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全ジャンル主人公最強議論スレvol.129
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2020/09/30(水) 18:20:07.96ID:YrjBubF9
84格無しさん
2020/10/05(月) 18:10:35.14ID:V4bLBEjV >>83
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため以下の攻撃を防御可能。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ、焦熱世界の骸炎)
凍結・時間停止・空間操作・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】、星の魔力、トルシオン、魔法の糸)
異空間経由攻撃:ローウェン(亡霊の一閃)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃
:スノウ(インパルスハウリング、インパルスブレイク、インパルス、ブラストインパルス、竜の咆哮)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
不思議重力攻撃:ルージュ&ノワール
体力/魔力吸収・憑依:リーパー(次元の繋異、シフト・闇憑き)
肉体変化・不可逆化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(心異・解放、名称不明、呪い)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣、スリープ、金刺毒花、ウッズグロース)
血液強奪・動作阻害:ラスティアラ(名称不明・血の力)
契約束縛:シス(契約)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
不思議放射線:セルドラ(ニュークリア・主鎖断裂)
絶対零度・分解攻撃:ティティー(【自由の風】)
体調悪化・気絶・消滅攻撃・存在消滅・即死:ラグネ(逆さ湖月の夢呪い)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
初期化・溶解・物質変換・魂物質化・魂攻撃:ティアラ(執筆、世界奉還陣、想起収束、幻の紫腕)
干渉不可能。また、外から中に入るのは不可能。そのため以下の攻撃を防御可能。
不思議炎(無限の熱量)・五感喪失:マリア(フレイムフランベルジュ、焦熱世界の骸炎)
凍結・時間停止・空間操作・肉体操作:陽滝(【全てを静止させる氷】、星の魔力、トルシオン、魔法の糸)
異空間経由攻撃:ローウェン(亡霊の一閃)
音響攻撃・内部破壊・振動攻撃・不思議攻撃
:スノウ(インパルスハウリング、インパルスブレイク、インパルス、ブラストインパルス、竜の咆哮)
不思議電撃攻撃:エルミラード(ライトニングライン)
不思議重力攻撃:ルージュ&ノワール
体力/魔力吸収・憑依:リーパー(次元の繋異、シフト・闇憑き)
肉体変化・不可逆化:ファフナー(血の力)
エネルギー物質化:魔法使い(フェティアリティ・ウッズ)
精神攻撃・麻痺・同化・取りこみ・液状化・呪い:パリンクロン(心異・解放、名称不明、呪い)
封印(物理/魂)・強制睡眠・毒・成長促進:アイド(封印魔法陣、スリープ、金刺毒花、ウッズグロース)
血液強奪・動作阻害:ラスティアラ(名称不明・血の力)
契約束縛:シス(契約)
放射能:フィンランド(高レベル放射性廃棄物)
不思議放射線:セルドラ(ニュークリア・主鎖断裂)
絶対零度・分解攻撃:ティティー(【自由の風】)
体調悪化・気絶・消滅攻撃・存在消滅・即死:ラグネ(逆さ湖月の夢呪い)
召喚・追放:ノイ(異邦人召喚)
初期化・溶解・物質変換・魂物質化・魂攻撃:ティアラ(執筆、世界奉還陣、想起収束、幻の紫腕)
85格無しさん
2020/10/05(月) 18:33:39.81ID:pFj3z/xy86格無しさん
2020/10/05(月) 18:40:20.68ID:gJmji+eO そういや反射ってどういう扱いだっけ。壁下の過去考察見てた記憶では「反射できる範囲まで反射可能(あらゆる、とかがあれば世界観規模まで)」「反射できる攻撃の種類・倍率は物理・不思議攻撃一般に加えて記載されてる範疇まで(多元規模の精神攻撃×3を反射できるけど地球レベルでの精神攻撃×4は無理とか空間破壊は反射できても消滅攻撃は無理とか)」だったと思うんだけど、特に後者は本当にそうだったかどうか記憶が怪しい
上のアダムが常時反射持ってるっぽい他に相川渦波も任意発動の反射系能力持ちだから気になって。(扱いによっては初手反社の方が戦績良くなる可能性もあるし)
上のアダムが常時反射持ってるっぽい他に相川渦波も任意発動の反射系能力持ちだから気になって。(扱いによっては初手反社の方が戦績良くなる可能性もあるし)
87格無しさん
2020/10/05(月) 18:45:24.16ID:gJmji+eO >>85
たぶんピンポイントで指定するタイプの攻撃には効かない判定だったはず。
それで思ったんだけど、ティティーの防御能力って翼部分の空間操作による防御能力の他に体に触れるものへの分解があるから分解耐性ない攻撃は普通に防がれるんじゃない?(座標指定能力が触れる扱いになるかどうかは分からんところだけど)
たぶんピンポイントで指定するタイプの攻撃には効かない判定だったはず。
それで思ったんだけど、ティティーの防御能力って翼部分の空間操作による防御能力の他に体に触れるものへの分解があるから分解耐性ない攻撃は普通に防がれるんじゃない?(座標指定能力が触れる扱いになるかどうかは分からんところだけど)
88格無しさん
2020/10/05(月) 18:47:47.70ID:pFj3z/xy89格無しさん
2020/10/05(月) 18:48:55.61ID:V4bLBEjV >>85
含まれてるからOKだと思ったけど、原理的に難しいか
含まれてるからOKだと思ったけど、原理的に難しいか
90格無しさん
2020/10/05(月) 21:57:11.83ID:RB8cgARj91格無しさん
2020/10/05(月) 22:13:00.58ID:47ytwfHA あれ、耐性側が一切効いてない場合、一撃じゃなくても明確に有効なら問題ないんじゃないっけ(東方の精神攻撃とかそれで取ってるんじゃない)
92格無しさん
2020/10/05(月) 22:49:55.21ID:V4bLBEjV ティティー考察
三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模での分解+絶対零度+分解・空間操作×3による原理付き防御。無限手かければ連次規模まで分解を広げられる。分解・空間操作×3による防御は
風を見に纏ったり周囲の空間を歪めての防御なので対象指定型の攻撃は防げない扱いで
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:分解勝ち
〇幻想奇術師マルティナ:存在消滅は原理防御では防げないが存在に関する攻撃は効かない。絶対零度勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:分解し続けて勝ち
〇聖賢者ユウト:絶対零度勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:分解勝ち
〇悠久のユーフォリア:絶対零度勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇デス:イクス・ワインド勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
三次多元宇宙+二次多元宇宙+一次多元惑星×2+α規模での分解+絶対零度+分解・空間操作×3による原理付き防御。無限手かければ連次規模まで分解を広げられる。分解・空間操作×3による防御は
風を見に纏ったり周囲の空間を歪めての防御なので対象指定型の攻撃は防げない扱いで
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:分解勝ち
〇幻想奇術師マルティナ:存在消滅は原理防御では防げないが存在に関する攻撃は効かない。絶対零度勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:分解し続けて勝ち
〇聖賢者ユウト:絶対零度勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:分解勝ち
〇悠久のユーフォリア:絶対零度勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇デス:イクス・ワインド勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
93格無しさん
2020/10/05(月) 22:54:01.69ID:V4bLBEjV 北条響が抜けてた
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
位置は変わらず
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
位置は変わらず
94格無しさん
2020/10/05(月) 23:06:01.26ID:JmUUCf8c95格無しさん
2020/10/05(月) 23:13:55.66ID:V4bLBEjV >>46
現在は存在しない点のようなものでそれに対して過去と未来はそれぞれ無限大といったニュアンスで書かれてる。確かにこれだととれても一次多元×2くらいでなんで二次多元なのかわからんな
現在は存在しない点のようなものでそれに対して過去と未来はそれぞれ無限大といったニュアンスで書かれてる。確かにこれだととれても一次多元×2くらいでなんで二次多元なのかわからんな
96格無しさん
2020/10/05(月) 23:21:11.75ID:V4bLBEjV 起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、(ここで一次多元×2量子的可能性によって無数に分岐し、(二次多元×2)さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので
倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2
でここがおかしいのか。これだと倍率無限×無限ではないからとれても二次多元×2×一次多元×2で
三次多元×4かなと思う
これが無数の時間線によって増え、(ここで一次多元×2量子的可能性によって無数に分岐し、(二次多元×2)さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので
倍率は無限×無限で四次多元×4+二次多元×2
でここがおかしいのか。これだと倍率無限×無限ではないからとれても二次多元×2×一次多元×2で
三次多元×4かなと思う
97格無しさん
2020/10/05(月) 23:27:38.22ID:47ytwfHA >>27
東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の>>387 以降の議論で
・現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう
・そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり)
・作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり)
・別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり)
って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。
自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。
東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の>>387 以降の議論で
・現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう
・そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり)
・作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり)
・別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり)
って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。
自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。
98格無しさん
2020/10/05(月) 23:38:47.58ID:47ytwfHA >>92
考察乙。戦法に翼自体が自由の風と一体化してるってあるから体部分だけ狙わなきゃ分解されるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。
あと初手は三次多元分解じゃなくて二次多元規模不思議攻撃+空間破壊×2+音響攻撃×2+消滅×2+即死+無限の熱+分解の流星が指定されてるから三次多元規模の相手には効かないけど、見た感じ変わらなさそうだな。(個人的には規模大きい分解初手の方が良いのではとは思うけど)
考察乙。戦法に翼自体が自由の風と一体化してるってあるから体部分だけ狙わなきゃ分解されるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。
あと初手は三次多元分解じゃなくて二次多元規模不思議攻撃+空間破壊×2+音響攻撃×2+消滅×2+即死+無限の熱+分解の流星が指定されてるから三次多元規模の相手には効かないけど、見た感じ変わらなさそうだな。(個人的には規模大きい分解初手の方が良いのではとは思うけど)
99格無しさん
2020/10/05(月) 23:40:12.62ID:V4bLBEjV >>97
そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか?
そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか?
