前スレ
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全ジャンル主人公最強議論スレvol.129
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2020/09/30(水) 18:20:07.96ID:YrjBubF9
588格無しさん
2020/10/24(土) 20:28:31.54ID:etUyshiq こんばんは妄想スレの者です
ここのwikiの【関連サイトリンク】のその他議論系に
最強妄想キャラクター議論スレのまとめサイトの
リンクを貼りたいのですがよろしいでしょうか?
ttps://msunofficial.horemitakotoka.com/
ちなみに現在考察期間解除中で新規テンプレ募集中です
たとえテンプレは白紙でもランク入り可能です
ここのwikiの【関連サイトリンク】のその他議論系に
最強妄想キャラクター議論スレのまとめサイトの
リンクを貼りたいのですがよろしいでしょうか?
ttps://msunofficial.horemitakotoka.com/
ちなみに現在考察期間解除中で新規テンプレ募集中です
たとえテンプレは白紙でもランク入り可能です
589格無しさん
2020/10/24(土) 20:46:14.66ID:NEyaWsu5 霞遁:体を可能性の領域に分散させ、不確定の存在にして、設定した座標に実体化させて瞬時に転移させる技。
これの座標が9つになったら無制限に実体が9倍になって消耗もなく無限に繰り返し可能と言える理屈が理解できないんだけど
これの座標が9つになったら無制限に実体が9倍になって消耗もなく無限に繰り返し可能と言える理屈が理解できないんだけど
590格無しさん
2020/10/24(土) 20:55:24.28ID:NFnoZJK/ え?こいつらネタじゃなくマジで言ってんのか
〜〜ってのが作中どういう設定で実際にどんな描写なのか分かるのなら説明してくれてないから修正送りだ!
〜〜に消耗もなく無限に繰り返し可能と言える理屈が理解できないから修正送りだ!
が通る事になるの分からんのかね、本気で言ってるなら半年ROMってろよとしか言えん
〜〜ってのが作中どういう設定で実際にどんな描写なのか分かるのなら説明してくれてないから修正送りだ!
〜〜に消耗もなく無限に繰り返し可能と言える理屈が理解できないから修正送りだ!
が通る事になるの分からんのかね、本気で言ってるなら半年ROMってろよとしか言えん
591格無しさん
2020/10/24(土) 20:58:51.68ID:NEyaWsu5 そもそもテンプレ自体に数の限界は不明ってあるから
書いた人も無限は想定してないように読めるが
書いた人も無限は想定してないように読めるが
592格無しさん
2020/10/24(土) 21:12:45.91ID:U5gzidUw 提案なんだけど、こっちも敵スレと同じように画像を貼りたい
ルールは敵スレ流用したら行けるし、主人公なので敵スレより画像集めやすそうだし
敵スレの画像添付はけっこう成功しているから
ルールは敵スレ流用したら行けるし、主人公なので敵スレより画像集めやすそうだし
敵スレの画像添付はけっこう成功しているから
593格無しさん
2020/10/24(土) 21:14:25.18ID:NEyaWsu5 著作権揉めない範囲なら貼るのはいいんじゃない
594格無しさん
2020/10/24(土) 21:18:52.18ID:P0djYHyj595格無しさん
2020/10/24(土) 21:28:51.35ID:NEyaWsu5 明らかな不思議現象で
質量が増えてるのか可能性が増えてるのかわからないけど大技っぽいのが
限界描写がないから無制限でOKは通らないよね
質量が増えてるのか可能性が増えてるのかわからないけど大技っぽいのが
限界描写がないから無制限でOKは通らないよね
596格無しさん
2020/10/24(土) 21:32:12.25ID:UdkEKe+x 分身も巨大化同様の扱いじゃねーのか。
一手で無限の分身は無理だろうけど無限手使えるなら世界観規模で分身可能みたいな。
あとここがいまいち分からんのだけど、可能性の領域に分散しただけで可能性そのものになったり、可能性と一体化したわけじゃないっぽいから、可能性そのものに攻撃しない限り、それ以外の攻撃透過って無理じゃないのかな。
あと可能性の領域がちょっとどういう扱いなのかが分からないんだけど、非実体化してるなら不可視も付くんじゃないんかな、テンプレには記載ないけど。
>> 存在が可能性の領域に分散した不確定の存在
透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう
>>常人に耐えられるレベルではない蠱毒に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
蠱毒その物でもある渾沌(毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3
これ混沌が毒耐性×2って書かれてるけど、なんで毒耐性×2なのか不明。
>>蠱毒の塊の状態でも平気なので毒耐性×3
これも毒耐性×3なのが何故なのか不明。
一手で無限の分身は無理だろうけど無限手使えるなら世界観規模で分身可能みたいな。
あとここがいまいち分からんのだけど、可能性の領域に分散しただけで可能性そのものになったり、可能性と一体化したわけじゃないっぽいから、可能性そのものに攻撃しない限り、それ以外の攻撃透過って無理じゃないのかな。
あと可能性の領域がちょっとどういう扱いなのかが分からないんだけど、非実体化してるなら不可視も付くんじゃないんかな、テンプレには記載ないけど。
>> 存在が可能性の領域に分散した不確定の存在
透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう
>>常人に耐えられるレベルではない蠱毒に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
蠱毒その物でもある渾沌(毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3
これ混沌が毒耐性×2って書かれてるけど、なんで毒耐性×2なのか不明。
>>蠱毒の塊の状態でも平気なので毒耐性×3
これも毒耐性×3なのが何故なのか不明。
597格無しさん
2020/10/24(土) 21:38:10.39ID:UdkEKe+x すまん、不可視は付いてたか。
598格無しさん
2020/10/24(土) 22:29:48.62ID:rLAwCRZG 壁上の議論は色々纏まってないままっぽいけど、オーマジオウ修正。
【大きさ】身長200.0�pの青年並み。+並行世界の同様の青年
【特殊能力】パラレルラトラパンテによって並行世界の自分と自我を共有している。「全ての並行世界で意識と感覚を共有」とはされていないため、最低値をとって単一宇宙規模世界2つ・2人での意識遍在。
【戦法】オーマジオウ(1):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に世界間移動。 →以後ディケイドの補充等
他世界の自分との意識遍在の扱いについては裁定の詳細が不明のため、最も不利な裁定として仮に「並行世界からの干渉は、他の世界に影響を与えられるもの以外は使用不可」「相手の攻撃を受ける際は、こちらが互いの身長分だけ離れているように扱い別宇宙を巻き込む必要はない」ものと想定した。
【大きさ】身長200.0�pの青年並み。+並行世界の同様の青年
【特殊能力】パラレルラトラパンテによって並行世界の自分と自我を共有している。「全ての並行世界で意識と感覚を共有」とはされていないため、最低値をとって単一宇宙規模世界2つ・2人での意識遍在。
【戦法】オーマジオウ(1):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に世界間移動。 →以後ディケイドの補充等
他世界の自分との意識遍在の扱いについては裁定の詳細が不明のため、最も不利な裁定として仮に「並行世界からの干渉は、他の世界に影響を与えられるもの以外は使用不可」「相手の攻撃を受ける際は、こちらが互いの身長分だけ離れているように扱い別宇宙を巻き込む必要はない」ものと想定した。
599格無しさん
2020/10/24(土) 22:45:48.21ID:NFnoZJK/600格無しさん
2020/10/24(土) 23:12:21.20ID:rLAwCRZG ランキングのテンプレはそもそも必要な技には最大値書いてないか?
横からで悪い&議論内容よく把握してないけど、上で言ってるのは「原理ありの巨大化能力で、一手で100倍の大きさになれる。巨大化は複数回重ねがけてきて、最大で地球よりでかくなった描写もあった。特に巨大化の上限は書かれてない」って時に最大規模は地球までになるって話じゃないの?無限にとか際限なくとか書いてれば世界観規模まで行けるけど
横からで悪い&議論内容よく把握してないけど、上で言ってるのは「原理ありの巨大化能力で、一手で100倍の大きさになれる。巨大化は複数回重ねがけてきて、最大で地球よりでかくなった描写もあった。特に巨大化の上限は書かれてない」って時に最大規模は地球までになるって話じゃないの?無限にとか際限なくとか書いてれば世界観規模まで行けるけど
601格無しさん
2020/10/24(土) 23:38:52.91ID:fMEcAsL5 黒崎一護テンプレ修正。
異論が出ていないので高次元防御欄その他追加。
別に無月使わなくても高次元防御持ちかつ強いので無月の一つ前の状態にしてテンプレを変更
【高次元防御】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月一護の霊圧を「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。
【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護
【属性】死神代行と斬魄刀が融合した姿、死神と人間のハーフなので人外
【大きさ】180cmぐらいの青年並み+右手に大太刀相当の日本刀(天鎖斬月)装備。
【攻撃力】
・基本的な攻撃力は余波で高さ65km周囲100km以上の範囲に破壊が及ぶ、28km範囲180km規模の破壊以上の威力。
・素手で藍染の放つフラゴールよりさらに強力な技を叩き落とせる。
・また藍染の鏡花水月(刀)による攻撃を素手で止めているため斬撃に対する防御力もある。
・藍染との斬撃を打ち合わせた余波で10m先の30m程の高さの山の上半分を消し飛ばせる。
(つまり普通に刀を振るうだけで10m範囲に上記攻撃力が及ぶ)。
・不思議エネルギーによる空間が歪むほどの重力空間も素手の一撃で破壊可能。
無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数�qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
それで相手を斬りつけてダメージを与える。一撃で愛染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。一発しか使えない。
異論が出ていないので高次元防御欄その他追加。
別に無月使わなくても高次元防御持ちかつ強いので無月の一つ前の状態にしてテンプレを変更
【高次元防御】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月一護の霊圧を「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。
【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護
【属性】死神代行と斬魄刀が融合した姿、死神と人間のハーフなので人外
【大きさ】180cmぐらいの青年並み+右手に大太刀相当の日本刀(天鎖斬月)装備。
【攻撃力】
・基本的な攻撃力は余波で高さ65km周囲100km以上の範囲に破壊が及ぶ、28km範囲180km規模の破壊以上の威力。
・素手で藍染の放つフラゴールよりさらに強力な技を叩き落とせる。
・また藍染の鏡花水月(刀)による攻撃を素手で止めているため斬撃に対する防御力もある。
・藍染との斬撃を打ち合わせた余波で10m先の30m程の高さの山の上半分を消し飛ばせる。
(つまり普通に刀を振るうだけで10m範囲に上記攻撃力が及ぶ)。
・不思議エネルギーによる空間が歪むほどの重力空間も素手の一撃で破壊可能。
無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数�qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
それで相手を斬りつけてダメージを与える。一撃で愛染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。一発しか使えない。
602格無しさん
2020/10/24(土) 23:40:14.17ID:fMEcAsL5 【防御力】余波で高さ65km周囲100km以上の範囲に破壊が及ぶ、28km範囲180km規模の破壊以上の威力以上の防御力。
・高次元防御:【特殊能力】参照
【素早さ】
・光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
・長距離移動及び飛行速度は偽空座町から郊外の荒地まで、
藍染ごと抵抗される間もなく一瞬で飛んでいるため反応相応の速度。
つまり光速の35100倍×2000(最低値で2km)となりそこまでは光速の7020万倍の速度。
【特殊能力】
霊体なので常人には不可視。
物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
・高次元防御
・上記【高次元防御】により以下の攻撃に耐性。耐性右のカッコ内の名前が使用するキャラや技の種類。
物理攻撃(キャラ全般)
不思議光線(虚閃)
不思議エネルギー攻撃、霊圧による斬撃
エネルギー(生命力)吸収(ユーハバッハ)
不思議エネルギーによる動きの拘束(鬼道)
五感支配による完全催眠(藍染)
認識操作(平子)
視覚、嗅覚、音の消失攻撃(東仙)
実攻撃となる幻覚(ローズ)
重力操作とそれによる空間湾曲(鬼道)
魂吸収及び魂消滅(ヤミー、スターク、藍染)
感知(ウルキオラ、ヤミー、グリムジョー)
存在消滅(藍染)
過回復による肉体の腐食(腐食耐性)、皮膚融解(麒麟寺天二郎の温泉)
即死(砕蜂、グレミィ)
発火、火傷、1500万度の炎、爆発(鬼道、山本)
強制転移、追放(鬼道、二枚屋王悦)
封印(鬼道)
神経支配による肉体操作(ペルニダ)
内部破壊(ペルニダ、グレミィ)
老化攻撃(バラガン)
時間遅延、時間停止(時間操作耐性)(鬼道)
空間操作(鬼道)
麻痺(鬼道)
理論上物質は絶対貫通する攻撃(リジェ)
精神攻撃耐性×2(以下内容)(エス・ノト)
・自身の姿を姿を見たものを発狂死させるエス・ノト(精神攻撃×1)
・そのエス・ノトを見ても問題な黒崎戦闘可能な朽木ルキア(精神耐性×1)
・その朽木ルキアの精神に異常を与える完聖体エス・ノト(精神攻撃×2)
・それに対する高次元防御の黒崎一護(精神耐性×2)
不思議電撃(鬼道、キャンディス)
病気(京楽)
傷の共有(京楽)
波動(鬼道)
・高次元防御:【特殊能力】参照
【素早さ】
・光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
・長距離移動及び飛行速度は偽空座町から郊外の荒地まで、
藍染ごと抵抗される間もなく一瞬で飛んでいるため反応相応の速度。
つまり光速の35100倍×2000(最低値で2km)となりそこまでは光速の7020万倍の速度。
【特殊能力】
霊体なので常人には不可視。
物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
・高次元防御
・上記【高次元防御】により以下の攻撃に耐性。耐性右のカッコ内の名前が使用するキャラや技の種類。
物理攻撃(キャラ全般)
不思議光線(虚閃)
不思議エネルギー攻撃、霊圧による斬撃
エネルギー(生命力)吸収(ユーハバッハ)
不思議エネルギーによる動きの拘束(鬼道)
五感支配による完全催眠(藍染)
認識操作(平子)
視覚、嗅覚、音の消失攻撃(東仙)
実攻撃となる幻覚(ローズ)
重力操作とそれによる空間湾曲(鬼道)
魂吸収及び魂消滅(ヤミー、スターク、藍染)
感知(ウルキオラ、ヤミー、グリムジョー)
存在消滅(藍染)
過回復による肉体の腐食(腐食耐性)、皮膚融解(麒麟寺天二郎の温泉)
即死(砕蜂、グレミィ)
発火、火傷、1500万度の炎、爆発(鬼道、山本)
強制転移、追放(鬼道、二枚屋王悦)
封印(鬼道)
神経支配による肉体操作(ペルニダ)
内部破壊(ペルニダ、グレミィ)
老化攻撃(バラガン)
時間遅延、時間停止(時間操作耐性)(鬼道)
空間操作(鬼道)
麻痺(鬼道)
理論上物質は絶対貫通する攻撃(リジェ)
精神攻撃耐性×2(以下内容)(エス・ノト)
・自身の姿を姿を見たものを発狂死させるエス・ノト(精神攻撃×1)
・そのエス・ノトを見ても問題な黒崎戦闘可能な朽木ルキア(精神耐性×1)
・その朽木ルキアの精神に異常を与える完聖体エス・ノト(精神攻撃×2)
・それに対する高次元防御の黒崎一護(精神耐性×2)
不思議電撃(鬼道、キャンディス)
病気(京楽)
傷の共有(京楽)
波動(鬼道)
603格無しさん
2020/10/24(土) 23:40:39.35ID:fMEcAsL5 冷気、氷結及び凍結(絶対零度耐性)
・及び凍結による不思議エネルギー&生態機能の停止(日番谷)
記憶操作(月島)
未来予知及び未来改変(ユーハバッハ)
想像することを全て実現する能力(任意全能)(グレミィ)
