H9lYoFBN このままだと物理無効のせいでこっちからも殴れなくなってしまう。すばるに追記。
【攻撃力】物理無効×2の魔法少女・みなとたちに触れられる。物理無効無視×2
>>228
範囲はこぶし並みだけど規模が惑星破壊規模なので倒せる。範囲不足になるのは、「惑星破壊パンチを耐えられる敵を一撃で殺せるパンチ」とか「惑星破壊パンチと同等の威力を持つパンチ/惑星破壊ビームを押し返せる威力のビーム」とか
【攻撃力】物理無効×2の魔法少女・みなとたちに触れられる。物理無効無視×2
>>228
範囲はこぶし並みだけど規模が惑星破壊規模なので倒せる。範囲不足になるのは、「惑星破壊パンチを耐えられる敵を一撃で殺せるパンチ」とか「惑星破壊パンチと同等の威力を持つパンチ/惑星破壊ビームを押し返せる威力のビーム」とか
232格無しさん
2020/10/10(土) 02:35:01.46ID:qM7R/4wM ビッグバンって単一宇宙破壊できる扱いだっけ?
233格無しさん
2020/10/10(土) 02:58:06.30ID:RMk3d9M9 【作品名】ゴッド・アーム
【ジャンル】漫画
【名前】東郷日出人
【属性】人間の細胞一つ一つを通常の百倍に強化する薬を投与された死体が更に改造された後で、更に2回も改造された男、人間には効かない巨大化薬が作用するので間違いなく人間ではない
機械部分は無い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴り:核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体に一撃で穴を開ける威力
レーザー手刀:手から伸ばす光線、射程20m程、延ばしたまま剣のように攻撃もできる
弾速は自分の飛行速度の数十倍以上、瞬間発動
地球兵器の比ではない熱(なので最低でも核兵器を超える熱)を発する熱線と同等(と言うかそのエネルギーを発している)の威力
冷凍液:手から出せる、射程1m程、弾速は自分の飛行速度並には速い
自分の飛行速度並の相手が数百m飛ぶ時間を噴射する時間で、直径10mの球体が真っ白になり全身ヒビ割れて粉砕する
【防御力】鋼鉄の潜水艦を噛み砕くサメに噛まれても特に損傷無く戦闘続行可能
地球兵器の比ではない熱を発する熱線(なので最低でも核兵器を超える熱)が直撃しても戦闘続行可能
成層圏に生身で居て平気
1000m下の深海に生身で居て平気
物質が瞬時に塵になる超振動波くらっても平気
溶けた鋼鉄の中に全身が浸かっても無傷
エネルギー吸収:ありとあらゆるエネルギーの攻撃(現代相応の世界観で)を吸収して自分のエネルギーにできる、常時発動
核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体を粉々に吹っ飛ばすエネルギー並なら余裕で吸収できる
【素早さ】自分の飛ぶ手足と小回りが以外は同等の速度で飛行が可能(秒速100km)
反応は自分の飛行速度で2m飛ぶ間に50m以上は飛ぶ光線が3m先まで近づいてから防御行動が取れる反応速度(1m秒速833.3km)
【特殊能力】手足:切り離されても、独自に活動する
肘から先の腕一本だけでも、飛行して独自に戦闘が可能、2000kmを数十秒の間に往復できる飛行速度(4000kmを40秒なので秒速100km)
東郷日出人と同等の反応
また切断面に当てれば瞬時にくっ付く
再生:肘から先の腕一本を残して全身が消滅しても、十数秒で全身が復元される
宇宙空間で活動可能
【長所】恋人のバイオリンの曲を聞き続けないと心が悪に染まるが最強スレでは問題無し
【短所】正義のために平気で自分の息子を改造する父親が物凄いマッドサイエンティスト
50m程に巨大化した時もあったのだが、最終改造前だったので今の状態より弱くなる
【ジャンル】漫画
【名前】東郷日出人
【属性】人間の細胞一つ一つを通常の百倍に強化する薬を投与された死体が更に改造された後で、更に2回も改造された男、人間には効かない巨大化薬が作用するので間違いなく人間ではない
機械部分は無い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴り:核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体に一撃で穴を開ける威力
レーザー手刀:手から伸ばす光線、射程20m程、延ばしたまま剣のように攻撃もできる
弾速は自分の飛行速度の数十倍以上、瞬間発動
地球兵器の比ではない熱(なので最低でも核兵器を超える熱)を発する熱線と同等(と言うかそのエネルギーを発している)の威力
冷凍液:手から出せる、射程1m程、弾速は自分の飛行速度並には速い
自分の飛行速度並の相手が数百m飛ぶ時間を噴射する時間で、直径10mの球体が真っ白になり全身ヒビ割れて粉砕する
【防御力】鋼鉄の潜水艦を噛み砕くサメに噛まれても特に損傷無く戦闘続行可能
地球兵器の比ではない熱を発する熱線(なので最低でも核兵器を超える熱)が直撃しても戦闘続行可能
成層圏に生身で居て平気
1000m下の深海に生身で居て平気
物質が瞬時に塵になる超振動波くらっても平気
溶けた鋼鉄の中に全身が浸かっても無傷
エネルギー吸収:ありとあらゆるエネルギーの攻撃(現代相応の世界観で)を吸収して自分のエネルギーにできる、常時発動
核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体を粉々に吹っ飛ばすエネルギー並なら余裕で吸収できる
【素早さ】自分の飛ぶ手足と小回りが以外は同等の速度で飛行が可能(秒速100km)
反応は自分の飛行速度で2m飛ぶ間に50m以上は飛ぶ光線が3m先まで近づいてから防御行動が取れる反応速度(1m秒速833.3km)
【特殊能力】手足:切り離されても、独自に活動する
肘から先の腕一本だけでも、飛行して独自に戦闘が可能、2000kmを数十秒の間に往復できる飛行速度(4000kmを40秒なので秒速100km)
東郷日出人と同等の反応
また切断面に当てれば瞬時にくっ付く
再生:肘から先の腕一本を残して全身が消滅しても、十数秒で全身が復元される
宇宙空間で活動可能
【長所】恋人のバイオリンの曲を聞き続けないと心が悪に染まるが最強スレでは問題無し
【短所】正義のために平気で自分の息子を改造する父親が物凄いマッドサイエンティスト
50m程に巨大化した時もあったのだが、最終改造前だったので今の状態より弱くなる
234格無しさん
2020/10/10(土) 03:08:14.59ID:RMk3d9M9 【作品名】ゴッド・アーム
【ジャンル】漫画
【名前】東郷日出人
【属性】人間の細胞一つ一つを通常の百倍に強化する薬を投与された死体が更に改造された後で、更に2回も改造された男、人間には効かない巨大化薬が作用するので間違いなく人間ではない
機械部分は無い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴り:核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体に一撃で穴を開ける威力
レーザー手刀:手から伸ばす光線、射程20m程、延ばしたまま剣のように攻撃もできる、直径15m程の円盤を両断する破壊範囲
弾速は自分の飛行速度の数十倍以上、瞬間発動
地球兵器の比ではない熱(なので最低でも核兵器を超える熱)を発する熱線と同等(と言うかそのエネルギーを発している)の威力
冷凍液:手から出せる、射程1m程、弾速は自分の飛行速度並には速い
自分の飛行速度並の相手が数百m飛ぶ時間を噴射する時間で、直径10mの球体が真っ白になり全身ヒビ割れて粉砕する
【防御力】鋼鉄の潜水艦を噛み砕くサメに噛まれても特に損傷無く戦闘続行可能
地球兵器の比ではない熱を発する熱線(なので最低でも核兵器を超える熱)が直撃しても戦闘続行可能
成層圏に生身で居て平気