100格無しさん
2020/10/05(月) 23:47:50.45ID:8iuzRhTu101格無しさん
2020/10/05(月) 23:49:22.89ID:V4bLBEjV >>98
海賊ファンタジアの2人の封印は念じると相手の体が水晶になる感じでサノスの物質変換も相手の体内の骨をスポンジにするというものだから体だけ狙うのは可能だと判断した。
初手の件は俺も気になったけど、考察結果には影響なかったのでそのままにしといた。
海賊ファンタジアの2人の封印は念じると相手の体が水晶になる感じでサノスの物質変換も相手の体内の骨をスポンジにするというものだから体だけ狙うのは可能だと判断した。
初手の件は俺も気になったけど、考察結果には影響なかったのでそのままにしといた。
102格無しさん
2020/10/06(火) 00:32:33.55ID:xaH6XEv1103格無しさん
2020/10/06(火) 01:17:49.38ID:7Qy1rZgf >>102
存在の源が抜き取られてるから存在に関する攻撃そのものが効かないと思ったが違うのなら
マルティナとは引き分けかな?ただ《■道落土》状態だと視認できないような気はするけどちょっと判別つかない。あと結果は変わらんが勝利理由がかなり異なってるので
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:流星勝ち
?幻想奇術師マルティナ:マルティナが視認できれば引き分け。できなければ流星勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:流星勝ち
〇聖賢者ユウト:流星勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:流星勝ち
〇悠久のユーフォリア:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇デス:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
存在の源が抜き取られてるから存在に関する攻撃そのものが効かないと思ったが違うのなら
マルティナとは引き分けかな?ただ《■道落土》状態だと視認できないような気はするけどちょっと判別つかない。あと結果は変わらんが勝利理由がかなり異なってるので
〇主人公withアーチャー〜八丁堀:流星勝ち
?幻想奇術師マルティナ:マルティナが視認できれば引き分け。できなければ流星勝ち
〇アリシアyアーミーティッジ:流星勝ち
〇聖賢者ユウト:流星勝ち
〇おれ:分解勝ち
〇アンチモニター:流星勝ち
〇悠久のユーフォリア:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇デス:流星勝ち
〇ヤチマ:無限手かけて分解勝ち
〇殺生院キアラ:分解勝ち
〇M:分解勝ち
〇スペクター:無限手かけて分解勝ち
〇スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて分解勝ち
△スレイ:全知分け
×果てなき運命のミミカ:封印負け
×サノス :物質変換負け
×大十字九郎with旧神デモンベイン :零零零式負け
〇エターナルハッピー:無限手かけて分解勝ち
×変異の妖精ナイア:封印負け
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
△緒方次郎:原理付き防御分け
△ジロー:原理付き防御分け
果てなき運命のミミカ>ティティー=スレイ>スーパーマンwithコズミックアーマー
104格無しさん
2020/10/06(火) 01:55:05.56ID:PHbENoE6105格無しさん
2020/10/06(火) 02:28:22.82ID:ibsHWEqY >>103
考察乙。マルティナは惑星一個分離れてちゃ見えないだろうから存在消滅打てないんじゃないかな。特に千里眼みたいな設定もなさそうだし
考察乙。マルティナは惑星一個分離れてちゃ見えないだろうから存在消滅打てないんじゃないかな。特に千里眼みたいな設定もなさそうだし
106格無しさん
2020/10/06(火) 02:31:06.33ID:ibsHWEqY あれいや、翼部分がでかいから普通に見えるか。引き分けだろうか?
107格無しさん
2020/10/06(火) 02:44:45.95ID:gzCvNU3O ヤチマは通常考察の位置(レナードの上)まで下げていいんじゃね?みたいな意見見てふと思ったけど
全能の壁最下位の直枝理樹って最後の勝ち星ケネス(ジュラハンター・ケネス)まで下がる上に
全能防御+全能殺し付き常時能力持ちの時雨楚良には負けるんだな
全能の壁最下位の直枝理樹って最後の勝ち星ケネス(ジュラハンター・ケネス)まで下がる上に
全能防御+全能殺し付き常時能力持ちの時雨楚良には負けるんだな
108格無しさん
2020/10/06(火) 02:53:35.12ID:M19F9CJn そうはならんと思うが
109格無しさん
2020/10/06(火) 09:01:05.74ID:qf5QlRrH 修正待ちの羽瀬川拓人、周防千里α、周防千里β
vol.126の520で「地球を2億回破壊できる」では惑星破壊2億倍にはならないと突っ込み受けてランキングから除外されてるが
羽瀬川拓人のページに同様の指摘を2014年に受けて問題ないとされている議論が載ってるんで戻していいんじゃない?
元のランキングの位置がわからんけど
つーか修正待ちに移動させた奴は気づかなかったのか
vol.126の520で「地球を2億回破壊できる」では惑星破壊2億倍にはならないと突っ込み受けてランキングから除外されてるが
羽瀬川拓人のページに同様の指摘を2014年に受けて問題ないとされている議論が載ってるんで戻していいんじゃない?
元のランキングの位置がわからんけど
つーか修正待ちに移動させた奴は気づかなかったのか
110格無しさん
2020/10/06(火) 11:12:33.12ID:NnbxzCXi いやならないぞ
2億回破壊≠2億倍
2億回破壊≠2億倍
112格無しさん
2020/10/06(火) 13:50:06.86ID:PHbENoE6 >>109
地球を2億回破壊できるって意味わからんよな。
一撃で地球破壊可能な奴なら地球を何回も破壊できるわけだし。
1回の攻撃威力が地球2億分破壊威力なら分かるけど。
ところで質問なんだが「時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能」って時間無視やら0秒行動にできるかな。
地球を2億回破壊できるって意味わからんよな。
一撃で地球破壊可能な奴なら地球を何回も破壊できるわけだし。
1回の攻撃威力が地球2億分破壊威力なら分かるけど。
ところで質問なんだが「時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能」って時間無視やら0秒行動にできるかな。
113格無しさん
2020/10/06(火) 14:15:11.39ID:2VmUoMSF >>100
東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな?
それと殺生院キアラの戦法修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな?
それと殺生院キアラの戦法修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=でかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻
115格無しさん
2020/10/06(火) 15:43:00.61ID:jkdItfVV 地球破壊2億個分の威力(ゲーム系のテンプレである「A:参考テンプレの○○を5回倒せる」「B:A3回分の威力のビーム。○○を一撃で倒せる規模」みたいなのと同じく、あくまで地球破壊威力の2億倍ではない)じゃないの
116格無しさん
2020/10/06(火) 19:17:03.87ID:+ZZgl/rE 【作品名】ウルトラマン光の巨人伝説
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンタロウ
【属性】宇宙人
【大きさ】53m5万5千トンの人型
【攻撃力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷な相手に殴り蹴りでダメージを与えるられる
ストリウム光線:一撃が自分の殴り蹴りの10発分威力の直径5mの光線を発射する
射程300m程、機械ビームと同等の弾速、瞬間発動、1回使ったらまた使うのに相手に殴り蹴りを20回ほど当てれば使えるようになる
【防御力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷
【素早さ】30m先から機械ビーム及び機械ビームと同速のビームを撃たれてから防御可能
移動速度は機械ビームの1/3程度
80m程度のジャンプができる
【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンタロウ
【属性】宇宙人
【大きさ】53m5万5千トンの人型
【攻撃力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷な相手に殴り蹴りでダメージを与えるられる
ストリウム光線:一撃が自分の殴り蹴りの10発分威力の直径5mの光線を発射する
射程300m程、機械ビームと同等の弾速、瞬間発動、1回使ったらまた使うのに相手に殴り蹴りを20回ほど当てれば使えるようになる
【防御力】ガスタンク潰した際の爆発の40m程の爆発をくらっても無傷
【素早さ】30m先から機械ビーム及び機械ビームと同速のビームを撃たれてから防御可能
移動速度は機械ビームの1/3程度
80m程度のジャンプができる
【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦
117格無しさん
2020/10/06(火) 19:45:18.52ID:Eftmqx1R >>113
メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが…
まあソース次第か
個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて
距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする
壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな
メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが…
まあソース次第か
個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて
距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする
壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな
118格無しさん
2020/10/06(火) 21:33:06.51ID:7Qy1rZgf >>117
幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に
原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで
といった感じで答えてる
キアラも再修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=初手次元移動からの巨大化してでかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
もし初手で追いかけてくるなら巨大化せずに上記順で試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻撃
幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に
原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで
といった感じで答えてる
キアラも再修正
【戦法】基本的に全知に任せる。
・初手で相手の攻撃が通じずこっちの攻撃は通る場合、そのまま攻撃。
・巨大化すれば攻撃防げる場合巨大化してから攻撃
・巨大化してもお互い相打ちになる場合、初手相手の攻撃範囲外まで次元移動、二手目:相手に通じる攻撃を放つ
全知が通じない相手にはキアラ=初手次元移動からの巨大化してでかくて見えるならトラッシュ&クラッシュ、そうじゃないならこの世全ての欲
効かなければ弁財天五弦琵琶によるメルトウイルス散布、異次元追放の順。すべてダメなら巨大化して再度試す
もし初手で追いかけてくるなら巨大化せずに上記順で試す
BB=C・C・C→自己改造EXによる取り込み
桜=ムーンセルによる初期化消滅攻撃
119格無しさん
2020/10/06(火) 21:34:15.44ID:7Qy1rZgf ついでに宝石泥棒組の世界観修正
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4)×α これらは饕餮に内包される
饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが
パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。
超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから
単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので
超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)
=(八次多元×4)×α
また饕餮は「超時間」の中に居るともされていて(つまり次元レベルがあがった時間系=超時間)
同様の構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元)
「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので(空間側も続くと思われるが明言されていない)
少なくとも時間方向の2×(無限^2)の倍率が一つ超の字がつくごとに乗算されて
二連次×無限× *1 )
=(六次多元×4)二連次×α
さらに主人公たちが最後に戦った無そのものといっても良い場所と
その上位次元の時間でも空間でも無い究極の次元があるので
(六次多元×4)二連次×α+2α
※
・過去と未来をそれぞれ無限大でそれに挟まれた瞬間的な現在。
・現在を空間に例えると存在しない点のようなものというように現在と過去未来が比べられている
ジローと緒方次郎の大きさも
【大きさ】(六次多元×4)二連次×α+2αに変更
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は空間に例えると存在しない点のようなもの(無限小)で過去と未来はそれぞれ無限大といわれているので三次多元×4
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4)×α これらは饕餮に内包される
饕餮は「超パラレルワールド」に生息していて超パラレルワールドはそこもまた時空間が交差するパラレルワールドではあるが
パラレルワールドに比べて時間系と空間系がそれぞれ次元レベルを上がっている。
超パラレルワールドの中においては饕餮は時間線に乗れる大きさであることから
単一宇宙×2(時間線の太さ):パラレルワールド=饕餮:超パラレルワールドの式が成り立つので
超パラレルワールドの大きさは饕餮×空間方向(時間線の本数)に無限^2×時間方向(時間線)に2×(無限^2)
=(八次多元×4)×α
また饕餮は「超時間」の中に居るともされていて(つまり次元レベルがあがった時間系=超時間)
同様の構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元)
「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので(空間側も続くと思われるが明言されていない)
少なくとも時間方向の2×(無限^2)の倍率が一つ超の字がつくごとに乗算されて
二連次×無限× *1 )
=(六次多元×4)二連次×α
さらに主人公たちが最後に戦った無そのものといっても良い場所と
その上位次元の時間でも空間でも無い究極の次元があるので
(六次多元×4)二連次×α+2α
※
・過去と未来をそれぞれ無限大でそれに挟まれた瞬間的な現在。
・現在を空間に例えると存在しない点のようなものというように現在と過去未来が比べられている
ジローと緒方次郎の大きさも
【大きさ】(六次多元×4)二連次×α+2αに変更
120格無しさん
2020/10/06(火) 21:57:06.64ID:PHbENoE6 キアラのテンプレで少し疑問。
>>設定資料集において宝具の効果・演出のスケールがでかいのは彼女がセイヴァーの存在に近いからとあるので
実際の設定としてもこれは可能なものと考えられるそのため一手で地球サイズに拡大可能。
これセイヴァーの存在に近い言われても、そもそもセイヴァーが分からんし、それでなんで=可能なのかも分からない。
>>設定資料集において宝具の効果・演出のスケールがでかいのは彼女がセイヴァーの存在に近いからとあるので
実際の設定としてもこれは可能なものと考えられるそのため一手で地球サイズに拡大可能。
これセイヴァーの存在に近い言われても、そもそもセイヴァーが分からんし、それでなんで=可能なのかも分からない。
121格無しさん
2020/10/07(水) 00:49:08.52ID:ceNYAAr4122格無しさん
2020/10/07(水) 00:56:08.54ID:cmbgUJ+6 >>121
インタビュー記事
以下原文
・幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速にすると何キロくらい出てますか
という質問に対して
・ドット絵と身長から計算してみるか…と思ったんですけど自機とボスの大きさが違うので、アレはあくまでもイメージという事で。と答えてる
インタビュー記事
以下原文
・幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速にすると何キロくらい出てますか
という質問に対して
・ドット絵と身長から計算してみるか…と思ったんですけど自機とボスの大きさが違うので、アレはあくまでもイメージという事で。と答えてる
123格無しさん
2020/10/07(水) 01:06:39.61ID:5Wme3MoX >>121
なるほどね。
個人的には演出のスケールって明言がある以上は、キアラは実際に作中で巨大化してる訳じゃないし、一手で巨大化してるって場面もないから、少なくとも惑星規模の巨大化には一手以上必要だと思ったけど。
なるほどね。
個人的には演出のスケールって明言がある以上は、キアラは実際に作中で巨大化してる訳じゃないし、一手で巨大化してるって場面もないから、少なくとも惑星規模の巨大化には一手以上必要だと思ったけど。
124格無しさん
2020/10/07(水) 02:34:05.19ID:PnYh1bFT 【作品名】パール小隊
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! ゲーム脳2収録
【名前】パールリーダーwith最新鋭戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:直径30m程の爆発が起きる中で無傷な5m程の小型物体を一撃で粉砕できる威力
射程160m程、弾速は機械ビームの7倍
機械ビームが1m飛ぶ間に5連射できる発射速度、弾切れ無し
【防御力】直径30mの爆発が十数発起きる中で無傷
【素早さ】機械ビームが5m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームの1.4倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【ジャンル】ゲーム Windows100% SUPER! ゲーム脳2収録
【名前】パールリーダーwith最新鋭戦闘機
【属性】人間の乗った宇宙戦闘機
【大きさ】十数mの戦闘機
【攻撃力】ショット:直径30m程の爆発が起きる中で無傷な5m程の小型物体を一撃で粉砕できる威力
射程160m程、弾速は機械ビームの7倍
機械ビームが1m飛ぶ間に5連射できる発射速度、弾切れ無し
【防御力】直径30mの爆発が十数発起きる中で無傷
【素早さ】機械ビームが5m先まで迫ってから避けられる反応
機械ビームの1.4倍の速度で飛行できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
125格無しさん
2020/10/07(水) 09:07:06.99ID:joqQccQX 静子考察
1mマッハ88反応
KEN=忍者(天神怪戦)と同反応でそこまでなので、こいつらと=
1mマッハ88反応
KEN=忍者(天神怪戦)と同反応でそこまでなので、こいつらと=
126格無しさん
2020/10/07(水) 09:17:46.77ID:joqQccQX 戦車(ストラテジーX)考察
どっからどう見ても神崎ケンを少し上回る程度の攻防速
なんどえ神崎ケンの真上
どっからどう見ても神崎ケンを少し上回る程度の攻防速
なんどえ神崎ケンの真上
127格無しさん
2020/10/07(水) 12:25:36.10ID:v3AHCTEG128格無しさん
2020/10/07(水) 18:31:54.33ID:QveoiLLX >>127
ボスと自機のサイズ差が違うからキャラの速度や弾幕の大きさや速度、背景なんかがイメージ(相対速度なんかは導き出せない)ってことじゃないの?