宇宙空間追放(グレミィ)
事象の拒絶(起きた出来事をなかったことにする能力)(井上織姫)
二点間で起きた事象の反転(石田雨竜)
高圧水流、水分子操作による攻撃(ハリベル)
接触による物質、非物質、不思議エネルギーの爆弾変化(バンビエッタ)
物理、不思議エネルギーを遮断する結界(鬼道)
運操作(ハッシュヴァルド)
物質変換(バンビエッタ、グレミィ)
ゾンビ化(ジジ)
毒耐性×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・毒攻撃可能なナックルヴァールは、相手の霊圧(不思議エネルギー)が耐性をつけるとその耐性を無視した毒攻撃が可能であり、その能力には理論上の上限がないため、
それに対する高次元防御の黒崎一護は毒耐性×∞となる。
・酸素、窒素、霊圧、血液、即死それぞれの耐性の耐性低下攻撃×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・ナックルヴァールの耐性低下は上記同様耐性を獲得してもその耐性自体を下げることで中毒症状を起こして死亡させることが可能。
こちらも能力に理論上の上限がないためそれに対する高次元防御の黒崎一護は各々の耐性低下に対する耐性×∞となる。
・無月化
無月という斬撃を撃てる形態へと変化する。
変化時間は一瞬。
無月の斬撃の威力は【攻撃力】参照。一度しか撃てず、撃った場合死神の力を失い数時間後に気絶する。
【長所】豊富な耐性
【短所】テンプレにするとまず無月状態がいらない。遠距離技である月牙天衝をこの状態で使っていない
【戦法】相手との距離が10mまでなら斬撃
→10m以上離れてる場合不可視、感知不可を利用して接近から斬撃。
→ロボットや乗り物系は壁抜けして侵入から斬撃。
→それでも倒せそうにない場合は無月を使う。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
・及び凍結による不思議エネルギー&生態機能の停止(日番谷)
記憶操作(月島)
未来予知及び未来改変(ユーハバッハ)
想像することを全て実現する能力(任意全能)(グレミィ)
宇宙空間追放(グレミィ)
事象の拒絶(起きた出来事をなかったことにする能力)(井上織姫)
二点間で起きた事象の反転(石田雨竜)
高圧水流、水分子操作による攻撃(ハリベル)
接触による物質、非物質、不思議エネルギーの爆弾変化(バンビエッタ)
物理、不思議エネルギーを遮断する結界(鬼道)
運操作(ハッシュヴァルド)
物質変換(バンビエッタ、グレミィ)
ゾンビ化(ジジ)
毒耐性×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・毒攻撃可能なナックルヴァールは、相手の霊圧(不思議エネルギー)が耐性をつけるとその耐性を無視した毒攻撃が可能であり、その能力には理論上の上限がないため、
それに対する高次元防御の黒崎一護は毒耐性×∞となる。
・酸素、窒素、霊圧、血液、即死それぞれの耐性の耐性低下攻撃×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・ナックルヴァールの耐性低下は上記同様耐性を獲得してもその耐性自体を下げることで中毒症状を起こして死亡させることが可能。
こちらも能力に理論上の上限がないためそれに対する高次元防御の黒崎一護は各々の耐性低下に対する耐性×∞となる。
・無月化
無月という斬撃を撃てる形態へと変化する。
変化時間は一瞬。
無月の斬撃の威力は【攻撃力】参照。一度しか撃てず、撃った場合死神の力を失い数時間後に気絶する。
【長所】豊富な耐性
【短所】テンプレにするとまず無月状態がいらない。遠距離技である月牙天衝をこの状態で使っていない
【戦法】相手との距離が10mまでなら斬撃
→10m以上離れてる場合不可視、感知不可を利用して接近から斬撃。
→ロボットや乗り物系は壁抜けして侵入から斬撃。
→それでも倒せそうにない場合は無月を使う。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
604格無しさん
2020/10/24(土) 23:56:54.04ID:Hm9b1H+C605格無しさん
2020/10/25(日) 00:13:56.94ID:FrdPMnBU >>603
BLEACHの設定で人間の魂が悪堕ちした存在が虚だから、作中で虚にダメージ与えた攻撃は全部魂攻撃も付与されると思うんだけど。
あと鬼道は呪術だから鬼道に対する耐性で呪術耐性も付くし、滅却師の力は虚を消滅させる力だから消滅耐性、ザエルアポロの情報共有に対する耐性とか結構色々付くと思う。
BLEACHの設定で人間の魂が悪堕ちした存在が虚だから、作中で虚にダメージ与えた攻撃は全部魂攻撃も付与されると思うんだけど。
あと鬼道は呪術だから鬼道に対する耐性で呪術耐性も付くし、滅却師の力は虚を消滅させる力だから消滅耐性、ザエルアポロの情報共有に対する耐性とか結構色々付くと思う。
606格無しさん
2020/10/25(日) 00:14:09.34ID:HlrFDEvu 巨大化も原理ありであれば、限界があると明言されていない以上原理の通用する範囲で巨大化できるぞ
原理ありかつ重ね掛け可能の巨大化を持っているキャラクターがなかなかない気がするけど
原理ありかつ重ね掛け可能の巨大化を持っているキャラクターがなかなかない気がするけど
607格無しさん
2020/10/25(日) 00:44:21.73ID:k6y/Vt4T 【作品名】七色いんこ
【ジャンル】漫画
【名前】七色いんこの意識体with七色いんこの肉体
【属性】人間の男性
【大きさ】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
鍬潟陽介:成人男性並み
【攻撃力】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
上位世界において、インク壺を押し倒そうと傾ける事ができるので物理干渉可能
鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【防御力】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【素早さ】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【特殊能力】鍬潟陽介の意識体:起点世界を超えて上位世界に行く際に宇宙を越えても平気で、上位世界にも居れる
宇宙生存&宇宙外生存が可能
【長所】超大きい、これだけ大きければ本体の肉体が動けなくてもあまり関係ないだろう
【短所】これ描いてた作者の精神状態がガチで心配になる展開
【備考】催眠療法で鍬潟陽介の意識体が上位世界に行った、維持に本体の肉体が無くても平気との設定が無いので本体の肉体と共に参戦
ちなみに本名は鍬潟陽介
【ジャンル】漫画
【名前】七色いんこの意識体with七色いんこの肉体
【属性】人間の男性
【大きさ】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
鍬潟陽介:成人男性並み
【攻撃力】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
上位世界において、インク壺を押し倒そうと傾ける事ができるので物理干渉可能
鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【防御力】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【素早さ】鍬潟陽介の意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
鍬潟陽介:意識不明の成人男性並み
【特殊能力】鍬潟陽介の意識体:起点世界を超えて上位世界に行く際に宇宙を越えても平気で、上位世界にも居れる
宇宙生存&宇宙外生存が可能
【長所】超大きい、これだけ大きければ本体の肉体が動けなくてもあまり関係ないだろう
【短所】これ描いてた作者の精神状態がガチで心配になる展開
【備考】催眠療法で鍬潟陽介の意識体が上位世界に行った、維持に本体の肉体が無くても平気との設定が無いので本体の肉体と共に参戦
ちなみに本名は鍬潟陽介
608格無しさん
2020/10/25(日) 00:47:30.31ID:k6y/Vt4T 【作品名】七色いんこ
【ジャンル】漫画
【名前】七色いんこの意識体with七色いんこの肉体
【属性】人間の男性
【大きさ】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
七色いんこの肉体:成人男性並み
【攻撃力】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
上位世界において、インク壺を押し倒そうと傾ける事ができるので物理干渉可能
七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【防御力】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【素早さ】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【特殊能力】七色いんこの意識体:起点世界を超えて上位世界に行く際に宇宙を越えても平気で、上位世界にも居れる
宇宙生存&宇宙外生存が可能
【長所】超大きい、これだけ大きければ本体の肉体が動けなくてもあまり関係ないだろう
【短所】これ描いてた作者の精神状態がガチで心配になる展開
【備考】催眠療法で七色いんこの意識体が上位世界に行った、維持に本体の肉体が無くても平気との設定が無いので本体の肉体と共に参戦
ちなみに本名は鍬潟陽介
【ジャンル】漫画
【名前】七色いんこの意識体with七色いんこの肉体
【属性】人間の男性
【大きさ】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
七色いんこの肉体:成人男性並み
【攻撃力】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
上位世界において、インク壺を押し倒そうと傾ける事ができるので物理干渉可能
七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【防御力】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【素早さ】七色いんこの意識体:起点世界の宇宙がB4用紙一枚に収まるくらいの世界でB4用紙(B4用紙が257×364mm)の縦1/5の大きさの成人男性並み
七色いんこの肉体:意識不明の成人男性並み
【特殊能力】七色いんこの意識体:起点世界を超えて上位世界に行く際に宇宙を越えても平気で、上位世界にも居れる
宇宙生存&宇宙外生存が可能
【長所】超大きい、これだけ大きければ本体の肉体が動けなくてもあまり関係ないだろう
【短所】これ描いてた作者の精神状態がガチで心配になる展開
【備考】催眠療法で七色いんこの意識体が上位世界に行った、維持に本体の肉体が無くても平気との設定が無いので本体の肉体と共に参戦
ちなみに本名は鍬潟陽介
609格無しさん
2020/10/25(日) 01:54:10.21ID:IpVei2Fv ガンダム(サイコサラマンダー)
×主人公withCYX-0017ブランシュ>ホークZ=戦車(戦国の自衛隊) 素早さとか攻防とか上回れてて負け勝てん
〇エース(ウルトラマン倶楽部)=自機(タイムパイロット)>戦車(メガゾーン)攻防とか素早さで上回れてて勝ち
×主人公withCYX-0017ブランシュ>ホークZ=戦車(戦国の自衛隊) 素早さとか攻防とか上回れてて負け勝てん
〇エース(ウルトラマン倶楽部)=自機(タイムパイロット)>戦車(メガゾーン)攻防とか素早さで上回れてて勝ち
610格無しさん
2020/10/25(日) 01:54:32.59ID:IpVei2Fv 主人公withミッドナイト・イーグル
×宇宙戦闘機>ZEOTH=イクスペルイクスペルの下位互換なので負け勝てん
〇主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)>タコ>プレイヤーwith戦闘機攻防などで上回れてて勝
×宇宙戦闘機>ZEOTH=イクスペルイクスペルの下位互換なので負け勝てん
〇主人公withタイガー・アルファ=主人公with戦闘機(ガンネイル)>タコ>プレイヤーwith戦闘機攻防などで上回れてて勝
611格無しさん
2020/10/25(日) 01:54:47.95ID:IpVei2Fv 竜牙剣withゲッターロボ飛焔
×主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)=ファイナ・ライザー=主人公with戦闘機(ギガンデス)=戦闘機(ハレーズコメット)素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇櫻井戒>キャプテン・アメリカ素早さで上回っててエネルギー玉勝てる
×主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)=ファイナ・ライザー=主人公with戦闘機(ギガンデス)=戦闘機(ハレーズコメット)素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇櫻井戒>キャプテン・アメリカ素早さで上回っててエネルギー玉勝てる
612格無しさん
2020/10/25(日) 01:54:59.13ID:IpVei2Fv 主人公withNO-39
×金翅の九曜with蜂>ムラクモ>マッド・ドッグ攻防とか素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇TSUGU-MIN素早さで上回ってて撃ってれば何時か勝てる
×金翅の九曜with蜂>ムラクモ>マッド・ドッグ攻防とか素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇TSUGU-MIN素早さで上回ってて撃ってれば何時か勝てる
613格無しさん
2020/10/25(日) 01:55:13.16ID:IpVei2Fv 主人公withJOKER3
×TSUGU-MIN>ジョン・フォードwithブラックフライ>二世村正with楠木素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇御神楽キリヲ>機人ヴァヴェル>バルキリー素早さで上回ってて撃ってれば何時か勝てる
×TSUGU-MIN>ジョン・フォードwithブラックフライ>二世村正with楠木素早さで上回れてて何時までも負け勝てん
〇御神楽キリヲ>機人ヴァヴェル>バルキリー素早さで上回ってて撃ってれば何時か勝てる
614格無しさん
2020/10/25(日) 03:59:32.24ID:FYkUYjK5 質問なんだが魂が人外に姿を変えた状態の時に、そいつにダメージ与えられたらその攻撃は魂攻撃付くのかな
616格無しさん
2020/10/25(日) 04:26:01.56ID:HlrFDEvu617格無しさん
2020/10/25(日) 04:40:29.25ID:FYkUYjK5 NARUTOの分身とドラえもんのバイバインみたいな話だろ。
NARUTOの分身は原理不明だから作中最大人数までだけど、ドラえもんのバイバインは原理が数分間毎に数が倍に増えるから無限後には世界観規模に増えてるねってことじゃないの。
阿音のは後者で原理が分かってるから原理にそえば無限後には世界観規模で分身が広がってるよって話。
NARUTOの分身は原理不明だから作中最大人数までだけど、ドラえもんのバイバインは原理が数分間毎に数が倍に増えるから無限後には世界観規模に増えてるねってことじゃないの。
阿音のは後者で原理が分かってるから原理にそえば無限後には世界観規模で分身が広がってるよって話。
618格無しさん
2020/10/25(日) 05:31:54.92ID:FrdPMnBU ウルトラマンのゾフィーだけど、【大きさ】2000kmほど(バードンに負けたタロウを迎えにきたシーンでの地球との比較から)
これ公式設定だとゾフィーの大きさ45mだし、タロウを迎えに行く歳に巨大化した描写もないし、できる設定もないから無理では。
これ公式設定だとゾフィーの大きさ45mだし、タロウを迎えに行く歳に巨大化した描写もないし、できる設定もないから無理では。
619格無しさん
2020/10/25(日) 06:54:58.58ID:3Tfoyrgq >>605
魂攻撃は了解
消滅攻撃は物質、魂で藍染とヤミーで賄えてるので書いてなかった角追記
ザエルアポロの情報の共有(書き方的には情報抜きとりかな?)も高次元防御に追記
あとはキルゲの霊子(魂)の隷属への耐性も追記できるか
意見ありがとうもちょっと修正するわ
魂攻撃は了解
消滅攻撃は物質、魂で藍染とヤミーで賄えてるので書いてなかった角追記
ザエルアポロの情報の共有(書き方的には情報抜きとりかな?)も高次元防御に追記
あとはキルゲの霊子(魂)の隷属への耐性も追記できるか
意見ありがとうもちょっと修正するわ
620格無しさん
2020/10/25(日) 07:15:55.12ID:qk5vusbl 孫悟空(サイヤ人襲来)再考察
月破壊攻防に光速の2倍の反応・戦闘速度と高スペックたが攻撃範囲が狭い。地味に長距離移動速度も遅いので範囲の大きい攻撃も避けられない
亜光速の壁から
△イクスペル:倒せない倒されない分け
△ZEOTH:倒せない倒されない分け
△宇宙戦闘機:倒せない倒されない分け
サトミ・タカヤマwithAIDA :かめはめは連発勝ち
△バトルタイガー:倒せない倒されない分け
○ 主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー):かめはめは勝ち