1000m下の深海に生身で居て平気
物質が瞬時に塵になる超振動波くらっても平気
溶けた鋼鉄の中に全身が浸かっても無傷
エネルギー吸収:ありとあらゆるエネルギーの攻撃(現代相応の世界観で)を吸収して自分のエネルギーにできる、常時発動
核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体を粉々に吹っ飛ばすエネルギー並なら余裕で吸収できる
【素早さ】自分の飛ぶ手足と小回りが以外は同等の速度で飛行が可能(秒速100km)
反応は自分の飛行速度で2m飛ぶ間に50m以上は飛ぶ光線が3m先まで近づいてから防御行動が取れる反応速度(1m秒速833.3km)
【特殊能力】手足:切り離されても、独自に活動する
肘から先の腕一本だけでも、飛行して独自に戦闘が可能、2000kmを数十秒の間に往復できる飛行速度(4000kmを40秒なので秒速100km)
東郷日出人と同等の反応
また切断面に当てれば瞬時にくっ付く
再生:肘から先の腕一本を残して全身が消滅しても、十数秒で全身が復元される
宇宙空間で活動可能
【長所】恋人のバイオリンの曲を聞き続けないと心が悪に染まるが最強スレでは問題無し
【短所】正義のために平気で自分の息子を改造する父親が物凄いマッドサイエンティスト
50m程に巨大化した時もあったのだが、最終改造前だったので今の状態より弱くなる
【ジャンル】漫画
【名前】東郷日出人
【属性】人間の細胞一つ一つを通常の百倍に強化する薬を投与された死体が更に改造された後で、更に2回も改造された男、人間には効かない巨大化薬が作用するので間違いなく人間ではない
機械部分は無い
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴り:核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体に一撃で穴を開ける威力
レーザー手刀:手から伸ばす光線、射程20m程、延ばしたまま剣のように攻撃もできる、直径15m程の円盤を両断する破壊範囲
弾速は自分の飛行速度の数十倍以上、瞬間発動
地球兵器の比ではない熱(なので最低でも核兵器を超える熱)を発する熱線と同等(と言うかそのエネルギーを発している)の威力
冷凍液:手から出せる、射程1m程、弾速は自分の飛行速度並には速い
自分の飛行速度並の相手が数百m飛ぶ時間を噴射する時間で、直径10mの球体が真っ白になり全身ヒビ割れて粉砕する
【防御力】鋼鉄の潜水艦を噛み砕くサメに噛まれても特に損傷無く戦闘続行可能
地球兵器の比ではない熱を発する熱線(なので最低でも核兵器を超える熱)が直撃しても戦闘続行可能
成層圏に生身で居て平気
1000m下の深海に生身で居て平気
物質が瞬時に塵になる超振動波くらっても平気
溶けた鋼鉄の中に全身が浸かっても無傷
エネルギー吸収:ありとあらゆるエネルギーの攻撃(現代相応の世界観で)を吸収して自分のエネルギーにできる、常時発動
核ミサイルが通用せず、太陽の中心部を通過しても溶けすらしない合金で出来ている球体を粉々に吹っ飛ばすエネルギー並なら余裕で吸収できる
【素早さ】自分の飛ぶ手足と小回りが以外は同等の速度で飛行が可能(秒速100km)
反応は自分の飛行速度で2m飛ぶ間に50m以上は飛ぶ光線が3m先まで近づいてから防御行動が取れる反応速度(1m秒速833.3km)
【特殊能力】手足:切り離されても、独自に活動する
肘から先の腕一本だけでも、飛行して独自に戦闘が可能、2000kmを数十秒の間に往復できる飛行速度(4000kmを40秒なので秒速100km)
東郷日出人と同等の反応
また切断面に当てれば瞬時にくっ付く
再生:肘から先の腕一本を残して全身が消滅しても、十数秒で全身が復元される
宇宙空間で活動可能
【長所】恋人のバイオリンの曲を聞き続けないと心が悪に染まるが最強スレでは問題無し
【短所】正義のために平気で自分の息子を改造する父親が物凄いマッドサイエンティスト
50m程に巨大化した時もあったのだが、最終改造前だったので今の状態より弱くなる
235格無しさん
2020/10/10(土) 03:12:13.51ID:bt1M3kB+ >>202
その分見る限りだと対象指定も出来そうな気はするけど、ただ
その分見る限りだと対象指定も出来そうな気はするけど、ただ
237格無しさん
2020/10/10(土) 08:29:37.62ID:kGIP71aL 夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ
×ミカエル ボム負け
×ソルジャー シンギュラリティ負け
×ロボット ブレスレットキー負け
〇クリプト137with円盤 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
〇神威弐号機 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
〇SYD 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
ロボット>夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ>クリプト137with円盤
×ミカエル ボム負け
×ソルジャー シンギュラリティ負け
×ロボット ブレスレットキー負け
〇クリプト137with円盤 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
〇神威弐号機 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
〇SYD 素早さで上回る、ランダマイザー撃ちまくりながらラディカル・ガンブレイズ勝ち
ロボット>夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ>クリプト137with円盤
238格無しさん
2020/10/10(土) 09:44:41.92ID:bt1M3kB+ ごめんただが付いてるけど別になんでもない。
エターナルビューティ考察
連次規模の防御無視攻撃+原理付き防御あり
射程が短いが単一宇宙規模の凍結もある
原理付き防御は自分の体に触れても発動するため対象指定も防げる扱いで
○主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:不思議凍結勝ち
△ティティー:原理付き防御分け
△スレイ:全知分け
○果てなき運命のミミカ:不思議凍結勝ち
○サノス :不思議凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
△大十字九郎with旧神デモンベイン :原理付き防御分け
×エターナルハッピー:エターナルハッピーシャワーシャイニング負け
△変異の妖精ナイア:原理付き防御分け
△相川陽滝:原理付き防御分け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
大十字九郎with旧神デモンベイン>エターナルビューティ=北条響withヴァニッシュ>サノス
坂上覇吐考察
三次多元規模の遍在+多種多様の耐性
○主人公withアーチャー〜アリシアyアーミティッジ:斬撃勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃相打ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ)
○アンチモニター :斬撃勝ち
△悠久のユーフォリア:斬撃相打ち
○デス:斬撃勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
○殺生院キアラ:斬撃勝ち
○M斬撃勝ち
○壬生宗次郎:斬撃勝ち
