前スレ
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全ジャンル主人公最強議論スレvol.129
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2020/09/30(水) 18:20:07.96ID:YrjBubF9
48格無しさん
2020/10/04(日) 00:41:28.23ID:SncYDbuF >>37
アペイリアがどうなるかはわからんが
可能性分岐でもきちんと無限の分岐がさらに無限に分岐してそれらも無限に分岐して〜というのを
無限に繰り返してることが明確であれば
無限次多元になるはず
単にそこまで明確に言われてる作品がないだけで
アペイリアがどうなるかはわからんが
可能性分岐でもきちんと無限の分岐がさらに無限に分岐してそれらも無限に分岐して〜というのを
無限に繰り返してることが明確であれば
無限次多元になるはず
単にそこまで明確に言われてる作品がないだけで
49格無しさん
2020/10/04(日) 00:44:11.02ID:EuvsTEZl >>47
言い方悪かったな、自分が言いたいのは「全能殺し属性を持ってるなんらかの方法で全能防御抜いたならその方法にしか全能殺しつかないしそれについて明記する必要があるけど、特になんも言われてないやつが全能殺ししたんなら(=テンプレにそう書いてなくて作中でも同様なら)本人が全能殺しってことで考察されるよな」ってことなので
言い方悪かったな、自分が言いたいのは「全能殺し属性を持ってるなんらかの方法で全能防御抜いたならその方法にしか全能殺しつかないしそれについて明記する必要があるけど、特になんも言われてないやつが全能殺ししたんなら(=テンプレにそう書いてなくて作中でも同様なら)本人が全能殺しってことで考察されるよな」ってことなので
50格無しさん
2020/10/04(日) 00:52:51.23ID:wHMHIPfe >>49
常時全能のキャラがいてそいつは作中における固有の武器や技でないと倒せないと明言されている場合のみ武器・技限定の全能殺しとするってこと?そんな議論今まであったっけ?
常時全能のキャラがいてそいつは作中における固有の武器や技でないと倒せないと明言されている場合のみ武器・技限定の全能殺しとするってこと?そんな議論今まであったっけ?
51格無しさん
2020/10/04(日) 01:03:41.67ID:OlvFaWPh とりあえずsageなよ
52格無しさん
2020/10/04(日) 02:50:44.41ID:EuvsTEZl >>48
アペイリアの旧テンプレでそこら辺の話し合った気がする、と思って調べてみたらvol.120でちょっと似た話をしてた。(ただ見てみると今回の話より解像度は低い)
107格無しさん2018/04/27(金) 01:03:39.36ID:KfdhdN7c≫108
≫101
≫100
考察乙。
過去編と未来編の2時代にわたって構成されている作品について、過去編において無数の並行世界・無限に分岐する世界が明言されていて、
その上で無限に分岐した先の世界である未来編において更に未来を見たときその都度、その先の未来が無限に分岐し並行世界を作るという場合、世界観は無限×無限で二次多元に出来るんだろうか
117格無しさん2018/04/27(金) 16:08:52.09ID:Uy3GCR2Y≫118
≫107-109
無限の可能性や未来で世界分岐する作品はそのまま受け取ると
どの作品も無限分の1秒毎に物凄い勢いで無限分岐していくので
そこら辺は全て合わせて×無限の扱いだったと思う
あと前スレで触れられてたマーベルの世界観についての議論はこの辺り(vol.127)
253格無しさん2020/05/18(月) 00:41:57.76ID:9UjPFqcX≫255≫659
≫238
分岐系のパラレルワールド系はどれだけ細分化してもまとめて一つの無限扱いだったはず
marvelの世界観のテンプレだけど
>例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。
無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。
659格無しさん2020/06/20(土) 04:03:34.60ID:qDjgYqoW
≫658
≫651
≫253
ここで言われてるけど、分岐による増加は無限回続くみたいな細分化されても無限(1次多元)扱いだよ。
だから無限の世界から無限に分岐して、その分岐から更に無限の世界が〜って形では連次は取れないのでは?
てか、上で指摘されてるんだからまずはその辺を読み返してみたら??
何回か連次取ろうとして反論出てるんだし。
ここら辺から考えると無理そうじゃないかと思う。
>>50
だから、「常時全能が特定の方法でしか倒せない」じゃなくて「常時全能を倒した技や武器が『全能を殺せる』みたいな能力を持った武器だった」場合の話だって。要は不利な設定に近い話
アペイリアの旧テンプレでそこら辺の話し合った気がする、と思って調べてみたらvol.120でちょっと似た話をしてた。(ただ見てみると今回の話より解像度は低い)
107格無しさん2018/04/27(金) 01:03:39.36ID:KfdhdN7c≫108
≫101
≫100
考察乙。
過去編と未来編の2時代にわたって構成されている作品について、過去編において無数の並行世界・無限に分岐する世界が明言されていて、
その上で無限に分岐した先の世界である未来編において更に未来を見たときその都度、その先の未来が無限に分岐し並行世界を作るという場合、世界観は無限×無限で二次多元に出来るんだろうか
117格無しさん2018/04/27(金) 16:08:52.09ID:Uy3GCR2Y≫118
≫107-109
無限の可能性や未来で世界分岐する作品はそのまま受け取ると
どの作品も無限分の1秒毎に物凄い勢いで無限分岐していくので
そこら辺は全て合わせて×無限の扱いだったと思う
あと前スレで触れられてたマーベルの世界観についての議論はこの辺り(vol.127)
253格無しさん2020/05/18(月) 00:41:57.76ID:9UjPFqcX≫255≫659
≫238
分岐系のパラレルワールド系はどれだけ細分化してもまとめて一つの無限扱いだったはず
marvelの世界観のテンプレだけど
>例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。
無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。
659格無しさん2020/06/20(土) 04:03:34.60ID:qDjgYqoW
≫658
≫651
≫253
ここで言われてるけど、分岐による増加は無限回続くみたいな細分化されても無限(1次多元)扱いだよ。
だから無限の世界から無限に分岐して、その分岐から更に無限の世界が〜って形では連次は取れないのでは?
てか、上で指摘されてるんだからまずはその辺を読み返してみたら??
何回か連次取ろうとして反論出てるんだし。
ここら辺から考えると無理そうじゃないかと思う。
>>50
だから、「常時全能が特定の方法でしか倒せない」じゃなくて「常時全能を倒した技や武器が『全能を殺せる』みたいな能力を持った武器だった」場合の話だって。要は不利な設定に近い話
53格無しさん
2020/10/04(日) 03:29:09.44ID:RcYjdNov そもそもデモベの場合は封印だろうが零零零式だろうがトラペゾ使うんだからどちらでも同じな気がします。
54格無しさん
2020/10/04(日) 03:47:54.74ID:gMUMsyja 「全能を倒せる」みたいな武器って例えばアルティメット・ヌリファイアーとか?
55格無しさん
2020/10/04(日) 03:51:17.01ID:EuvsTEZl 自分としては常時全能への封印自体が別に不利な設定があるって訳でもなさそうなので現状の考察で問題ないと思う。
57格無しさん
2020/10/04(日) 05:16:45.50ID:UQOUo5Q/ アダムブレイド考察しようと思ったんだけど長いから干渉無効化×5ってスレルール的にはどんな扱いだっけ
58格無しさん
2020/10/04(日) 05:55:24.63ID:unfzbGmD 自機(タイムパイロット)
どう見てもエース(ウルトラマン倶楽部)と同じ攻防速のテンプレなので=
どう見てもエース(ウルトラマン倶楽部)と同じ攻防速のテンプレなので=
59格無しさん
2020/10/04(日) 11:27:23.80ID:CZvHYOQp >>52
マーベルに関してはもっと細かい議論があって
その時は結局原文的に無限次多元にならなかっただけで
原文次第で分岐型でも無限次多元にはなりうるという話だったよ
>>57
テンプレ見たけど
高次元存在だから攻撃効かないってだけなら透過じゃない普通の耐性っぽいな
あと参戦名変わったようで
ノイシュバンシュタイン状態なら
六次元存在みたいだけどブレイド状態は五次元存在みたいだから
耐性✕4が限度のはず
ただ、各攻撃に対してそれをできる一〜四次元存在がいないと耐性✕4にもならない
そもそも一、二次元存在は作中にいるのか?
それと常時能力は同時使用状態が作中にあるのかとか
超重力は常時発動状態だとどの向きにどの程度効果があるのか
香りの範囲は空気のあるところってことは惑星規模になるが
大昔に読んだときはそんな広範囲攻撃じゃなかった気がする。これは設定なのかとか
気になるところがちょこちょこあるし
しかも再考察待ちと修正待ちの両方にいるし
考察はまだ待った方がいいと思う
あとこれは>>57じゃなくテンプレ作った人に対してだが
第四波動の詳細は特殊能力欄にあるのに威力は攻撃力欄
通常耐性は防御力欄なのに精神耐性だけ特殊能力欄
凍結などの範囲は備考欄とか全体的に見づらいからテンプレ整理してほしいな
ついでに参戦名変わったなら
テンプレ直すときにページ名自体を
アダム・ノイシュバンシュタインから
アダム・ブレイドにした方がいい
マーベルに関してはもっと細かい議論があって
その時は結局原文的に無限次多元にならなかっただけで
原文次第で分岐型でも無限次多元にはなりうるという話だったよ
>>57
テンプレ見たけど
高次元存在だから攻撃効かないってだけなら透過じゃない普通の耐性っぽいな
あと参戦名変わったようで
ノイシュバンシュタイン状態なら
六次元存在みたいだけどブレイド状態は五次元存在みたいだから
耐性✕4が限度のはず
ただ、各攻撃に対してそれをできる一〜四次元存在がいないと耐性✕4にもならない
そもそも一、二次元存在は作中にいるのか?