全部イメージとも言えないけどどこからどこまでがイメージでどこからが実数的に考えていいのかわからんでしょこの文章じゃ
ボスと自機のサイズ差が違うからキャラの速度や弾幕の大きさや速度、背景なんかがイメージ(相対速度なんかは導き出せない)ってことじゃないの?
全部イメージとも言えないけどどこからどこまでがイメージでどこからが実数的に考えていいのかわからんでしょこの文章じゃ
130格無しさん
2020/10/07(水) 19:00:33.53ID:A2na3q9f いま宝石泥棒組が何故かランキングから外されてるけど上に修正あったから異論なさそうなので1.2位に戻しとくね。
131格無しさん
2020/10/07(水) 19:13:23.48ID:lzu189Vj >>128
イメージなのは「アレ」で、「アレ」に該当するのって
あの回答文章の中だとドット絵以外それっぽい名詞なくない?
ここで指しているドット絵は身長と比較しようとしたもので
後に続く文章的に自機やボスのドット絵ということじゃないか?
背景とかの話題は一度も出てないから
そこまで含めるのは不利な推測だと思う
一応補足すると東方のボスキャラは
設定上自機と大して身長差がなくても
画面上だと自機に比べて何倍もデカい
なので設定上の身長をボスに当てはめるか
自機に当てはめるかで
計算が大きく変わってしまうから
イメージってことでお茶を濁したと思われる
イメージなのは「アレ」で、「アレ」に該当するのって
あの回答文章の中だとドット絵以外それっぽい名詞なくない?
ここで指しているドット絵は身長と比較しようとしたもので
後に続く文章的に自機やボスのドット絵ということじゃないか?
背景とかの話題は一度も出てないから
そこまで含めるのは不利な推測だと思う
一応補足すると東方のボスキャラは
設定上自機と大して身長差がなくても
画面上だと自機に比べて何倍もデカい
なので設定上の身長をボスに当てはめるか
自機に当てはめるかで
計算が大きく変わってしまうから
イメージってことでお茶を濁したと思われる
132格無しさん
2020/10/07(水) 20:08:20.07ID:QveoiLLX >>131
設定レベルの話で断言されずにあやふやなら解釈しようがないんじゃないの
100mの大きさの山を破壊したから
100mの山相応のものなら破壊できる、
は推論で成り立つけど
100mの山からわからないものだけど
100mの山っぽいものを破壊できるから
100mの山相応のものなら破壊できる
じゃあやふやすぎるでしょ
設定レベルの話で断言されずにあやふやなら解釈しようがないんじゃないの
100mの大きさの山を破壊したから
100mの山相応のものなら破壊できる、
は推論で成り立つけど
100mの山からわからないものだけど
100mの山っぽいものを破壊できるから
100mの山相応のものなら破壊できる
じゃあやふやすぎるでしょ
133格無しさん
2020/10/07(水) 20:12:53.60ID:wJWX97xN >>129
全ジャンル作品スレの神獣聖戦 Perfect Editionの参考テンプレの鏡人(M)=狂人(M) で、
「鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はない。
鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、そのうえを思うがままに行き来することができる。 」
で時間無視とってるから大丈夫だと思う
全ジャンル作品スレの神獣聖戦 Perfect Editionの参考テンプレの鏡人(M)=狂人(M) で、
「鏡人(M)=狂人(M)に時間の拘束はない。
鏡人(M)=狂人(M)にとって時空間は時間を縦糸に、空間を横糸にとった絨毯のようなものであり、そのうえを思うがままに行き来することができる。 」
で時間無視とってるから大丈夫だと思う
134格無しさん
2020/10/07(水) 20:14:24.28ID:QtZ18a79 相川陽滝考察
二次多元宇宙+一次多元宇宙範囲の完全停止。精神攻撃×15・時間停止×2・空間停止×3・絶対零度・絶対零度耐性持ち凍結+同原理による防御にトルシオンフィールド(空間操作×4)も使用可能。無限手かければ連次規模まで攻撃を広げられる。
【特殊能力】より周囲の冷気は本体から漏れ出ているため対象指定タイプの攻撃も防げるか
◯主人公withアーチャー〜聖賢者ユウト:静止の理勝ち
◯おれ:無限手かけて凍結勝ち
◯アンチモニター 〜デス:静止の理勝ち
◯ヤチマ無限手かけて凍結勝ち
◯殺生院キアラ:静止の理勝ち
◯M:無限手かけて凍結勝ち
◯スペクター:無限手かけて凍結勝ち
◯スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて凍結勝ち
◯スレイ:凍結し続けて勝ち
◯果てなき運命のミミカ:無限手かけて凍結勝ち
◯サノス :無限手かけて凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
◯大十字九郎:凍結し続けて勝ち
△変異の妖精ナイア:無限手かけてもギリギリ凍り付かせられない
◯エターナルハッピー:無限手かけて凍結勝ち
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
相川渦波>相川陽滝=変異の妖精ナイア>エターナルハッピー
壬生宗次郎考察
精神耐性が下がっただけで総合的なスペックは変わらず
◯主人公withアーチャー〜オンスロート:切断勝ち
◯両儀式:接近してきたところを切断勝ち
△ロック:切断の門(ゲート)で引き分け
◯八丁堀〜アリシアyアーミティッジ:切断勝ち
△聖賢者ユウト:切断と斬撃相打ちわけ
◯おれ:切断勝ち
◯アンチモニター :切断勝ち
△悠久のユーフォリア:切断とプチニティリムーバー相打ち分け
◯デス:切断勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:切断と初期化相打ち分け
◯M:切断勝ち
×スペクター:別時間周期への移動負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
◯ティティー:切断勝ち
×スレイ:ジェノサイド丸太ドリル負け
これ以降は無理
スペクター>壬生宗次郎>M
二次多元宇宙+一次多元宇宙範囲の完全停止。精神攻撃×15・時間停止×2・空間停止×3・絶対零度・絶対零度耐性持ち凍結+同原理による防御にトルシオンフィールド(空間操作×4)も使用可能。無限手かければ連次規模まで攻撃を広げられる。
【特殊能力】より周囲の冷気は本体から漏れ出ているため対象指定タイプの攻撃も防げるか
◯主人公withアーチャー〜聖賢者ユウト:静止の理勝ち
◯おれ:無限手かけて凍結勝ち
◯アンチモニター 〜デス:静止の理勝ち
◯ヤチマ無限手かけて凍結勝ち
◯殺生院キアラ:静止の理勝ち
◯M:無限手かけて凍結勝ち
◯スペクター:無限手かけて凍結勝ち
◯スーパーマンwithコズミックアーマー:無限手かけて凍結勝ち
◯スレイ:凍結し続けて勝ち
◯果てなき運命のミミカ:無限手かけて凍結勝ち
◯サノス :無限手かけて凍結勝ち
△北条響withヴァニッシュ:原理付き防御分け
◯大十字九郎:凍結し続けて勝ち
△変異の妖精ナイア:無限手かけてもギリギリ凍り付かせられない
◯エターナルハッピー:無限手かけて凍結勝ち
×相川渦波:トルシオンフィールド負け
相川渦波>相川陽滝=変異の妖精ナイア>エターナルハッピー
壬生宗次郎考察
精神耐性が下がっただけで総合的なスペックは変わらず
◯主人公withアーチャー〜オンスロート:切断勝ち
◯両儀式:接近してきたところを切断勝ち
△ロック:切断の門(ゲート)で引き分け
◯八丁堀〜アリシアyアーミティッジ:切断勝ち
△聖賢者ユウト:切断と斬撃相打ちわけ
◯おれ:切断勝ち
◯アンチモニター :切断勝ち
△悠久のユーフォリア:切断とプチニティリムーバー相打ち分け
◯デス:切断勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
△殺生院キアラ:切断と初期化相打ち分け
◯M:切断勝ち
×スペクター:別時間周期への移動負け
×スーパーマンwithコズミックアーマー:ヒートビジョン負け
◯ティティー:切断勝ち
×スレイ:ジェノサイド丸太ドリル負け
これ以降は無理
スペクター>壬生宗次郎>M
135格無しさん
2020/10/07(水) 20:18:25.83ID:QtZ18a79 >>130
一応テンプレが変わったからまた再考察した方がいいんじゃない?まあほとんど順位は変わらないだろうけど
一応テンプレが変わったからまた再考察した方がいいんじゃない?まあほとんど順位は変わらないだろうけど
136格無しさん
2020/10/07(水) 20:18:48.20ID:A2na3q9f137格無しさん
2020/10/07(水) 20:25:01.81ID:5Wme3MoX >>133
ありがとう。
当真大河修正。
時間無視+常時全能の神を倒せるので常時全能超え
【作品名】DUEL SAVIOR JUSTICE
【ジャンル】エロゲ・ACT
【世界観・設定】
多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。
根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。
またそれとは別に神の次元と呼ばれる空間が存在する。
よって多次元世界は一種の1次多元宇宙+αである。
救世主
世界を救うことが出来るといわれる存在。
作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。
実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。
真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。
ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも
神の力の一端を使うことが出来る(美亜・ハーレムルートより。
【名前】当真大河
【属性】真の救世主、偽りの神の代行者にして最大の反逆者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】召喚器・真トレイター:
攻撃用途によって、剣、槍、手甲、斧、連接剣、ハンマー、兜などさまざまな形に変化する
ただし飛び道具にはならない
呼べば手元に現れる、投げつけてもすぐ戻る
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】
完全に覚醒してない状態でも 単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能
同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える
真の救世主として覚醒後は多次元世界破壊規模の魔法・物理攻撃に対して何度も耐えながら
多次元世界において全能である神と対峙し最終的に勝つことが出来たため
最低でも多次元世界消滅防御+同規模全能防御を持つと思われる
【素早さ】
時間無視の神と戦闘できるので時間無視。
【特殊能力】
次元移動を任意で行える。
完全に覚醒していない状態でも神の意思による精神支配に耐えられる
覚醒後はそれより上位の精神快楽を跳ね除けることができた
幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる
幾万、幾億の召喚器:
召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている
召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる
その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた
またその力を真トレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより
この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数億のため(1次多元+α)×数億破壊並
ただしこの際は真トレイターによる攻撃しか描写が無いので
近接攻撃による攻撃力のみ採用し大河自身の神の力の増幅と言う風には採用しない
全能性:多次元世界を創造できないこと以外は多次元世界において全能である
以下作中でやったこと
・多次元世界の全ての法則を司る精霊を人間にした
・決して滅ぶことのない神を封印した
・時間の概念がない神の次元で戦った
【長所】ストレートに強い、純粋な破壊力だけなら神以上
【短所】PS2版、後にPC版でも正式に10歳児を孕ませやがりましたよこの外道は!