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
×スペクター:巨大化からの別時間周期負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
△ティティー:防御突破できず分け
×スレイ:全知避けからの斬撃負け
スペクター>坂上覇吐with久雅竜胆=アダム・ブレイド>壬生宗次郎
エターナルビューティ考察
連次規模の防御無視攻撃+原理付き防御あり
射程が短いが単一宇宙規模の凍結もある
原理付き防御は自分の体に触れても発動するため対象指定も防げる扱いで
○主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー:不思議凍結勝ち
△ティティー:原理付き防御分け
△スレイ:全知分け
○果てなき運命のミミカ:不思議凍結勝ち
○サノス :不思議凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
△大十字九郎with旧神デモンベイン :原理付き防御分け
×エターナルハッピー:エターナルハッピーシャワーシャイニング負け
△変異の妖精ナイア:原理付き防御分け
△相川陽滝:原理付き防御分け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△相川渦波:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
大十字九郎with旧神デモンベイン>エターナルビューティ=北条響withヴァニッシュ>サノス
坂上覇吐考察
三次多元規模の遍在+多種多様の耐性
○主人公withアーチャー〜アリシアyアーミティッジ:斬撃勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃相打ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ)
○アンチモニター :斬撃勝ち
△悠久のユーフォリア:斬撃相打ち
○デス:斬撃勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
○殺生院キアラ:斬撃勝ち
○M斬撃勝ち
○壬生宗次郎:斬撃勝ち
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
×スペクター:巨大化からの別時間周期負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
△ティティー:防御突破できず分け
×スレイ:全知避けからの斬撃負け
スペクター>坂上覇吐with久雅竜胆=アダム・ブレイド>壬生宗次郎
239格無しさん
2020/10/10(土) 09:45:05.80ID:bt1M3kB+ 玖錠紫織考察
三次多元規模の以上の世界観で世界観規模の退避で引き分けや勝ちを狙える
○主人公withアーチャー〜アリシアyアーミティッジ: 陀羅尼孔雀王勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃と内部破壊分け
△おれ(脱走と追跡のサンバ):概念存在分け
△アンチモニター: 防御力が一次多元以上なのでお互い倒さず分け
△悠久のユーフォリア:斬撃と内部破壊分け
△デス:巨大化されたら防御力も上がるか。倒せない、倒されない引き分けか
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:初手次元移動されるので初期化と追跡が延々と続いて分け
△M:倒せない倒されない引き分け
△:壬生宗次郎倒せない倒されない引き分け
△アダム・ブレイド:倒せない倒されない引き分け
×坂上覇吐:斬撃分け
×スペクター:別時間周期分け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
○ティティー:内部破壊負け
×スレイ:斬撃負け
おれ(脱走と追跡のサンバ)>玖錠紫織=聖賢者ユウト>アリシアyアーミティッジ
三次多元規模の以上の世界観で世界観規模の退避で引き分けや勝ちを狙える
○主人公withアーチャー〜アリシアyアーミティッジ: 陀羅尼孔雀王勝ち
△聖賢者ユウト:斬撃と内部破壊分け
△おれ(脱走と追跡のサンバ):概念存在分け
△アンチモニター: 防御力が一次多元以上なのでお互い倒さず分け
△悠久のユーフォリア:斬撃と内部破壊分け
△デス:巨大化されたら防御力も上がるか。倒せない、倒されない引き分けか
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:初手次元移動されるので初期化と追跡が延々と続いて分け
△M:倒せない倒されない引き分け
△:壬生宗次郎倒せない倒されない引き分け
△アダム・ブレイド:倒せない倒されない引き分け
×坂上覇吐:斬撃分け
×スペクター:別時間周期分け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
○ティティー:内部破壊負け
×スレイ:斬撃負け
おれ(脱走と追跡のサンバ)>玖錠紫織=聖賢者ユウト>アリシアyアーミティッジ
242格無しさん
2020/10/10(土) 16:45:32.82ID:bt1M3kB+ 結局アダムの高次元防御はどうなったんだ?
243格無しさん
2020/10/10(土) 17:08:19.99ID:zXsaCUbN244格無しさん
2020/10/10(土) 18:13:55.05ID:tpgydfOh >>229 のすばる修正。
【特殊能力】〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁とや因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。二次多元規模限定の疑似全知
漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。なので四次元存在になった場合、二次多元規模の時間操作×1が可能になる。
みなとも同様に修正。それに加えて以下を追加。
【防御力】ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、
すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性
またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を
無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。
【特殊能力】カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。
カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。
上位次元への移動能力。(この作品で三次元世界は膜、三次元存在はウィークブレーンに張り付いている君たち、時間軸は四次元からしか操作できないなどと語られている)
また、世界観や任意全能の規模をすばると統一。
【特殊能力】〈可能性の結晶〉は、全宇宙の縁とや因果の地図であり、「それぞれの行きたいところ」を知ることができる。二次多元規模限定の疑似全知
漫画を読み、ページを捲ってその中の時間を巻き戻したり早回ししたりするのは「四次元の感覚を疑似体験しているようなもの」と言われており、四次元存在は三次元世界に対して時間軸操作が可能。なので四次元存在になった場合、二次多元規模の時間操作×1が可能になる。
みなとも同様に修正。それに加えて以下を追加。
【防御力】ブラックホールのシュバルツシルト半径の内側では時空が無限に曲がってしまって光さえ脱出できないが、