それと常時能力は同時使用状態が作中にあるのかとか
超重力は常時発動状態だとどの向きにどの程度効果があるのか
香りの範囲は空気のあるところってことは惑星規模になるが
大昔に読んだときはそんな広範囲攻撃じゃなかった気がする。これは設定なのかとか
気になるところがちょこちょこあるし
しかも再考察待ちと修正待ちの両方にいるし
考察はまだ待った方がいいと思う
あとこれは>>57じゃなくテンプレ作った人に対してだが
第四波動の詳細は特殊能力欄にあるのに威力は攻撃力欄
通常耐性は防御力欄なのに精神耐性だけ特殊能力欄
凍結などの範囲は備考欄とか全体的に見づらいからテンプレ整理してほしいな
ついでに参戦名変わったなら
テンプレ直すときにページ名自体を
アダム・ノイシュバンシュタインから
アダム・ブレイドにした方がいい
60格無しさん
2020/10/04(日) 19:17:29.10ID:qEfAsUfT 【作品名】RAYGING BLUE-try α
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! Vol.12収録
【名前】夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ
【属性】高校3年生女性が乗った宇宙用殲滅機
【大きさ】15m程の戦闘機
【攻撃力】ランダマイザー:自機と同等の大きさの衝撃エネルギーを発射する
射程285m、弾速は機械レーザー並み、85m程の大型戦闘機が消滅する爆発の中で無傷な自機と同等の装甲を持つ全長15mの戦闘機を一撃で粉砕する威力
弾切れ無し、機械レーザーが5m飛ぶ間に6連射できる発射速度
ラディカル・ガンブレイズ:機体の周囲に展開された重力子フィールドを介して重力場を急激に振動させることによって分子配列を大きく歪ませ、そこに存在する物質を粉砕する攻撃
重力場が広がって振動していく速度は機械レーザー並み、機体半径45m程に広がる
溜めに機械レーザーが12m動く時間必要、ゲージ最大から4回使える
ゲージ0からゲージ最大まで溜めるのに、ランダマイザーを相手に120回ほど当てれば最大まで溜まる
上記二つの武装は同時発射可能(ランダマイザー連射しつつラディカル・ガンブレイズを溜めて攻撃ができるということ)
【防御力】85m程の大型戦闘機が消滅する爆発の中で無傷
原子核間拡張装甲:装甲の原子間相互距離を極限まで離している
物理を透過する事により物理的に傷つける事ができず、物理的に攻撃できるのはコックピット周りの直径4m範囲だけ
【素早さ】機械レーザーが15m先まで迫ってから避ける事ができる
機械レーザーの半分の速度で飛行が可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! Vol.12収録
【名前】夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ
【属性】高校3年生女性が乗った宇宙用殲滅機
【大きさ】15m程の戦闘機
【攻撃力】ランダマイザー:自機と同等の大きさの衝撃エネルギーを発射する
射程285m、弾速は機械レーザー並み、85m程の大型戦闘機が消滅する爆発の中で無傷な自機と同等の装甲を持つ全長15mの戦闘機を一撃で粉砕する威力
弾切れ無し、機械レーザーが5m飛ぶ間に6連射できる発射速度
ラディカル・ガンブレイズ:機体の周囲に展開された重力子フィールドを介して重力場を急激に振動させることによって分子配列を大きく歪ませ、そこに存在する物質を粉砕する攻撃
重力場が広がって振動していく速度は機械レーザー並み、機体半径45m程に広がる
溜めに機械レーザーが12m動く時間必要、ゲージ最大から4回使える
ゲージ0からゲージ最大まで溜めるのに、ランダマイザーを相手に120回ほど当てれば最大まで溜まる
上記二つの武装は同時発射可能(ランダマイザー連射しつつラディカル・ガンブレイズを溜めて攻撃ができるということ)
【防御力】85m程の大型戦闘機が消滅する爆発の中で無傷
原子核間拡張装甲:装甲の原子間相互距離を極限まで離している
物理を透過する事により物理的に傷つける事ができず、物理的に攻撃できるのはコックピット周りの直径4m範囲だけ
【素早さ】機械レーザーが15m先まで迫ってから避ける事ができる
機械レーザーの半分の速度で飛行が可能
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
61格無しさん
2020/10/04(日) 21:27:21.62ID:/OiNJ0Ng マーベル 最強はリス
でもマーベル の世界を消滅させたのはハートサノス
マーベル の世界を掌握させたのはゴッドエンペラー
リスはサノス もドゥームも倒しているから困る
でもマーベル の世界を消滅させたのはハートサノス
マーベル の世界を掌握させたのはゴッドエンペラー
リスはサノス もドゥームも倒しているから困る
62格無しさん
2020/10/05(月) 00:00:02.72ID:preHj9W2 >>59
アダムブレイドに関して、漫画読んだけど香りの能力を常時能力として使用してる場面はある。
けど香りとその他常時能力を合わせてはないから無理っぽいな。
というか作中使用の常時能力でもっと強いのがあったのでそちらに変更。
香りは作中設定(能力解説)で空気がある範囲で有効な能力と言われている。
高次元に関しては三次元始まりなのでそこも修正。
あと重力やら耐性欄やら色々記載し直した。
【参考簡易テンプレ】
【名前】天使
【属性】天使
【大きさ】15m程度
【防御力】天使の防御力は銀河破壊威力に耐えれる程度
(味方の天使の存在を知っている者が作中であいつを放っておいたら一瞬で銀河が吹き飛ぶと言われており、
その味方キャラは作中では作者の作品設定を言ったりとしているのでおそらく作者認定)
【素早さ】時間概念自体がない存在なので時間無視
【特殊能力】
「全能」と作中で明言ありの世界改変能力持ちなので常時全能
【簡易テンプレ】
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cm
【攻撃力】
ビッグバン耐久を拳で貫く
物理無効無視
不思議攻撃無効無視
【防御力】
ビッグバン耐久以上
不可視視認×2
消滅耐性・毒耐性×2・太陽熱までの熱耐性・空間耐性 香り耐性×4
ドッペルゲンガー:常時細胞レベルからでも再生
攻撃反射・停止+対象反射・停止+超重力(下に働く力)+切断+圧縮+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過×2+不可視+不思議エネルギー+不思議毒による原理付き防御
高次元(五次元)存在な為、干渉無効化無効×2
以外に対しての攻撃・干渉無効化×2
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊、内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、物理切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸、遺伝子組み換え、再生無効、腐敗、無限エネルギー、物質エネルギー化、香り、停止、反射、テレパス
【素早さ】時間無視
【特殊能力】
単一宇宙×2+2α全能越え 不可視×1
香り×5 全知
攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+念動力による圧縮+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+重力(下の力)と磁力(上の力)による押し潰し+
水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒を10km規模で常時展開。
【戦法】
全知で判断。駄目そうなら香りで幻覚魅せるか念動力で相手を切断なり圧縮なり肉体を外部・内部から同時に破壊する。
アダムブレイドに関して、漫画読んだけど香りの能力を常時能力として使用してる場面はある。
けど香りとその他常時能力を合わせてはないから無理っぽいな。
というか作中使用の常時能力でもっと強いのがあったのでそちらに変更。
香りは作中設定(能力解説)で空気がある範囲で有効な能力と言われている。
高次元に関しては三次元始まりなのでそこも修正。
あと重力やら耐性欄やら色々記載し直した。
【参考簡易テンプレ】
【名前】天使
【属性】天使
【大きさ】15m程度
【防御力】天使の防御力は銀河破壊威力に耐えれる程度
(味方の天使の存在を知っている者が作中であいつを放っておいたら一瞬で銀河が吹き飛ぶと言われており、
その味方キャラは作中では作者の作品設定を言ったりとしているのでおそらく作者認定)
【素早さ】時間概念自体がない存在なので時間無視
【特殊能力】
「全能」と作中で明言ありの世界改変能力持ちなので常時全能
【簡易テンプレ】
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cm
【攻撃力】
ビッグバン耐久を拳で貫く
物理無効無視
不思議攻撃無効無視
【防御力】
ビッグバン耐久以上
不可視視認×2
消滅耐性・毒耐性×2・太陽熱までの熱耐性・空間耐性 香り耐性×4
ドッペルゲンガー:常時細胞レベルからでも再生
攻撃反射・停止+対象反射・停止+超重力(下に働く力)+切断+圧縮+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過×2+不可視+不思議エネルギー+不思議毒による原理付き防御
高次元(五次元)存在な為、干渉無効化無効×2
以外に対しての攻撃・干渉無効化×2
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊、内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、物理切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸、遺伝子組み換え、再生無効、腐敗、無限エネルギー、物質エネルギー化、香り、停止、反射、テレパス
【素早さ】時間無視
【特殊能力】
単一宇宙×2+2α全能越え 不可視×1
香り×5 全知
攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+念動力による圧縮+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+重力(下の力)と磁力(上の力)による押し潰し+
水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒を10km規模で常時展開。
【戦法】
全知で判断。駄目そうなら香りで幻覚魅せるか念動力で相手を切断なり圧縮なり肉体を外部・内部から同時に破壊する。
63格無しさん
2020/10/05(月) 00:00:59.18ID:preHj9W2 【作品名】NEEDLESSシリーズ
【ジャンル】漫画
【世界観】
ブレイド達がいる世界+天使がいる世界+
冥界+白砂村の死者が行く黄泉の世界
なので
単一宇宙×2+2α
公式で白砂村とNEEDLESSは設定が繋がっていると名言があり
時例は白砂村→NEEDLESSとなっている
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cmの成人男性
【攻撃力】
小規模なビッグバンを受けても無傷の敵の体を拳で貫くことが出来る
【防御力】
小規模なビッグバンを受けても無傷な味方を一撃で殺せる攻撃を数発受けても戦闘可能
存在が消滅する空間にいても消滅しなかったので、消滅耐性×1 毒耐性×2
熱エネルギー吸収能力により、体が熱に対しては耐性を持っている為、熱耐性(太陽レベルまで)
身体が空間ごと引き裂かれる空間にいても平気な為、空間耐性×1
体が全て消えない限り再生可能(作中だと細胞レベルから再生した)
また全能者は計12種類のFを常時展開しており、作中それを防御としても扱っていた。
念動力+重力+第四波動+磁力+雨乞い+女神の息吹+炎+ドッペルゲンガー+凍結+物創世+女神の盾による原理付き防御
(攻撃反射・停止+対象反射・停止+超重力(縦の力)+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過+不思議エネルギー+不思議毒)
【素早さ】
また、時間無視の天使と戦闘可能な為時間無視
【特殊能力】
物理攻撃無効の亡霊に攻撃可能な為、物理攻撃無効に攻撃可能
不思議攻撃透過の亡霊に不思議攻撃(第二の目)による攻撃をして、ダメージを与えた為
不思議攻撃透過に不思議攻撃可能
【ジャンル】漫画
【世界観】
ブレイド達がいる世界+天使がいる世界+
冥界+白砂村の死者が行く黄泉の世界
なので
単一宇宙×2+2α
公式で白砂村とNEEDLESSは設定が繋がっていると名言があり
時例は白砂村→NEEDLESSとなっている
【名前】アダム・ブレイド
【属性】神のクローン
【大きさ】201cmの成人男性
【攻撃力】
小規模なビッグバンを受けても無傷の敵の体を拳で貫くことが出来る
【防御力】
小規模なビッグバンを受けても無傷な味方を一撃で殺せる攻撃を数発受けても戦闘可能
存在が消滅する空間にいても消滅しなかったので、消滅耐性×1 毒耐性×2
熱エネルギー吸収能力により、体が熱に対しては耐性を持っている為、熱耐性(太陽レベルまで)
身体が空間ごと引き裂かれる空間にいても平気な為、空間耐性×1
体が全て消えない限り再生可能(作中だと細胞レベルから再生した)
また全能者は計12種類のFを常時展開しており、作中それを防御としても扱っていた。
念動力+重力+第四波動+磁力+雨乞い+女神の息吹+炎+ドッペルゲンガー+凍結+物創世+女神の盾による原理付き防御