【備考】全能防御について:大河とほぼ同じスペックの神がどうやっても倒すことができなかったため
ありがとう。
当真大河修正。
時間無視+常時全能の神を倒せるので常時全能超え
【作品名】DUEL SAVIOR JUSTICE
【ジャンル】エロゲ・ACT
【世界観・設定】
多次元世界を一つの身体に見立てると一つの世界は無数に存在する細胞のようなもの。
根の国たるアヴァターはその根源であり同時に血液みたいな役割を持つ。
またそれとは別に神の次元と呼ばれる空間が存在する。
よって多次元世界は一種の1次多元宇宙+αである。
救世主
世界を救うことが出来るといわれる存在。
作中では召喚器と呼ばれるものを自由に操ることが出来るものが救世主候補と呼ばれる。
実際には赤の書もしくは白の書に選ばれる(マスターになる)ことで救世主「候補」となる。
真の救世主となるには一方の書のマスターを殺すか一方の書自体の能力を自分のものにすることで覚醒する。
ただしある程度力を持つ書のマスターなら完全に覚醒せずとも
神の力の一端を使うことが出来る(美亜・ハーレムルートより。
【名前】当真大河
【属性】真の救世主、偽りの神の代行者にして最大の反逆者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】召喚器・真トレイター:
攻撃用途によって、剣、槍、手甲、斧、連接剣、ハンマー、兜などさまざまな形に変化する
ただし飛び道具にはならない
呼べば手元に現れる、投げつけてもすぐ戻る
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】
完全に覚醒してない状態でも 単一宇宙消滅規模の魔法弾を十数発食らおうが余裕で戦闘続行可能
同等の威力を持つと思われる物理攻撃も同様に耐える
真の救世主として覚醒後は多次元世界破壊規模の魔法・物理攻撃に対して何度も耐えながら
多次元世界において全能である神と対峙し最終的に勝つことが出来たため
最低でも多次元世界消滅防御+同規模全能防御を持つと思われる
【素早さ】
時間無視の神と戦闘できるので時間無視。
【特殊能力】
次元移動を任意で行える。
完全に覚醒していない状態でも神の意思による精神支配に耐えられる
覚醒後はそれより上位の精神快楽を跳ね除けることができた
幽霊やゴーストといった本来肉体を持たない存在に対して普通に視認、倒すことができる
幾万、幾億の召喚器:
召喚器の人格は過去の救世主であり一つ一つが意思を持ち大河に従っている
召喚器は一度救世主として覚醒しておりそのため一つ一つが神の力を持つと思われる
その圧倒的力によって大河が抵抗していた神の意思による精神支配を退けた
またその力を真トレイターに通じて攻撃力に上乗せすることができる(美亜ルートより
この際の単純な攻撃力は多次元世界破壊×数億のため(1次多元+α)×数億破壊並
ただしこの際は真トレイターによる攻撃しか描写が無いので
近接攻撃による攻撃力のみ採用し大河自身の神の力の増幅と言う風には採用しない
全能性:多次元世界を創造できないこと以外は多次元世界において全能である
以下作中でやったこと
・多次元世界の全ての法則を司る精霊を人間にした
・決して滅ぶことのない神を封印した
・時間の概念がない神の次元で戦った
【長所】ストレートに強い、純粋な破壊力だけなら神以上
【短所】PS2版、後にPC版でも正式に10歳児を孕ませやがりましたよこの外道は!
【備考】全能防御について:大河とほぼ同じスペックの神がどうやっても倒すことができなかったため
138格無しさん
2020/10/07(水) 20:25:12.71ID:5Wme3MoX 【参考】
【名前】神
【属性】多次元世界の創造者、偽りの神
【大きさ】真の姿ではやや大きめの成人女性並み
【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する
魔法による攻撃一つが多次元世界破壊クラス
多次元世界そのものは範囲が足りず破壊できない
同等のダメージを与えることができる物理攻撃も同様
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】不滅であると作中で明言されており
実際に多次元世界破壊×数億クラスの真トレイターの攻撃を受けて戦闘不能になるも
大河が手を緩めた瞬間に復活した
またそれを万単位で繰り返そうとも完全に殺しきれず最終的には封印されることになった
同じく全能である大河がその力を持ってしても無理やり封印するしかなかったため
最低でも多次元世界規模の全能耐性も持つ
【素早さ】
神は時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能な為時間無視。
また次元移動も可能、基本的には浮遊している
【特殊能力】多次元世界の創造神である
「全知全能ゆえの閉塞性」「全能ではあるかもしれぬが、全知ではない」
と明確に作中で言われており敵に当たる召喚器トレイター自身も神の全能性を否定しなかった
そのため多次元世界において全能である
作中でやったことは
・物語の舞台である多次元世界の億単位の創生・破壊
・救世主システムの構築、それに伴う赤の書・白の書を創造(以上作中の発言からの推測
・時間が存在しない神の次元にて大河と戦闘を行った
・神の次元にて大河に対象をしぼり時間停止を行った(以上ハーレムルートより
【長所】多次元世界を億単位で破壊し創造している実績
【短所】全知じゃないことで物語がはじまったこと
【備考】多次元宇宙とは違う別の異世界の神が存在しているらしい
【名前】神
【属性】多次元世界の創造者、偽りの神
【大きさ】真の姿ではやや大きめの成人女性並み
【攻撃力】その意思に触れただけで常人なら簡単に発狂する
魔法による攻撃一つが多次元世界破壊クラス
多次元世界そのものは範囲が足りず破壊できない
同等のダメージを与えることができる物理攻撃も同様
神の力:破壊を目的として与えられた全能たる神の力であり望むだけで開放できる
破壊目的で開放した時点で多次元世界が崩壊する
【防御力】不滅であると作中で明言されており
実際に多次元世界破壊×数億クラスの真トレイターの攻撃を受けて戦闘不能になるも
大河が手を緩めた瞬間に復活した
またそれを万単位で繰り返そうとも完全に殺しきれず最終的には封印されることになった
同じく全能である大河がその力を持ってしても無理やり封印するしかなかったため
最低でも多次元世界規模の全能耐性も持つ
【素早さ】
神は時間の流れが異なる各世界においてどの時間軸にも属さず自由な時間軸に移動可能な為時間無視。
また次元移動も可能、基本的には浮遊している
【特殊能力】多次元世界の創造神である
「全知全能ゆえの閉塞性」「全能ではあるかもしれぬが、全知ではない」
と明確に作中で言われており敵に当たる召喚器トレイター自身も神の全能性を否定しなかった
そのため多次元世界において全能である
作中でやったことは
・物語の舞台である多次元世界の億単位の創生・破壊
・救世主システムの構築、それに伴う赤の書・白の書を創造(以上作中の発言からの推測
・時間が存在しない神の次元にて大河と戦闘を行った
・神の次元にて大河に対象をしぼり時間停止を行った(以上ハーレムルートより
【長所】多次元世界を億単位で破壊し創造している実績
【短所】全知じゃないことで物語がはじまったこと
【備考】多次元宇宙とは違う別の異世界の神が存在しているらしい
140格無しさん
2020/10/07(水) 20:38:33.12ID:cmbgUJ+6 >>136
テンプレ見るに静止の冷気は本体から周囲に漏れ出てらタイプみたいなんで本体にも通じないと判断したけど、間違ってたらごめん
テンプレ見るに静止の冷気は本体から周囲に漏れ出てらタイプみたいなんで本体にも通じないと判断したけど、間違ってたらごめん
141格無しさん
2020/10/07(水) 20:47:01.49ID:A2na3q9f 緒方次郎 再考察。
世界観修正に伴い若干弱体化された。
大きさが(六次多元×4)二連次×α+2αへ縮小。
それでも二連次なので全能神の壁から。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋やら殺し続けて勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
相川渦波=緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジロー再考察。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
〇緒方次郎 斬撃勝ち
△相川渦波 原理付き防御分け
ジロー=相川渦波=相川陽滝>緒方次郎>変異の妖精ナイア
久しぶりだから順位合ってるか微妙かもしれん。
世界観修正に伴い若干弱体化された。
大きさが(六次多元×4)二連次×α+2αへ縮小。
それでも二連次なので全能神の壁から。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋やら殺し続けて勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
相川渦波=緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジロー再考察。
〇主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 螺旋勝ち
△ティティー 原理付き防御分け
△スレイ 倒されないが相手は全知持ちなので偏在分け
〇果てなき運命のミミカ 殺し続けて勝ち
〇サノス 殺し続けて勝ち
△北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け
〇大十次九郎with旧神デモンベイン 螺旋勝ち
〇エターナルハッピー 螺旋勝ち
〇変異の妖精ナイア 螺旋勝ち
△相川陽滝 原理付き防御分け
〇緒方次郎 斬撃勝ち
△相川渦波 原理付き防御分け
ジロー=相川渦波=相川陽滝>緒方次郎>変異の妖精ナイア
久しぶりだから順位合ってるか微妙かもしれん。
142格無しさん
2020/10/07(水) 21:06:12.49ID:cmbgUJ+6 >>141
緒方次郎は
ナイアに勝ちで陽滝に分けなので
相川渦波>緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジローは緒方次郎に勝って相川渦波に分けだから
ジロー=相川渦波>緒方次郎=相川陽滝じゃないかな?