すばるたちはブラックホールとの攻防で「光が極限近くまで曲がる」地点に引き寄せられても耐えることができた。空間耐性
またブラックホールの周囲にはダークエネルギーを用いた魔法によって真空で対消滅と対生成を繰り返している素粒子を
無限に縮退させて作り出した6つの人口特異点があるが、位置的にその影響を受けるはずの位置にいても耐えられている。
【特殊能力】カケラ集め完遂後の彼らは「何もかもがあやふやになっている状態」
「互いをそれぞれ認識できているから普通に見えているだけで、ある意味で肉体を失っているような状態」
とのことであり、互いを認識していない状態からは見ることができないだろう。よって不可視×2。
カケラ集め完遂後は三次元世界の膜、ウィークブレーンを突破することができたために多元宇宙の層を上っていくことができる。
上位次元への移動能力。(この作品で三次元世界は膜、三次元存在はウィークブレーンに張り付いている君たち、時間軸は四次元からしか操作できないなどと語られている)
また、世界観や任意全能の規模をすばると統一。
245格無しさん
2020/10/10(土) 19:17:14.28ID:dBr9mBfu そういえば全能神の総当りなんだけど、現状人数が30以上だから上位と下位に差が結構あった場合、新しい壁を作りたいって思うんだけどどうだろうか。
246格無しさん
2020/10/10(土) 19:40:42.38ID:dBr9mBfu 黒崎一護修正。
高次元防御と無月使用のデメリット記載。
【防御力】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月一護の霊圧を「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。
以下の攻撃に対して高次元防御を発動。(耐性×1)
五感支配による完全催眠・重力操作とそれによる空間湾曲・魂吸収・皮膚融解・耐性ダウン・即死・地点逆転・発火・転送・封印・肉体支配・肉体操作・内部破壊・老い・時間遅延・麻痺・貫通・精神攻撃・不思議電撃・病気・傷の共有・束縛・拘束・波動・氷結・凍結・記憶操作・生命吸収・エネルギー吸収・幻覚・火傷・動きを封じる・未来改変・1500万度の炎・不思議光線・高圧水流・水・消滅攻撃・冷気・爆弾変化・爆発・結界・運気操作・物質変換・記憶操作・物理攻撃・霊圧による斬撃・毒・不思議エネルギー攻撃
【備考】
無月を使用した際は死神の力を失う。
高次元防御と無月使用のデメリット記載。
【防御力】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月一護の霊圧を「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。
以下の攻撃に対して高次元防御を発動。(耐性×1)
五感支配による完全催眠・重力操作とそれによる空間湾曲・魂吸収・皮膚融解・耐性ダウン・即死・地点逆転・発火・転送・封印・肉体支配・肉体操作・内部破壊・老い・時間遅延・麻痺・貫通・精神攻撃・不思議電撃・病気・傷の共有・束縛・拘束・波動・氷結・凍結・記憶操作・生命吸収・エネルギー吸収・幻覚・火傷・動きを封じる・未来改変・1500万度の炎・不思議光線・高圧水流・水・消滅攻撃・冷気・爆弾変化・爆発・結界・運気操作・物質変換・記憶操作・物理攻撃・霊圧による斬撃・毒・不思議エネルギー攻撃
【備考】
無月を使用した際は死神の力を失う。
247格無しさん
2020/10/10(土) 22:19:31.24ID:do9QwO3p248格無しさん
2020/10/10(土) 22:28:52.79ID:zXsaCUbN 【世界観】
PVの冒頭で
「その世界は悪の魔法によって支配され、暗い雲に覆われていた」とあり、最後に日差しがあるのでこの世界には太陽が存在すると分かる。よって単一宇宙。
また、「いつしか世界から人々は消え」「この悲しく寂しい世界にひとりの少女がいました」「悪の魔法は世界にたったひとり残った少女の力を恐れ」とあるため、この世界にいる人間は少女のみであり、その他の登場人物は人外となる。
【作品名】
ミセナイナミダハ、きっといつかPV映像
【ジャンル】
音楽PVアニメーションの登場人物
【名前】
少女
【属性】
人間の少女
【攻撃力】
少女並
【防御力】
数メートルのコンクリート階段から落ちても無傷
【素早さ】
少女波
【特殊能力】
足元に零し落ちた涙から眩い光と16本のツタが生えると同時に少女を起点に自然豊かな緑が広がり、そこから更にツタが生える。
ツタに触れた存在はカエルに変化し、涙により広がる自然はコンクリートや城などの全ての無機物を緑に変化させ、暗闇の空を青空に変え、虹を生み出した。
その他にも石化を解いた描写もある。
またツタは敵を追いかけ何処までも伸びていき、涙から生まれるツタの太さと数は徐々に増していた。
最終的に光に包まれて世界が緑に変わったため、この光に包まれた存在も上記の能力により変換すると思われる。
また、涙から生まれたツタは光と共に発生しており、光の拡散より速くツタは伸びていた。
その為、涙によるツタの速度は光速と同等かそれより僅かに速く、広がる自然と光の速さは光速並み。
最終的に世界全てを変えたため、単一宇宙規模の人外・無機物にも有効な単一宇宙規模の生物変換+物質変換+石化無効の涙の力。
【長所】
ハッピーエンド良かったね
【短所】
結局少女しか人間がいない
PVの冒頭で
「その世界は悪の魔法によって支配され、暗い雲に覆われていた」とあり、最後に日差しがあるのでこの世界には太陽が存在すると分かる。よって単一宇宙。
また、「いつしか世界から人々は消え」「この悲しく寂しい世界にひとりの少女がいました」「悪の魔法は世界にたったひとり残った少女の力を恐れ」とあるため、この世界にいる人間は少女のみであり、その他の登場人物は人外となる。
【作品名】
ミセナイナミダハ、きっといつかPV映像
【ジャンル】
音楽PVアニメーションの登場人物
【名前】
少女
【属性】
人間の少女
【攻撃力】
少女並
【防御力】
数メートルのコンクリート階段から落ちても無傷
【素早さ】
少女波
【特殊能力】
足元に零し落ちた涙から眩い光と16本のツタが生えると同時に少女を起点に自然豊かな緑が広がり、そこから更にツタが生える。
ツタに触れた存在はカエルに変化し、涙により広がる自然はコンクリートや城などの全ての無機物を緑に変化させ、暗闇の空を青空に変え、虹を生み出した。
その他にも石化を解いた描写もある。
またツタは敵を追いかけ何処までも伸びていき、涙から生まれるツタの太さと数は徐々に増していた。
最終的に光に包まれて世界が緑に変わったため、この光に包まれた存在も上記の能力により変換すると思われる。
また、涙から生まれたツタは光と共に発生しており、光の拡散より速くツタは伸びていた。
その為、涙によるツタの速度は光速と同等かそれより僅かに速く、広がる自然と光の速さは光速並み。
最終的に世界全てを変えたため、単一宇宙規模の人外・無機物にも有効な単一宇宙規模の生物変換+物質変換+石化無効の涙の力。
【長所】
ハッピーエンド良かったね
【短所】
結局少女しか人間がいない
249格無しさん
2020/10/10(土) 22:48:10.65ID:dBr9mBfu >>247
テンプレ記載の能力は死神・虚・クインシーって種類から持ってきてる。
記載能力を使う死神は藍染より低次元。無月一護はその藍染より上位次元なんで=死神は低次元。
藍染の台詞だと死神と人間しか名指しされていないが、霊圧は虚とクインシーにも存在する。
その2種族の霊圧を感じれる死神達と死神達の霊圧を感じれる虚・クインシーは同列次元となる。
ので、その2種族と同列次元の死神より上位の藍染と無月一護は2種族より上位存在。
記載能力を使用する者達は無月より低次元。