(攻撃反射・停止+対象反射・停止+超重力(縦の力)+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過+不思議エネルギー+不思議毒)
【素早さ】
また、時間無視の天使と戦闘可能な為時間無視
【特殊能力】
物理攻撃無効の亡霊に攻撃可能な為、物理攻撃無効に攻撃可能
不思議攻撃透過の亡霊に不思議攻撃(第二の目)による攻撃をして、ダメージを与えた為
不思議攻撃透過に不思議攻撃可能
64格無しさん
2020/10/05(月) 00:01:32.92ID:preHj9W2 F(フラグメント)という異能力を使うことができる。
『全能者』となったアダム・ノイシュヴァンシュタインは全てのフラグメントが使用可能
ZERO:「その頭脳は全て知り覚える事が出来る知恵【ZERO】」と言われており、同じく「全能者」となっていた存在が「全知全能」と言われていたので全知。
ドッペルゲンガー:有機無機問わず様々なものに変身できる。自身を鋼鉄化するなどの戦闘力強化や地形や他人に化けることが可能。
体のごく一部の破片でも残っていたらそこから再生可能。
また常に体が自動で再生するので常時再生能力。
香り:敵の脳や神経を麻痺させる香りを出すことができる。
香りは体内ホルモンの調合・調節で無限定に調整可能なため、1つ覚えても防衛としてはすぐに意味をなさなくなる。
射程範囲は基本的に空気がある場所全てだが空気を伝うことで成立する能力であるため、炎や風によって遮断されるという弱点がある。香り×5
女神の息吹:超分子振動を発生させる能力。
分子振動により触れたものを溶かすことが可能。女神の息吹は戦闘中常に自動で発動されて おり作中でも常時能力扱いされていた。
雨乞い:周辺の気象を雨にするほか、大気中の水分を集めて好きな形に固形化させて攻撃、防御、身体の洗浄などの用途に使用できる能力を持つ。
氷(不思議凍結):水や大気中の水分などを凍らせる
大気中に水分があれば大気に触れるだけで常時発動可能。
なければ任意だが雨乞いで大気中に水ができるから実質的には常時で使用可能。
オーバーテクノロジー:機械、ガラクタから自分の想像した機械を溶接無しで製造分解可能。
製造分解は機械・ガラクタがひとりでに動き、使用者の想像通りに行われる。
能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効
第四波動:周囲の熱エネルギー(作中最大だと太陽レベルの熱)を吸収し、増幅して放出する能力。 無限のエネルギーを吸収放出可能。
凍結 - 周囲の熱エネルギーを吸い取り、様々なものを凍らせる。この技がそのまま他の技の発動条件にもなる。
攻撃吸収 - 炎などの攻撃の熱エネルギーを吸収する。
第四波動 - 吸収した熱エネルギーを増幅、火炎に変換して放つ。手の平から放出するため、左右2方向に放つ「二重第四波動」という技もある。熱を吸収せずとも炎を放つことは出来るが、威力は落ちる。
第五波動 - 宇宙の根本となっている五番目の力、ダークマター(不思議エネルギー+不思議毒)を両手から放出する。
上記の能力の射程や範囲は10km程度
『全能者』となったアダム・ノイシュヴァンシュタインは全てのフラグメントが使用可能
ZERO:「その頭脳は全て知り覚える事が出来る知恵【ZERO】」と言われており、同じく「全能者」となっていた存在が「全知全能」と言われていたので全知。
ドッペルゲンガー:有機無機問わず様々なものに変身できる。自身を鋼鉄化するなどの戦闘力強化や地形や他人に化けることが可能。
体のごく一部の破片でも残っていたらそこから再生可能。
また常に体が自動で再生するので常時再生能力。
香り:敵の脳や神経を麻痺させる香りを出すことができる。
香りは体内ホルモンの調合・調節で無限定に調整可能なため、1つ覚えても防衛としてはすぐに意味をなさなくなる。
射程範囲は基本的に空気がある場所全てだが空気を伝うことで成立する能力であるため、炎や風によって遮断されるという弱点がある。香り×5
女神の息吹:超分子振動を発生させる能力。
分子振動により触れたものを溶かすことが可能。女神の息吹は戦闘中常に自動で発動されて おり作中でも常時能力扱いされていた。
雨乞い:周辺の気象を雨にするほか、大気中の水分を集めて好きな形に固形化させて攻撃、防御、身体の洗浄などの用途に使用できる能力を持つ。
氷(不思議凍結):水や大気中の水分などを凍らせる
大気中に水分があれば大気に触れるだけで常時発動可能。
なければ任意だが雨乞いで大気中に水ができるから実質的には常時で使用可能。
オーバーテクノロジー:機械、ガラクタから自分の想像した機械を溶接無しで製造分解可能。
製造分解は機械・ガラクタがひとりでに動き、使用者の想像通りに行われる。
能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効
第四波動:周囲の熱エネルギー(作中最大だと太陽レベルの熱)を吸収し、増幅して放出する能力。 無限のエネルギーを吸収放出可能。
凍結 - 周囲の熱エネルギーを吸い取り、様々なものを凍らせる。この技がそのまま他の技の発動条件にもなる。
攻撃吸収 - 炎などの攻撃の熱エネルギーを吸収する。
第四波動 - 吸収した熱エネルギーを増幅、火炎に変換して放つ。手の平から放出するため、左右2方向に放つ「二重第四波動」という技もある。熱を吸収せずとも炎を放つことは出来るが、威力は落ちる。
第五波動 - 宇宙の根本となっている五番目の力、ダークマター(不思議エネルギー+不思議毒)を両手から放出する。
上記の能力の射程や範囲は10km程度
65格無しさん
2020/10/05(月) 00:02:15.19ID:preHj9W2 第2の視覚:見えざる者を支配する力があり、亡霊などを操ることで目に見えない攻撃を行う。死者を支配する瞳は額に存在し、そこから亡霊を吸収し「弾丸」とする。また作中だと憎しみの概念を支配した
額の目を潰されたら能力は使えない、能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効
扉を開く者:無制限に死者を呼び出すことができる。「第2の視覚」と組み合わせると無限に「弾丸」を補充することが可能となる。
創世:有機物・無機物を透明化する能力
また、有機物を透明化していた際に物理攻撃・不思議攻撃を透過した為透明状態時は物理攻撃透過 不思議攻撃透過
また不可視×1
念動力:対象者や能力を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されており、攻撃の反射及び停止が起きている。
以下は念動力による作中攻撃。
肉体内部停止、肉体停止、肉体操作、切断、圧縮、超重力、テレパス、幻視、衝撃波、ブラックホール作成、重力遮断、瞬間移動
以下念動力による作中常時防御
攻撃停止、対象の停止、攻撃反射、対象の反射、超重力(縦の力)、切断、衝撃波。
女神の盾:エネルギーを対消滅させる反物質の力(不思議エネルギー+不思議毒)であり、暗黒物質も消滅させる事が可能
女神の盾は戦闘中じゃなくても常に防御能力が無意識に発動されている 。
PFゼロ:小規模なビックバンを起こすことが可能。
(威力は宇宙破壊未満最大級程度だが女神の盾+念動力により射程範囲が5km程度まで抑えられた)ビックバンの射程範囲は約20km程度
毒攻撃×2+再生無効×1+肉体破壊×1+内部破壊×1+遺伝子組み換え×1
重力:自然界に存在する重力を操る能力。
作中全能者となったブレイドや敵は超重力を常時使用していた。重力は縦、横に働き、任意範囲の重力を重くすることも、逆に重力を無くす事も可能。
重力を横に操作すれば重力の概念がある物や人はそれに逆らえず、反発することも引き寄せられることも、向きを変える屈折されるといったことができる。
額の目を潰されたら能力は使えない、能力の射程や範囲は相手の一部でも見れたら有効
扉を開く者:無制限に死者を呼び出すことができる。「第2の視覚」と組み合わせると無限に「弾丸」を補充することが可能となる。
創世:有機物・無機物を透明化する能力
また、有機物を透明化していた際に物理攻撃・不思議攻撃を透過した為透明状態時は物理攻撃透過 不思議攻撃透過
また不可視×1
念動力:対象者や能力を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されており、攻撃の反射及び停止が起きている。
以下は念動力による作中攻撃。
肉体内部停止、肉体停止、肉体操作、切断、圧縮、超重力、テレパス、幻視、衝撃波、ブラックホール作成、重力遮断、瞬間移動
以下念動力による作中常時防御
攻撃停止、対象の停止、攻撃反射、対象の反射、超重力(縦の力)、切断、衝撃波。
女神の盾:エネルギーを対消滅させる反物質の力(不思議エネルギー+不思議毒)であり、暗黒物質も消滅させる事が可能
女神の盾は戦闘中じゃなくても常に防御能力が無意識に発動されている 。
PFゼロ:小規模なビックバンを起こすことが可能。
(威力は宇宙破壊未満最大級程度だが女神の盾+念動力により射程範囲が5km程度まで抑えられた)ビックバンの射程範囲は約20km程度
毒攻撃×2+再生無効×1+肉体破壊×1+内部破壊×1+遺伝子組み換え×1
重力:自然界に存在する重力を操る能力。
作中全能者となったブレイドや敵は超重力を常時使用していた。重力は縦、横に働き、任意範囲の重力を重くすることも、逆に重力を無くす事も可能。
重力を横に操作すれば重力の概念がある物や人はそれに逆らえず、反発することも引き寄せられることも、向きを変える屈折されるといったことができる。
66格無しさん
2020/10/05(月) 00:02:49.01ID:preHj9W2 特殊磁界: 範囲内のあらゆる認識物を自在に吸い寄せ・反発させることが出来る。
磁力の翼や金属を集めた翼を形成して空に浮くこともできる。
炎:空気中の『燃素(フロギストン)』を自在に操り炎を起こすことができる。
黒の引力:相手の体内に洗脳ウイルスを送り込む能力。使用者が死亡してもウイルスが消えない限り効果は永続される。洗脳×1
常時能力として、念動力+第四波動+重力+特殊磁界+雨乞い+凍結+女神の息吹+炎+女神の盾+ZERO+創世+女神の盾が発動している。
作中では(攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒)を範囲10km程度で発動していた。
常人なら認識不可能の亡霊が見える為
不可視認識×1
その不可視認識×1が感知できなかった憎しみの概念を認識できたので、不可能認識×2
自身よりも低次元存在からの干渉を受けない
また低次元存在は攻撃を初めとした干渉が出来ない。
三次元に干渉されない四次元に干渉されない五次元存在(干渉無効×2)
また五次元は低次元に対して干渉無効化をされない為、五次元存在までに対して干渉無効無効化×2
磁力の翼や金属を集めた翼を形成して空に浮くこともできる。
炎:空気中の『燃素(フロギストン)』を自在に操り炎を起こすことができる。
黒の引力:相手の体内に洗脳ウイルスを送り込む能力。使用者が死亡してもウイルスが消えない限り効果は永続される。洗脳×1
常時能力として、念動力+第四波動+重力+特殊磁界+雨乞い+凍結+女神の息吹+炎+女神の盾+ZERO+創世+女神の盾が発動している。
作中では(攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒)を範囲10km程度で発動していた。
常人なら認識不可能の亡霊が見える為
不可視認識×1
その不可視認識×1が感知できなかった憎しみの概念を認識できたので、不可能認識×2
自身よりも低次元存在からの干渉を受けない
また低次元存在は攻撃を初めとした干渉が出来ない。
三次元に干渉されない四次元に干渉されない五次元存在(干渉無効×2)
また五次元は低次元に対して干渉無効化をされない為、五次元存在までに対して干渉無効無効化×2
67格無しさん
2020/10/05(月) 00:03:45.46ID:preHj9W2 以外に対しての攻撃・干渉無効化×2
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊、内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、不思議切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、不思議炎、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸、遺伝子組み換え、再生無効、腐敗、無限エネルギー、物質エネルギー化、香り、停止、反射、テレパス、全知、取り込み
【長所】
高次元防御+原理付防御
【短所】
変態
【戦法】
全知で判断。
全知無効化には常時能力+PFゼロ、駄目そうなら香りで幻覚魅せるか念動力で相手を切断なり圧縮なり肉体を外部・内部から同時に破壊する。概念存在は第二の目で支配。
【耐性について】
生物全般に効く体内に侵入すると体が溶けたり、体内の腸や胃を口から吐いたり、目玉が飛び出る、頭が破裂するなどの現象が起き最終的には死に至る毒物「楽園の林檎」により脳味噌以外溶けたイヴ・ノイシュバンシュタイン、毒攻撃×1
その毒を再生能力で治せるようになり、毒に対して免疫が出来た(作中で明言あり)イヴ・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×1
そのイヴ・ノイシュバンシュタインの体が溶けてしまう「PFゼロの中にある楽園の林檎」、毒攻撃×2
その毒攻撃を直撃しても平気なアダム・ブレイド、毒耐性×2
そのブレイドとイヴが合体したアダム・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×2
香り:香りの能力により肉体の自由が効かないブレイド 香り×1
香りの能力を覚えて自力で調整し無効化したブレイド 香り耐性×1