緒方次郎は
ナイアに勝ちで陽滝に分けなので
相川渦波>緒方次郎=相川陽滝>変異の妖精ナイア
ジローは緒方次郎に勝って相川渦波に分けだから
ジロー=相川渦波>緒方次郎=相川陽滝じゃないかな?
143格無しさん
2020/10/07(水) 21:07:55.16ID:UG8yXxxR145格無しさん
2020/10/07(水) 21:11:10.51ID:5Wme3MoX146格無しさん
2020/10/07(水) 21:27:25.59ID:cmbgUJ+6 >>145
wikiはあくまでもこのスレの内容を写すだけなのでスレに修正が出てれば大丈夫なはず
一つ気になったんだけど、大十字九郎
存在干渉耐性×4あるけど、消滅耐性は×1しかないので北条響の存在消滅には耐えきれず消滅され続け負けじゃないかな
wikiはあくまでもこのスレの内容を写すだけなのでスレに修正が出てれば大丈夫なはず
一つ気になったんだけど、大十字九郎
存在干渉耐性×4あるけど、消滅耐性は×1しかないので北条響の存在消滅には耐えきれず消滅され続け負けじゃないかな
147格無しさん
2020/10/07(水) 21:39:26.43ID:5Wme3MoX >>146
デモンベインはトラペゾ所持により存在干渉×5+消滅耐性×2の原理付き防御持ちだから=存在消滅×2は防げるし、響の原理付き防御の取り込み・存在消滅は突破できる。憑依は無理そうだけど。
というかデモンベインの原理付き防御って考慮されてんのかな。
デモンベインはトラペゾ所持により存在干渉×5+消滅耐性×2の原理付き防御持ちだから=存在消滅×2は防げるし、響の原理付き防御の取り込み・存在消滅は突破できる。憑依は無理そうだけど。
というかデモンベインの原理付き防御って考慮されてんのかな。
148格無しさん
2020/10/07(水) 21:49:10.71ID:cmbgUJ+6 >>147
トラペゾによる原理付き防御と異界再生(空間操作)による防御が考慮されてないな。
トラペゾによる原理付き防御と異界再生(空間操作)による防御が考慮されてないな。
149格無しさん
2020/10/07(水) 22:15:05.20ID:5Wme3MoX というわけで大十字九郎withデモンベイン再考察。
原理付き防御と異界再生が考慮されていなかったので、といっても負けと分けしかないので位置は変わらない。
△ エターナルハッピー 存在干渉による防御分け
×変異の妖精ナイア 時間操作耐性×5に存在消滅×4は防げず負け
△相川陽滝 原理付き防御分け
△緒方次郎 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
△ジロー 原理付き防御分け
よって位置変わらず。
原理付き防御と異界再生が考慮されていなかったので、といっても負けと分けしかないので位置は変わらない。
△ エターナルハッピー 存在干渉による防御分け
×変異の妖精ナイア 時間操作耐性×5に存在消滅×4は防げず負け
△相川陽滝 原理付き防御分け
△緒方次郎 原理付き防御分け
△相川渦波 原理付き防御分け
△ジロー 原理付き防御分け
よって位置変わらず。
150格無しさん
2020/10/07(水) 23:36:23.53ID:cmbgUJ+6 >>149
考察乙
特に結果は変わらないけどトラペゾへドロンによる防御は身に纏うタイプでティティーと同じなんで、相川渦波には親愛なる一閃喰らって負けだと思う。
あとこっちも位置は変わらないけど
宗次郎の考察ティティーは初手流星なので
△ティティー:流星と切断相打ちで
考察乙
特に結果は変わらないけどトラペゾへドロンによる防御は身に纏うタイプでティティーと同じなんで、相川渦波には親愛なる一閃喰らって負けだと思う。
あとこっちも位置は変わらないけど
宗次郎の考察ティティーは初手流星なので
△ティティー:流星と切断相打ちで
151格無しさん
2020/10/07(水) 23:50:45.46ID:JvbpJlqA vol.125で荒らし発生して纏まってなかった仮面ライダージオウ、当時のログから判断して最低限大丈夫そうな部分だけ纏めてテンプレ化した。
(セパレートサージ常時防御能力説とかは保留で。あと、過去作との関連は面倒くさいし絶対荒れるから最終話と公式サイトだけの情報で作りました。強化したけりゃどうぞ)
【作品】仮面ライダージオウ
【ジャンル】特撮ドラマ
【名前】常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
【属性】最高最善の魔王(人間)
【大きさ】200.0cm
【攻撃力】絶対境界波動「セパレートサージ」:メリディアンサッシュから放たれる波動、半径4km圏内の触れた物全てを異次元へ送ることができる。
エクスプレッシブフレイムアイ:複眼状に集合させたセンサー、常に1000〜1200℃で赤熱した状態を維持し、最大出力では熱線を発することもできる。熱戦の射程は不明のため接触でのみ有効とする。規模は装備の大きさからして頭の大きさ程度か。
サイキョーギレード:一振りで山を切断する程の切れ味を誇る剣。敵の固有振動周波を伝播し、あらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊することが可能とあるため、山破壊規模および威力・固有振動による防御無視切断。参戦時は装備していないので一手かけて召喚する必要がある。
【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの同等以上だろう。よって最低でもサイキョーギレードでの山切断に耐えうる防御力。
スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。
【素早さ】パラレルラトラパンテにより平行世界、別時間で思考、感覚を共有しているため時間軸遍在。よって0秒行動。
また、オーマコーザリティーシューズにより因果律を操作して空中浮遊を行うことができる。
【特殊能力】オーマジオウドライバー:時空を無に帰すほどの破壊力と無から時空を生み出すほどの創造力を変身者に与え、時空の王たらしめる。以下はオーマジオウドライバーの能力によって得た特殊能力一覧。
パラレルラトラパンテ:オーマジオウの感覚共有デバイス。平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。
平行世界と別の表記で別の時間と書かれているため同一時間軸の変身者と思考を並列化していると思われる。
オーマジクウマトリクス:この世の神羅万象を実体化することが可能な理論具現化装置。オーマジオウの装備などを生成している。
ノーブルアジャストライクスーツ:自己修復機能を持ち半永久的に活動可能。
オーマコーザリティーハンド:オーマジオウの拳を保護するグローブ。因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操ることができる。
作中では最終回で一つに纏まってしまった世界(単一宇宙規模)の時空を破壊し、新たに21個の世界を創造した。
メリディアンサッシュ:【攻撃力】欄の「セパレートサージ」を放つ。
エクスプレッシブフレイムアイ:【攻撃力】参照。
【長所】勝手にまとめるなよ! 俺も、ゲイツも、平成ライダーの皆も、瞬間瞬間を必死に生きているんだ!みんなバラバラで当たり前だ!! それをムチャクチャとか言うな!!
【短所】瞬瞬必生の精神に溢れすぎている。あと二作連続新世界創造END。
【戦法】因果律操作による時空破壊。倒せなかったらセパレートサージ、それでも無理ならオーマギクウマトリクスでサイキョーギレード召喚して切断したり熱線放射状態で頭突きしたり。相手が見るからに効かないサイズなら近付かずに因果律操作とセパレートサージだけ連打する。
(セパレートサージ常時防御能力説とかは保留で。あと、過去作との関連は面倒くさいし絶対荒れるから最終話と公式サイトだけの情報で作りました。強化したけりゃどうぞ)
【作品】仮面ライダージオウ
【ジャンル】特撮ドラマ
【名前】常磐ソウゴ(仮面ライダーオーマジオウ)
【属性】最高最善の魔王(人間)
【大きさ】200.0cm
【攻撃力】絶対境界波動「セパレートサージ」:メリディアンサッシュから放たれる波動、半径4km圏内の触れた物全てを異次元へ送ることができる。
エクスプレッシブフレイムアイ:複眼状に集合させたセンサー、常に1000〜1200℃で赤熱した状態を維持し、最大出力では熱線を発することもできる。熱戦の射程は不明のため接触でのみ有効とする。規模は装備の大きさからして頭の大きさ程度か。
サイキョーギレード:一振りで山を切断する程の切れ味を誇る剣。敵の固有振動周波を伝播し、あらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊することが可能とあるため、山破壊規模および威力・固有振動による防御無視切断。参戦時は装備していないので一手かけて召喚する必要がある。
【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの同等以上だろう。よって最低でもサイキョーギレードでの山切断に耐えうる防御力。
スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。
【素早さ】パラレルラトラパンテにより平行世界、別時間で思考、感覚を共有しているため時間軸遍在。よって0秒行動。
また、オーマコーザリティーシューズにより因果律を操作して空中浮遊を行うことができる。
【特殊能力】オーマジオウドライバー:時空を無に帰すほどの破壊力と無から時空を生み出すほどの創造力を変身者に与え、時空の王たらしめる。以下はオーマジオウドライバーの能力によって得た特殊能力一覧。
パラレルラトラパンテ:オーマジオウの感覚共有デバイス。平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。
平行世界と別の表記で別の時間と書かれているため同一時間軸の変身者と思考を並列化していると思われる。
オーマジクウマトリクス:この世の神羅万象を実体化することが可能な理論具現化装置。オーマジオウの装備などを生成している。
ノーブルアジャストライクスーツ:自己修復機能を持ち半永久的に活動可能。
オーマコーザリティーハンド:オーマジオウの拳を保護するグローブ。因果律を操作し、周囲の物体を思い通りに操ることができる。
作中では最終回で一つに纏まってしまった世界(単一宇宙規模)の時空を破壊し、新たに21個の世界を創造した。
メリディアンサッシュ:【攻撃力】欄の「セパレートサージ」を放つ。
エクスプレッシブフレイムアイ:【攻撃力】参照。
【長所】勝手にまとめるなよ! 俺も、ゲイツも、平成ライダーの皆も、瞬間瞬間を必死に生きているんだ!みんなバラバラで当たり前だ!! それをムチャクチャとか言うな!!