テンプレ記載の能力は死神・虚・クインシーって種類から持ってきてる。
記載能力を使う死神は藍染より低次元。無月一護はその藍染より上位次元なんで=死神は低次元。
藍染の台詞だと死神と人間しか名指しされていないが、霊圧は虚とクインシーにも存在する。
その2種族の霊圧を感じれる死神達と死神達の霊圧を感じれる虚・クインシーは同列次元となる。
ので、その2種族と同列次元の死神より上位の藍染と無月一護は2種族より上位存在。
記載能力を使用する者達は無月より低次元。
250格無しさん
2020/10/10(土) 22:55:36.28ID:bt1M3kB+ >>245
キャラも増えてきたし、揃ったら名前も含めて考えてもいいかもね。
藤井蓮考察
単一宇宙+軍団5つ分の魂攻撃×5+封印攻撃+多種の耐性+世界改変原理の常時時間停止あり
○主人公withアーチャー〜オンスロート:魂破壊勝ち
×両儀式:全知待ちからの直死の魔眼負け
○ロック:亜空間から出てきたところを魂破壊勝ち
○八丁堀:マキナによる即死勝ち
×アリシアyアーミティッジ:初手近づいたところを切断負け
△聖賢者ユウト:斬撃と魂破壊相打ち
△ 玖錠紫織:遍在分け
△おれ(脱走と追跡のサンバ)
○アンチモニター :吸収耐えてマキナによる即死勝ち
△悠久のユーフォリア:斬撃と魂破壊相打ち
○デス:概念存在なので自滅因子による自壊勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×殺生院キアラ:次元移動を追いかけたところを初期化負け
○M:自滅因子による自壊勝ち
△壬生宗次郎:魂破壊と切断相打ち
×坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃負け
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
これ以降は無理
殺生院キアラ>藤井蓮=ヤチマ>デス
キャラも増えてきたし、揃ったら名前も含めて考えてもいいかもね。
藤井蓮考察
単一宇宙+軍団5つ分の魂攻撃×5+封印攻撃+多種の耐性+世界改変原理の常時時間停止あり
○主人公withアーチャー〜オンスロート:魂破壊勝ち
×両儀式:全知待ちからの直死の魔眼負け
○ロック:亜空間から出てきたところを魂破壊勝ち
○八丁堀:マキナによる即死勝ち
×アリシアyアーミティッジ:初手近づいたところを切断負け
△聖賢者ユウト:斬撃と魂破壊相打ち
△ 玖錠紫織:遍在分け
△おれ(脱走と追跡のサンバ)
○アンチモニター :吸収耐えてマキナによる即死勝ち
△悠久のユーフォリア:斬撃と魂破壊相打ち
○デス:概念存在なので自滅因子による自壊勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×殺生院キアラ:次元移動を追いかけたところを初期化負け
○M:自滅因子による自壊勝ち
△壬生宗次郎:魂破壊と切断相打ち
×坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃負け
△アダム・ブレイド:原理付き防御分け
これ以降は無理
殺生院キアラ>藤井蓮=ヤチマ>デス
252格無しさん
2020/10/10(土) 23:30:17.06ID:bt1M3kB+ 叢雲のノゾム考察
4次多元規模の攻防に存在消滅×2などの防御無視あり+ナルによる侵食+消滅の原理付き防御もあるが等身大の相手に侵食するのに時間がかかるためあまり有効にはならないか
△主人公withアーチャー:存在消滅と空間破壊分け
○エル・カンターレ:ネームブレイカー勝ち
△みなと:時間停止とネームブレイカー分け
△主人公withギルガメッシュ:ネームブレイカーとエヌマエリシュ分け
△オンスロート:物質変換とネームブレイカー分け
○両儀式:近づいたところをネームブレイカー勝ち
△ロック:門とネームブレイカー分け
○八丁堀:ネームブレイカー勝ち
×幻想奇術師マルティナ:存在消滅×4負け
△アリシアyアーミティッジ:切断とネームブレイカー分け
○聖賢者ユウト:ネームブレイカー勝ち
○ 玖錠紫織:骨を燃焼させる炎(内部破壊?)を吸収できるのなら耐えられるか。ネームブレイカー勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ):ネームブレイカー勝ち
○アンチモニター :吸収耐えてネームブレイカー勝ち
△悠久のユーフォリア:ネームブレイカーとプチニティーリムーバー分け
△デス:即死とネームブレイカー相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△藤井蓮:魂破壊とネームブレイカー分け
○殺生院キアラ:bbと桜の攻撃耐えて退避したキアラごとネームブレイカー勝ち
○M:取り込み耐えてネームブレイカー勝ち
△壬生宗次郎:ネームブレイカーと切断相打ち
○:坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃耐えてネームブレイカー勝ち
×アダム・ブレイド:女神の息吹負け
△スペクター:多種類攻撃とネームブレイカー分け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
×ティティー:空間操作を突破できず流星負け
×スレイ:無限熱量負け
これ以降は無理か
アダム・ブレイド>叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆
あとキアラ何故か全知戦法が直って無かったので
【戦法】基本的に全知に任せる。
初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ初手退避して巨大化して下記の順で攻撃、初手追いかけてくるなら巨大化せず攻撃に移る
でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
4次多元規模の攻防に存在消滅×2などの防御無視あり+ナルによる侵食+消滅の原理付き防御もあるが等身大の相手に侵食するのに時間がかかるためあまり有効にはならないか
△主人公withアーチャー:存在消滅と空間破壊分け
○エル・カンターレ:ネームブレイカー勝ち
△みなと:時間停止とネームブレイカー分け
△主人公withギルガメッシュ:ネームブレイカーとエヌマエリシュ分け
△オンスロート:物質変換とネームブレイカー分け
○両儀式:近づいたところをネームブレイカー勝ち
△ロック:門とネームブレイカー分け
○八丁堀:ネームブレイカー勝ち
×幻想奇術師マルティナ:存在消滅×4負け
△アリシアyアーミティッジ:切断とネームブレイカー分け
○聖賢者ユウト:ネームブレイカー勝ち
○ 玖錠紫織:骨を燃焼させる炎(内部破壊?)を吸収できるのなら耐えられるか。ネームブレイカー勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ):ネームブレイカー勝ち
○アンチモニター :吸収耐えてネームブレイカー勝ち
△悠久のユーフォリア:ネームブレイカーとプチニティーリムーバー分け
△デス:即死とネームブレイカー相打ち
△ヤチマ:大きさ分け
△藤井蓮:魂破壊とネームブレイカー分け
○殺生院キアラ:bbと桜の攻撃耐えて退避したキアラごとネームブレイカー勝ち
○M:取り込み耐えてネームブレイカー勝ち
△壬生宗次郎:ネームブレイカーと切断相打ち
○:坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃耐えてネームブレイカー勝ち
×アダム・ブレイド:女神の息吹負け
△スペクター:多種類攻撃とネームブレイカー分け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
×ティティー:空間操作を突破できず流星負け