そのブレイドに有効な香り×2
再び覚えて無効化したブレイド 香り耐性×2
そのブレイドにやはり有効な香り 香り×3
その香りを調整し無効化するブレイド 香り耐性×3
香り耐性×3のブレイドに有効な香り 香り×4
すぐに無効化するブレイド 香り耐性×4
そのブレイドが幻覚を見る香り 香り×5
PFゼロ: この攻撃には人間にとっては未知の毒に耐えれるキャラが耐えれなかった毒に耐えることが出来た毒耐性×2+常時再生能力(ドッペルゲンガー)持ちのキャラの体が腹から上下両方に向かい溶けて行き再生することができなかった。
またこの攻撃には遺伝子組み換えや内部が破壊され溶け出すなどの効果がある為、
毒攻撃×2+再生無効×1+肉体破壊×1+内部破壊×1+遺伝子組み換え×1
物理攻撃、精神攻撃、肉体操作・破壊、内部操作・破壊、同化、不思議熱、熱攻撃、不思議凍結、凍結、不思議切断、切断、毒、不思議毒、分子融解、原子融解、超重力、無限重力、引力、磁力、風力、空気圧、空気遮断、風力切断・分解、不思議攻撃(ダークマター)、ビックバン、核爆弾、香り、腐敗、能力コピー、記憶操作、オーバーテクノロジー、時間停止、拘束、反発力、洗脳、空間破壊、水、再生、熱吸収、念動力、水操作、雨操作、炎攻撃、不思議炎、物理透過、不思議攻撃透過、透明化、視認能力、魂吸収、魂攻撃、テレパシー、不可視、気功吸収、気功攻撃、DNA搾取、吸収、雷、不思議雷、電撃、不思議電撃、音、能力コピー、能力無効化、反物質、憑依、呪い、能力封印、幻視、超分子振動、透視、幻覚、声、不思議弾丸、遺伝子組み換え、再生無効、腐敗、無限エネルギー、物質エネルギー化、香り、停止、反射、テレパス、全知、取り込み
【長所】
高次元防御+原理付防御
【短所】
変態
【戦法】
全知で判断。
全知無効化には常時能力+PFゼロ、駄目そうなら香りで幻覚魅せるか念動力で相手を切断なり圧縮なり肉体を外部・内部から同時に破壊する。概念存在は第二の目で支配。
【耐性について】
生物全般に効く体内に侵入すると体が溶けたり、体内の腸や胃を口から吐いたり、目玉が飛び出る、頭が破裂するなどの現象が起き最終的には死に至る毒物「楽園の林檎」により脳味噌以外溶けたイヴ・ノイシュバンシュタイン、毒攻撃×1
その毒を再生能力で治せるようになり、毒に対して免疫が出来た(作中で明言あり)イヴ・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×1
そのイヴ・ノイシュバンシュタインの体が溶けてしまう「PFゼロの中にある楽園の林檎」、毒攻撃×2
その毒攻撃を直撃しても平気なアダム・ブレイド、毒耐性×2
そのブレイドとイヴが合体したアダム・ノイシュバンシュタイン、毒耐性×2
香り:香りの能力により肉体の自由が効かないブレイド 香り×1
香りの能力を覚えて自力で調整し無効化したブレイド 香り耐性×1
そのブレイドに有効な香り×2
再び覚えて無効化したブレイド 香り耐性×2
そのブレイドにやはり有効な香り 香り×3
その香りを調整し無効化するブレイド 香り耐性×3
香り耐性×3のブレイドに有効な香り 香り×4
すぐに無効化するブレイド 香り耐性×4
そのブレイドが幻覚を見る香り 香り×5
PFゼロ: この攻撃には人間にとっては未知の毒に耐えれるキャラが耐えれなかった毒に耐えることが出来た毒耐性×2+常時再生能力(ドッペルゲンガー)持ちのキャラの体が腹から上下両方に向かい溶けて行き再生することができなかった。
またこの攻撃には遺伝子組み換えや内部が破壊され溶け出すなどの効果がある為、
毒攻撃×2+再生無効×1+肉体破壊×1+内部破壊×1+遺伝子組み換え×1
68格無しさん
2020/10/05(月) 00:04:13.22ID:preHj9W2 【備考】
作中の宇宙を作ったビッグバンそのものを起こすことが出来るアダム・アークライトのPFゼロの聖痕解放(作品内、作者により明言あり)
また、ブレイドはアダム・アークライトと同じPFゼロを覚えているのでビックバンを起こすことも可能
その宇宙の根本を支えているのが
重力、磁力、強い力、弱い力、ダークマター
また、ダークマターは宇宙の96%を支えており
ダークマターは未知の力とされており、人体(天使のクローンにも有効為)人外にとっては毒であるとされている。
香りの拡散速度はアダム自身が無時間行動な為無時間行動相手でも常時能力扱い可能
全能の能力を使ってしたこと
世界改変、死者蘇生、生物創世、対象者の体の構造を書き換え
『全能者』として名言あり。
【備考2】
作中で敵キャラがアダム・ブレイドに対して「我々より一つ上の次元へと進化した」と言っているためアダム・ブレイドは五次元存在
作中では高次元存在となった者は自身よりも低次元存在からの干渉を受けず。低次元存在は自身よりも高次元存在の者からの干渉を無効化出来なかった。
よって高次元存在は低次元存在からの干渉を受けない扱いとなっている。
このことから高次元存在は低次元からの干渉を受けないとする。
アダム・ブレイドに対して高次元存在へと進化したと言った敵は「天使の細胞」というものを移植しており、上記の通り三次元存在からの干渉を受けず、自身の干渉を三次元存在が無効化出来なかった為、この敵は四次元存在(高次元存在)とする。
この敵より一つ上の次元へと進化したので
アダム・ブレイドは五次元存在(高次元存在)となる。
また天使を殺して食べたので全能越え
作中の宇宙を作ったビッグバンそのものを起こすことが出来るアダム・アークライトのPFゼロの聖痕解放(作品内、作者により明言あり)
また、ブレイドはアダム・アークライトと同じPFゼロを覚えているのでビックバンを起こすことも可能
その宇宙の根本を支えているのが
重力、磁力、強い力、弱い力、ダークマター
また、ダークマターは宇宙の96%を支えており
ダークマターは未知の力とされており、人体(天使のクローンにも有効為)人外にとっては毒であるとされている。
香りの拡散速度はアダム自身が無時間行動な為無時間行動相手でも常時能力扱い可能
全能の能力を使ってしたこと
世界改変、死者蘇生、生物創世、対象者の体の構造を書き換え
『全能者』として名言あり。
【備考2】
作中で敵キャラがアダム・ブレイドに対して「我々より一つ上の次元へと進化した」と言っているためアダム・ブレイドは五次元存在
作中では高次元存在となった者は自身よりも低次元存在からの干渉を受けず。低次元存在は自身よりも高次元存在の者からの干渉を無効化出来なかった。
よって高次元存在は低次元存在からの干渉を受けない扱いとなっている。
このことから高次元存在は低次元からの干渉を受けないとする。
アダム・ブレイドに対して高次元存在へと進化したと言った敵は「天使の細胞」というものを移植しており、上記の通り三次元存在からの干渉を受けず、自身の干渉を三次元存在が無効化出来なかった為、この敵は四次元存在(高次元存在)とする。
この敵より一つ上の次元へと進化したので
アダム・ブレイドは五次元存在(高次元存在)となる。
また天使を殺して食べたので全能越え
70格無しさん
2020/10/05(月) 01:30:09.14ID:pKkWt/YW 小規模なビッグバンって
それビッグバンの威力より低いって事じゃないの
それビッグバンの威力より低いって事じゃないの
72格無しさん
2020/10/05(月) 10:46:42.29ID:Q0NYj+zK ウルトラマン考察
攻防速的にスペランカー(AC)の上位互換
神崎ケンにビーム当てて勝ち
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と時間切れこっちの方が早いので負け
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と=
攻防速的にスペランカー(AC)の上位互換
神崎ケンにビーム当てて勝ち
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と時間切れこっちの方が早いので負け
煉獄羅刹withゴゴゴ2/5と=
73格無しさん
2020/10/05(月) 12:46:37.75ID:sq4eH229 >>63
原理あり防御で防げる攻撃の種類もわかるなら書いておいた方がいいと思う
あと高次元防御は列記されてる攻撃が可能な
四次元存在がいないと耐性×2は成り立たない
五次元存在の耐性が2になるのはたとえば
三次元存在に有効な精神攻撃が効かない四次元存在(精神耐性×1)
に有効な四次元存在による精神攻撃が効かない五次元存在(精神耐性×2)
という計算によるものなので
作中に四次元存在に有効な精神攻撃ができる四次元存在がいないと耐性は増えない
原理あり防御で防げる攻撃の種類もわかるなら書いておいた方がいいと思う
あと高次元防御は列記されてる攻撃が可能な
四次元存在がいないと耐性×2は成り立たない
五次元存在の耐性が2になるのはたとえば
三次元存在に有効な精神攻撃が効かない四次元存在(精神耐性×1)
に有効な四次元存在による精神攻撃が効かない五次元存在(精神耐性×2)
という計算によるものなので
作中に四次元存在に有効な精神攻撃ができる四次元存在がいないと耐性は増えない
74格無しさん
2020/10/05(月) 14:45:59.05ID:preHj9W275格無しさん
2020/10/05(月) 15:33:26.59ID:gJmji+eO >>74
73じゃないけど、原理付き防御は「その耐性が抜けなくて(攻撃者の耐性で防げない、かつ同種の原理でより高倍率の攻撃によらない)その上でその原理で防ぎうるとされる種類の攻撃(周囲の自動凍結では音波攻撃みたいなのは防げない、的なの)攻撃はなんでも防げる」って扱いのはずだから「スレ的にはこの原理じゃ防げないとされてるけど作中で防げてたよ」ってのが記載されてると有利になる筈。
73じゃないけど、原理付き防御は「その耐性が抜けなくて(攻撃者の耐性で防げない、かつ同種の原理でより高倍率の攻撃によらない)その上でその原理で防ぎうるとされる種類の攻撃(周囲の自動凍結では音波攻撃みたいなのは防げない、的なの)攻撃はなんでも防げる」って扱いのはずだから「スレ的にはこの原理じゃ防げないとされてるけど作中で防げてたよ」ってのが記載されてると有利になる筈。
77格無しさん
2020/10/05(月) 16:41:45.94ID:preHj9W2 >>63訂正と追加。
念動力による移動が瞬間移動じゃなくて空間移動だったのでそれも修正。
【防御力】
また全能者は計12種類のFを常時展開しており、作中それを防御としても扱っていた。
念動力+重力+第四波動+磁力+雨乞い+女神の息吹+炎+ドッペルゲンガー+凍結+物創世+女神の盾による原理付き防御
(攻撃反射・停止+対象反射・停止+攻撃分解+超重力(縦の力)+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過+不思議エネルギー+不思議毒)
以下は作中で防いだ攻撃一覧
念動力・重力操作・磁力操作・物理攻撃・不思議エネルギー・無限エネルギー吸収(熱エネルギー)・超分子振動・分子融解・風力操作・次元切断・肉体操作・再生・内部破壊・肉体破壊・香り・切断・不思議切断・物理・不思議攻撃透過無効・精神攻撃・空気圧・衝撃波・圧力・幻視・洗脳・速さ・スキャン・凍結・不思議凍結・反射・停止・即死・不思議毒・毒・不思議エネルギー・熱攻撃・不思議熱・炎・不思議炎・水操作・貫通・不思議貫通・能力コピー・能力無効化・攻撃分解・不思議爆発・取り込み・同化・遺伝子組み換え・再生無効・物質湾曲・圧縮・押し潰し・能力分析・引力・斥力
【特殊能力】
念動力:対象者や能力を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されており、攻撃の反射及び停止が起きている。
以下は念動力による作中攻撃。(ブレイド使用可能)
肉体内部停止、肉体停止、肉体操作、切断、圧縮、超重力、テレパス、幻視、衝撃波、ブラックホール作成、重力遮断、空間移動
念動力による移動が瞬間移動じゃなくて空間移動だったのでそれも修正。
【防御力】
また全能者は計12種類のFを常時展開しており、作中それを防御としても扱っていた。
念動力+重力+第四波動+磁力+雨乞い+女神の息吹+炎+ドッペルゲンガー+凍結+物創世+女神の盾による原理付き防御
(攻撃反射・停止+対象反射・停止+攻撃分解+超重力(縦の力)+重力(横の力)+無限エネルギー(熱エネルギー)吸収+凍結+磁力+分子融解+不思議熱+不思議炎+再生+不思議凍結+物理・不思議攻撃透過+不思議エネルギー+不思議毒)
以下は作中で防いだ攻撃一覧
念動力・重力操作・磁力操作・物理攻撃・不思議エネルギー・無限エネルギー吸収(熱エネルギー)・超分子振動・分子融解・風力操作・次元切断・肉体操作・再生・内部破壊・肉体破壊・香り・切断・不思議切断・物理・不思議攻撃透過無効・精神攻撃・空気圧・衝撃波・圧力・幻視・洗脳・速さ・スキャン・凍結・不思議凍結・反射・停止・即死・不思議毒・毒・不思議エネルギー・熱攻撃・不思議熱・炎・不思議炎・水操作・貫通・不思議貫通・能力コピー・能力無効化・攻撃分解・不思議爆発・取り込み・同化・遺伝子組み換え・再生無効・物質湾曲・圧縮・押し潰し・能力分析・引力・斥力
【特殊能力】
念動力:対象者や能力を意のままに操る能力。
止まれと念じれば心臓だろうが分子振動だろうが小規模なビックバンだろうが止めることが可能。
念動力は戦闘中常に防御能力が無意識に発動されており、攻撃の反射及び停止が起きている。
以下は念動力による作中攻撃。(ブレイド使用可能)
肉体内部停止、肉体停止、肉体操作、切断、圧縮、超重力、テレパス、幻視、衝撃波、ブラックホール作成、重力遮断、空間移動
78格無しさん
2020/10/05(月) 17:16:25.93ID:V4bLBEjV >>75
てことは相川渦波ってトルシオンフィールドで封印攻撃防いでるから変異の妖精ナイアには引き分けじゃなくて勝ちじゃないかな?