△ SWORDBREAKER:倒せない倒されない分け
○ 主人公with戦闘機(ファイアーバレル):かめはめは連発勝ち
△ 朝霧陽子withレダの翼:倒せない倒されない分け
△ 瀬野尾一樹with妹龍 :倒せない倒されない分け
△了 withゲッターロボ:倒せない倒されない分け
△ バルキリー:倒せない倒されない分け
△機人ヴァヴェル:倒せない倒されない分け
△ 御神楽キリヲ :攻撃避け続けて分け
○カイエン・ガラモンド:かめはめは勝ち
○ 二世村正with楠木:かめはめは勝ち
△ ジョン・フォードwithブラックフライ:大きさ分け
○ TSUGU-MIN :かめはめは勝ち
○マッド・ドッグ:かめはめは勝ち
○ムラクモ:かめはめは勝ち
△ 金翅の九曜with蜂 :攻撃避け続けて分け
△ ティナ・ブランフォードwithブラックジャック号with仲間たち:大きさ分け
○ Alien Hominid with UFO:かめはめは連発勝ち
○SYD:かめはめは勝ち
△神威2号機:攻撃避け続けて分け
△クリプト137with円盤:攻撃避け続けて分け
△ 夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ :攻撃避け続けて分け
○ロボット:かめはめは勝ち
○ソルジャー:かめはめは勝ち
○ミカエル:かめはめは勝ち
△巨大ルイージwithマリオ:攻撃避け続けて分け
○タビー:かめはめは勝ち
○龍魔人ダイ:かめはめは勝ち
△伝説の勇者:大きさ分け
ここから上はデカイ相手ばかりで勝ちが取れず、スーパーロボットの壁あたりでデカイ+防御無視で負け多い。
伝説の勇者=孫悟空(サイヤ人来襲)>竜魔人ダイ
月破壊攻防に光速の2倍の反応・戦闘速度と高スペックたが攻撃範囲が狭い。地味に長距離移動速度も遅いので範囲の大きい攻撃も避けられない
亜光速の壁から
△イクスペル:倒せない倒されない分け
△ZEOTH:倒せない倒されない分け
△宇宙戦闘機:倒せない倒されない分け
サトミ・タカヤマwithAIDA :かめはめは連発勝ち
△バトルタイガー:倒せない倒されない分け
○ 主人公with戦闘機(ラピッドヒーロー):かめはめは勝ち
△ SWORDBREAKER:倒せない倒されない分け
○ 主人公with戦闘機(ファイアーバレル):かめはめは連発勝ち
△ 朝霧陽子withレダの翼:倒せない倒されない分け
△ 瀬野尾一樹with妹龍 :倒せない倒されない分け
△了 withゲッターロボ:倒せない倒されない分け
△ バルキリー:倒せない倒されない分け
△機人ヴァヴェル:倒せない倒されない分け
△ 御神楽キリヲ :攻撃避け続けて分け
○カイエン・ガラモンド:かめはめは勝ち
○ 二世村正with楠木:かめはめは勝ち
△ ジョン・フォードwithブラックフライ:大きさ分け
○ TSUGU-MIN :かめはめは勝ち
○マッド・ドッグ:かめはめは勝ち
○ムラクモ:かめはめは勝ち
△ 金翅の九曜with蜂 :攻撃避け続けて分け
△ ティナ・ブランフォードwithブラックジャック号with仲間たち:大きさ分け
○ Alien Hominid with UFO:かめはめは連発勝ち
○SYD:かめはめは勝ち
△神威2号機:攻撃避け続けて分け
△クリプト137with円盤:攻撃避け続けて分け
△ 夕暮赤音withローアイゼン・ツヴァイ :攻撃避け続けて分け
○ロボット:かめはめは勝ち
○ソルジャー:かめはめは勝ち
○ミカエル:かめはめは勝ち
△巨大ルイージwithマリオ:攻撃避け続けて分け
○タビー:かめはめは勝ち
○龍魔人ダイ:かめはめは勝ち
△伝説の勇者:大きさ分け
ここから上はデカイ相手ばかりで勝ちが取れず、スーパーロボットの壁あたりでデカイ+防御無視で負け多い。
伝説の勇者=孫悟空(サイヤ人来襲)>竜魔人ダイ
622格無しさん
2020/10/25(日) 10:19:34.29ID:qk5vusbl 玖錠紫織修正
問題点は宗次郎の切断のみなのでそこ修正すれば参戦できるはず
【防御力】から
不思議斬撃×14
空間切断×14
寿命破壊×14
法則破壊×14
運気破壊×14
概念破壊×14
魂切断×14
を削除する。可能性操作による退避があるから位置は変わらないはず
問題点は宗次郎の切断のみなのでそこ修正すれば参戦できるはず
【防御力】から
不思議斬撃×14
空間切断×14
寿命破壊×14
法則破壊×14
運気破壊×14
概念破壊×14
魂切断×14
を削除する。可能性操作による退避があるから位置は変わらないはず
623格無しさん
2020/10/25(日) 10:34:20.52ID:qk5vusbl 球磨川&黒神めだか修正
過負荷である不知火と対峙しても心が折れない人吉善吉 精神耐性
その人吉善吉が見たら心が折れる球磨川禊 精神攻撃*2
球磨川禊を見ても大丈夫なオリエンテーリングに集まった人間 精神耐性*2
(球磨川が壇上に上がる時に確実に視認しているがその時点では折れていない)
そのほとんどの心が折れる球磨川の残酷な選別 精神攻撃*3
※残酷な選別:中学生達に対する球磨川による所信表明という名の精神攻撃
『えー』『モブキャラのみなさんこんにちは。』という中学生達への最初の発言の一言だけで心をへし折った
仲間達はこれを「球磨川の言葉」と言っているため、球磨川の言葉は精神攻撃*3である
また、めだかはこれを「貴様(球磨川のこと)の過負荷」と言っているためこの声による精神攻撃は能力的なものでもある
その選別に耐え切った悪平等5人 精神耐性*3
その悪平等の一人の財部依真が気持ち悪すぎて見ることに耐えられず戦意を喪失する球磨川 精神攻撃*4
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、
却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*3を持つ
そのめだかや安心院と会話してもなんともない球磨川 精神攻撃耐性*3
その球磨川を見てもなんともないもぐら 精神攻撃耐性*4
そのもぐらの心を折って戦闘不能にさせる球磨川の却本作り(弱体化状態) 精神攻撃*5
めだかと安心院に対して使用した却本作りはこの時よりも強力なので精神攻撃*5+α
その却本作りを受けても心は折れず戦闘可能だっためだかと安心院 精神攻撃耐性*5+α
あと安心院なじみに精神耐性×5+αを追加
過負荷である不知火と対峙しても心が折れない人吉善吉 精神耐性
その人吉善吉が見たら心が折れる球磨川禊 精神攻撃*2
球磨川禊を見ても大丈夫なオリエンテーリングに集まった人間 精神耐性*2
(球磨川が壇上に上がる時に確実に視認しているがその時点では折れていない)
そのほとんどの心が折れる球磨川の残酷な選別 精神攻撃*3
※残酷な選別:中学生達に対する球磨川による所信表明という名の精神攻撃
『えー』『モブキャラのみなさんこんにちは。』という中学生達への最初の発言の一言だけで心をへし折った
仲間達はこれを「球磨川の言葉」と言っているため、球磨川の言葉は精神攻撃*3である
また、めだかはこれを「貴様(球磨川のこと)の過負荷」と言っているためこの声による精神攻撃は能力的なものでもある
その選別に耐え切った悪平等5人 精神耐性*3
その悪平等の一人の財部依真が気持ち悪すぎて見ることに耐えられず戦意を喪失する球磨川 精神攻撃*4
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、
却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*3を持つ
そのめだかや安心院と会話してもなんともない球磨川 精神攻撃耐性*3
その球磨川を見てもなんともないもぐら 精神攻撃耐性*4
そのもぐらの心を折って戦闘不能にさせる球磨川の却本作り(弱体化状態) 精神攻撃*5
めだかと安心院に対して使用した却本作りはこの時よりも強力なので精神攻撃*5+α
その却本作りを受けても心は折れず戦闘可能だっためだかと安心院 精神攻撃耐性*5+α
あと安心院なじみに精神耐性×5+αを追加
624格無しさん
2020/10/25(日) 10:35:06.63ID:FYkUYjK5 キュアハートパルテノンモード修正
【備考】
不死身の敵に当てた際に浄化された場合、「存在が消滅する」と作中言われていたのでドキドキ!プリキュアの浄化技は存在消滅効果も不要される。
【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
作中最大だと25m程度まで、巨大化し数十m先まで射程距離がある
また、巨大な敵に当てた際に身体の極一部に命中しただけで浄化されていたので当たれば有効となる。
浄化能力のあるあなたに届けマイスイートハート。存在消滅攻撃×1
そのマイスイートハートが効かないジコチュー。存在消滅耐性×1
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。存在消滅攻撃×2
それか効かないジコチュー。存在消滅耐性×2
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。存在消滅攻撃×3
それが効かないキングジコチュー。存在消滅耐性×3
そのキングジコチューに効くマイスイートハート。存在消滅攻撃×4
【防御力】
キュアハートはキュアラビーズと呼ばれる道具により魂・精神攻撃を自動で弾く事が可能。
キュアラビーズは「奇跡を起こす力を持つ」と言われており、作中でも「キュアラビーズの奇跡が君を守ってくれたんだよ」と言われていたので、精神・魂攻撃に対して不思議奇跡による原理付き防御が発動する。
また、このキュアラビーズは全知(あらゆる知識が詰め込まれた王冠、この世の全ての知識を与えれるアイテム)を使用可能な者がいる国でも存在が認知されていなかったため、キュアラビーズに対しての全知無効。
【備考】
不死身の敵に当てた際に浄化された場合、「存在が消滅する」と作中言われていたのでドキドキ!プリキュアの浄化技は存在消滅効果も不要される。
【特殊能力】
あなたに届けマイスイートハート!:相手の大きさにあった大きさのハート型のビームを胸から放つことが可能。
作中最大だと25m程度まで、巨大化し数十m先まで射程距離がある
また、巨大な敵に当てた際に身体の極一部に命中しただけで浄化されていたので当たれば有効となる。
浄化能力のあるあなたに届けマイスイートハート。存在消滅攻撃×1
そのマイスイートハートが効かないジコチュー。存在消滅耐性×1
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。存在消滅攻撃×2
それか効かないジコチュー。存在消滅耐性×2
そのジコチューに効くドキドキプリキュアの合体必殺技。存在消滅攻撃×3
それが効かないキングジコチュー。存在消滅耐性×3
そのキングジコチューに効くマイスイートハート。存在消滅攻撃×4
【防御力】
キュアハートはキュアラビーズと呼ばれる道具により魂・精神攻撃を自動で弾く事が可能。
キュアラビーズは「奇跡を起こす力を持つ」と言われており、作中でも「キュアラビーズの奇跡が君を守ってくれたんだよ」と言われていたので、精神・魂攻撃に対して不思議奇跡による原理付き防御が発動する。
また、このキュアラビーズは全知(あらゆる知識が詰め込まれた王冠、この世の全ての知識を与えれるアイテム)を使用可能な者がいる国でも存在が認知されていなかったため、キュアラビーズに対しての全知無効。
625格無しさん
2020/10/25(日) 13:29:53.32ID:NekvutLV 画像添付ルール今のところ反論ないけどいいの?
あと2日待って反論なければ敵スレまんまのルールで主人公スレに反映されるぞ
あと2日待って反論なければ敵スレまんまのルールで主人公スレに反映されるぞ
626格無しさん
2020/10/25(日) 13:33:36.69ID:NekvutLV 敵スレルールはこれかな
【画像の添付について】
・画像は必ずしも貼る必要はない。
・画像は参戦キャラ1ページにつき1枚だけにすること。
・参戦したキャラ以外の画像を貼ることは禁止する。
・非公式、R-18は不可。ただしR-18作品のキャラでもR-18ではない画像なら可。
・テンプレ作成者が画像を貼ったら、それを基本は最優先する。その際はテンプレと同時に画像と出典名を貼り付けること。
・編集合戦防止のため、貼る画像は基本は早いもの勝ちとする。
・事前にスレに画像と出典を貼り付けること。
・先に正式な手順で貼られた画像を勝手に変えることは認めない。
・キャラを見やすくするための切り取り以外の画像の加工は一切認めない。
・貼る際は必ずimgurのURLにすること。
・盗撮などの違法な手段で得たものはNG。
・貼る際は出典元を画像下部に明示すること。
・テンプレキャラもしくはルール上同キャラ扱い以外は禁止。
・出典を明示しない画像は貼り付けを認めない。
出典の書き方は以下に準ずる。
アニメ画面
出典:作品タイトル+話数+制作会社+制作委員会+放映日時(○年×月〜△年□月放映のように。OVA等の場合は発売日)(+エンドカードなどの場合は提供元のイラストレーターの名前)
文献(漫画、雑誌、小説、パンフレット等)
出典:文献タイトル+著者+出版社+刊行年(+単行本、文庫版、完全版など複数種類があるようであれば種類)+ページ数(わかる場合のみでOK)
映画のシーン
出典:作品タイトル+制作会社+配給元+公開年
Web
出典=サイト名+サイトURL+画像をアップしたor出典を記した人がそのサイトを閲覧した日+サイト運営者(わかる場合のみでOK)
ゲーム画面
出典:ゲームタイトル+開発元+販売元+発売日(+完全版、リメイクなどの複数種類があるようなら種類)
なお、著作権者が集英社の場合は例え出典を明記していても禁止とする。
【画像の添付について】
・画像は必ずしも貼る必要はない。
・画像は参戦キャラ1ページにつき1枚だけにすること。
・参戦したキャラ以外の画像を貼ることは禁止する。
・非公式、R-18は不可。ただしR-18作品のキャラでもR-18ではない画像なら可。
・テンプレ作成者が画像を貼ったら、それを基本は最優先する。その際はテンプレと同時に画像と出典名を貼り付けること。
・編集合戦防止のため、貼る画像は基本は早いもの勝ちとする。
・事前にスレに画像と出典を貼り付けること。
・先に正式な手順で貼られた画像を勝手に変えることは認めない。
・キャラを見やすくするための切り取り以外の画像の加工は一切認めない。
・貼る際は必ずimgurのURLにすること。
・盗撮などの違法な手段で得たものはNG。
・貼る際は出典元を画像下部に明示すること。
・テンプレキャラもしくはルール上同キャラ扱い以外は禁止。
・出典を明示しない画像は貼り付けを認めない。
出典の書き方は以下に準ずる。
アニメ画面
出典:作品タイトル+話数+制作会社+制作委員会+放映日時(○年×月〜△年□月放映のように。OVA等の場合は発売日)(+エンドカードなどの場合は提供元のイラストレーターの名前)
文献(漫画、雑誌、小説、パンフレット等)
出典:文献タイトル+著者+出版社+刊行年(+単行本、文庫版、完全版など複数種類があるようであれば種類)+ページ数(わかる場合のみでOK)
映画のシーン
出典:作品タイトル+制作会社+配給元+公開年
Web
出典=サイト名+サイトURL+画像をアップしたor出典を記した人がそのサイトを閲覧した日+サイト運営者(わかる場合のみでOK)
ゲーム画面
出典:ゲームタイトル+開発元+販売元+発売日(+完全版、リメイクなどの複数種類があるようなら種類)
なお、著作権者が集英社の場合は例え出典を明記していても禁止とする。
627格無しさん
2020/10/25(日) 14:02:22.25ID:sxOpHryR オーマジオウ、戦法に書き忘れ(パラレルラトラパンテ)があったので訂正。
【戦法】オーマジオウ(本体):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→セパレートサージ→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に本体の世界に移動。→以後はディケイドの補充等
>>624
全知無効はともかく、不思議奇跡による原理付き防御ってあるの?普通の不思議エネルギーみたいに出来たとこまでとかじゃないかな。
浄化能力による防御とかじゃなく「奇跡を起こす力」での防御なら取っても願望成就原理(正確には違うんだろうけど)とかになるんじゃないかと思うんだけど
【戦法】オーマジオウ(本体):因果律操作による単一宇宙×21規模直接攻撃→セパレートサージ→敵と接近しているならレイグリスター、接近してないならサイキョウギレード召喚→以後色々。
並行世界のオーマジオウ:因果律操作による単一宇宙×21規模時空破壊→ディケイド召喚。ディケイドは次手番に本体の世界に移動。→以後はディケイドの補充等
>>624
全知無効はともかく、不思議奇跡による原理付き防御ってあるの?普通の不思議エネルギーみたいに出来たとこまでとかじゃないかな。
浄化能力による防御とかじゃなく「奇跡を起こす力」での防御なら取っても願望成就原理(正確には違うんだろうけど)とかになるんじゃないかと思うんだけど
630格無しさん
2020/10/25(日) 14:42:13.42ID:qRE9JQFP >>629
なんで今回に限りそうなるのか分からんのだけど、原理が奇跡の力による防御だから普通に原理付き防御になるんじゃないの。
なんで今回に限りそうなるのか分からんのだけど、原理が奇跡の力による防御だから普通に原理付き防御になるんじゃないの。
631格無しさん
2020/10/25(日) 14:43:24.45ID:qRE9JQFP 一応設定でもキュアラビーズの力で守られてるってのもある。
632格無しさん
2020/10/25(日) 15:21:10.83ID:HlrFDEvu 弾いてるんだから精神攻撃・魂攻撃の倍率は関係ないのでは?