×スレイ:無限熱量負け
これ以降は無理か
アダム・ブレイド>叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆
あとキアラ何故か全知戦法が直って無かったので
【戦法】基本的に全知に任せる。
初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ初手退避して巨大化して下記の順で攻撃、初手追いかけてくるなら巨大化せず攻撃に移る
でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
253格無しさん
2020/10/11(日) 00:33:14.48ID:4nqqoEZU そういやエターナルビューティが不思議凍結原理の常時防御で分けとったりしてるけど、触れたものを凍結する能力なら被視認発動系の常時能力とかは防げなくないか。
全能神の壁上だとスレイ、ティティー、キアラ、相川陽滝が被視認発動常時精神攻撃持ちでこの内キアラ、陽滝以外の二人は精神攻撃×1だから耐性で耐えられて位置は変わらないけど。(全知無効がないからキアラには退避→二手目で精神攻撃のために姿を現す→ビューティが二手目で追いかけてきたところで精神攻撃×12を受けて敗北になるはず)
全能神の壁上だとスレイ、ティティー、キアラ、相川陽滝が被視認発動常時精神攻撃持ちでこの内キアラ、陽滝以外の二人は精神攻撃×1だから耐性で耐えられて位置は変わらないけど。(全知無効がないからキアラには退避→二手目で精神攻撃のために姿を現す→ビューティが二手目で追いかけてきたところで精神攻撃×12を受けて敗北になるはず)
254格無しさん
2020/10/11(日) 01:03:41.75ID:p1DlOQFR そういやキアラって上で指摘されてた一手で惑星規模に巨大化できるのかってのが解決してないな。
255格無しさん
2020/10/11(日) 01:11:54.61ID:zq7yjeQk >>254
ぶっちゃけ全知+次元移動があるから巨大化そこまでいらくね感はある
ぶっちゃけ全知+次元移動があるから巨大化そこまでいらくね感はある
256格無しさん
2020/10/11(日) 03:06:17.04ID:PACIlgrE >>253 で挙げた6倍以上の精神攻撃キャラ、あと旧神デモベと相川渦波もそうだった。ただし二キャラともビューティより上で通常考察には影響しない
258格無しさん
2020/10/11(日) 06:20:08.06ID:p1DlOQFR >>255
それは確かにあるな。
戦法を見ても巨大化が優先されることも無さそうだし、回答は待つとしてもランキングから外す必要はなさそうだ。
それはそうと今年はこのスレの動画作るって有志はいるかな。
現在全能神の壁総当り中なんだがもしいるなら動画で使う部分までの壁の総当りでもしようと思うんだが。
それは確かにあるな。
戦法を見ても巨大化が優先されることも無さそうだし、回答は待つとしてもランキングから外す必要はなさそうだ。
それはそうと今年はこのスレの動画作るって有志はいるかな。
現在全能神の壁総当り中なんだがもしいるなら動画で使う部分までの壁の総当りでもしようと思うんだが。
259格無しさん
2020/10/11(日) 08:57:13.72ID:m2Z+G6fc 孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)考察
60.7mからの光速反応
ドテチンまで勝ち
ヴィスタリオ=アガサ・ボルドゥからは人間蒸発級の熱で負け
ヴィスタリオ=アガサ・ボルドゥ>孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>ドテチン
60.7mからの光速反応
ドテチンまで勝ち
ヴィスタリオ=アガサ・ボルドゥからは人間蒸発級の熱で負け
ヴィスタリオ=アガサ・ボルドゥ>孫悟空(ドラゴンボールファイターズ)>ドテチン
260格無しさん
2020/10/11(日) 10:31:18.31ID:2IUaH/LN 銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン) だけどこれ起点世界になるのはCMに出てくる宇宙でこいつの瞳や胸にある銀河は起点世界より小さい扱いになるんじゃないか。
261格無しさん
2020/10/11(日) 16:31:07.43ID:zFRSMXDN263格無しさん
2020/10/11(日) 16:41:56.04ID:p1DlOQFR265格無しさん
2020/10/11(日) 18:33:36.91ID:YsZ2QmWr 【作品名】STORM CALIBER
【ジャンル】ゲーム お楽しみCD107収録
【名前】ELIMINATECALIBER
【属性】汎用戦闘機
【大きさ】大型戦艦の1/3の大きさ(世界最小の戦艦でも139.9mはあるので、最低でもそれ以上の大きさはある)の戦闘機
46.6mの大きさ
【攻撃力】ショット:一撃で自分が木っ端微塵になる爆発の中でも無傷な自身と同じ大きさの戦闘機を一撃で木っ端微塵にする威力
射程は699m、弾速は機械ビームの6倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボンバー:自身の半径15m範囲にエネルギーを発生させ、それを699m先にまで伸ばす
エネルギーの威力は一撃で、自分のショット十発分の威力
伸びる速度は機械ビームの15倍以上、6回使える、瞬間発動
【防御力】大型戦艦が消滅する爆発の中で無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームが30m先まで迫ってから避けられる
機械ビームの1.5倍の速度で飛行可能
【ジャンル】ゲーム お楽しみCD107収録
【名前】ELIMINATECALIBER
【属性】汎用戦闘機
【大きさ】大型戦艦の1/3の大きさ(世界最小の戦艦でも139.9mはあるので、最低でもそれ以上の大きさはある)の戦闘機
46.6mの大きさ
【攻撃力】ショット:一撃で自分が木っ端微塵になる爆発の中でも無傷な自身と同じ大きさの戦闘機を一撃で木っ端微塵にする威力
射程は699m、弾速は機械ビームの6倍、何発でも発射可能で弾切れ無し
ボンバー:自身の半径15m範囲にエネルギーを発生させ、それを699m先にまで伸ばす
エネルギーの威力は一撃で、自分のショット十発分の威力
伸びる速度は機械ビームの15倍以上、6回使える、瞬間発動
【防御力】大型戦艦が消滅する爆発の中で無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームが30m先まで迫ってから避けられる
機械ビームの1.5倍の速度で飛行可能
266格無しさん
2020/10/11(日) 18:47:53.71ID:irOEoQT5 【乗り物ルール】
・作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ
乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。
【搭乗機に関するルール】
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可
これ矛盾してない?
母艦から他機を出すのは良いのかダメなのか
・作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ
乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。
【搭乗機に関するルール】
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可
これ矛盾してない?