てことは相川渦波ってトルシオンフィールドで封印攻撃防いでるから変異の妖精ナイアには引き分けじゃなくて勝ちじゃないかな?
79格無しさん
2020/10/05(月) 17:17:15.06ID:V1k/zb/Y 【作品名】静子ブルジョワジー
【ジャンル】2020年no.44月号のジャンプ、短編漫画
【名前】静子
【属性】人間の女性
【大きさ】2m程の成人女性
【攻撃力】請求書:丸めた請求書
投げると、自由の女神像を胸から上を真っ二つにする威力
日本から米国の自由の女神像まで数秒で届く速度、射程距離は地球を一周できる程ある
ポカポカと数十発殴る事で高校生女性をジュラ紀の地層まで埋める事ができる
【防御力】数百m上空から着地して無傷
【素早さ】最低でも自分が投げた請求書より速く走れる
自分が投げて地球一周した請求書を数十mから反応してキャッチできる反応速度
【長所】素早さ
【短所】笑い所どこ…?
【戦法】請求書投げる
【ジャンル】2020年no.44月号のジャンプ、短編漫画
【名前】静子
【属性】人間の女性
【大きさ】2m程の成人女性
【攻撃力】請求書:丸めた請求書
投げると、自由の女神像を胸から上を真っ二つにする威力
日本から米国の自由の女神像まで数秒で届く速度、射程距離は地球を一周できる程ある
ポカポカと数十発殴る事で高校生女性をジュラ紀の地層まで埋める事ができる
【防御力】数百m上空から着地して無傷
【素早さ】最低でも自分が投げた請求書より速く走れる
自分が投げて地球一周した請求書を数十mから反応してキャッチできる反応速度
【長所】素早さ
【短所】笑い所どこ…?
【戦法】請求書投げる
81格無しさん
2020/10/05(月) 17:39:54.21ID:preHj9W2 >>66
すまん、よく見たら10kmも展開してないわ。
せいぜい100〜200mだったから停止。
【特殊能力】
常時能力として、念動力+第四波動+重力+特殊磁界+雨乞い+凍結+女神の息吹+炎+女神の盾+ZERO+創世+女神の盾が発動している。
作中では(攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒)を範囲100m規模で発動していた。
すまん、よく見たら10kmも展開してないわ。
せいぜい100〜200mだったから停止。
【特殊能力】
常時能力として、念動力+第四波動+重力+特殊磁界+雨乞い+凍結+女神の息吹+炎+女神の盾+ZERO+創世+女神の盾が発動している。
作中では(攻撃・人物反射+肉体外部・内部停止+切断+無限エネルギー放出・吸収による凍結+磁力と重力による圧縮+水と凍結による不思議凍結+分子融解と分子レベルの摩擦熱+太陽熱以上の不思議熱+太陽熱以上の不思議炎+反物質による不思議毒)を範囲100m規模で発動していた。
82格無しさん
2020/10/05(月) 17:54:30.51ID:V4bLBEjV >>80
防げる攻撃の欄に封印(物理/魂)ってあるよ
防げる攻撃の欄に封印(物理/魂)ってあるよ
84格無しさん
2020/10/05(月) 18:10:35.14ID:V4bLBEjV >>83
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため以下の攻撃を防御可能。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ、焦熱世界の骸炎)
凍結・時間停止・空間操作・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】、星の魔力、トルシオン、魔法の糸)
異空間経由攻撃:ローウェン(亡霊の一閃)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃
:スノウ(インパルスハウリング、インパルスブレイク、インパルス、ブラストインパルス、竜の咆哮)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
不思議重力攻撃:ルージュ&ノワール
体力/魔力吸収・憑依:リーパー(次元の繋異、シフト・闇憑き)
肉体変化・不可逆化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(心異・解放、名称不明、呪い)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣、スリープ、金刺毒花、ウッズグロース)
血液強奪・動作阻害:ラスティアラ(名称不明・血の力)
契約束縛:シス(契約)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
不思議放射線:セルドラ(ニュークリア・主鎖断裂)
絶対零度・分解攻撃:ティティー(【自由の風】)
体調悪化・気絶・消滅攻撃・存在消滅・即死:ラグネ(逆さ湖月の夢呪い)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
初期化・溶解・物質変換・魂物質化・魂攻撃:ティアラ(執筆、世界奉還陣、想起収束、幻の紫腕)
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため以下の攻撃を防御可能。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ、焦熱世界の骸炎)
凍結・時間停止・空間操作・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】、星の魔力、トルシオン、魔法の糸)
異空間経由攻撃:ローウェン(亡霊の一閃)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃
:スノウ(インパルスハウリング、インパルスブレイク、インパルス、ブラストインパルス、竜の咆哮)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
不思議重力攻撃:ルージュ&ノワール
体力/魔力吸収・憑依:リーパー(次元の繋異、シフト・闇憑き)
肉体変化・不可逆化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(心異・解放、名称不明、呪い)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣、スリープ、金刺毒花、ウッズグロース)
血液強奪・動作阻害:ラスティアラ(名称不明・血の力)
契約束縛:シス(契約)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
不思議放射線:セルドラ(ニュークリア・主鎖断裂)
絶対零度・分解攻撃:ティティー(【自由の風】)
体調悪化・気絶・消滅攻撃・存在消滅・即死:ラグネ(逆さ湖月の夢呪い)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
初期化・溶解・物質変換・魂物質化・魂攻撃:ティアラ(執筆、世界奉還陣、想起収束、幻の紫腕)
85格無しさん
2020/10/05(月) 18:33:39.81ID:pFj3z/xy86格無しさん
2020/10/05(月) 18:40:20.68ID:gJmji+eO そういや反射ってどういう扱いだっけ。壁下の過去考察見てた記憶では「反射できる範囲まで反射可能(あらゆる、とかがあれば世界観規模まで)」「反射できる攻撃の種類・倍率は物理・不思議攻撃一般に加えて記載されてる範疇まで(多元規模の精神攻撃×3を反射できるけど地球レベルでの精神攻撃×4は無理とか空間破壊は反射できても消滅攻撃は無理とか)」だったと思うんだけど、特に後者は本当にそうだったかどうか記憶が怪しい
上のアダムが常時反射持ってるっぽい他に相川渦波も任意発動の反射系能力持ちだから気になって。(扱いによっては初手反社の方が戦績良くなる可能性もあるし)
上のアダムが常時反射持ってるっぽい他に相川渦波も任意発動の反射系能力持ちだから気になって。(扱いによっては初手反社の方が戦績良くなる可能性もあるし)
87格無しさん
2020/10/05(月) 18:45:24.16ID:gJmji+eO >>85
たぶんピンポイントで指定するタイプの攻撃には効かない判定だったはず。
それで思ったんだけど、ティティーの防御能力って翼部分の空間操作による防御能力の他に体に触れるものへの分解があるから分解耐性ない攻撃は普通に防がれるんじゃない?(座標指定能力が触れる扱いになるかどうかは分からんところだけど)
たぶんピンポイントで指定するタイプの攻撃には効かない判定だったはず。
それで思ったんだけど、ティティーの防御能力って翼部分の空間操作による防御能力の他に体に触れるものへの分解があるから分解耐性ない攻撃は普通に防がれるんじゃない?(座標指定能力が触れる扱いになるかどうかは分からんところだけど)
88格無しさん
2020/10/05(月) 18:47:47.70ID:pFj3z/xy89格無しさん
2020/10/05(月) 18:48:55.61ID:V4bLBEjV >>85
含まれてるからOKだと思ったけど、原理的に難しいか
含まれてるからOKだと思ったけど、原理的に難しいか
90格無しさん
2020/10/05(月) 21:57:11.83ID:RB8cgARj91格無しさん
2020/10/05(月) 22:13:00.58ID:47ytwfHA あれ、耐性側が一切効いてない場合、一撃じゃなくても明確に有効なら問題ないんじゃないっけ(東方の精神攻撃とかそれで取ってるんじゃない)
92格無しさん
2020/10/05(月) 22:49:55.21ID:V4bLBEjV ティティー考察
三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模での分解+絶対零度+分解・空間操作×3による原理付き防御。無限手かければ連次規模まで分解を広げられる。分解・空間操作×3による防御は
風を見に纏ったり周囲の空間を歪めての防御なので対象指定型の攻撃は防げない扱いで
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:分解勝ち
〇幻想奇術師マルティナ:存在消滅は原理防御では防げないが存在に関する攻撃は効かない。絶対零度勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:分解し続けて勝ち
〇聖賢者ユウト:絶対零度勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:分解勝ち
〇悠久のユーフォリア:絶対零度勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇デス:イクス・ワインド勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模での分解+絶対零度+分解・空間操作×3による原理付き防御。無限手かければ連次規模まで分解を広げられる。分解・空間操作×3による防御は
風を見に纏ったり周囲の空間を歪めての防御なので対象指定型の攻撃は防げない扱いで
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:分解勝ち
〇幻想奇術師マルティナ:存在消滅は原理防御では防げないが存在に関する攻撃は効かない。絶対零度勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:分解し続けて勝ち
〇聖賢者ユウト:絶対零度勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:分解勝ち
〇悠久のユーフォリア:絶対零度勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇デス:イクス・ワインド勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
93格無しさん
2020/10/05(月) 22:54:01.69ID:V4bLBEjV 北条響が抜けてた
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
位置は変わらず
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
位置は変わらず
94格無しさん
2020/10/05(月) 23:06:01.26ID:JmUUCf8c95格無しさん
2020/10/05(月) 23:13:55.66ID:V4bLBEjV >>46
現在は存在しない点のようなものでそれに対して過去と未来はそれぞれ無限大といったニュアンスで書かれてる。確かにこれだととれても一次多元×2くらいでなんで二次多元なのかわからんな
現在は存在しない点のようなものでそれに対して過去と未来はそれぞれ無限大といったニュアンスで書かれてる。確かにこれだととれても一次多元×2くらいでなんで二次多元なのかわからんな
96格無しさん
2020/10/05(月) 23:21:11.75ID:V4bLBEjV 起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、(ここで一次多元×2量子的可能性によって無数に分岐し、(二次多元×2)さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので
倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2
でここがおかしいのか。これだと倍率無限×無限ではないからとれても二次多元×2×一次多元×2で
三次多元×4かなと思う
これが無数の時間線によって増え、(ここで一次多元×2量子的可能性によって無数に分岐し、(二次多元×2)さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので
倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2
でここがおかしいのか。これだと倍率無限×無限ではないからとれても二次多元×2×一次多元×2で
三次多元×4かなと思う
97格無しさん
2020/10/05(月) 23:27:38.22ID:47ytwfHA >>27
東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の>>387 以降の議論で
・現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう
・そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり)
・作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり)
・別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり)
って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。
自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。
東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の>>387 以降の議論で
・現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう
・そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり)
・作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり)
・別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり)
って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。
自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。
98格無しさん
2020/10/05(月) 23:38:47.58ID:47ytwfHA >>92
考察乙。戦法に翼自体が自由の風と一体化してるってあるから体部分だけ狙わなきゃ分解されるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。
あと初手は三次多元分解じゃなくて二次多元規模不思議攻撃+空間破壊×2+音響攻撃×2+消滅×2+即死+無限の熱+分解の流星が指定されてるから三次多元規模の相手には効かないけど、見た感じ変わらなさそうだな。(個人的には規模大きい分解初手の方が良いのではとは思うけど)
考察乙。戦法に翼自体が自由の風と一体化してるってあるから体部分だけ狙わなきゃ分解されるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。
あと初手は三次多元分解じゃなくて二次多元規模不思議攻撃+空間破壊×2+音響攻撃×2+消滅×2+即死+無限の熱+分解の流星が指定されてるから三次多元規模の相手には効かないけど、見た感じ変わらなさそうだな。(個人的には規模大きい分解初手の方が良いのではとは思うけど)
99格無しさん
2020/10/05(月) 23:40:12.62ID:V4bLBEjV >>97
そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか?
そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか?
100格無しさん
2020/10/05(月) 23:47:50.45ID:8iuzRhTu101格無しさん
2020/10/05(月) 23:49:22.89ID:V4bLBEjV >>98
海賊ファンタジアの2人の封印は念じると相手の体が水晶になる感じでサノスの物質変換も相手の体内の骨をスポンジにするというものだから体だけ狙うのは可能だと判断した。
初手の件は俺も気になったけど、考察結果には影響なかったのでそのままにしといた。
海賊ファンタジアの2人の封印は念じると相手の体が水晶になる感じでサノスの物質変換も相手の体内の骨をスポンジにするというものだから体だけ狙うのは可能だと判断した。
初手の件は俺も気になったけど、考察結果には影響なかったのでそのままにしといた。
102格無しさん
2020/10/06(火) 00:32:33.55ID:xaH6XEv1103格無しさん
2020/10/06(火) 01:17:49.38ID:7Qy1rZgf >>102
存在の源が抜き取られてるから存在に関する攻撃そのものが効かないと思ったが違うのなら
マルティナとは引き分けかな?ただ《■道落土》状態だと視認できないような気はするけどちょっと判別つかない。あと結果は変わらんが勝利理由がかなり異なってるので
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:流星勝ち
?幻想奇術師マルティナ:マルティナが視認できれば引き分け。できなければ流星勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:流星勝ち
〇聖賢者ユウト:流星勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:流星勝ち
〇悠久のユーフォリア:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇デス:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
存在の源が抜き取られてるから存在に関する攻撃そのものが効かないと思ったが違うのなら
マルティナとは引き分けかな?ただ《■道落土》状態だと視認できないような気はするけどちょっと判別つかない。あと結果は変わらんが勝利理由がかなり異なってるので
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:流星勝ち
?幻想奇術師マルティナ:マルティナが視認できれば引き分け。できなければ流星勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:流星勝ち
〇聖賢者ユウト:流星勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:流星勝ち
〇悠久のユーフォリア:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇デス:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
104格無しさん
2020/10/06(火) 01:55:05.56ID:PHbENoE6105格無しさん
2020/10/06(火) 02:28:22.82ID:ibsHWEqY >>103
考察乙。マルティナは惑星一個分離れてちゃ見えないだろうから存在消滅打てないんじゃないかな。特に千里眼みたいな設定もなさそうだし
考察乙。マルティナは惑星一個分離れてちゃ見えないだろうから存在消滅打てないんじゃないかな。特に千里眼みたいな設定もなさそうだし
106格無しさん
2020/10/06(火) 02:31:06.33ID:ibsHWEqY あれいや、翼部分がでかいから普通に見えるか。引き分けだろうか?
107格無しさん
2020/10/06(火) 02:44:45.95ID:gzCvNU3O ヤチマは通常考察の位置(レナードの上)まで下げていいんじゃね?みたいな意見見てふと思ったけど
全能の壁最下位の直枝理樹って最後の勝ち星ケネス(ジュラハンター・ケネス)まで下がる上に
全能防御+全能殺し付き常時能力持ちの時雨楚良には負けるんだな
全能の壁最下位の直枝理樹って最後の勝ち星ケネス(ジュラハンター・ケネス)まで下がる上に
全能防御+全能殺し付き常時能力持ちの時雨楚良には負けるんだな
108格無しさん
2020/10/06(火) 02:53:35.12ID:M19F9CJn そうはならんと思うが
109格無しさん
2020/10/06(火) 09:01:05.74ID:qf5QlRrH 修正待ちの羽瀬川拓人、周防千里α、周防千里β
vol.126の520で「地球を2億回破壊できる」では惑星破壊2億倍にはならないと突っ込み受けてランキングから除外されてるが
羽瀬川拓人のページに同様の指摘を2014年に受けて問題ないとされている議論が載ってるんで戻していいんじゃない?
元のランキングの位置がわからんけど
つーか修正待ちに移動させた奴は気づかなかったのか
vol.126の520で「地球を2億回破壊できる」では惑星破壊2億倍にはならないと突っ込み受けてランキングから除外されてるが
羽瀬川拓人のページに同様の指摘を2014年に受けて問題ないとされている議論が載ってるんで戻していいんじゃない?
元のランキングの位置がわからんけど
つーか修正待ちに移動させた奴は気づかなかったのか
110格無しさん
2020/10/06(火) 11:12:33.12ID:NnbxzCXi いやならないぞ
2億回破壊≠2億倍
2億回破壊≠2億倍
112格無しさん
2020/10/06(火) 13:50:06.86ID:PHbENoE6 >>109
地球を2億回破壊できるって意味わからんよな。
一撃で地球破壊可能な奴なら地球を何回も破壊できるわけだし。
1回の攻撃威力が地球2億分破壊威力なら分かるけど。
ところで質問なんだが「時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能」って時間無視やら0秒行動にできるかな。
地球を2億回破壊できるって意味わからんよな。
一撃で地球破壊可能な奴なら地球を何回も破壊できるわけだし。
1回の攻撃威力が地球2億分破壊威力なら分かるけど。
ところで質問なんだが「時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能」って時間無視やら0秒行動にできるかな。
113格無しさん
2020/10/06(火) 14:15:11.39ID:2VmUoMSF >>100
東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな?
それと殺生院キアラの戦法修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな?
それと殺生院キアラの戦法修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
115格無しさん
2020/10/06(火) 15:43:00.61ID:jkdItfVV 地球破壊2億個分の威力(ゲーム系のテンプレである「A:参考テンプレの○○を5回倒せる」「B:A3回分の威力のビーム。○○を一撃で倒せる規模」みたいなのと同じく、あくまで地球破壊威力の2億倍ではない)じゃないの
116格無しさん
2020/10/06(火) 19:17:03.87ID:+ZZgl/rE 【作品名】ウルトラマン光の巨人伝説
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンタロウ
【属性】宇宙人
【大きさ】53m5万5千トンの人型
【攻撃力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷な相手に殴り蹴りでダメージを与えるられる
ストリウム光線:一撃が自分の殴り蹴りの10発分威力の直径5mの光線を発射する
射程300m程、機械ビームと同等の弾速、瞬間発動、1回使ったらまた使うのに相手に殴り蹴りを20回ほど当てれば使えるようになる
【防御力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷
【素早さ】30m先から機械ビーム及び機械ビームと同速のビームを撃たれてから防御可能
移動速度は機械ビームの1/3程度
80m程度のジャンプができる
【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンタロウ
【属性】宇宙人
【大きさ】53m5万5千トンの人型
【攻撃力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷な相手に殴り蹴りでダメージを与えるられる
ストリウム光線:一撃が自分の殴り蹴りの10発分威力の直径5mの光線を発射する
射程300m程、機械ビームと同等の弾速、瞬間発動、1回使ったらまた使うのに相手に殴り蹴りを20回ほど当てれば使えるようになる
【防御力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷
【素早さ】30m先から機械ビーム及び機械ビームと同速のビームを撃たれてから防御可能
移動速度は機械ビームの1/3程度
80m程度のジャンプができる
【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦
117格無しさん
2020/10/06(火) 19:45:18.52ID:Eftmqx1R >>113
メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが…
まあソース次第か
個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて
距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする
壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな
メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが…
まあソース次第か
個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて
距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする
壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな
118格無しさん
2020/10/06(火) 21:33:06.51ID:7Qy1rZgf >>117
幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に
原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで
といった感じで答えてる
キアラも再修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=初手次元移動からの巨大化してでかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
もし初手で追いかけてくるなら巨大化せずに上記順で試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻撃
幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に
原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで
といった感じで答えてる
キアラも再修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=初手次元移動からの巨大化してでかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
もし初手で追いかけてくるなら巨大化せずに上記順で試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻撃
119格無しさん
2020/10/06(火) 21:34:15.44ID:7Qy1rZgf ついでに宝石泥棒組の世界観修正
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4)×α これらは饕餮に内包される
饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが
パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。
超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから
単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので
超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)
=(八次多元×4)×α
また饕餮は「超時間」の中に居るともされていて(つまり次元レベルがあがった時間系=超時間)
同様の構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元)
「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので(空間側も続くと思われるが明言されていない)
少なくとも時間方向の2×(無限^2)の倍率が一つ超の字がつくごとに乗算されて
二連次×無限× *1 )
=(六次多元×4)二連次×α
さらに主人公たちが最後に戦った無そのものといっても良い場所と
その上位次元の時間でも空間でも無い究極の次元があるので
(六次多元×4)二連次×α+2α
※
・過去と未来をそれぞれ無限大でそれに挟まれた瞬間的な現在。
・現在を空間に例えると存在しない点のようなものというように現在と過去未来が比べられている
ジローと緒方次郎の大きさも
【大きさ】(六次多元×4)二連次×α+2αに変更
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4)×α これらは饕餮に内包される
饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが
パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。
超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから
単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので
超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)
=(八次多元×4)×α
また饕餮は「超時間」の中に居るともされていて(つまり次元レベルがあがった時間系=超時間)
同様の構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元)
「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので(空間側も続くと思われるが明言されていない)
少なくとも時間方向の2×(無限^2)の倍率が一つ超の字がつくごとに乗算されて
二連次×無限× *1 )
=(六次多元×4)二連次×α
さらに主人公たちが最後に戦った無そのものといっても良い場所と
その上位次元の時間でも空間でも無い究極の次元があるので
(六次多元×4)二連次×α+2α
※
・過去と未来をそれぞれ無限大でそれに挟まれた瞬間的な現在。
・現在を空間に例えると存在しない点のようなものというように現在と過去未来が比べられている
ジローと緒方次郎の大きさも
【大きさ】(六次多元×4)二連次×α+2αに変更
120格無しさん
2020/10/06(火) 21:57:06.64ID:PHbENoE6 キアラのテンプレで少し疑問。
>>設定資料集において宝具の効果・演出のスケールがでかいのは彼女がセイヴァーの存在に近いからとあるので
実際の設定としてもこれは可能なものと考えられるそのため一手で地球サイズに拡大可能。
これセイヴァーの存在に近い言われても、そもそもセイヴァーが分からんし、それでなんで=可能なのかも分からない。
>>設定資料集において宝具の効果・演出のスケールがでかいのは彼女がセイヴァーの存在に近いからとあるので
実際の設定としてもこれは可能なものと考えられるそのため一手で地球サイズに拡大可能。
これセイヴァーの存在に近い言われても、そもそもセイヴァーが分からんし、それでなんで=可能なのかも分からない。
121格無しさん
2020/10/07(水) 00:49:08.52ID:ceNYAAr4122格無しさん