【短所】瞬瞬必生の精神に溢れすぎている。あと二作連続新世界創造END。
【戦法】因果律操作による時空破壊。倒せなかったらセパレートサージ、それでも無理ならオーマギクウマトリクスでサイキョーギレード召喚して切断したり熱線放射状態で頭突きしたり。相手が見るからに効かないサイズなら近付かずに因果律操作とセパレートサージだけ連打する。
152格無しさん
2020/10/07(水) 23:56:30.90ID:JvbpJlqA153格無しさん
2020/10/08(木) 00:00:25.10ID:UvsqIhWv >>150
あくまでティティーは翼が自由の風と一体化してるから対象指定型は防げない扱いだからトラペとは違うのでは。
トラペが抜けるなら多分相川陽滝の凍結も同じ扱いになると思う。
あと相川渦波の親愛なる一閃って距離や防壁飛び越えて直接攻撃可能って感じだから身に纏うタイプの防御って貫通できるのかな。ちょっと分からないや。
あくまでティティーは翼が自由の風と一体化してるから対象指定型は防げない扱いだからトラペとは違うのでは。
トラペが抜けるなら多分相川陽滝の凍結も同じ扱いになると思う。
あと相川渦波の親愛なる一閃って距離や防壁飛び越えて直接攻撃可能って感じだから身に纏うタイプの防御って貫通できるのかな。ちょっと分からないや。
154格無しさん
2020/10/08(木) 00:04:17.78ID:MV2ffHYt 全能神の壁上数えたら30以上はいたので、今週か来週には総当りして結果を上げようと思う。
アペイリア、藤井蓮含む全能神の壁上に行きそうだったり過去に居たキャラの修正テンプレの投下はなるべく早くだと助かる。
あと全能神の壁上行くかは分からないけどアダムと当真大河の考察もかな。
それと総当りする上で相川の凍結による原理付き防御は対象指定型を防げるのか否かも知りたいかな。
アペイリア、藤井蓮含む全能神の壁上に行きそうだったり過去に居たキャラの修正テンプレの投下はなるべく早くだと助かる。
あと全能神の壁上行くかは分からないけどアダムと当真大河の考察もかな。
それと総当りする上で相川の凍結による原理付き防御は対象指定型を防げるのか否かも知りたいかな。
155格無しさん
2020/10/08(木) 00:09:01.71ID:pwJfmWgA >>153
相川渦波は作品結構後半まで読んだことあるけど、装甲無視して斬ったり空間防御抜いたりはしてた。
身に纏うってのがどの程度のなのかによりそう。(ティティーのは体部分は服みたいな割と隙間あるタイプだろうし、輝けるトラペゾヘドロンが密着してるような奴なら結構違うし)
相川渦波は作品結構後半まで読んだことあるけど、装甲無視して斬ったり空間防御抜いたりはしてた。
身に纏うってのがどの程度のなのかによりそう。(ティティーのは体部分は服みたいな割と隙間あるタイプだろうし、輝けるトラペゾヘドロンが密着してるような奴なら結構違うし)
156格無しさん
2020/10/08(木) 00:14:27.29ID:pwJfmWgA >>154
アペイリア、原文出た結果連次が通るかどうかも分からないけど、もし通ったとしても上の指摘的に世界観結構変わるみたいだしもうちょい待ったら?(37と44の指摘でテンプレがその通りなら現状より世界観かなり大きくなって強化入るとされてる)
アペイリア、原文出た結果連次が通るかどうかも分からないけど、もし通ったとしても上の指摘的に世界観結構変わるみたいだしもうちょい待ったら?(37と44の指摘でテンプレがその通りなら現状より世界観かなり大きくなって強化入るとされてる)
157格無しさん
2020/10/08(木) 09:33:14.62ID:ZjCQjPgD ウルトラマンタロウ考察
兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンは上位互換なので勝てず
Zガンダム(ゲーム)から下は先にビーム撃って勝ちとか、ビームで倒せなくても速度差で引き分けにできる
Zガンダム(ゲーム)の上 反応上、攻撃上なので攻撃して勝てる
兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンは上位互換なので勝てず
Zガンダム(ゲーム)から下は先にビーム撃って勝ちとか、ビームで倒せなくても速度差で引き分けにできる
Zガンダム(ゲーム)の上 反応上、攻撃上なので攻撃して勝てる
158格無しさん
2020/10/08(木) 10:30:01.96ID:LgA3qTNa 【作品名】ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンダイナ
【属性】宇宙人
【大きさ】45mの成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴りは一発が高さ50mのビルを一撃で粉々にする威力
ビーム:45m程の成人男性並みの大きさの怪獣を粉々にする
射程200m、弾速はそれを一瞬、一発撃てる
【防御力】30m程度の爆発をくらっても無傷
高さ50mのビルを一撃で粉々にする攻撃に30発は耐えられる
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【短所】3分経つと戦闘不能になる
【ジャンル】ゲーム
【名前】ウルトラマンダイナ
【属性】宇宙人
【大きさ】45mの成人男性並み
【攻撃力】殴り蹴りは一発が高さ50mのビルを一撃で粉々にする威力
ビーム:45m程の成人男性並みの大きさの怪獣を粉々にする
射程200m、弾速はそれを一瞬、一発撃てる
【防御力】30m程度の爆発をくらっても無傷
高さ50mのビルを一撃で粉々にする攻撃に30発は耐えられる
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【短所】3分経つと戦闘不能になる
159格無しさん
2020/10/08(木) 13:40:29.32ID:2Z2VVtfP デモンベイン見直してみたけど防御陣の描写は
敵が攻撃を放つ→デモンベインに触れられずに消えていく
原文にて「防御陣がデモンベインを包み込んでいるようだ」と書かれてる。
どのくらいなのかはちょっと判別つかない
敵が攻撃を放つ→デモンベインに触れられずに消えていく
原文にて「防御陣がデモンベインを包み込んでいるようだ」と書かれてる。
どのくらいなのかはちょっと判別つかない
160格無しさん
2020/10/08(木) 13:57:01.83ID:MV2ffHYt161格無しさん
2020/10/08(木) 14:24:57.32ID:2Z2VVtfP 殺生院キアラ戦法変わったので考察
全知戦法のレパートリーが増えた
○主人公withアーチャー:初手次元移動から追ってきたところを初期化勝ち
○みなと(放課後のプレアデス:初手次元移動からの追ってきたところを初期化勝ち
○主人公withギルガメッシュ:初手次元移動からのc.c.c勝ち
○オンスロート:初期化勝ち
○両儀式:初期化勝ち
○八丁堀:初手次元移動からの初期化勝ち
○幻想奇術師マルティナ:初期化勝ち
○アリシアyアーミティッジ:初手次元移動からの初期化勝ち
△聖賢者ユウト:初期化と斬撃相打ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):霊視構造体分け
△アンチモニター :相手も全知なので追いかけてくるか初期化と吸収分け
△悠久のユーフォリア:初期化とプチニティリムーバー相打ち分け
○デス:初期化勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×M封印宇宙への転移負け
×壬生宗次郎:斬撃負け
M>ヤチマ=殺生院キアラ>デス(マーベルコミックス)
勝ちが増えると思ったけど全知無効だったら相手も全知だったりで思ったよりだったな
>>160
ナイアの大きさが一連次五多元×2+諸々なんで有効だと思うよ
全知戦法のレパートリーが増えた
○主人公withアーチャー:初手次元移動から追ってきたところを初期化勝ち
○みなと(放課後のプレアデス:初手次元移動からの追ってきたところを初期化勝ち
○主人公withギルガメッシュ:初手次元移動からのc.c.c勝ち
○オンスロート:初期化勝ち
○両儀式:初期化勝ち
○八丁堀:初手次元移動からの初期化勝ち
○幻想奇術師マルティナ:初期化勝ち
○アリシアyアーミティッジ:初手次元移動からの初期化勝ち
△聖賢者ユウト:初期化と斬撃相打ち
△おれ(脱走と追跡のサンバ):霊視構造体分け
△アンチモニター :相手も全知なので追いかけてくるか初期化と吸収分け
△悠久のユーフォリア:初期化とプチニティリムーバー相打ち分け
○デス:初期化勝ち
△ヤチマ:大きさ分け
×M封印宇宙への転移負け
×壬生宗次郎:斬撃負け
M>ヤチマ=殺生院キアラ>デス(マーベルコミックス)
勝ちが増えると思ったけど全知無効だったら相手も全知だったりで思ったよりだったな
>>160
ナイアの大きさが一連次五多元×2+諸々なんで有効だと思うよ
162格無しさん
2020/10/08(木) 14:26:31.69ID:2Z2VVtfP 叢雲のノゾムは修正箇所だけ直せば良かったはず
キアラは
△壬生宗次郎:切断と初期化相打ち分け
キアラは
△壬生宗次郎:切断と初期化相打ち分け
163格無しさん
2020/10/08(木) 17:30:42.78ID:svu56Hcl 常磐ソウゴ修正。
【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの同等以上だろう。よって最低でもオーマジオウドライバーの「時空を無に帰すほどの破壊力」に耐えうる防御力。実際に作中でオーマコーザリティーハンドを掲げて単一宇宙規模の時空を破壊しており、その規模までの威力なら耐えられるだろう。
スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。
また、実際に自ら時空を破壊し無に帰したが問題なく新世界を創造しているため、宇宙外生存可能。
【特殊能力】全てのライダーの能力を使用可能。可能なライダーの限界は不明なので作中で実際に登場したライダー(というより自身のフォーム)のみとする。以下の能力を使用可能。攻撃はいずれも人間大に有効。
仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム:全身を透明化し、半実体化させる能力を持つ。特殊発光粒子「レイグリスター」を放出し、標的を分解・消滅させる光を纏った攻撃が可能。
仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー:ポインター555から円錐状のマーカー(人一人を包み込める程度の大きさ)を射出・展開することで対象物の分子構造を分断し破壊する。マーカーの射程は数m。
仮面ライダーグランドジオウ:任意のライダーを召喚可能。以下の仮面ライダーディケイドを召喚する。
【名前】仮面ライダーディケイド
【大きさ】192�p
【攻撃力】特殊能力より、仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム、仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー、仮面ライダーグランドジオウの能力を使用できる。
【防御力】オーマジオウドライバーやサイキョウギレードについて掲載されているのと同じサイトにおいて、「あらゆる衝撃を減少することができるため、ディケイド本人に決定的なダメージを与えることがない」書かれており、オーマジオウと同等の防御力。
宇宙空間のような絶対零度−273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことができる。
また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線等の電磁波からも体を守ることができる。
【素早さ】オーマジオウと共闘可能なツクヨミと共闘可能なので、0秒行動。浮遊可能。
【特殊能力】「仮面ライダーディケイドの全能力を収める中枢回路。全ての仮面ライダーのデータをアーカイブし、その能力を使いこなすことができる。」(アタックブレスターの説明)とあり、全ライダーの能力を使いこなせる。オーマジオウの特殊能力欄にある能力を使用可能。
あらゆる平行世界を自在に行き来できる。
【防御力】体部分の防具説明に極限の防御力を得ることができるとあり、破壊不可能なほどの強度を持つと説明されている頭部保護フレームの同等以上だろう。よって最低でもオーマジオウドライバーの「時空を無に帰すほどの破壊力」に耐えうる防御力。実際に作中でオーマコーザリティーハンドを掲げて単一宇宙規模の時空を破壊しており、その規模までの威力なら耐えられるだろう。
スウォルツによって力の吸収が試みられたが、不可能だった。エネルギー吸収耐性。
また、実際に自ら時空を破壊し無に帰したが問題なく新世界を創造しているため、宇宙外生存可能。
【特殊能力】全てのライダーの能力を使用可能。可能なライダーの限界は不明なので作中で実際に登場したライダー(というより自身のフォーム)のみとする。以下の能力を使用可能。攻撃はいずれも人間大に有効。
仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム:全身を透明化し、半実体化させる能力を持つ。特殊発光粒子「レイグリスター」を放出し、標的を分解・消滅させる光を纏った攻撃が可能。
仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー:ポインター555から円錐状のマーカー(人一人を包み込める程度の大きさ)を射出・展開することで対象物の分子構造を分断し破壊する。マーカーの射程は数m。
仮面ライダーグランドジオウ:任意のライダーを召喚可能。以下の仮面ライダーディケイドを召喚する。
【名前】仮面ライダーディケイド
【大きさ】192�p
【攻撃力】特殊能力より、仮面ライダージオウ ディケイドアーマーゴーストフォーム、仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー、仮面ライダーグランドジオウの能力を使用できる。
【防御力】オーマジオウドライバーやサイキョウギレードについて掲載されているのと同じサイトにおいて、「あらゆる衝撃を減少することができるため、ディケイド本人に決定的なダメージを与えることがない」書かれており、オーマジオウと同等の防御力。
宇宙空間のような絶対零度−273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことができる。