まあ「弾く」ことができない精神攻撃(例えば見たらアウト系とか)は防げないだろうけど
まあ「弾く」ことができない精神攻撃(例えば見たらアウト系とか)は防げないだろうけど
634格無しさん
2020/10/25(日) 15:31:04.10ID:fJ1KgHHM 【作品名】サンダークロス
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withブルーサンダー45
【属性】人間with戦闘機
【大きさ】十数m程の戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
30m程の爆発の中で無傷な同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力
【防御力】30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【ジャンル】ゲーム
【名前】主人公withブルーサンダー45
【属性】人間with戦闘機
【大きさ】十数m程の戦闘機
【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し
30m程の爆発の中で無傷な同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力
【防御力】30m程の爆発の中で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度で飛行可能
機械レーザーを60m先から見てから避けられる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
636格無しさん
2020/10/25(日) 16:04:30.75ID:JUOj1NAR >>630
うまく伝わってないけど、原理つき防御を今回に限って別の扱いと言ってるとかじゃなくて「不思議奇跡」って上限無いタイプの原理つき防御なの?って思っただけ。不思議エネルギーみたいな上限あるタイプかと思って。あるいは上限無いタイプと考えても最強スレ的に「奇跡の力による防御」の扱いがよくわからなかったから(聞いたこと無かったし)、類似の願望成就と同種の原理として扱うのかと聞いてた。
うまく伝わってないけど、原理つき防御を今回に限って別の扱いと言ってるとかじゃなくて「不思議奇跡」って上限無いタイプの原理つき防御なの?って思っただけ。不思議エネルギーみたいな上限あるタイプかと思って。あるいは上限無いタイプと考えても最強スレ的に「奇跡の力による防御」の扱いがよくわからなかったから(聞いたこと無かったし)、類似の願望成就と同種の原理として扱うのかと聞いてた。
637格無しさん
2020/10/25(日) 16:15:00.52ID:+12t/U2K 仮面ライダーBLACK RX修正
バイオライダーの反応が不明とのことだが
基本的にはRXと変わらないので
【素早さ】反応、移動速度はRXと同等
戦闘速度はRXと互角の反応の敵数体を、反応もさせず10m先から切り伏せれる速度。
またゲルした場合は瞬間移動(数kmを一瞬)に先回りできるほどの速度で移動できる。
バイオライダーの反応が不明とのことだが
基本的にはRXと変わらないので
【素早さ】反応、移動速度はRXと同等
戦闘速度はRXと互角の反応の敵数体を、反応もさせず10m先から切り伏せれる速度。
またゲルした場合は瞬間移動(数kmを一瞬)に先回りできるほどの速度で移動できる。
638格無しさん
2020/10/25(日) 16:22:12.23ID:+12t/U2K 黒崎一護修正。
なんだか描写設定を拾って行ったら
とんでもない感じになってった
【世界観】
現実の世界、空のある尸魂界、空のある虚圏、地獄、断界で単一宇宙× 3+2α
【高次元防御】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「まだ 何も感じない」
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月状態及び、その一つ前の状態の黒崎一護に対しても「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。
【攻撃力】
・下記の高次元防御(【特殊能力】欄参照)により、単一宇宙×3+2αまで威力が上がる拳西のパンチに物理耐性。
・その高次元防御を持つテンプレの状態の一護にフラゴールでダメージを与える藍染(単一宇宙×3+2α以上の攻撃力)
・その藍染のフラゴール以上の攻撃を素手で破壊できるテンプレ時の黒崎一護(単一宇宙×3+2α以上の攻撃力)
・無月の破壊力はそれ以上。
【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護
【属性】死神代行と斬魄刀が融合した姿、死神と人間のハーフなので人外
【大きさ】180cmぐらいの青年並み+右手に大太刀相当の日本刀(天鎖斬月)装備。
【攻撃力】
・単一宇宙×3+2α破壊以上の素手の攻撃及び斬撃。
・藍染との斬撃を打ち合わせた余波で10m先の30m程の高さの山の上半分を消し飛ばせる。
(つまり普通に刀を振るうだけで10m範囲に上記攻撃力が及ぶ)。
・不思議エネルギーによる空間が歪むほどの重力空間も素手の一撃で破壊可能。
・虚や死神は霊体(魂存在)であり、斬魄刀(黒崎一護の場合は天鎖斬月)はそれらを斬れるため全ての攻撃に魂攻撃付与されている。
無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数�qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
それで相手を斬りつけてダメージを与える。10m程の距離から全く反応させずに一撃で藍染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。そのため相応の攻撃力と速度。一発しか使えない。
なんだか描写設定を拾って行ったら
とんでもない感じになってった
【世界観】
現実の世界、空のある尸魂界、空のある虚圏、地獄、断界で単一宇宙× 3+2α
【高次元防御】
作中に登場する敵(藍染惣右介)が黒崎一護(無月)と対峙時
「まだ 何も感じない」
「私は死神とは別次元へと進化を遂げる事で 二次元の存在が三次元の存在に干渉できぬ様に 自ら意図的にレベルを下げて干渉せぬ限り死神にも人間にも私の霊圧を感じ取る事はできなくなった、まさか まさか奴は 奴は私よりも 更に上の次元に立っているというのか――――――――――」と発言しており、藍染惣右介は無月状態及び、その一つ前の状態の黒崎一護に対しても「なにも感じない」と度々名言していたため、高次元存在とし高次元防御を持つ。
【攻撃力】
・下記の高次元防御(【特殊能力】欄参照)により、単一宇宙×3+2αまで威力が上がる拳西のパンチに物理耐性。
・その高次元防御を持つテンプレの状態の一護にフラゴールでダメージを与える藍染(単一宇宙×3+2α以上の攻撃力)
・その藍染のフラゴール以上の攻撃を素手で破壊できるテンプレ時の黒崎一護(単一宇宙×3+2α以上の攻撃力)
・無月の破壊力はそれ以上。
【作品名】BLEACH
【ジャンル】漫画
【名前】黒崎一護
【属性】死神代行と斬魄刀が融合した姿、死神と人間のハーフなので人外
【大きさ】180cmぐらいの青年並み+右手に大太刀相当の日本刀(天鎖斬月)装備。
【攻撃力】
・単一宇宙×3+2α破壊以上の素手の攻撃及び斬撃。
・藍染との斬撃を打ち合わせた余波で10m先の30m程の高さの山の上半分を消し飛ばせる。
(つまり普通に刀を振るうだけで10m範囲に上記攻撃力が及ぶ)。
・不思議エネルギーによる空間が歪むほどの重力空間も素手の一撃で破壊可能。
・虚や死神は霊体(魂存在)であり、斬魄刀(黒崎一護の場合は天鎖斬月)はそれらを斬れるため全ての攻撃に魂攻撃付与されている。
無月:右手に刀状の霊圧を発生させ振り下ろすことで発動させる。周囲数�qを覆う程の漆黒の斬撃を発現させ、
それで相手を斬りつけてダメージを与える。10m程の距離から全く反応させずに一撃で藍染の肉体を消滅させ崩玉だけにしてしまった。そのため相応の攻撃力と速度。一発しか使えない。
639格無しさん
2020/10/25(日) 16:23:08.39ID:+12t/U2K 【防御力】単一宇宙×3+2α破壊以上の防御力。
・また藍染の鏡花水月(刀)による攻撃を素手で止めているため斬撃に対する防御力もある。
・高次元防御:【特殊能力】参照
【素早さ】
・光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
・長距離移動及び飛行速度は偽空座町から郊外の荒地まで、
藍染ごと抵抗される間もなく一瞬で飛んでいるため反応相応の速度。
つまり光速の35100倍×2000(最低値で2km)となりそこまでは光速の7020万倍の速度。
【特殊能力】
霊体なので常人には不可視。
物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
・高次元防御
・上記【高次元防御】により以下の攻撃に耐性。
なお以下の攻撃は魂の存在である虚や、虚の魂が混ざり合って形をなす破面に有効なため全て魂攻撃でもある。
耐性右のカッコ内の名前が使用するキャラや技の種類。
世界破壊(ユーハバッハ)
・ユーハバッハによる世界観相応の世界破壊は、尸魂界にいながら現世、尸魂界、虚圏、断界などにも影響を与えて破壊しようとしたため地獄を除く世界観相応の破壊規模攻撃となる。
=単一宇宙×3+α破壊。
物理攻撃(キャラ全般)
拳が接触している限り無限に威力の上がるパンチ=最大で単一宇宙×3+2α威力(拳西)
不思議光線(虚閃)
不思議エネルギー攻撃、霊圧による斬撃
秒間110万〜130万回の振動で敵を破壊する斬撃(チルッチ)
上記振動斬撃を正面から破壊する振動攻撃×2(石田)
エネルギー(生命力)吸収(ユーハバッハ)
接触した物質、生物、エネルギー、力などの取り込み吸収(ユーハバッハ)
不思議エネルギーによる動きの拘束(鬼道)
五感支配による完全催眠(藍染)
認識操作(平子)
視覚、嗅覚、聴覚、霊圧知覚の消失(東仙)
実体攻撃となる音による幻覚(ローズ)
生物物質問わず心あるものに作用する洗脳(ぺぺ)
重量倍加(吉良)
重力操作とそれによる空間湾曲(鬼道)
魂吸収及び魂消滅(ヤミー、スターク、藍染、滅却師全般)
感知(ウルキオラ、ヤミー、グリムジョー)
存在消滅(藍染)
存在変換(浦原)
物質変換(バンビエッタ、グレミィ)
霊子の隷属(物質をエネルギー変換して強制的に吸収する)(石田、キルゲ)
・また藍染の鏡花水月(刀)による攻撃を素手で止めているため斬撃に対する防御力もある。
・高次元防御:【特殊能力】参照
【素早さ】
・光速の70万2000倍以上の反応と戦闘速度。飛行可能。
・長距離移動及び飛行速度は偽空座町から郊外の荒地まで、
藍染ごと抵抗される間もなく一瞬で飛んでいるため反応相応の速度。
つまり光速の35100倍×2000(最低値で2km)となりそこまでは光速の7020万倍の速度。
【特殊能力】
霊体なので常人には不可視。
物理攻撃は有効。任意で壁抜けが可能と思われる。
・高次元防御
・上記【高次元防御】により以下の攻撃に耐性。
なお以下の攻撃は魂の存在である虚や、虚の魂が混ざり合って形をなす破面に有効なため全て魂攻撃でもある。
耐性右のカッコ内の名前が使用するキャラや技の種類。
世界破壊(ユーハバッハ)
・ユーハバッハによる世界観相応の世界破壊は、尸魂界にいながら現世、尸魂界、虚圏、断界などにも影響を与えて破壊しようとしたため地獄を除く世界観相応の破壊規模攻撃となる。
=単一宇宙×3+α破壊。
物理攻撃(キャラ全般)
拳が接触している限り無限に威力の上がるパンチ=最大で単一宇宙×3+2α威力(拳西)
不思議光線(虚閃)
不思議エネルギー攻撃、霊圧による斬撃
秒間110万〜130万回の振動で敵を破壊する斬撃(チルッチ)
上記振動斬撃を正面から破壊する振動攻撃×2(石田)
エネルギー(生命力)吸収(ユーハバッハ)
接触した物質、生物、エネルギー、力などの取り込み吸収(ユーハバッハ)
不思議エネルギーによる動きの拘束(鬼道)
五感支配による完全催眠(藍染)
認識操作(平子)
視覚、嗅覚、聴覚、霊圧知覚の消失(東仙)
実体攻撃となる音による幻覚(ローズ)
生物物質問わず心あるものに作用する洗脳(ぺぺ)
重量倍加(吉良)
重力操作とそれによる空間湾曲(鬼道)
魂吸収及び魂消滅(ヤミー、スターク、藍染、滅却師全般)
感知(ウルキオラ、ヤミー、グリムジョー)
存在消滅(藍染)
存在変換(浦原)
物質変換(バンビエッタ、グレミィ)
霊子の隷属(物質をエネルギー変換して強制的に吸収する)(石田、キルゲ)
640格無しさん