母艦から他機を出すのは良いのかダメなのか
267格無しさん
2020/10/11(日) 19:12:09.48ID:YsZ2QmWr 少女(ミセナイナミダハ、きっといつか)考察
天使恵にナイフで刺され負け、そこから上は勝てない
原田道則&大石一彦から下は涙が落ちるまで耐えられるとか間に合うので
天使恵>少女(ミセナイナミダハ、きっといつか)>原田道則&大石一彦
天使恵にナイフで刺され負け、そこから上は勝てない
原田道則&大石一彦から下は涙が落ちるまで耐えられるとか間に合うので
天使恵>少女(ミセナイナミダハ、きっといつか)>原田道則&大石一彦
268格無しさん
2020/10/11(日) 19:26:55.18ID:zFRSMXDN >>266
矛盾してるように見えるな。まあ搭乗員が参戦状態を逸脱するのが問題なんだろうから、ドローンみたいな完全に母艦のコントロール下にある無人機ならいいんじゃない?(搭乗員が乗ってると駄目、自立行動できるやつはスレ的にはキャラクター扱いなので駄目)
常磐ソウゴ修正。
【防御力】歴史改変後の世界においても改変前の記憶を維持している為歴史改変耐性
【特殊能力】因果律操作の規模の上限は、最終回で単一宇宙を破壊した後21の世界を創造している(世界の内一つは太陽などもあるほぼ現実相応の世界であり、他の世界も元々同じ規模の世界がくっついてしまっていたのを新しく創造し直しただけのため同様に単一宇宙規模)ため、単一宇宙×21規模。
【戦法】因果律操作による直接破壊。効かなければ相手が大きければ時空破壊、視界に収まる程度ならセパレートサージ。それでも無理ならディケイド召喚したり色々。
矛盾してるように見えるな。まあ搭乗員が参戦状態を逸脱するのが問題なんだろうから、ドローンみたいな完全に母艦のコントロール下にある無人機ならいいんじゃない?(搭乗員が乗ってると駄目、自立行動できるやつはスレ的にはキャラクター扱いなので駄目)
常磐ソウゴ修正。
【防御力】歴史改変後の世界においても改変前の記憶を維持している為歴史改変耐性
【特殊能力】因果律操作の規模の上限は、最終回で単一宇宙を破壊した後21の世界を創造している(世界の内一つは太陽などもあるほぼ現実相応の世界であり、他の世界も元々同じ規模の世界がくっついてしまっていたのを新しく創造し直しただけのため同様に単一宇宙規模)ため、単一宇宙×21規模。
【戦法】因果律操作による直接破壊。効かなければ相手が大きければ時空破壊、視界に収まる程度ならセパレートサージ。それでも無理ならディケイド召喚したり色々。
269格無しさん
2020/10/11(日) 19:58:30.86ID:yMcib0zx 常磐ソウゴ再考察しようと簡易テンプレ作成してみたが
【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
オーマコーザリティーハンド:単一宇宙×21までの対物因果律操作or因果律操作原理による時空間破壊
その他防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え
宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
全能耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンドによる対物因果律操作→時空間破壊→色々
オッディ・ゴールやニック・スタヴリアノスに勝てる時間無視ってかなり珍しいし
常時全能組底辺に対して、全能耐性と宇宙破壊耐久で耐え+対物因果律操作で全能防御剥がして各種防御無視勝ちが可能だけど
超・常時能力の壁周辺で敗北しまくるため位置が決めにくいな
どのへんから考察しようかね
【簡易テンプレ】
【属性】人間
【大きさ】2m
【攻撃力】
オーマコーザリティーハンド:単一宇宙×21までの対物因果律操作or因果律操作原理による時空間破壊
その他防御無視色々
【防御力】
単一宇宙破壊耐え
宇宙外生存可能
エネルギー吸収耐性
全能耐性
【素早さ】時間軸遍在による0秒行動
【戦法】初手オーマコーザリティーハンドによる対物因果律操作→時空間破壊→色々
オッディ・ゴールやニック・スタヴリアノスに勝てる時間無視ってかなり珍しいし
常時全能組底辺に対して、全能耐性と宇宙破壊耐久で耐え+対物因果律操作で全能防御剥がして各種防御無視勝ちが可能だけど
超・常時能力の壁周辺で敗北しまくるため位置が決めにくいな
どのへんから考察しようかね
270格無しさん
2020/10/11(日) 20:07:28.58ID:zFRSMXDN >>269
そういや常磐ソウゴ、上で最終強化フォームだから過去フォームで受けた攻撃の耐性引き継げるんじゃないかって言われてたけど、耐性取れるだろうか?歴史改変は常磐ソウゴ自身にかかわる耐性だから大丈夫だろうけど、そこらへんが分らなかった
それまでの能力全部使える最強フォームではあるけど、耐性面まで完全上位互換って明言されたわけではないし。まあ取っても熱耐性とかだろうけど。
そういや常磐ソウゴ、上で最終強化フォームだから過去フォームで受けた攻撃の耐性引き継げるんじゃないかって言われてたけど、耐性取れるだろうか?歴史改変は常磐ソウゴ自身にかかわる耐性だから大丈夫だろうけど、そこらへんが分らなかった
それまでの能力全部使える最強フォームではあるけど、耐性面まで完全上位互換って明言されたわけではないし。まあ取っても熱耐性とかだろうけど。
271格無しさん
2020/10/11(日) 23:04:57.10ID:zFRSMXDN >>269
確認してみたけど、自分が見てみた限り黒神めだかから全能の壁までで負けが21に対して勝ちが16、最後に勝てる斉木楠雄の時点で17敗16勝の負け越しでここまで勝ち越し箇所無し(多分)だから最終的に七枷樹with七枷結衣の上になるかなと思う。
考察おかしいところあるかもだから確かではないけど
確認してみたけど、自分が見てみた限り黒神めだかから全能の壁までで負けが21に対して勝ちが16、最後に勝てる斉木楠雄の時点で17敗16勝の負け越しでここまで勝ち越し箇所無し(多分)だから最終的に七枷樹with七枷結衣の上になるかなと思う。
考察おかしいところあるかもだから確かではないけど
272格無しさん
2020/10/11(日) 23:40:39.04ID:cnUeZCBg 【作品名】SIMPLE DLシリーズvol.37 THE巨人走
【ジャンル】ゲーム
【名前】巨人
【属性】巨人
【大きさ】富士山と比較してやや小さいぐらい、3400m程の成人男性並み
【攻撃力】殴り一発で富士山を消滅させる
【防御力】自分の1/3程の爆発の爆心地で無傷
直径100mの隕石の直撃に2発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】直径100mの隕石が80m先まで接近したのを認識してからパンチで粉砕できる