2020/10/07(水) 00:56:08.54ID:cmbgUJ+6 >>121
インタビュー記事
以下原文
・幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速にすると何キロくらい出てますか
という質問に対して
・ドット絵と身長から計算してみるか…と思ったんですけど自機とボスの大きさが違うので、アレはあくまでもイメージという事で。と答えてる
インタビュー記事
以下原文
・幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速にすると何キロくらい出てますか
という質問に対して
・ドット絵と身長から計算してみるか…と思ったんですけど自機とボスの大きさが違うので、アレはあくまでもイメージという事で。と答えてる
123格無しさん
2020/10/07(水) 01:06:39.61ID:5Wme3MoX >>121
なるほどね。
個人的には演出のスケールって明言がある以上は、キアラは実際に作中で巨大化してる訳じゃないし、一手で巨大化してるって場面もないから、少なくとも惑星規模の巨大化には一手以上必要だと思ったけど。
なるほどね。
個人的には演出のスケールって明言がある以上は、キアラは実際に作中で巨大化してる訳じゃないし、一手で巨大化してるって場面もないから、少なくとも惑星規模の巨大化には一手以上必要だと思ったけど。
124格無しさん
2020/10/07(水) 02:34:05.19ID:PnYh1bFT 【作品名】パール小隊
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! ゲーム脳2収録
【名前】パールリーダーwith最新鋭戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:直径30m程の爆発が起きる中で無傷な5m程の小型物体を一撃で粉砕できる威力
射程160m程、弾速は機械ビームの7倍
機械ビームが1m飛ぶ間に5連射できる発射速度、弾切れ無し
【防御力】直径30mの爆発が十数発起きる中で無傷
【素早さ】機械ビームが5m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームの1.4倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! ゲーム脳2収録
【名前】パールリーダーwith最新鋭戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:直径30m程の爆発が起きる中で無傷な5m程の小型物体を一撃で粉砕できる威力
射程160m程、弾速は機械ビームの7倍
機械ビームが1m飛ぶ間に5連射できる発射速度、弾切れ無し
【防御力】直径30mの爆発が十数発起きる中で無傷
【素早さ】機械ビームが5m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームの1.4倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
125格無しさん
2020/10/07(水) 09:07:06.99ID:joqQccQX 静子考察
1mマッハ88反応
KEN=忍者(天神怪戦)と同反応でそこまでなので、こいつらと=
1mマッハ88反応
KEN=忍者(天神怪戦)と同反応でそこまでなので、こいつらと=
126格無しさん
2020/10/07(水) 09:17:46.77ID:joqQccQX 戦車(ストラテジーX)考察
どっからどう見ても神崎ケンを少し上回る程度の攻防速
なんどえ神崎ケンの真上
どっからどう見ても神崎ケンを少し上回る程度の攻防速
なんどえ神崎ケンの真上
127格無しさん
2020/10/07(水) 12:25:36.10ID:v3AHCTEG128格無しさん
2020/10/07(水) 18:31:54.33ID:QveoiLLX >>127
ボスと自機のサイズ差が違うからキャラの速度や弾幕の大きさや速度、背景なんかがイメージ(相対速度なんかは導き出せない)ってことじゃないの?
全部イメージとも言えないけどどこからどこまでがイメージでどこからが実数的に考えていいのかわからんでしょこの文章じゃ
ボスと自機のサイズ差が違うからキャラの速度や弾幕の大きさや速度、背景なんかがイメージ(相対速度なんかは導き出せない)ってことじゃないの?
全部イメージとも言えないけどどこからどこまでがイメージでどこからが実数的に考えていいのかわからんでしょこの文章じゃ
130格無しさん
2020/10/07(水) 19:00:33.53ID:A2na3q9f いま宝石泥棒組が何故かランキングから外されてるけど上に修正あったから異論なさそうなので1.2位に戻しとくね。
131格無しさん
2020/10/07(水) 19:13:23.48ID:lzu189Vj >>128
イメージなのは「アレ」で、「アレ」に該当するのって
あの回答文章の中だとドット絵以外それっぽい名詞なくない?
ここで指しているドット絵は身長と比較しようとしたもので
後に続く文章的に自機やボスのドット絵ということじゃないか?
背景とかの話題は一度も出てないから
そこまで含めるのは不利な推測だと思う
一応補足すると東方のボスキャラは
設定上自機と大して身長差がなくても
画面上だと自機に比べて何倍もデカい
なので設定上の身長をボスに当てはめるか
自機に当てはめるかで
計算が大きく変わってしまうから
イメージってことでお茶を濁したと思われる
イメージなのは「アレ」で、「アレ」に該当するのって
あの回答文章の中だとドット絵以外それっぽい名詞なくない?
ここで指しているドット絵は身長と比較しようとしたもので
後に続く文章的に自機やボスのドット絵ということじゃないか?
背景とかの話題は一度も出てないから
そこまで含めるのは不利な推測だと思う
一応補足すると東方のボスキャラは
設定上自機と大して身長差がなくても
画面上だと自機に比べて何倍もデカい
なので設定上の身長をボスに当てはめるか
自機に当てはめるかで
計算が大きく変わってしまうから
イメージってことでお茶を濁したと思われる
132格無しさん
2020/10/07(水) 20:08:20.07ID:QveoiLLX >>131
設定レベルの話で断言されずにあやふやなら解釈しようがないんじゃないの
100mの大きさの山を破壊したから
100mの山相応のものなら破壊できる、
は推論で成り立つけど
100mの山からわからないものだけど
100mの山っぽいものを破壊できるから
100mの山相応のものなら破壊できる
じゃあやふやすぎるでしょ
設定レベルの話で断言されずにあやふやなら解釈しようがないんじゃないの
100mの大きさの山を破壊したから
100mの山相応のものなら破壊できる、
は推論で成り立つけど
100mの山からわからないものだけど
100mの山っぽいものを破壊できるから
100mの山相応のものなら破壊できる
じゃあやふやすぎるでしょ
133格無しさん
2020/10/07(水) 20:12:53.60ID:wJWX97xN >>129
全ジャンル作品スレの神獣聖戦 Perfect Editionの参考テンプレの鏡人(M)=狂人(M) で、
「鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はない。
鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、そのうえを思うがままに行き来することができる。 」
で時間無視とってるから大丈夫だと思う
全ジャンル作品スレの神獣聖戦 Perfect Editionの参考テンプレの鏡人(M)=狂人(M) で、
「鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はない。
鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、そのうえを思うがままに行き来することができる。 」
で時間無視とってるから大丈夫だと思う
134格無しさん
2020/10/07(水) 20:14:24.28ID:QtZ18a79 相川陽滝考察
二次多元宇宙+一次多元宇宙範囲の完全停止。精神攻撃×15・時間停止×2・空間停止×3・絶対零度・絶対零度耐性持ち凍結+同原理による防御にトルシオンフィールド(空間操作×4)も使用可能。無限手かければ連次規模まで攻撃を広げられる。
【特殊能力】より周囲の冷気は本体から漏れ出ているため対象指定タイプの攻撃も防げるか
◯主人公withアーチャー〜聖賢者ユウト:静止の理勝ち
◯おれ:無限手かけて凍結勝ち
◯アンチモニター 〜デス:静止の理勝ち
◯ヤチマ無限手かけて凍結勝ち
◯殺生院キアラ:静止の理勝ち
◯M:無限手かけて凍結勝ち
◯スペクター:無限手かけて凍結勝ち
◯スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて凍結勝ち
◯スレイ:凍結し続けて勝ち
◯果てなき運命のミミカ:無限手かけて凍結勝ち
◯サノス :無限手かけて凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
◯大十字九郎:凍結し続けて勝ち
△変異の妖精ナイア:無限手かけてもギリギリ凍り付かせられない
◯エターナルハッピー:無限手かけて凍結勝ち
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
相川渦波>相川陽滝=変異の妖精ナイア>エターナルハッピー
壬生宗次郎考察
精神耐性が下がっただけで総合的なスペックは変わらず
◯主人公withアーチャー〜オンスロート:切断勝ち
◯両儀式:接近してきたところを切断勝ち
△ロック:切断の門(ゲート)で引き分け
◯八丁堀〜アリシアyアーミティッジ:切断勝ち
△聖賢者ユウト:切断と斬撃相打ちわけ
◯おれ:切断勝ち
◯アンチモニター :切断勝ち
△悠久のユーフォリア:切断とプチニティリムーバー相打ち分け
◯デス:切断勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:切断と初期化相打ち分け
◯M:切断勝ち
×スペクター:別時間周期への移動負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
◯ティティー:切断勝ち
×スレイ:ジェノサイド丸太ドリル負け
これ以降は無理
スペクター>壬生宗次郎>M
二次多元宇宙+一次多元宇宙範囲の完全停止。精神攻撃×15・時間停止×2・空間停止×3・絶対零度・絶対零度耐性持ち凍結+同原理による防御にトルシオンフィールド(空間操作×4)も使用可能。無限手かければ連次規模まで攻撃を広げられる。
【特殊能力】より周囲の冷気は本体から漏れ出ているため対象指定タイプの攻撃も防げるか
◯主人公withアーチャー〜聖賢者ユウト:静止の理勝ち
◯おれ:無限手かけて凍結勝ち
◯アンチモニター 〜デス:静止の理勝ち
◯ヤチマ無限手かけて凍結勝ち
◯殺生院キアラ:静止の理勝ち
◯M:無限手かけて凍結勝ち
◯スペクター:無限手かけて凍結勝ち
◯スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて凍結勝ち
◯スレイ:凍結し続けて勝ち
◯果てなき運命のミミカ:無限手かけて凍結勝ち
◯サノス :無限手かけて凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
◯大十字九郎:凍結し続けて勝ち
△変異の妖精ナイア:無限手かけてもギリギリ凍り付かせられない
◯エターナルハッピー:無限手かけて凍結勝ち
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
相川渦波>相川陽滝=変異の妖精ナイア>エターナルハッピー
壬生宗次郎考察
精神耐性が下がっただけで総合的なスペックは変わらず
◯主人公withアーチャー〜オンスロート:切断勝ち
◯両儀式:接近してきたところを切断勝ち
△ロック:切断の門(ゲート)で引き分け
◯八丁堀〜アリシアyアーミティッジ:切断勝ち
△聖賢者ユウト:切断と斬撃相打ちわけ
◯おれ:切断勝ち
◯アンチモニター :切断勝ち
△悠久のユーフォリア:切断とプチニティリムーバー相打ち分け
◯デス:切断勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:切断と初期化相打ち分け
◯M:切断勝ち
×スペクター:別時間周期への移動負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
◯ティティー:切断勝ち
×スレイ:ジェノサイド丸太ドリル負け
これ以降は無理
スペクター>壬生宗次郎>M
135格無しさん
2020/10/07(水) 20:18:25.83ID:QtZ18a79 >>130
一応テンプレが変わったからまた再考察した方がいいんじゃない?まあほとんど順位は変わらないだろうけど
一応テンプレが変わったからまた再考察した方がいいんじゃない?まあほとんど順位は変わらないだろうけど
136格無しさん
2020/10/07(水) 20:18:48.20ID:A2na3q9f137格無しさん
2020/10/07(水) 20:25:01.81ID:5Wme3MoX >>133
ありがとう。
当真大河修正。
時間無視+常時全能の神を倒せるので常時全能超え
【作品名】DUEL SAVIOR JUSTICE
【ジャンル】エロゲ・ACT
【世界観・設定】
多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。
根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。
またそれとは別に神の次元と呼ばれる空間が存在する。
よって多次元世界は一種の1次多元宇宙+αである。
救世主
世界を救うことが出来るといわれる存在。
作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。
実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。
真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。
ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも
神の力の一端を使うことが出来る(美亜・ハーレムルートより。
【名前】当真大河
【属性】真の救世主、偽りの神の代行者にして最大の反逆者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】召喚器・真トレイター:
攻撃用途によって、剣、槍、手甲、斧、連接剣、ハンマー、兜などさまざまな形に変化する
ただし飛び道具にはならない
呼べば手元に現れる、投げつけてもすぐ戻る
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】
完全に覚醒してない状態でも 単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能
同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える
真の救世主として覚醒後は多次元世界破壊規模の魔法・物理攻撃に対して何度も耐えながら
多次元世界において全能である神と対峙し最終的に勝つことが出来たため
最低でも多次元世界消滅防御+同規模全能防御を持つと思われる
【素早さ】
時間無視の神と戦闘できるので時間無視。
【特殊能力】
次元移動を任意で行える。
完全に覚醒していない状態でも神の意思による精神支配に耐えられる
覚醒後はそれより上位の精神快楽を跳ね除けることができた
幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる
幾万、幾億の召喚器:
召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている
召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる
その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた
またその力を真トレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより
この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数億のため(1次多元+α)×数億破壊並
ただしこの際は真トレイターによる攻撃しか描写が無いので
近接攻撃による攻撃力のみ採用し大河自身の神の力の増幅と言う風には採用しない
全能性:多次元世界を創造できないこと以外は多次元世界において全能である
以下作中でやったこと
・多次元世界の全ての法則を司る精霊を人間にした
・決して滅ぶことのない神を封印した
・時間の概念がない神の次元で戦った
【長所】ストレートに強い、純粋な破壊力だけなら神以上
【短所】PS2版、後にPC版でも正式に10歳児を孕ませやがりましたよこの外道は!