2020/10/25(日) 16:23:44.68ID:+12t/U2K 霊圧圏内に入ったものの情報の解析(ザエルアポロ)
・及びその情報の仲間内での共有(ザエルアポロ)
過回復による肉体の腐食、皮膚融解(麒麟寺天二郎)
即死(砕蜂、グレミィ)
マグマ、発火、火傷、爆発(鬼道、山本、バズビー)
時間経過で世界を焼き滅ぼすほどの1500万度の炎熱(山本元柳斎)
別空間への強制転移、追放(鬼道、二枚屋王悦)
別次元への追放、幽閉(反膜の匪)
封印(鬼道)
神経支配による肉体操作(ペルニダ)
敵視認発動の肉体支配(ゾマリ)
内部破壊(ペルニダ、グレミィ)
物質や不思議エネルギーにも効く老化攻撃(バラガン)
時間遅延、時間停止(つまり時間操作)(鬼道、テッサイ、ギリコ)
空間創造、内部にいる全てを自在に設定する空間操作(鬼道、雪緒)
麻痺(鬼道)
気絶(鬼道)
理論上物質は絶対貫通する攻撃(リジェ)
精神攻撃耐性×2(以下内容)(エス・ノト)
・自身の姿を見たものを発狂死させるエス・ノト(精神攻撃×1)
・そのエス・ノトを見ても問題なく戦闘可能な朽木ルキア(精神耐性×1)
・その朽木ルキアの精神に異常を与える完聖体エス・ノト(精神攻撃×2)
・それに対する高次元防御の黒崎一護(精神耐性×2)
不思議電撃(鬼道、キャンディス)
病気(京楽)
傷の共有(京楽)
波動(鬼道)
絶対零度(朽木ルキア)
冷気、氷結及び凍結×2(朽木ルキア、日番谷)
(以下内容)
・日番谷の凍結では止まらないジェラルド(凍結耐性×1)
・そのジェラルドを完成した卍解で凍結する日番谷(凍結攻撃×2)
・それに対する高次元防御の黒崎一護(凍結耐性×2)
・及び上記凍結×2による不思議エネルギー&生態機能の停止(日番谷)
過去改変(月島)
記憶操作(月島)
未来予知及び未来改変(ユーハバッハ)
想像することを全て実現する能力(任意全能)(グレミィ)
宇宙空間追放(グレミィ)
事象の拒絶(起きた出来事をなかったことにする能力)(井上織姫)
二点間で起きた事象の反転(石田雨竜)
高圧水流、水分子操作による攻撃(ハリベル)
接触による物質、非物質、不思議エネルギーの爆弾変化(バンビエッタ)
物理、不思議エネルギーを遮断する結界(鬼道、テッサイ)
運操作(ハッシュヴァルド)
ゾンビ化(ジジ)
・及びその情報の仲間内での共有(ザエルアポロ)
過回復による肉体の腐食、皮膚融解(麒麟寺天二郎)
即死(砕蜂、グレミィ)
マグマ、発火、火傷、爆発(鬼道、山本、バズビー)
時間経過で世界を焼き滅ぼすほどの1500万度の炎熱(山本元柳斎)
別空間への強制転移、追放(鬼道、二枚屋王悦)
別次元への追放、幽閉(反膜の匪)
封印(鬼道)
神経支配による肉体操作(ペルニダ)
敵視認発動の肉体支配(ゾマリ)
内部破壊(ペルニダ、グレミィ)
物質や不思議エネルギーにも効く老化攻撃(バラガン)
時間遅延、時間停止(つまり時間操作)(鬼道、テッサイ、ギリコ)
空間創造、内部にいる全てを自在に設定する空間操作(鬼道、雪緒)
麻痺(鬼道)
気絶(鬼道)
理論上物質は絶対貫通する攻撃(リジェ)
精神攻撃耐性×2(以下内容)(エス・ノト)
・自身の姿を見たものを発狂死させるエス・ノト(精神攻撃×1)
・そのエス・ノトを見ても問題なく戦闘可能な朽木ルキア(精神耐性×1)
・その朽木ルキアの精神に異常を与える完聖体エス・ノト(精神攻撃×2)
・それに対する高次元防御の黒崎一護(精神耐性×2)
不思議電撃(鬼道、キャンディス)
病気(京楽)
傷の共有(京楽)
波動(鬼道)
絶対零度(朽木ルキア)
冷気、氷結及び凍結×2(朽木ルキア、日番谷)
(以下内容)
・日番谷の凍結では止まらないジェラルド(凍結耐性×1)
・そのジェラルドを完成した卍解で凍結する日番谷(凍結攻撃×2)
・それに対する高次元防御の黒崎一護(凍結耐性×2)
・及び上記凍結×2による不思議エネルギー&生態機能の停止(日番谷)
過去改変(月島)
記憶操作(月島)
未来予知及び未来改変(ユーハバッハ)
想像することを全て実現する能力(任意全能)(グレミィ)
宇宙空間追放(グレミィ)
事象の拒絶(起きた出来事をなかったことにする能力)(井上織姫)
二点間で起きた事象の反転(石田雨竜)
高圧水流、水分子操作による攻撃(ハリベル)
接触による物質、非物質、不思議エネルギーの爆弾変化(バンビエッタ)
物理、不思議エネルギーを遮断する結界(鬼道、テッサイ)
運操作(ハッシュヴァルド)
ゾンビ化(ジジ)
641格無しさん
2020/10/25(日) 16:24:29.52ID:+12t/U2K 細胞を溶かす作用のある猛毒(ギン)
毒耐性×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・毒攻撃可能なナックルヴァールは、相手の霊圧(不思議エネルギー)が耐性をつけるとその耐性を無視した毒攻撃が可能であり、その能力には理論上の上限がないため、
それに対する高次元防御の黒崎一護は毒耐性×∞となる。
・酸素、窒素、霊圧、血液、即死それぞれの耐性貫通及び耐性低下攻撃×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・ナックルヴァールの耐性低下は上記同様耐性を獲得してもその耐性自体を下げることで中毒症状を起こして死亡させることが可能。
こちらも能力に理論上の上限がないためそれに対する高次元防御の黒崎一護は各々の耐性低下に対する及び上記の耐性×∞となる。
・無月化
無月という斬撃を撃てる形態へと変化する。
変化時間は一瞬。
無月の斬撃の威力は【攻撃力】参照。一度しか撃てず、撃った場合死神の力を失い数時間後に気絶する。
【長所】豊富な耐性
【短所】テンプレにするとまず無月状態がいらない子。遠距離技である月牙天衝をこの状態で使っていない
【戦法】相手との距離が10mまでなら斬撃
→10m以上離れてる場合不可視、感知不可を利用して接近から斬撃。
→ロボットや乗り物系は壁抜けして侵入から斬撃。
→それでも倒せそうにない場合は相手が大きすぎる場合普通に頑張るor倒せそうな大きさの場合は無月を使う。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
以上。長文失礼しました
毒耐性×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・毒攻撃可能なナックルヴァールは、相手の霊圧(不思議エネルギー)が耐性をつけるとその耐性を無視した毒攻撃が可能であり、その能力には理論上の上限がないため、
それに対する高次元防御の黒崎一護は毒耐性×∞となる。
・酸素、窒素、霊圧、血液、即死それぞれの耐性貫通及び耐性低下攻撃×∞(以下内容)(ナックルヴァール)
・ナックルヴァールの耐性低下は上記同様耐性を獲得してもその耐性自体を下げることで中毒症状を起こして死亡させることが可能。
こちらも能力に理論上の上限がないためそれに対する高次元防御の黒崎一護は各々の耐性低下に対する及び上記の耐性×∞となる。
・無月化
無月という斬撃を撃てる形態へと変化する。
変化時間は一瞬。
無月の斬撃の威力は【攻撃力】参照。一度しか撃てず、撃った場合死神の力を失い数時間後に気絶する。
【長所】豊富な耐性
【短所】テンプレにするとまず無月状態がいらない子。遠距離技である月牙天衝をこの状態で使っていない
【戦法】相手との距離が10mまでなら斬撃
→10m以上離れてる場合不可視、感知不可を利用して接近から斬撃。
→ロボットや乗り物系は壁抜けして侵入から斬撃。
→それでも倒せそうにない場合は相手が大きすぎる場合普通に頑張るor倒せそうな大きさの場合は無月を使う。
【備考】そう、何ものも 私の世界を 変えられはしない
以上。長文失礼しました
642格無しさん
2020/10/25(日) 16:40:59.90ID:efUxqBc9645格無しさん
2020/10/25(日) 18:07:48.84ID:BU5uAnsK ゲームキャラの「〇〇の間に無限回〇〇できるから無限速」って
もろシステムの都合だからアウトなんじゃねえの?
もろシステムの都合だからアウトなんじゃねえの?
647格無しさん
2020/10/25(日) 18:47:48.86ID:3Tfoyrgq >>646
攻撃範囲は>>644に修正。指摘ありがとう
そして空条承太郎修正と再考察
修正箇所は素早さの移動
【素早さ】壁や地面を殴ることで戦闘速度相応(光速)で移動可能。
・一発殴る毎に10mくらい進める、移動中に更に殴ることで向きを変えたり移動距離を伸ばしたりできる。
再考察
簡易テンプレ
・攻撃力:自身の体躯より大きい巨大なダイヤ硬度を粉々にするラッシュ+人間を数十m吹っ飛ばすパンチ+透過による内部破壊
・自身と同等の攻撃力の敵と殴り合いできる攻防力
・射程距離は2m+戦闘、反応速度は光速+承太郎の移動速度は達人並+スタプラの壁殴りで光速移動可能
・魂攻撃耐性+精神攻撃耐性×2
・5秒間の時止め
近距離戦闘に時止め+αとストレートにまとまったスペック。
大きい相手には負けないまでもまず勝てないのでビル破壊より上は怪しい。
そのためランキング2の速度インフレが激しいマッハ1000の壁のミラクルロピット(近接光速反応、戦闘)から見ていく。
○ミラクルロピット 速度互角、攻防差で勝ち
×イゾウ 速度互角、攻防差で負け
×男賢者 超光速からの防御無視負け
×坂田銀時 先手とられて撲殺負け
○就実桜 相手の方が反応速いが倒されないので時止め→内部破壊で勝ち 光速60cm反応に光速移動(その状態で攻撃できるか書いてない)で紙防御かつ達人以上攻撃だから攻撃範囲的にストライダー飛竜、攻防速的にイゾウと男賢者と銀時に勝てないのでその下かと思う
○越前リョーマ 速度で負けてるが攻防的に倒されないので時止め→内部破壊勝ち
こっから上は攻防速的に負けか分けばかりでアリス、マフィン(999)、クミぐらいにしか勝てないし
ビル破壊上の大きい軍団にもまず勝てないので位置は
猪八戒>空条承太郎>越前リョーマ
そしてブライファイターと悟空(超悟空伝)は前言われてたようにこのスペックでこの位置は低すぎると思うのでそのうち再考察しようと思う
攻撃範囲は>>644に修正。指摘ありがとう
そして空条承太郎修正と再考察
修正箇所は素早さの移動
【素早さ】壁や地面を殴ることで戦闘速度相応(光速)で移動可能。
・一発殴る毎に10mくらい進める、移動中に更に殴ることで向きを変えたり移動距離を伸ばしたりできる。
再考察
簡易テンプレ
・攻撃力:自身の体躯より大きい巨大なダイヤ硬度を粉々にするラッシュ+人間を数十m吹っ飛ばすパンチ+透過による内部破壊
・自身と同等の攻撃力の敵と殴り合いできる攻防力
・射程距離は2m+戦闘、反応速度は光速+承太郎の移動速度は達人並+スタプラの壁殴りで光速移動可能
・魂攻撃耐性+精神攻撃耐性×2
・5秒間の時止め
近距離戦闘に時止め+αとストレートにまとまったスペック。
大きい相手には負けないまでもまず勝てないのでビル破壊より上は怪しい。
そのためランキング2の速度インフレが激しいマッハ1000の壁のミラクルロピット(近接光速反応、戦闘)から見ていく。
○ミラクルロピット 速度互角、攻防差で勝ち
×イゾウ 速度互角、攻防差で負け
×男賢者 超光速からの防御無視負け
×坂田銀時 先手とられて撲殺負け
○就実桜 相手の方が反応速いが倒されないので時止め→内部破壊で勝ち 光速60cm反応に光速移動(その状態で攻撃できるか書いてない)で紙防御かつ達人以上攻撃だから攻撃範囲的にストライダー飛竜、攻防速的にイゾウと男賢者と銀時に勝てないのでその下かと思う
○越前リョーマ 速度で負けてるが攻防的に倒されないので時止め→内部破壊勝ち
こっから上は攻防速的に負けか分けばかりでアリス、マフィン(999)、クミぐらいにしか勝てないし
ビル破壊上の大きい軍団にもまず勝てないので位置は
猪八戒>空条承太郎>越前リョーマ
そしてブライファイターと悟空(超悟空伝)は前言われてたようにこのスペックでこの位置は低すぎると思うのでそのうち再考察しようと思う
649格無しさん
2020/10/25(日) 18:56:51.31ID:3Tfoyrgq650格無しさん
2020/10/25(日) 18:59:12.41ID:3Tfoyrgq651格無しさん
2020/10/25(日) 19:18:38.56ID:3Tfoyrgq ちょっと質問だけど
スマホのアプリで一応購入する形式になってるとはいえフリーゲームって参戦可能なの?
>・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
ルールにはこう書いてあるし、金取ってる一次創作でとはいえそれは一次創作の同人もそうだし
フリーゲームだと一応web作品になるから気になった
ワンパンマンとか東方とかなろう系は明確に商業展開してるからわかるんだけど
スマホのアプリで一応購入する形式になってるとはいえフリーゲームって参戦可能なの?