直径100mの隕石の1/2の速度で移動できる
自分の身長分のジャンプができる
【長所】かなりの攻防
【短所】素早さ
【備考】ロシア南部チェリャビンスク周辺に落下した隕石は最大で秒速19.1キロに達していた
その隕石の大きさは直径19.8m
【ジャンル】ゲーム
【名前】巨人
【属性】巨人
【大きさ】富士山と比較してやや小さいぐらい、3400m程の成人男性並み
【攻撃力】殴り一発で富士山を消滅させる
【防御力】自分の1/3程の爆発の爆心地で無傷
直径100mの隕石の直撃に2発耐えて戦闘続行可能
【素早さ】直径100mの隕石が80m先まで接近したのを認識してからパンチで粉砕できる
直径100mの隕石の1/2の速度で移動できる
自分の身長分のジャンプができる
【長所】かなりの攻防
【短所】素早さ
【備考】ロシア南部チェリャビンスク周辺に落下した隕石は最大で秒速19.1キロに達していた
その隕石の大きさは直径19.8m
273格無しさん
2020/10/12(月) 00:32:02.97ID:xffy0PUu エターナルハッピー
エターナルビューティ 修正
【防御力】
対象の時間を停止・逆行、特定範囲内の時間停止を行うトラウムの時間操作×1
時間停止耐性を持つドキドキプリキュア(時間停止耐性×1)もこれにより停止されたので時間操作×2
この時間操作から抜け出したプリキュアAS 時間操作耐性×2
【備考】
エターナルビューティの凍結は接触により発動するため、視認能力や対象指定型の能力は原理付き防御が発動しない扱いとなる。
エターナルビューティ 修正
【防御力】
対象の時間を停止・逆行、特定範囲内の時間停止を行うトラウムの時間操作×1
時間停止耐性を持つドキドキプリキュア(時間停止耐性×1)もこれにより停止されたので時間操作×2
この時間操作から抜け出したプリキュアAS 時間操作耐性×2
【備考】
エターナルビューティの凍結は接触により発動するため、視認能力や対象指定型の能力は原理付き防御が発動しない扱いとなる。
274格無しさん
2020/10/12(月) 00:34:10.63ID:xffy0PUu 北条響追記。
【防御力】
「すべてを要らないと考えた」ことにより攻撃や概念を消滅・取り込みなどしていたため、それまでに使用された以下に対しても原理付き防御を発動。
不思議物理・不思議エネルギー・消滅攻撃・精神攻撃・能力バフ・不思議空気・不思議風・不思議水・不思議拘束・不思議火・不思議光・浄化・取り込み・異界追放・次元追放・空間追放・封印・能力封印・反射・重力操作・魂攻撃・物質変換・水晶化・運気ダウン・石化・音響・透明化
・分解・肉体操作・肉体入れ替え・年齢操作・空間操作・空間破壊・不思議凍結・不思議炎・凍結・攻撃吸収
・エネルギー吸収・不思議雷・不思議雪・テレパシー・時間操作・世界改変・記憶操作・同化・存在消滅・切断・全知・巨大化・縮小化・睡眠・香り・復活・概念・魂(精神)複合・魂(精神)分離・不思議刃・不思議爆発・魂(精神)攻撃無効・不思議金縛り・魅力・恍惚・不思議バリア・溶解・肉体破壊・回復・浸食
・なんでも願いを叶える力・不思議電磁波・生命吸収・生物変換・洗脳・腐敗・状態解除・幻惑・次元操作・魂(精神)物質化・魂(精神)吸収・声・憑依・停止・圧縮・磁力・不思議ミサイル
・対象指定型時間操作・対象型指定空間操作・対象指定型封印・対象指定型浄化
・対象指定型存在消滅・対象指定型空間追放・精神(魂)に対して直接的な精神(魂)攻撃・トラウマ復元・変身解除・音・空間切断・記憶略奪・宇宙追放・宇宙外追放・存在吸収・花粉・拘束・一時停止・巻き戻し・分身・超音波・精神(魂)封印
【特殊能力】
常時存在消滅×2+取り込まれて戦闘可能であり、自力で抜け出せる存在にも有効な空間毎の取り込み×2+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2
【備考】
当たれば全てを無にし、存在を消滅させるトラウーマの魔法:存在消滅攻撃×1 

それを受けても平気なプリキュアオールスターズ(初代から魔法つかいプリキュアまで):存在消滅耐性×1 

存在消滅耐性×1を持ち、取り込まれても戦闘可能+自力で脱出可能なスイートプリキュアとその他主要人物を取り込み存在を消滅させたヴァニッシュの取り込み:取り込み攻撃×2、存在消滅行動×2
そのヴァニッシュの取り込みを受けても平気な北条響:取り込み耐性×1、存在消滅耐性×2 


【防御力】
「すべてを要らないと考えた」ことにより攻撃や概念を消滅・取り込みなどしていたため、それまでに使用された以下に対しても原理付き防御を発動。
不思議物理・不思議エネルギー・消滅攻撃・精神攻撃・能力バフ・不思議空気・不思議風・不思議水・不思議拘束・不思議火・不思議光・浄化・取り込み・異界追放・次元追放・空間追放・封印・能力封印・反射・重力操作・魂攻撃・物質変換・水晶化・運気ダウン・石化・音響・透明化
・分解・肉体操作・肉体入れ替え・年齢操作・空間操作・空間破壊・不思議凍結・不思議炎・凍結・攻撃吸収
・エネルギー吸収・不思議雷・不思議雪・テレパシー・時間操作・世界改変・記憶操作・同化・存在消滅・切断・全知・巨大化・縮小化・睡眠・香り・復活・概念・魂(精神)複合・魂(精神)分離・不思議刃・不思議爆発・魂(精神)攻撃無効・不思議金縛り・魅力・恍惚・不思議バリア・溶解・肉体破壊・回復・浸食
・なんでも願いを叶える力・不思議電磁波・生命吸収・生物変換・洗脳・腐敗・状態解除・幻惑・次元操作・魂(精神)物質化・魂(精神)吸収・声・憑依・停止・圧縮・磁力・不思議ミサイル
・対象指定型時間操作・対象型指定空間操作・対象指定型封印・対象指定型浄化
・対象指定型存在消滅・対象指定型空間追放・精神(魂)に対して直接的な精神(魂)攻撃・トラウマ復元・変身解除・音・空間切断・記憶略奪・宇宙追放・宇宙外追放・存在吸収・花粉・拘束・一時停止・巻き戻し・分身・超音波・精神(魂)封印
【特殊能力】
常時存在消滅×2+取り込まれて戦闘可能であり、自力で抜け出せる存在にも有効な空間毎の取り込み×2+憑依×1+精神・魂攻撃×3+異空間追放×2
【備考】
当たれば全てを無にし、存在を消滅させるトラウーマの魔法:存在消滅攻撃×1 

それを受けても平気なプリキュアオールスターズ(初代から魔法つかいプリキュアまで):存在消滅耐性×1 

存在消滅耐性×1を持ち、取り込まれても戦闘可能+自力で脱出可能なスイートプリキュアとその他主要人物を取り込み存在を消滅させたヴァニッシュの取り込み:取り込み攻撃×2、存在消滅行動×2
そのヴァニッシュの取り込みを受けても平気な北条響:取り込み耐性×1、存在消滅耐性×2 


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