【備考】全能防御について:大河とほぼ同じスペックの神がどうやっても倒すことができなかったため
ありがとう。
当真大河修正。
時間無視+常時全能の神を倒せるので常時全能超え
【作品名】DUEL SAVIOR JUSTICE
【ジャンル】エロゲ・ACT
【世界観・設定】
多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。
根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。
またそれとは別に神の次元と呼ばれる空間が存在する。
よって多次元世界は一種の1次多元宇宙+αである。
救世主
世界を救うことが出来るといわれる存在。
作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。
実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。
真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。
ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも
神の力の一端を使うことが出来る(美亜・ハーレムルートより。
【名前】当真大河
【属性】真の救世主、偽りの神の代行者にして最大の反逆者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】召喚器・真トレイター:
攻撃用途によって、剣、槍、手甲、斧、連接剣、ハンマー、兜などさまざまな形に変化する
ただし飛び道具にはならない
呼べば手元に現れる、投げつけてもすぐ戻る
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】
完全に覚醒してない状態でも 単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能
同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える
真の救世主として覚醒後は多次元世界破壊規模の魔法・物理攻撃に対して何度も耐えながら
多次元世界において全能である神と対峙し最終的に勝つことが出来たため
最低でも多次元世界消滅防御+同規模全能防御を持つと思われる
【素早さ】
時間無視の神と戦闘できるので時間無視。
【特殊能力】
次元移動を任意で行える。
完全に覚醒していない状態でも神の意思による精神支配に耐えられる
覚醒後はそれより上位の精神快楽を跳ね除けることができた
幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる
幾万、幾億の召喚器:
召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている
召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる
その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた
またその力を真トレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより
この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数億のため(1次多元+α)×数億破壊並
ただしこの際は真トレイターによる攻撃しか描写が無いので
近接攻撃による攻撃力のみ採用し大河自身の神の力の増幅と言う風には採用しない
全能性:多次元世界を創造できないこと以外は多次元世界において全能である
以下作中でやったこと
・多次元世界の全ての法則を司る精霊を人間にした
・決して滅ぶことのない神を封印した
・時間の概念がない神の次元で戦った
【長所】ストレートに強い、純粋な破壊力だけなら神以上
【短所】PS2版、後にPC版でも正式に10歳児を孕ませやがりましたよこの外道は!
【備考】全能防御について:大河とほぼ同じスペックの神がどうやっても倒すことができなかったため
138格無しさん
2020/10/07(水) 20:25:12.71ID:5Wme3MoX 【参考】
【名前】神
【属性】多次元世界の創造者、偽りの神
【大きさ】真の姿ではやや大きめの成人女性並み
【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する
魔法による攻撃一つが多次元世界破壊クラス
多次元世界そのものは範囲が足りず破壊できない
同等のダメージを与えることができる物理攻撃も同様
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】不滅であると作中で明言されており
実際に多次元世界破壊×数億クラスの真トレイターの攻撃を受けて戦闘不能になるも
大河が手を緩めた瞬間に復活した
またそれを万単位で繰り返そうとも完全に殺しきれず最終的には封印されることになった
同じく全能である大河がその力を持ってしても無理やり封印するしかなかったため
最低でも多次元世界規模の全能耐性も持つ
【素早さ】
神は時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能な為時間無視。
また次元移動も可能、基本的には浮遊している
【特殊能力】多次元世界の創造神である
「全知全能ゆえの閉塞性」「全能ではあるかもしれぬが、全知ではない」
と明確に作中で言われており敵に当たる召喚器トレイター自身も神の全能性を否定しなかった
そのため多次元世界において全能である
作中でやったことは
・物語の舞台である多次元世界の億単位の創生・破壊
・救世主システムの構築、それに伴う赤の書・白の書を創造(以上作中の発言からの推測
・時間が存在しない神の次元にて大河と戦闘を行った
・神の次元にて大河に対象をしぼり時間停止を行った(以上ハーレムルートより
【長所】多次元世界を億単位で破壊し創造している実績
【短所】全知じゃないことで物語がはじまったこと
【備考】多次元宇宙とは違う別の異世界の神が存在しているらしい
【名前】神
【属性】多次元世界の創造者、偽りの神
【大きさ】真の姿ではやや大きめの成人女性並み
【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する
魔法による攻撃一つが多次元世界破壊クラス
多次元世界そのものは範囲が足りず破壊できない
同等のダメージを与えることができる物理攻撃も同様
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】不滅であると作中で明言されており
実際に多次元世界破壊×数億クラスの真トレイターの攻撃を受けて戦闘不能になるも
大河が手を緩めた瞬間に復活した
またそれを万単位で繰り返そうとも完全に殺しきれず最終的には封印されることになった
同じく全能である大河がその力を持ってしても無理やり封印するしかなかったため
最低でも多次元世界規模の全能耐性も持つ
【素早さ】
神は時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能な為時間無視。
また次元移動も可能、基本的には浮遊している
【特殊能力】多次元世界の創造神である
「全知全能ゆえの閉塞性」「全能ではあるかもしれぬが、全知ではない」
と明確に作中で言われており敵に当たる召喚器トレイター自身も神の全能性を否定しなかった
そのため多次元世界において全能である
作中でやったことは
・物語の舞台である多次元世界の億単位の創生・破壊
・救世主システムの構築、それに伴う赤の書・白の書を創造(以上作中の発言からの推測
・時間が存在しない神の次元にて大河と戦闘を行った
・神の次元にて大河に対象をしぼり時間停止を行った(以上ハーレムルートより
【長所】多次元世界を億単位で破壊し創造している実績
【短所】全知じゃないことで物語がはじまったこと
【備考】多次元宇宙とは違う別の異世界の神が存在しているらしい
140格無しさん
2020/10/07(水) 20:38:33.12ID:cmbgUJ+6 >>136
テンプレ見るに静止の冷気は本体から周囲に漏れ出てらタイプみたいなんで本体にも通じないと判断したけど、間違ってたらごめん
テンプレ見るに静止の冷気は本体から周囲に漏れ出てらタイプみたいなんで本体にも通じないと判断したけど、間違ってたらごめん
141格無しさん
2020/10/07(水) 20:47:01.49ID:A2na3q9f 緒方次郎 再考察。
世界観修正に伴い若干弱体化された。
大きさが(六次多元×4)二連次×α+2αへ縮小。
それでも二連次なので全能神の壁から。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋やら殺し続けて勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
相川渦波=緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジロー再考察。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
〇緒方次郎 斬撃勝ち
△相川渦波 原理付き防御分け
ジロー=相川渦波=相川陽滝>緒方次郎>変異の妖精ナイア
久しぶりだから順位合ってるか微妙かもしれん。
世界観修正に伴い若干弱体化された。
大きさが(六次多元×4)二連次×α+2αへ縮小。
それでも二連次なので全能神の壁から。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋やら殺し続けて勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
相川渦波=緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジロー再考察。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
〇緒方次郎 斬撃勝ち
△相川渦波 原理付き防御分け
ジロー=相川渦波=相川陽滝>緒方次郎>変異の妖精ナイア
久しぶりだから順位合ってるか微妙かもしれん。
142格無しさん
2020/10/07(水) 21:06:12.49ID:cmbgUJ+6 >>141
緒方次郎は
ナイアに勝ちで陽滝に分けなので
相川渦波>緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジローは緒方次郎に勝って相川渦波に分けだから
ジロー=相川渦波>緒方次郎=相川陽滝じゃないかな?
緒方次郎は
ナイアに勝ちで陽滝に分けなので
相川渦波>緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジローは緒方次郎に勝って相川渦波に分けだから
ジロー=相川渦波>緒方次郎=相川陽滝じゃないかな?
143格無しさん
2020/10/07(水) 21:07:55.16ID:UG8yXxxR145格無しさん
2020/10/07(水) 21:11:10.51ID:5Wme3MoX146格無しさん
2020/10/07(水) 21:27:25.59ID:cmbgUJ+6 >>145
wikiはあくまでもこのスレの内容を写すだけなのでスレに修正が出てれば大丈夫なはず
一つ気になったんだけど、大十字九郎
存在干渉耐性×4あるけど、消滅耐性は×1しかないので北条響の存在消滅には耐えきれず消滅され続け負けじゃないかな
wikiはあくまでもこのスレの内容を写すだけなのでスレに修正が出てれば大丈夫なはず
一つ気になったんだけど、大十字九郎
存在干渉耐性×4あるけど、消滅耐性は×1しかないので北条響の存在消滅には耐えきれず消滅され続け負けじゃないかな
147格無しさん
2020/10/07(水) 21:39:26.43ID:5Wme3MoX >>146
デモンベインはトラペゾ所持により存在干渉×5+消滅耐性×2の原理付き防御持ちだから=存在消滅×2は防げるし、響の原理付き防御の取り込み・存在消滅は突破できる。憑依は無理そうだけど。
というかデモンベインの原理付き防御って考慮されてんのかな。
デモンベインはトラペゾ所持により存在干渉×5+消滅耐性×2の原理付き防御持ちだから=存在消滅×2は防げるし、響の原理付き防御の取り込み・存在消滅は突破できる。憑依は無理そうだけど。
というかデモンベインの原理付き防御って考慮されてんのかな。
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