>・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
ルールにはこう書いてあるし、金取ってる一次創作でとはいえそれは一次創作の同人もそうだし
フリーゲームだと一応web作品になるから気になった
ワンパンマンとか東方とかなろう系は明確に商業展開してるからわかるんだけど
652格無しさん
2020/10/25(日) 19:31:05.74ID:HlrFDEvu654格無しさん
2020/10/25(日) 19:33:48.95ID:JUOj1NAR655格無しさん
2020/10/25(日) 19:38:10.25ID:3Tfoyrgq 猫耳メイド考察
・長さ1.5m攻撃力30m爆発の3倍の剣
・弾速マッハ1.5の30m破壊5倍威力+1.5mの大きさの気弾
・30m爆発に30回は耐える防御力
・鍛えた少女並の反応、戦闘、移動速度
攻防はそこそこだが速度がない
攻防的に車両破壊の壁から始める
○ボギー 先手は取られるが倒されない、剣で斬って勝ち
○ドンキーコングJr. 同上
○支倉静馬 同上
○金時豆次郎 同上
× 苗田胞衣 相手の攻速的に先手取られてぐちゃぐちゃにされるし再生力的に倒せない
×ジョン・ドゥ 先手取られて血液切断負け
×少年ボゥイwithエキセントリック号 F1カーは無理
ここからF1とかトラックとかになるのできつい
よって
苗田胞衣>猫耳メイド>金時豆次郎
・長さ1.5m攻撃力30m爆発の3倍の剣
・弾速マッハ1.5の30m破壊5倍威力+1.5mの大きさの気弾
・30m爆発に30回は耐える防御力
・鍛えた少女並の反応、戦闘、移動速度
攻防はそこそこだが速度がない
攻防的に車両破壊の壁から始める
○ボギー 先手は取られるが倒されない、剣で斬って勝ち
○ドンキーコングJr. 同上
○支倉静馬 同上
○金時豆次郎 同上
× 苗田胞衣 相手の攻速的に先手取られてぐちゃぐちゃにされるし再生力的に倒せない
×ジョン・ドゥ 先手取られて血液切断負け
×少年ボゥイwithエキセントリック号 F1カーは無理
ここからF1とかトラックとかになるのできつい
よって
苗田胞衣>猫耳メイド>金時豆次郎
657格無しさん
2020/10/25(日) 20:28:52.88ID:Pp6Cml5N658格無しさん
2020/10/25(日) 20:40:55.41ID:3Tfoyrgq >>657
高すぎないかと思ったが周辺を確認して30m攻防なら妥当かな
ただ葦原鋼と引き分けは納得だけど男子高校生と少女並だと前者が上だと思う
結局20m規模の攻撃じゃ30m規模の猫耳少女は倒せないけど
指摘ありがとう
高すぎないかと思ったが周辺を確認して30m攻防なら妥当かな
ただ葦原鋼と引き分けは納得だけど男子高校生と少女並だと前者が上だと思う
結局20m規模の攻撃じゃ30m規模の猫耳少女は倒せないけど
指摘ありがとう
660格無しさん
2020/10/25(日) 21:21:31.25ID:3Tfoyrgq >>659
ならダメか、ちなみに猫の神のelonaね
あと廻狂四郎修正
指摘されてるのがボウガンを切り払った距離のことだけど、ぶっちゃけ機械レーザー避けながら突進してその速度で戦闘もできるからいらないので削除。
あと拳銃は無反動戦車砲持ってる時は所持してないので削除。
なので現再考察待ちのテンプレをちょっと添削修正。
【名前】廻狂四郎
【属性】M型遺伝子異常者
【大きさ】やや大柄な成人男性並み 180�pくらい。標準的な大きさの日本刀装備
【攻撃力】
・徒手空拳:腹へのパンチや蹴りなどの一撃で鍛えた人間を殺害できる。ドーピングで全身が筋肉の塊のようになった達人の首を抜き手で貫く。
・サンボの達人に組み勝つことができる。全身にプロテクターを装備した軍人の首を力でへし折る。
・日本刀:兵士三人の胴を一振りで真っ二つにし、その後片手で兵士を縦に割る。
・剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得しており、自身と同程度の戦闘速度の斬撃なら太刀取り・燕返しなどのカウンターで斬り殺せる。
・無反動対戦車砲:直径30cmぐらいの太さのレーザー光線を放つ対戦車砲。射程及び威力は既存の対戦車砲並みと思われる。 機械レーザーなので弾速は光速。
・作中でも名前の通り戦車を一撃で破壊できる威力と言われており、直径20cm程の木をへし折る位余裕で、狂四郎の斬撃が全く通じないSを大きく揺るがせてフッ飛ばした。
【防御力】一発で人間の顔が破裂し、胴がちぎれる八木少将の蹴りを腹部に喰らい5〜6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。
・またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。
・12.7mm重機関銃で右腕に一発、左手に二発、右胸に一発、腹に一発 くらうも、80メートルくらい離れた狙撃主を小銃で射殺。
その後も普通に行動できている。
・岩場での爆発に巻き込まれ3〜4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能。
【素早さ】発射後に十mくらいからレーザー光線を回避することができる。(アルカディア編)
・ただしこの時はレーザーを放てる大型歩行ロボット三体がかりに囲まれた状況だったので爆発に巻き込まれて負傷はした(上記の3〜4m吹き飛んだ記述がその時、なおレーザーは避けている)。
・直線状とはいえ十数m先から機械レーザーを、相手のほうに真っ直ぐ突進しながら躱して、レーザーを放った機械が回り込んだことに反応できない速度で走れる(光速の1/11の突進速度ぐらいか)。(白鳥編)
・1mもないぐらいの至近距離から列を組んだ兵士たちにぐるりと囲まれて、アサルトライフルを掃射されても全弾躱せる速度で動ける(1mからマッハ3以上ぐらいの移動速度)。(女性農場編)
・上述の移動速度を保ったまま100人以上の日本刀を持った兵士を相手に被弾なしで一方的に殺戮しているので戦闘速度も同速。(白鳥編)
・また自身と互角の戦闘速度の相手なら格闘戦で一方的にボコボコにしたり、日本刀での斬り合いなら太刀筋を見切って躱して殺せる。(八木編、白鳥編、S編)
・以上のことから戦闘、反応、移動速度は光速の1/10倍程度。
【特殊能力】子供の頃からの訓練であらゆる武器、兵器の知識に精通。
・毒ガス耐性:幼い頃から神経麻痺ガスを吸わされてきたので、耐性がありほとんど効かない。
・戦闘機の操縦技術も、過去に900機撃墜したほど優秀。
【長所】非情に経験豊富(夜のではない)
【短所】戦闘技術などは豊富だが最強スレ的にはほとんど役に立たない
【戦法】初手無反動砲→接近されたら日本刀で応戦。状況と必要に応じ武器を使い分ける。どれも通じないようであれば怪力で絞め技、極め技などを試す。
ならダメか、ちなみに猫の神のelonaね
あと廻狂四郎修正
指摘されてるのがボウガンを切り払った距離のことだけど、ぶっちゃけ機械レーザー避けながら突進してその速度で戦闘もできるからいらないので削除。
あと拳銃は無反動戦車砲持ってる時は所持してないので削除。
なので現再考察待ちのテンプレをちょっと添削修正。
【名前】廻狂四郎
【属性】M型遺伝子異常者
【大きさ】やや大柄な成人男性並み 180�pくらい。標準的な大きさの日本刀装備
【攻撃力】
・徒手空拳:腹へのパンチや蹴りなどの一撃で鍛えた人間を殺害できる。ドーピングで全身が筋肉の塊のようになった達人の首を抜き手で貫く。
・サンボの達人に組み勝つことができる。全身にプロテクターを装備した軍人の首を力でへし折る。
・日本刀:兵士三人の胴を一振りで真っ二つにし、その後片手で兵士を縦に割る。
・剣術においては示現流、柳生新陰流をはじめとした7つの流派を修得しており、自身と同程度の戦闘速度の斬撃なら太刀取り・燕返しなどのカウンターで斬り殺せる。
・無反動対戦車砲:直径30cmぐらいの太さのレーザー光線を放つ対戦車砲。射程及び威力は既存の対戦車砲並みと思われる。 機械レーザーなので弾速は光速。
・作中でも名前の通り戦車を一撃で破壊できる威力と言われており、直径20cm程の木をへし折る位余裕で、狂四郎の斬撃が全く通じないSを大きく揺るがせてフッ飛ばした。
【防御力】一発で人間の顔が破裂し、胴がちぎれる八木少将の蹴りを腹部に喰らい5〜6m吹き飛んでもあばら骨を折る程度で戦闘可能。
・またその蹴りを首に受けてもまだ戦えた。
・12.7mm重機関銃で右腕に一発、左手に二発、右胸に一発、腹に一発 くらうも、80メートルくらい離れた狙撃主を小銃で射殺。
その後も普通に行動できている。
・岩場での爆発に巻き込まれ3〜4m吹き飛んで岩に叩きつけられた際には大きなダメージを受けたが戦闘可能。
【素早さ】発射後に十mくらいからレーザー光線を回避することができる。(アルカディア編)
・ただしこの時はレーザーを放てる大型歩行ロボット三体がかりに囲まれた状況だったので爆発に巻き込まれて負傷はした(上記の3〜4m吹き飛んだ記述がその時、なおレーザーは避けている)。
・直線状とはいえ十数m先から機械レーザーを、相手のほうに真っ直ぐ突進しながら躱して、レーザーを放った機械が回り込んだことに反応できない速度で走れる(光速の1/11の突進速度ぐらいか)。(白鳥編)
・1mもないぐらいの至近距離から列を組んだ兵士たちにぐるりと囲まれて、アサルトライフルを掃射されても全弾躱せる速度で動ける(1mからマッハ3以上ぐらいの移動速度)。(女性農場編)
・上述の移動速度を保ったまま100人以上の日本刀を持った兵士を相手に被弾なしで一方的に殺戮しているので戦闘速度も同速。(白鳥編)
・また自身と互角の戦闘速度の相手なら格闘戦で一方的にボコボコにしたり、日本刀での斬り合いなら太刀筋を見切って躱して殺せる。(八木編、白鳥編、S編)
・以上のことから戦闘、反応、移動速度は光速の1/10倍程度。
【特殊能力】子供の頃からの訓練であらゆる武器、兵器の知識に精通。
・毒ガス耐性:幼い頃から神経麻痺ガスを吸わされてきたので、耐性がありほとんど効かない。
・戦闘機の操縦技術も、過去に900機撃墜したほど優秀。
【長所】非情に経験豊富(夜のではない)
【短所】戦闘技術などは豊富だが最強スレ的にはほとんど役に立たない
【戦法】初手無反動砲→接近されたら日本刀で応戦。状況と必要に応じ武器を使い分ける。どれも通じないようであれば怪力で絞め技、極め技などを試す。
661格無しさん
2020/10/25(日) 22:29:02.67ID:JUOj1NAR elona(というかip!とかWindows100%全般?)については2014年時点でこんな感じらしい。同人作品のelonaが2012年に参戦済みで、それと比べて企業が出したゲームかつ多媒体とコラボもしてる海賊ファンタジアが認められないのはどうなのかって話題っぽい。
vol.97
43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:30:56.78 ID:ZLQHCwQ/
41
無料で遊べる同人ソフトとして紹介されたelonaは、
雑誌の付録CDに入ったら商業扱いなのに、
単体売りした同人ソフトは非商業扱いなのか…なんだかなあ。
44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:40:11.13 ID:8QwbiuXl
そもそも同人禁止なのは最強スレに載せるためだけに中身のない作品を
作られるのを防ぐため、だからな。販売されてる同人作品を認めると歯止めが効かなくなる。
45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:56:36.35 ID:Rus77DzP
紹介じゃなくて収録だからなあ
iP!が商業作品として認められるから、elonaは同人作品というよりは商業作品内のコンテンツ扱いになると思う
同人作家が商業のアンソロジー本に参加すれば
それは参戦可能なのと同じ理屈
118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 09:29:34.32 ID:vEiAINMa
110
同人誌や自費出版は、それだけで、店頭売りでもAmazon売りでも
元ネタ公式認証でも、個人事業主登録で利益が出ていても商用作品にならないが、
カタログやCMは、法人の利益狙いなので無料配布でも商標作品。
と言うルールらしい…コレに従うとWEB広告でも公認ストアでもNGになる理由がない。
でも、「コンビニの店主か従業員がポエムを作って、店頭に貼るかチラシで配る」事ができたら
「法人に勤めている人が売り上げのためにやってることだからOK」言えるが
「個人商店で店主がポエムを作って、店頭に貼る」だと
「個人事業主だってわかってる。だからNG」と言う奇妙なことに。
119 名前:代行[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 10:36:40.50 ID:JwH5QQYk
118
例えばセブンイレブン名義で貼った店の広告とかなら、CMと同じく参戦可能だと思う
考察に耐えうるテンプレが作れるかは別として
あとweb広告は現状だとweb上のみは不可に引っかかる可能性がある
そっちの主張がわからないけど同人誌を参戦させろとか
商業とは思えないCMを除外しろって言いたいのか?
ルールを曲解しているようだけど同人とweb上のみの作品は不可、であって
商業のみ可、ではないからね
vol.97
43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:30:56.78 ID:ZLQHCwQ/
41
無料で遊べる同人ソフトとして紹介されたelonaは、
雑誌の付録CDに入ったら商業扱いなのに、
単体売りした同人ソフトは非商業扱いなのか…なんだかなあ。
44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:40:11.13 ID:8QwbiuXl
そもそも同人禁止なのは最強スレに載せるためだけに中身のない作品を
作られるのを防ぐため、だからな。販売されてる同人作品を認めると歯止めが効かなくなる。
45 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/22(土) 20:56:36.35 ID:Rus77DzP
紹介じゃなくて収録だからなあ
iP!が商業作品として認められるから、elonaは同人作品というよりは商業作品内のコンテンツ扱いになると思う
同人作家が商業のアンソロジー本に参加すれば
それは参戦可能なのと同じ理屈
118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 09:29:34.32 ID:vEiAINMa
110
同人誌や自費出版は、それだけで、店頭売りでもAmazon売りでも
元ネタ公式認証でも、個人事業主登録で利益が出ていても商用作品にならないが、
カタログやCMは、法人の利益狙いなので無料配布でも商標作品。
と言うルールらしい…コレに従うとWEB広告でも公認ストアでもNGになる理由がない。
でも、「コンビニの店主か従業員がポエムを作って、店頭に貼るかチラシで配る」事ができたら
「法人に勤めている人が売り上げのためにやってることだからOK」言えるが
「個人商店で店主がポエムを作って、店頭に貼る」だと
「個人事業主だってわかってる。だからNG」と言う奇妙なことに。
119 名前:代行[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 10:36:40.50 ID:JwH5QQYk
118
例えばセブンイレブン名義で貼った店の広告とかなら、CMと同じく参戦可能だと思う
考察に耐えうるテンプレが作れるかは別として
あとweb広告は現状だとweb上のみは不可に引っかかる可能性がある
そっちの主張がわからないけど同人誌を参戦させろとか
商業とは思えないCMを除外しろって言いたいのか?
ルールを曲解しているようだけど同人とweb上のみの作品は不可、であって
商業のみ可、ではないからね
662格無しさん
2020/10/25(日) 22:29:17.62ID:JUOj1NAR 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 12:08:43.97 ID:vEiAINMa
119
件のテンプレはWEB内で完結してるコンテンツだから不可だが、
雑誌CM等で内容詳細PRされていれば「メディアミックス」になると言う事かな?
同人誌表紙だけなら店公式カタログ紙上に載っちゃうことがあるんで
「メディアミックスされてるよ」にさせないためには「詳細でないとダメ」にしないときまずい。
123 名前:代行[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:01:49.55 ID:YvUzMgc+
120
個人的には海賊ファンタジアは個人ではなく企業の作ったアプリだし
iPhoneアプリは別にweb上のコンテンツではないから問題ないと思う
カタログで紹介されただけの同人誌はそもそもメディアミックスされたと呼ぶの?
124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:51:44.50 ID:vEiAINMa
123
法人格が漫画を出版したらOKにしていいの?
1円起業も可能で、下手なじひしゅっぱにょリ安いんだが
125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:59:12.09 ID:Xpkmu7bI
124
まあ狡い気はするが、同人でないなら現状のルールではNGにはできないな
そもそもこんな2chの隅っこで細細やってるスレのためだけに会社立てる奴がいるのか疑問
126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 16:00:12.40 ID:vEiAINMa
操作をミスした。
起業自体は1円でできるから「1円起業して法人登録」でも
「企業として同人誌を登録する」こともまんざら不可能ではないな。
ただし、企業には住民税がかかるから、1円起業だけだと赤もいいところだが。
132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 20:31:52.56 ID:WDRHc5k+
(省略)
130
コンシューマのゲーム機で配信されているDL専用ゲームとかもたくさん参戦していて
そのゲーム機では法人ではなく個人が作成したゲームやアプリも配信されていたりするので
似たような仕組みである(と思う)iPhoneアプリを除外する理由にはならないと思う
同人を省くために個人か法人かの区別は明記しておく必要があるとは思うけどね
「同人ゲームとしてではなく正式にゲームを販売したいため社員1人で会社を立ち上げた」
例としてはびんぼうソフトって会社が実際におこなっているね
119
件のテンプレはWEB内で完結してるコンテンツだから不可だが、
雑誌CM等で内容詳細PRされていれば「メディアミックス」になると言う事かな?