また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線等の電磁波からも体を守ることができる。
【素早さ】オーマジオウと共闘可能なツクヨミと共闘可能なので、0秒行動。浮遊可能。
【特殊能力】「仮面ライダーディケイドの全能力を収める中枢回路。全ての仮面ライダーのデータをアーカイブし、その能力を使いこなすことができる。」(アタックブレスターの説明)とあり、全ライダーの能力を使いこなせる。オーマジオウの特殊能力欄にある能力を使用可能。
あらゆる平行世界を自在に行き来できる。
164格無しさん
2020/10/08(木) 17:52:23.93ID:UvsqIhWv ふと思ったんだどなんで凍結×2とかあるのに熱攻撃は×2はないんだろ。
165格無しさん
2020/10/08(木) 20:28:21.30ID:U1IoZZqM 【作品名】世界樹と不思議のダンジョン
【ジャンル】ゲーム
【名前】女ソードマン
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】初期自分を一撃で殴り倒せる
ナルコレプス:初期自分を一撃で倒せる威力の短剣
刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪える
効く相手は人間、人外、機械
真空破の巻物:自分の半径3kmに真空破を起こして攻撃する、瞬間発動、3個所持
初期自分を一撃で倒せる威力、反応相応の一瞬で最大射程まで届く
【防御力】初期レベルの体力でも半径150mの爆発を起こす爆発罠の直撃で瀕死になっても戦闘続行可能
強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈む呪われた籠手を装備して全く平気なので精神攻撃耐性×1
甲虫の葉飾り:睡眠、混乱、麻痺、恐怖、即死、催眠に耐性が付くアクセサリー
【素早さ】1m程のハチと完全に互角の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】ロイヤルバーニー:敵ですら恐れおののく金色の威光を放つ王者の鎧
説明文から被視認発動の精神攻撃、世界観的に効くのは人間、人外
大きなパン:満腹度を完全に回復する、5個所持
【長所】被視認精神攻撃
【短所】仲間AIがバカ
50kmを移動すると満腹度が0になる死亡する
【備考】主人公が明言されていないので作成したプレイヤーキャラの一人を参戦
九州歴史資料館 飛び出すむかしの宝物 解説シートにおいて
火縄銃の最大射程距離は最低でも500mはあると書かれている
ゲーム中における火縄銃の弾丸は5マス先に飛ぶので、一マスの大きさは100mとなる
【ジャンル】ゲーム
【名前】女ソードマン
【属性】人間の女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】初期自分を一撃で殴り倒せる
ナルコレプス:初期自分を一撃で倒せる威力の短剣
刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪える
効く相手は人間、人外、機械
真空破の巻物:自分の半径3kmに真空破を起こして攻撃する、瞬間発動、3個所持
初期自分を一撃で倒せる威力、反応相応の一瞬で最大射程まで届く
【防御力】初期レベルの体力でも半径150mの爆発を起こす爆発罠の直撃で瀕死になっても戦闘続行可能
強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈む呪われた籠手を装備して全く平気なので精神攻撃耐性×1
甲虫の葉飾り:睡眠、混乱、麻痺、恐怖、即死、催眠に耐性が付くアクセサリー
【素早さ】1m程のハチと完全に互角の反応・戦闘・移動速度
【特殊能力】ロイヤルバーニー:敵ですら恐れおののく金色の威光を放つ王者の鎧
説明文から被視認発動の精神攻撃、世界観的に効くのは人間、人外
大きなパン:満腹度を完全に回復する、5個所持
【長所】被視認精神攻撃
【短所】仲間AIがバカ
50kmを移動すると満腹度が0になる死亡する
【備考】主人公が明言されていないので作成したプレイヤーキャラの一人を参戦
九州歴史資料館 飛び出すむかしの宝物 解説シートにおいて
火縄銃の最大射程距離は最低でも500mはあると書かれている
ゲーム中における火縄銃の弾丸は5マス先に飛ぶので、一マスの大きさは100mとなる
166格無しさん
2020/10/08(木) 23:05:08.49ID:UvsqIhWv ふと思ったがプリキュアは世界観共有してるし参戦状況は「プリキュアシリーズ」なので以下が通る場合は、参戦ルールに従い参戦キャラを一体除外します。
(いつか忘れたけどシリーズの参戦は同一シリーズからなら4名か5名までと指摘されたので)
(いつか忘れたけどシリーズの参戦は同一シリーズからなら4名か5名までと指摘されたので)
167格無しさん
2020/10/08(木) 23:05:18.78ID:UvsqIhWv 【世界観1】
エターナルハッピー参照
【世界観2】
エターナルハッピー参照
【作品名】スマイルプリキュア
【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集
【名前】エターナルビューティ
【属性】伝説の戦士プリキュア
【大きさ】
成人女性並み
【攻撃力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。
現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 精神攻撃×1 空間操作×1 エネルギー吸収×1
その支配から逃れ、以降空間内にいても平気なキュアビューティ 精神耐性×1 空間操作×1 エネルギー吸収耐性×1
そのビューティにも有効なバッドエンド空間 精神攻撃×2 空間操作×2 エネルギー吸収×2
その空間内にいても平気になったキュアビューティ 精神耐性×2 空間操作耐性×2 エネルギー吸収×2
記憶が操作され精神が怠け無気力になる異空間にキュアビューティを閉じ込め、記憶と精神を操作した怠け玉 精神攻撃×3 空間操作×3
星空みゆきの呼びかけにより、空間内で自力で自我を取り戻したキュアビューティ 精神耐性×3 空間操作耐性×3
作り出した異空間内において、キュアビューティの精神を追い詰め心を折り強制的に変身を解いたジョーカー 精神攻撃×4
また空間操作耐性×3のキュアビューティを無理やり異空間内に引き入れ抜け出すことも不可能だったため、空間操作×4
星空みゆき達の呼びかけにより自力で再度変身し以降精神が折れなくなったキュアビューティ 精神耐性×4
また敵の作り出した空間操作×4の空間の支配権がキュアビューティに移った演出がある為、空間操作耐性×4
精神耐性×4のキュアビューティの精神を直接絶望で蝕んだ皇帝ピエーロの絶望の絵の具 精神攻撃×5
その絶望の絵の具による精神攻撃から抜け出したウルトラキュアビューティ 精神耐性×5
ウルトラキュアビューティのスペックを理解しているエターナルビューティが「大人になった事により全ての力がパワーアップしている」と言っていたので、エターナルビューティは精神耐性×5
浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1
そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1
上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
そのビューティブリザードよりもパワーアップしたバッドエンドビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
バッドエンドビューティブリザードを受けても消滅せず凍結もされなかったビューティ 消滅耐性×3 不思議凍結×3
エターナルハッピー参照
【世界観2】
エターナルハッピー参照
【作品名】スマイルプリキュア
【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集
【名前】エターナルビューティ
【属性】伝説の戦士プリキュア
【大きさ】
成人女性並み
【攻撃力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。
現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 精神攻撃×1 空間操作×1 エネルギー吸収×1
その支配から逃れ、以降空間内にいても平気なキュアビューティ 精神耐性×1 空間操作×1 エネルギー吸収耐性×1
そのビューティにも有効なバッドエンド空間 精神攻撃×2 空間操作×2 エネルギー吸収×2
その空間内にいても平気になったキュアビューティ 精神耐性×2 空間操作耐性×2 エネルギー吸収×2
記憶が操作され精神が怠け無気力になる異空間にキュアビューティを閉じ込め、記憶と精神を操作した怠け玉 精神攻撃×3 空間操作×3
星空みゆきの呼びかけにより、空間内で自力で自我を取り戻したキュアビューティ 精神耐性×3 空間操作耐性×3
作り出した異空間内において、キュアビューティの精神を追い詰め心を折り強制的に変身を解いたジョーカー 精神攻撃×4
また空間操作耐性×3のキュアビューティを無理やり異空間内に引き入れ抜け出すことも不可能だったため、空間操作×4
星空みゆき達の呼びかけにより自力で再度変身し以降精神が折れなくなったキュアビューティ 精神耐性×4
また敵の作り出した空間操作×4の空間の支配権がキュアビューティに移った演出がある為、空間操作耐性×4
精神耐性×4のキュアビューティの精神を直接絶望で蝕んだ皇帝ピエーロの絶望の絵の具 精神攻撃×5
その絶望の絵の具による精神攻撃から抜け出したウルトラキュアビューティ 精神耐性×5
ウルトラキュアビューティのスペックを理解しているエターナルビューティが「大人になった事により全ての力がパワーアップしている」と言っていたので、エターナルビューティは精神耐性×5
浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1
そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1
上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
そのビューティブリザードよりもパワーアップしたバッドエンドビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
バッドエンドビューティブリザードを受けても消滅せず凍結もされなかったビューティ 消滅耐性×3 不思議凍結×3
168格無しさん
2020/10/08(木) 23:05:48.73ID:UvsqIhWv 触れた対象を取り込み自身と同化させる事が可能なフュージョンに物理攻撃可能な為、取り込み耐性×1 同化耐性×1
トラウーマによる存在を消滅させる魔法のエネルギー攻撃に当たっても消滅しなかった為、存在消滅耐性×1
子供にされたり肉体をダンゴムシ程度にされても変身可能であり行動可能。
(子供にされた際には精神年齢は相応になり、技の範囲や威力はどちらも小さく弱くなる)
空間を破壊可能な自身の技を受けても平気な為、空間破壊耐性×1
ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、世界改変耐性
【素早さ】
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。
またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
よってエターナルビューティはキュアビューティ時に共闘可能であり、変身前でも共に遊んだりできるので0秒行動。
【特殊能力】
瞬間移動:行きたい場所に一瞬で移動可能
また連続使用可能 。
自力で異次元や異空間から脱出可能。
空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。
空中活動可能
宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない)
怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視
世界改変能力・単一宇宙創造能力を持つジョーカーは0秒行動のスマイルプリキュアと戦闘できるので(常時全能)。
エターナルビューティは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので常時全能超え。
夢の世界においてどんな願いも叶える事が可能な妖精(任意全能)は0秒行動のプリキュアAS(初代〜ハピまで)と戦闘可能な為、常時全能。
ASN3に登場するプリキュアは個人でこの妖精を圧倒する事が可能な為、常時全能超え。
トラウーマによる存在を消滅させる魔法のエネルギー攻撃に当たっても消滅しなかった為、存在消滅耐性×1
子供にされたり肉体をダンゴムシ程度にされても変身可能であり行動可能。
(子供にされた際には精神年齢は相応になり、技の範囲や威力はどちらも小さく弱くなる)
空間を破壊可能な自身の技を受けても平気な為、空間破壊耐性×1
ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、世界改変耐性
【素早さ】
0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。
またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。
この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。
よってエターナルビューティはキュアビューティ時に共闘可能であり、変身前でも共に遊んだりできるので0秒行動。
【特殊能力】
瞬間移動:行きたい場所に一瞬で移動可能
また連続使用可能 。
自力で異次元や異空間から脱出可能。
空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。
空中活動可能
宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない)
怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視