同人誌表紙だけなら店公式カタログ紙上に載っちゃうことがあるんで
「メディアミックスされてるよ」にさせないためには「詳細でないとダメ」にしないときまずい。
123 名前:代行[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:01:49.55 ID:YvUzMgc+
120
個人的には海賊ファンタジアは個人ではなく企業の作ったアプリだし
iPhoneアプリは別にweb上のコンテンツではないから問題ないと思う
カタログで紹介されただけの同人誌はそもそもメディアミックスされたと呼ぶの?
124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:51:44.50 ID:vEiAINMa
123
法人格が漫画を出版したらOKにしていいの?
1円起業も可能で、下手なじひしゅっぱにょリ安いんだが
125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 15:59:12.09 ID:Xpkmu7bI
124
まあ狡い気はするが、同人でないなら現状のルールではNGにはできないな
そもそもこんな2chの隅っこで細細やってるスレのためだけに会社立てる奴がいるのか疑問
126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 16:00:12.40 ID:vEiAINMa
操作をミスした。
起業自体は1円でできるから「1円起業して法人登録」でも
「企業として同人誌を登録する」こともまんざら不可能ではないな。
ただし、企業には住民税がかかるから、1円起業だけだと赤もいいところだが。
132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/24(月) 20:31:52.56 ID:WDRHc5k+
(省略)
130
コンシューマのゲーム機で配信されているDL専用ゲームとかもたくさん参戦していて
そのゲーム機では法人ではなく個人が作成したゲームやアプリも配信されていたりするので
似たような仕組みである(と思う)iPhoneアプリを除外する理由にはならないと思う
同人を省くために個人か法人かの区別は明記しておく必要があるとは思うけどね
「同人ゲームとしてではなく正式にゲームを販売したいため社員1人で会社を立ち上げた」
例としてはびんぼうソフトって会社が実際におこなっているね
663格無しさん
2020/10/25(日) 22:34:20.60ID:Pp6Cml5N 阿音修正
【名前】阿音
【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】の抜け忍、「同胞殺しの阿音」
悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てたくノ一
本人の推測では「阿音」の記憶を引き継いだ蠱毒そのものの可能性もあるらしい。
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
存在が可能性の領域に分散した不確定の存在のままでも実体に攻撃出来る
荒王:鋼板をも切り裂く大刀。意識を集中すると刀身に血を溜めれる。
刀を突き刺した状態で、柄に平行するように付いているトリガーを引くと
相手の体内に刀身の血液(蠱毒)を撃ち込めれる。
相手は一瞬で超高濃度の蠱毒に蝕まれて内部から破裂する。
常人に耐えられるレベルではない蠱毒の含まれる《禍津風》に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
血肉が高濃度蠱毒その物でもある渾沌(《禍津風》以上の蠱毒の塊状態で平気なので毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3
不思議毒なので人外にも効く
虚滅(ウロボロス):相手の体を自らの存在を喰らう``輪廻の蛇``に変えて消滅させる技
荒王から血弾(蠱毒)を撃ち込むと相手の体が液化して細長く引き伸ばし、自らの尾を噛む円環の蛇に変える。
輪廻の環は空中で高速回転、、直径を縮めてやがて消滅する。
液状の相手でも効き、相手が分身していても感染して一つの環になる。
感染速度は、自分と斬りあい出来る反応速度の相手でも数m離れてても反応できない速度
肉体変質からの存在消滅攻撃、サイズ5m以上の狼に効いた。
【防御力】存在が可能性の領域に分散した不確定の存在であり、世界に存在していないに等しい
透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう
攻撃力欄の蠱毒は自分の血液その物であり相手に撃ち込んでいる、つまり毒耐性×3
分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。
九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。
霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。
一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開、軍勢の津波となって攻撃した。
最大数の限界は無く消耗も無い(同格の相手と戦闘をしながらの片手間で分身しまくっても一切の消耗をしていない)
【長所】毒、内部攻撃、存在消滅と防御無視攻撃が豊富。ふざけた攻撃透過、際限無く増える分身
【短所】素早さが微妙、素の防御力が脆すぎる
【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、
半数は非実体化のまま斬りや斬霞で同時に蠱毒を撃ち込みや虚滅。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつに蠱毒を撃ち込みや虚滅。
【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、不確定状態かつ不可視な状態で参戦。
【名前】阿音
【属性】半人半怪の超忍者【蟲忍】の抜け忍、「同胞殺しの阿音」
悪性の蠱毒に感染して肉体を変質させ、人外の化生と成り果てたくノ一
本人の推測では「阿音」の記憶を引き継いだ蠱毒そのものの可能性もあるらしい。
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
存在が可能性の領域に分散した不確定の存在のままでも実体に攻撃出来る
荒王:鋼板をも切り裂く大刀。意識を集中すると刀身に血を溜めれる。
刀を突き刺した状態で、柄に平行するように付いているトリガーを引くと
相手の体内に刀身の血液(蠱毒)を撃ち込めれる。
相手は一瞬で超高濃度の蠱毒に蝕まれて内部から破裂する。
常人に耐えられるレベルではない蠱毒の含まれる《禍津風》に適応できるようになった十数mの付喪神(毒耐性×1)の全身を破裂させ(攻撃×2)
血肉が高濃度蠱毒その物でもある渾沌(《禍津風》以上の蠱毒の塊状態で平気なので毒耐性×2)を破裂させたので毒攻撃×3
不思議毒なので人外にも効く
虚滅(ウロボロス):相手の体を自らの存在を喰らう``輪廻の蛇``に変えて消滅させる技
荒王から血弾(蠱毒)を撃ち込むと相手の体が液化して細長く引き伸ばし、自らの尾を噛む円環の蛇に変える。
輪廻の環は空中で高速回転、、直径を縮めてやがて消滅する。
液状の相手でも効き、相手が分身していても感染して一つの環になる。
感染速度は、自分と斬りあい出来る反応速度の相手でも数m離れてても反応できない速度
肉体変質からの存在消滅攻撃、サイズ5m以上の狼に効いた。
【防御力】存在が可能性の領域に分散した不確定の存在であり、世界に存在していないに等しい
透過の原理的に可能性その物に攻撃しない限り、それ以外の攻撃は全て透過するだろう
攻撃力欄の蠱毒は自分の血液その物であり相手に撃ち込んでいる、つまり毒耐性×3
分身:上記「霞遁」の応用、自らの出現座標を九重にする事により九人に分身出来る。
九体、八十一体、七百二十九体…とさらに増え続ける事が出来た。
霞遁は半秒で三連続使えるので増える速度もそれ相応。
一人を中心に分身が八方に散り、そこからパッ、パッ、と都市全体に展開、軍勢の津波となって攻撃した。
最大数の限界は無く消耗も無い(同格の相手と戦闘をしながらの片手間で分身しまくっても一切の消耗をしていない)
【長所】毒、内部攻撃、存在消滅と防御無視攻撃が豊富。ふざけた攻撃透過、際限無く増える分身
【短所】素早さが微妙、素の防御力が脆すぎる
【戦法】体を攻撃用と増殖用に分けて超広域に分身、
半数は非実体化のまま斬りや斬霞で同時に蠱毒を撃ち込みや虚滅。半数は実体化して霞遁、蛇眼で動きを止めつつに蠱毒を撃ち込みや虚滅。
【備考】「霞遁」を完璧に使える最終戦時、不確定状態かつ不可視な状態で参戦。
664格無しさん
2020/10/25(日) 22:38:24.82ID:BU5uAnsK 分身系って最初から分身した状態で参戦するのはダメなんかな
665格無しさん
2020/10/25(日) 23:37:08.66ID:aanheGTL 七色いんこの意識体with七色いんこの肉体考察
単一宇宙の1/5なので武田赤音よりちょっと小さいぐらいなのでその直下
単一宇宙の1/5なので武田赤音よりちょっと小さいぐらいなのでその直下
666格無しさん
2020/10/26(月) 00:18:27.39ID:+nhKt1zZ 寄車むげん考察
5次多元以上の時空間遍在+50m規模の存在干渉+空間破壊+消滅+5次多元以上の時間操作×2+精神・魂攻撃+全知+因果律操作原理の再生
全知戦法とれる時点で全能神の壁上行くだろう。
○主人公withアーチャー:ヨグソトースの拳勝ち
○みなと:時間の引き延ばし勝ち
○主人公withギルガメッシュ:ヨグソトースの拳勝ち
○オンスロート:ヨグソトースの拳勝ち
○両儀式:時間の引き延ばし勝ちもしくは本体部分をヨグソトースの拳で消しとばして勝ち
○ロック:ヨグソトースの拳勝ち
○斗南優:遍在同士が攻撃打ち合って相打ちからの再生勝ち
○八丁堀:時間引き延ばし勝ち
△幻想奇術師マルティナ:全知分け
○アリシア=y=アーミティッジ:時間の引き延ばし勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ):時間の引き延ばし勝ち
○アンチモニター:時間の引き延ばし勝ち
○デス(マーベルコミックス):時間の引き延ばし勝ち
△ヤチマ:遍在分け
○藤井蓮:時間の引き延ばし勝ち
○殺生院キアラ:初手追いかけてからのヨグソトースの拳勝ち
○聖賢者ユウト:常時精神・魂攻撃勝ち
○悠久のユーフォリア:常時精神・魂攻撃勝ち
○坂上覇吐with久雅竜胆:時間の引き延ばし勝ち
○叢雲のノゾム:時間の引き延ばし勝ち
×エターナルビューティ:一体ずつ凍結されて負け
△アダム・ブレイド:原理つき防御と全知分け
○スペクター:時間操作勝ち
○スーパーマンwithコズミックアーマー:時間操作勝ち
△ティティー:原理つき防御と全知分け
○スレイ:時間引き延ばしを延々とやって勝ち
×果てなき運命のミミカ:封印され続け負け
○サノス :時間引き延ばし勝ち
×大十字九郎with旧神デモンベイン :封印され続け負け
×変異の妖精ナイア:封印され続け負け
×相川陽滝:凍結され続け負け
△エターナルハッピー:全知分け
△北条響withヴァニッシュ
△緒方次郎:全知分け
×相川渦波:行動不能され続け負け
△ジロー:全知分け
果てなき運命のミミカ>寄車むげん>スレイ=ティティー
5次多元以上の時空間遍在+50m規模の存在干渉+空間破壊+消滅+5次多元以上の時間操作×2+精神・魂攻撃+全知+因果律操作原理の再生
全知戦法とれる時点で全能神の壁上行くだろう。
○主人公withアーチャー:ヨグソトースの拳勝ち
○みなと:時間の引き延ばし勝ち
○主人公withギルガメッシュ:ヨグソトースの拳勝ち
○オンスロート:ヨグソトースの拳勝ち
○両儀式:時間の引き延ばし勝ちもしくは本体部分をヨグソトースの拳で消しとばして勝ち
○ロック:ヨグソトースの拳勝ち
○斗南優:遍在同士が攻撃打ち合って相打ちからの再生勝ち
○八丁堀:時間引き延ばし勝ち
△幻想奇術師マルティナ:全知分け
○アリシア=y=アーミティッジ:時間の引き延ばし勝ち
○おれ(脱走と追跡のサンバ):時間の引き延ばし勝ち
○アンチモニター:時間の引き延ばし勝ち
○デス(マーベルコミックス):時間の引き延ばし勝ち
△ヤチマ:遍在分け
○藤井蓮:時間の引き延ばし勝ち
○殺生院キアラ:初手追いかけてからのヨグソトースの拳勝ち
○聖賢者ユウト:常時精神・魂攻撃勝ち
○悠久のユーフォリア:常時精神・魂攻撃勝ち
○坂上覇吐with久雅竜胆:時間の引き延ばし勝ち
○叢雲のノゾム:時間の引き延ばし勝ち
×エターナルビューティ:一体ずつ凍結されて負け
△アダム・ブレイド:原理つき防御と全知分け
○スペクター:時間操作勝ち
○スーパーマンwithコズミックアーマー:時間操作勝ち
△ティティー:原理つき防御と全知分け
○スレイ:時間引き延ばしを延々とやって勝ち
×果てなき運命のミミカ:封印され続け負け
○サノス :時間引き延ばし勝ち
×大十字九郎with旧神デモンベイン :封印され続け負け
×変異の妖精ナイア:封印され続け負け
×相川陽滝:凍結され続け負け
△エターナルハッピー:全知分け
△北条響withヴァニッシュ
△緒方次郎:全知分け
×相川渦波:行動不能され続け負け
△ジロー:全知分け
果てなき運命のミミカ>寄車むげん>スレイ=ティティー
667格無しさん
2020/10/26(月) 00:44:51.72ID:6NZ68v3s >>666
考察乙。
偏在を増やせるタイプではないっぽいから全知でも偏在範囲全部潰されたら負けではないかな。
あと北条響は全知無効っぽいからむげんの負けでは。
というか全知分けじゃなくて全知でどういう結果分けになったのか記載して欲しいかも。
考察乙。
偏在を増やせるタイプではないっぽいから全知でも偏在範囲全部潰されたら負けではないかな。
あと北条響は全知無効っぽいからむげんの負けでは。
というか全知分けじゃなくて全知でどういう結果分けになったのか記載して欲しいかも。
669格無しさん
2020/10/26(月) 02:03:25.94ID:QZRAe4eW デモンベインシリーズと繋がってて(主人公は大十字九郎と判明している)
他に主人公が居るのに、寄車むげんが題名から主人公と取るのは明言されてなきゃ無理では、主人公って題名から推測以外に取れないんだろこれ
他に主人公が居るのに、寄車むげんが題名から主人公と取るのは明言されてなきゃ無理では、主人公って題名から推測以外に取れないんだろこれ
670格無しさん
2020/10/26(月) 05:00:30.38ID:+nhKt1zZ671格無しさん
2020/10/26(月) 06:20:34.84ID:4hKftJxN 廻狂四郎再考察
・素手で軍人兵士を一撃で殺害+日本刀で3人まとめて斬殺+対戦車レーザー砲
・防御力は自身の攻撃力より強い程度でしかないため達人以上ぐらい+毒ガス耐性
・戦闘、反応、移動速度は光速の1/10(マッハ88000)
特殊なことはなにもないわかりやすいスペック
紙防御なので先手で速いやつや常時能力にはまず負ける
近接戦に限るが自身と同程度の攻防速の相手は作中で一方的にボコボコにしてる実績が結構あるのでその場合は勝ちとする
攻防速的にマッハ1000の壁のラル=冴羽遼(ゲーム)(同速反応で攻防負けと5m光速反応レーザー銃)からは上はまず勝てないのでそこから下がる
×ラル 同速反応、攻防負け
×冴羽遼(ゲーム) 相手が速い、レーザー銃負け
○主人公(GUNMETAL) 先手戦車砲勝ち
○×7HERO〜西尾大樹 先手戦車砲勝ち
△イセリアwith八王子まどか 戦車砲は効かないが反応と移動速度的に相手の攻撃は当たらない
ブラッド・ファング以下は基本的に速度、反応で勝るため負けはほぼない、8連勝もすれば十分だろう
位置は
冴羽遼(ゲーム)>廻狂四郎>主人公(GUNMETAL)
・素手で軍人兵士を一撃で殺害+日本刀で3人まとめて斬殺+対戦車レーザー砲
・防御力は自身の攻撃力より強い程度でしかないため達人以上ぐらい+毒ガス耐性
・戦闘、反応、移動速度は光速の1/10(マッハ88000)
特殊なことはなにもないわかりやすいスペック
紙防御なので先手で速いやつや常時能力にはまず負ける
近接戦に限るが自身と同程度の攻防速の相手は作中で一方的にボコボコにしてる実績が結構あるのでその場合は勝ちとする
攻防速的にマッハ1000の壁のラル=冴羽遼(ゲーム)(同速反応で攻防負けと5m光速反応レーザー銃)からは上はまず勝てないのでそこから下がる
×ラル 同速反応、攻防負け
×冴羽遼(ゲーム) 相手が速い、レーザー銃負け
○主人公(GUNMETAL) 先手戦車砲勝ち
○×7HERO〜西尾大樹 先手戦車砲勝ち
△イセリアwith八王子まどか 戦車砲は効かないが反応と移動速度的に相手の攻撃は当たらない
ブラッド・ファング以下は基本的に速度、反応で勝るため負けはほぼない、8連勝もすれば十分だろう
位置は
冴羽遼(ゲーム)>廻狂四郎>主人公(GUNMETAL)
672格無しさん
2020/10/26(月) 07:34:37.08ID:4hKftJxN とりあえずここまで考察して
異論がなければ考察したものをまとめてwikiに反映します
仮面ライダーBLACK RX再考察
・改造人間なので人外+半機械+参戦時は不可視でゲル化状態
・単一宇宙破壊攻防+物理、不思議攻撃透過
・精神×2、時間操作、空間破壊、6000度の 熱、冷気、その他諸々に耐性
・接触から細胞レベルで融合。ただし人間大の大きさまで
・光速の1/4の戦闘、反応速度+移動速度は時速315km+ゲル状態は2kmを一瞬
攻防は中々のもの、速度が遅いが耐性+不可視のために速度差があっても割とどうにかなる。
融合は有効な大きさが書いてないのでとりあえず自身と同程度までで考察する。
前考察では複合特殊能力の壁の末端だったのでそこから上がってみる。
×ロング・ファング 魂耐性ないので魔眼負け
×アインズ・ウール・ゴウン 絶望のオーラV 負け
×三代目ゴジラ 60万度の熱は無理、常時熱負け
△龍皇寺クリスwithガーランド 500mの大きさは倒せないが相手の攻撃は効かないので倒されない
○古代進with宇宙戦艦ヤマト 向こうが圧倒的に速いが攻撃は通じない、乗り込んで虐殺できる
○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 不可視+耐性で相手の攻撃は当たらない、透過で乗り込んで融合勝ち
×マティルダ・サントメール 不可視視認から先手存在変換負け
×一方通行 反射突破できない、プラズマ撒き散らされて負け
×如月千歳withヴァングレイ�U 透過無視でバリア貫通なので攻撃が通らないし避けられない、速度差も凄く攻撃範囲もあるので攻撃に巻き込まれ負け
だいぶきつい、コン・バトラーVから下に降りていく
○コン・バトラーV 不可視+耐性で相手の攻撃は当たらないし通じない、乗り込んで融合勝ち
△佐々木一兎 相互干渉不可
○ガムを噛んでいる男 凍結耐性+物理無効なので負ける要素ない
△本郷猛 偉大なる初代の人違い、探知はされるが攻撃は効かない無時間行動分け
△パタリロ 無時間行動分け
△九重クレア 無時間行動分け
△道明寺桜 無時間行動分け
○ウルズ 美貌は効かない、先に接触融合勝ち
○真貴琢哉with鋼 不可視かつ攻撃は効かないのでなので接触融合、融合は多分耐えられるが内側からリボルクラッシュ勝ち
×ネギ・スプリングフィールド 眠りの霧負け
○十六夜京也 相手の攻撃は効かない、接触融合勝ち
これだけ勝てれば大丈夫だろう、コン・バトラーVに直接勝ってるので位置は
(複合特殊能力の壁)
>仮面ライダーBLACK RX>コン・バトラーV
でいいだろう
番人だったのに壁下に落ちてしまったのにインフレを感じますね…
異論がなければ考察したものをまとめてwikiに反映します
仮面ライダーBLACK RX再考察
・改造人間なので人外+半機械+参戦時は不可視でゲル化状態
・単一宇宙破壊攻防+物理、不思議攻撃透過
・精神×2、時間操作、空間破壊、6000度の 熱、冷気、その他諸々に耐性
・接触から細胞レベルで融合。ただし人間大の大きさまで
・光速の1/4の戦闘、反応速度+移動速度は時速315km+ゲル状態は2kmを一瞬
攻防は中々のもの、速度が遅いが耐性+不可視のために速度差があっても割とどうにかなる。
融合は有効な大きさが書いてないのでとりあえず自身と同程度までで考察する。
前考察では複合特殊能力の壁の末端だったのでそこから上がってみる。
×ロング・ファング 魂耐性ないので魔眼負け
×アインズ・ウール・ゴウン 絶望のオーラV 負け
×三代目ゴジラ 60万度の熱は無理、常時熱負け
△龍皇寺クリスwithガーランド 500mの大きさは倒せないが相手の攻撃は効かないので倒されない
○古代進with宇宙戦艦ヤマト 向こうが圧倒的に速いが攻撃は通じない、乗り込んで虐殺できる
○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 不可視+耐性で相手の攻撃は当たらない、透過で乗り込んで融合勝ち
×マティルダ・サントメール 不可視視認から先手存在変換負け
×一方通行 反射突破できない、プラズマ撒き散らされて負け
×如月千歳withヴァングレイ�U 透過無視でバリア貫通なので攻撃が通らないし避けられない、速度差も凄く攻撃範囲もあるので攻撃に巻き込まれ負け
だいぶきつい、コン・バトラーVから下に降りていく
○コン・バトラーV 不可視+耐性で相手の攻撃は当たらないし通じない、乗り込んで融合勝ち
△佐々木一兎 相互干渉不可
○ガムを噛んでいる男 凍結耐性+物理無効なので負ける要素ない
△本郷猛 偉大なる初代の人違い、探知はされるが攻撃は効かない無時間行動分け
△パタリロ 無時間行動分け
△九重クレア 無時間行動分け
△道明寺桜 無時間行動分け
○ウルズ 美貌は効かない、先に接触融合勝ち
○真貴琢哉with鋼 不可視かつ攻撃は効かないのでなので接触融合、融合は多分耐えられるが内側からリボルクラッシュ勝ち
×ネギ・スプリングフィールド 眠りの霧負け
○十六夜京也 相手の攻撃は効かない、接触融合勝ち
これだけ勝てれば大丈夫だろう、コン・バトラーVに直接勝ってるので位置は
(複合特殊能力の壁)
>仮面ライダーBLACK RX>コン・バトラーV
でいいだろう
番人だったのに壁下に落ちてしまったのにインフレを感じますね…
673格無しさん
2020/10/26(月) 08:29:17.23ID:4hKftJxN >>666
スレイは時間無視でもあるけど無限速超越かつ時間流を過去現在未来と自在に移動できるから
時間を無限に引き延ばしても意味ない。偏在範囲は潰しきれないけど範囲消滅×2と無限熱量と時空連続体と超時空連続体崩壊させながら突っ込んでくるから
時間操作×2程度じゃ止まらないしずっと攻撃してることになって負けにはならない
サノスも時間無視相手に時間操作で封印したりしてるインフィニティ・ガントレットより上位の全能がHOTUだから時間引き延ばしで勝つのは無理じゃないかな
スレイは時間無視でもあるけど無限速超越かつ時間流を過去現在未来と自在に移動できるから
時間を無限に引き延ばしても意味ない。偏在範囲は潰しきれないけど範囲消滅×2と無限熱量と時空連続体と超時空連続体崩壊させながら突っ込んでくるから
時間操作×2程度じゃ止まらないしずっと攻撃してることになって負けにはならない
サノスも時間無視相手に時間操作で封印したりしてるインフィニティ・ガントレットより上位の全能がHOTUだから時間引き延ばしで勝つのは無理じゃないかな
674格無しさん
2020/10/26(月) 08:48:53.76ID:IGEsVJoJ >>670
いや、だから偏在範囲全部同時に潰せるタイプで全知無効な相手には別個体相手にしてる間とかないから負けでしょ
いや、だから偏在範囲全部同時に潰せるタイプで全知無効な相手には別個体相手にしてる間とかないから負けでしょ
675格無しさん
2020/10/26(月) 10:11:06.18ID:nBbtMj/f 全知無効で遍在範囲一気に潰せるタイプね。確かにそれなら負けだわ。指摘ありがとう。
△ティティー:原理つき防御と全知で退避やられた個体は再生し続けて分け
△スレイ:お互い全知で相手の攻撃範囲外に退避し続けて引き分け
×果てなき運命のミミカ:封印され続け負け
△サノス :全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生を続けて引き分け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :封印され続け負け
×変異の妖精ナイア:封印され続け負け
×相川陽滝:凍結され続け負け
△エターナルハッピー:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
×北条響withヴァニッシュ:存在消滅負け
△緒方次郎:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
×相川渦波:行動不能され続け負け
△ジロー:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
△ティティー:原理つき防御と全知で退避やられた個体は再生し続けて分け
△スレイ:お互い全知で相手の攻撃範囲外に退避し続けて引き分け
×果てなき運命のミミカ:封印され続け負け
△サノス :全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生を続けて引き分け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :封印され続け負け
×変異の妖精ナイア:封印され続け負け
×相川陽滝:凍結され続け負け
△エターナルハッピー:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
×北条響withヴァニッシュ:存在消滅負け
△緒方次郎:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
×相川渦波:行動不能され続け負け
△ジロー:全知で攻撃範囲外に退避。やられた個体は再生し続けて引き分け
676格無しさん
2020/10/26(月) 10:11:58.87ID:nBbtMj/f 位置は
果てなき運命のミミカ>スレイ=ティティー=寄車むげん>スーパーマンwithコズミックアーマー
果てなき運命のミミカ>スレイ=ティティー=寄車むげん>スーパーマンwithコズミックアーマー
677格無しさん
2020/10/26(月) 10:26:40.31ID:4hKftJxN >>675
考察乙だけど
6時間攻撃しないとTKO負けだから
ずっと退避行動とか再生だけ続けて引き分けはないよそれだと負けになる
再生と同時に攻撃しなきゃいけないけど0秒行動キャラ同士の戦闘の場合同時行動は
ハル・ジョーダンみたいに一手で攻撃と防御を描写でやってないと無理
考察乙だけど
6時間攻撃しないとTKO負けだから
ずっと退避行動とか再生だけ続けて引き分けはないよそれだと負けになる
再生と同時に攻撃しなきゃいけないけど0秒行動キャラ同士の戦闘の場合同時行動は
ハル・ジョーダンみたいに一手で攻撃と防御を描写でやってないと無理
678格無しさん
2020/10/26(月) 10:28:52.04ID:4hKftJxN まぁされ続け負けも書いてるから
多分分け判定は再生と同時に何かしら攻撃してるんだろうけど
そこまで書いて欲しいかな
多分分け判定は再生と同時に何かしら攻撃してるんだろうけど
そこまで書いて欲しいかな
679格無しさん
2020/10/26(月) 10:32:53.14ID:wtiizpyy >>677
いや例えばジローと寄車むげんの場合
初手ジロー→斬撃 寄車むげん→一体残してその一体が攻撃、残りの個体は攻撃の範囲外へ
二手目ジロー→退避した個体を追う 寄車むげん→やられた個体は再生 ジローに追いつかれた個体は攻撃。他の個体は退避を延々と続けるんだから引き分けでは?
いや例えばジローと寄車むげんの場合
初手ジロー→斬撃 寄車むげん→一体残してその一体が攻撃、残りの個体は攻撃の範囲外へ
二手目ジロー→退避した個体を追う 寄車むげん→やられた個体は再生 ジローに追いつかれた個体は攻撃。他の個体は退避を延々と続けるんだから引き分けでは?
680格無しさん
2020/10/26(月) 10:38:49.94ID:4hKftJxN そういや偏在って一手で全範囲に広げられるん?
偏在を世界観相応に広げるのが2手以降かかるとかなら
範囲攻撃持ちによっては偏在広げるより殲滅が速いから負けると思う
偏在を世界観相応に広げるのが2手以降かかるとかなら
範囲攻撃持ちによっては偏在広げるより殲滅が速いから負けると思う
681格無しさん
2020/10/26(月) 10:40:46.96ID:4hKftJxN682格無しさん
2020/10/26(月) 10:45:41.07ID:wtiizpyy >>680
基本的に無時間行動の時点でどんな距離も行ける。ただしスレルール上ではどこまで行けばいいのかな物差しがある感じかな?。スレイ、まどか、寄車むげんみたいな全知+遍在は全知で相手の攻撃範囲がわかるので初手一体を残して残りの個体は相手の攻撃範囲がまで退避。残した個体がやられても次の一手で別の個体が再生or増殖を行えるのでどうやっても引き分けになるってやつ
基本的に無時間行動の時点でどんな距離も行ける。ただしスレルール上ではどこまで行けばいいのかな物差しがある感じかな?。スレイ、まどか、寄車むげんみたいな全知+遍在は全知で相手の攻撃範囲がわかるので初手一体を残して残りの個体は相手の攻撃範囲がまで退避。残した個体がやられても次の一手で別の個体が再生or増殖を行えるのでどうやっても引き分けになるってやつ
683格無しさん
2020/10/26(月) 10:47:28.77ID:wtiizpyy >>681
むげんは攻撃し続けてるけど相手がむげんを倒しきれてないんだから引き分けだよ。というか君のいう通りならスレイやまどかの全知避け戦法そのものが考察されてないわ
むげんは攻撃し続けてるけど相手がむげんを倒しきれてないんだから引き分けだよ。というか君のいう通りならスレイやまどかの全知避け戦法そのものが考察されてないわ
684格無しさん
2020/10/26(月) 10:50:44.25ID:4hKftJxN685格無しさん
2020/10/26(月) 10:55:06.62ID:4hKftJxN686格無しさん
2020/10/26(月) 10:59:04.01ID:wtiizpyy >>685
いやあの初手で残った個体と相手が戦ってる際に攻撃範囲外まで退避は成功してるので二手目相手が追いかけてきてる間にむげんは好きなだけ攻撃できるんだよ。むしろ相手より一手多く攻撃できるくらい。あとむげんも常時精神・魂攻撃があるので結局は同じことかと。
いやあの初手で残った個体と相手が戦ってる際に攻撃範囲外まで退避は成功してるので二手目相手が追いかけてきてる間にむげんは好きなだけ攻撃できるんだよ。むしろ相手より一手多く攻撃できるくらい。あとむげんも常時精神・魂攻撃があるので結局は同じことかと。
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