世界改変能力・単一宇宙創造能力を持つジョーカーは0秒行動のスマイルプリキュアと戦闘できるので(常時全能)。
エターナルビューティは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので常時全能超え。
夢の世界においてどんな願いも叶える事が可能な妖精(任意全能)は0秒行動のプリキュアAS(初代〜ハピまで)と戦闘可能な為、常時全能。
ASN3に登場するプリキュアは個人でこの妖精を圧倒する事が可能な為、常時全能超え。
169格無しさん
2020/10/08(木) 23:06:14.08ID:UvsqIhWv 公式から「水と氷を操るプリキュア」と紹介されており、作中でも触れた物を凍結、周囲を凍結、雪を降らせる、攻撃を凍結、浄化技(必殺技)による凍結描写があり、スマイルプリキュアの妖精キャンディ曰く「キュアビューティの浄化の力は氷」とのことなので、キュアビューティの浄化技及び接触には不思議凍結が付随されるものとする。
エターナルビューティブリザードアロー:一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中した際に苦痛で防壁を貼る程度の威力と範囲。
小説スマイルプリキュアより”氷のエネルギーを矢に変換させ、氷の剣を組み合わせた弓でその矢を放つ”とあり、やっていることはアニメスマイルプリキュアのビューティブリザードアローと変化がない為、ビューティブリザードアロー並びにエターナルビューティブリザードアローは不思議エネルギー攻撃も付随される。
浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1
そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1
上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
個人の浄化技が効かないあかんべぇ 消滅耐性×3 不思議凍結×3
上記のあかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザードアロー 消滅攻撃×4 不思議凍結×4 不思議エネルギー攻撃×1
そのビューティがパワーアップしたエターナルビューティのエターナルビューティブリザードアロー 消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃×1
弓の射程範囲は数百m離れた敵を射る事が可能であり、小説本編では一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中をさせた。
また矢が着弾した場合、敵だけでなく周囲一帯も同時に凍結していたため中学生時点では単一宇宙規模の不思議凍結範囲を持つ。
エターナルビューティブリザードアロー:一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中した際に苦痛で防壁を貼る程度の威力と範囲。
小説スマイルプリキュアより”氷のエネルギーを矢に変換させ、氷の剣を組み合わせた弓でその矢を放つ”とあり、やっていることはアニメスマイルプリキュアのビューティブリザードアローと変化がない為、ビューティブリザードアロー並びにエターナルビューティブリザードアローは不思議エネルギー攻撃も付随される。
浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1
そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1
上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2
そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2
そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3
個人の浄化技が効かないあかんべぇ 消滅耐性×3 不思議凍結×3
上記のあかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザードアロー 消滅攻撃×4 不思議凍結×4 不思議エネルギー攻撃×1
そのビューティがパワーアップしたエターナルビューティのエターナルビューティブリザードアロー 消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃×1
弓の射程範囲は数百m離れた敵を射る事が可能であり、小説本編では一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中をさせた。
また矢が着弾した場合、敵だけでなく周囲一帯も同時に凍結していたため中学生時点では単一宇宙規模の不思議凍結範囲を持つ。
170格無しさん
2020/10/08(木) 23:07:20.09ID:UvsqIhWv 不思議凍結:物や生物や技を凍結可能。
また絶望の概念も凍結させた事から概念存在に対しても有効。
自信が触れた存在や周囲を一瞬で凍結させ、敵の作り出した異空間(空や太陽が確認できたため単一宇宙規模)を凍結可能。
また凍結させた物を砕き破壊する事もできる。
消滅耐性×3 不思議凍結×3のあかんべぇを凍結させ自力でも凍結解除不可能だった キュアビューティの不思議凍結 不思議凍結×4
不思議凍結×4のビューティの凍結を受けても自力で凍結解除し、戦闘を続行させるあかんべぇ 不思議凍結耐性×4
上記あかんべぇの攻撃を凍結及び本体も凍結させたビューティの凍結 不思議凍結×5
上記による不思議凍結×5の原理付き防御。
また周囲を凍結させた際に、床から自由自在に氷の剣を作成する事が可能。
氷の水晶による防壁を貼ることも可能だが、防げる威力はさほど高く、中学生時点のキュアビューティ(惑星半壊耐久)に僅かなダメージが入る程度の威力まで。
またビューティの不思議凍結により作成される氷は不思議雷を受けても破壊されないため、不思議凍結による氷は不思議雷耐性を持つ。
【長所】
寄り道、わき道、まわり道、しかしそれらも全て道
【短所】
生徒会長であり優等生なのに髪が青色。
【戦法】
エターナルビューティブリザードアローを放つ。射程が足りない場合は周囲を凍結。
【備考】
「プリキュアシリーズ」における主人公は
本編で「プリキュアになる子」である。
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能なドキドキプリキュアと全てのプリキュアは共闘が可能。
また絶望の概念も凍結させた事から概念存在に対しても有効。
自信が触れた存在や周囲を一瞬で凍結させ、敵の作り出した異空間(空や太陽が確認できたため単一宇宙規模)を凍結可能。
また凍結させた物を砕き破壊する事もできる。
消滅耐性×3 不思議凍結×3のあかんべぇを凍結させ自力でも凍結解除不可能だった キュアビューティの不思議凍結 不思議凍結×4
不思議凍結×4のビューティの凍結を受けても自力で凍結解除し、戦闘を続行させるあかんべぇ 不思議凍結耐性×4
上記あかんべぇの攻撃を凍結及び本体も凍結させたビューティの凍結 不思議凍結×5
上記による不思議凍結×5の原理付き防御。
また周囲を凍結させた際に、床から自由自在に氷の剣を作成する事が可能。
氷の水晶による防壁を貼ることも可能だが、防げる威力はさほど高く、中学生時点のキュアビューティ(惑星半壊耐久)に僅かなダメージが入る程度の威力まで。
またビューティの不思議凍結により作成される氷は不思議雷を受けても破壊されないため、不思議凍結による氷は不思議雷耐性を持つ。
【長所】
寄り道、わき道、まわり道、しかしそれらも全て道
【短所】
生徒会長であり優等生なのに髪が青色。
【戦法】
エターナルビューティブリザードアローを放つ。射程が足りない場合は周囲を凍結。
【備考】
「プリキュアシリーズ」における主人公は
本編で「プリキュアになる子」である。
過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能なドキドキプリキュアと全てのプリキュアは共闘が可能。
171格無しさん
2020/10/08(木) 23:07:45.53ID:UvsqIhWv エターナルハッピー修正。
特殊能力強化と精神耐性がおそらく10もなく、ただ空間操作耐性が付いた。
【特殊能力】
浄化能力があり空間に穴を開ける(空間破壊)ハッピーシャワー。消滅攻撃×1 空間破壊×1
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1 空間破壊耐性×1
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2
空間破壊×2
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2 空間破壊×2
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3
空間破壊×3
そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3 空間破壊耐性×3
そのバッドエンドハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4 空間破壊×4
よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4
空間破壊×4
そのハッピーシャワーシャイニングが強化されたエターナルハッピーシャワーシャイニング:消滅攻撃×4+空間破壊×4
不思議凍結×5のビューティの凍結範囲内にいても凍結されないため、不思議凍結耐性×5
参考簡易テンプレ
【名前】エターナルビューティ
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な攻撃を受けても戦闘可能。
精神耐性×5 空間操作耐性×4 不思議凍結耐性×3 消滅耐性×3 エネルギー吸収耐性×2 取り込み耐性×1 同化耐性×1 存在消滅耐性×1 空間破壊耐性×1 世界改変耐性×1 単一宇宙規模の不思議凍結×5による原理付き防御
【素早さ】
0秒行動
【特殊能力】
瞬間移動・空間破壊による空間・次元脱出・常時全能超え・単一宇宙規模の不思議凍結×5 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模に有効な消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃 不思議凍結が持つ不思議雷耐性×1
特殊能力強化と精神耐性がおそらく10もなく、ただ空間操作耐性が付いた。
【特殊能力】
浄化能力があり空間に穴を開ける(空間破壊)ハッピーシャワー。消滅攻撃×1 空間破壊×1
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×1 空間破壊耐性×1
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×2
空間破壊×2
そのハッピーシャワーが効かないあかんべぇ。消滅耐性×2 空間破壊×2
そのあかんべぇに効くハッピーシャワー。消滅攻撃×3
空間破壊×3
そのハッピーシャワーが効かないバッドエンドハッピー。消滅耐性×3 空間破壊耐性×3
そのバッドエンドハッピーに効くハッピーシャワーシャイニング。消滅攻撃×4 空間破壊×4
よってハッピーシャワーシャイニングは+消滅攻撃×4
空間破壊×4
そのハッピーシャワーシャイニングが強化されたエターナルハッピーシャワーシャイニング:消滅攻撃×4+空間破壊×4
不思議凍結×5のビューティの凍結範囲内にいても凍結されないため、不思議凍結耐性×5
参考簡易テンプレ
【名前】エターナルビューティ
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。
【防御力】
一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な攻撃を受けても戦闘可能。
精神耐性×5 空間操作耐性×4 不思議凍結耐性×3 消滅耐性×3 エネルギー吸収耐性×2 取り込み耐性×1 同化耐性×1 存在消滅耐性×1 空間破壊耐性×1 世界改変耐性×1 単一宇宙規模の不思議凍結×5による原理付き防御
【素早さ】
0秒行動
【特殊能力】
瞬間移動・空間破壊による空間・次元脱出・常時全能超え・単一宇宙規模の不思議凍結×5 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模に有効な消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃 不思議凍結が持つ不思議雷耐性×1
172格無しさん
2020/10/08(木) 23:08:33.73ID:UvsqIhWv >>171
貼り忘れ
【防御力】
現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 空間操作×1 精神攻撃×1 エネルギー吸収×1
その空間内にいても平気なキュアハッピー 空間操作耐性×1 精神耐性×1 エネルギー吸収耐性×1
そのキュアハッピーからバッドエナジーを吸い取るジョーカーのバッドエンド空間 空間操作×2 精神攻撃×2 エネルギー吸収×2
上記の空間内にいても平気なキュアハッピー 空間操作耐性×2 精神耐性×2 エネルギー吸収耐性×2
空間内においてキュアハッピーの記憶を操作し、精神を絶望と怠惰で覆う怠け玉という異空間 空間操作×3 精神攻撃×3
上記の空間内で自我を取り戻し空間から自力で脱出するキュアハッピー 空間操作耐性×3 精神耐性×3
脱出不可能なマジョリーナの作成した異空間に閉じ込められたキュアハッピー含むスマイルプリキュア 空間操作×4
その異空間から自力で脱出したキュアハッピー 空間操作耐性×4
そのキュアハッピーを閉じ込めたジョーカーの創り出した異空間 空間操作×5
その空間から脱出・破壊したキュアハッピー 空間操作耐性×5
精神耐性×3のキュアハッピーの精神と直接繋がりの持つ「プリキュアの絵本」に「絶望の黒い絵の具」を垂らして、精神を絶望に染め上げた皇帝ピエーロ 精神攻撃×4
その絶望の世界から脱出したキュアハッピー 精神耐性×4
そのキュアハッピーがパワーアップしたエターナルハッピー 空間操作耐性×5 精神耐性×4 エネルギー吸収耐性×2
消滅攻撃×3 空間破壊×3のハッピーシャワーと同一の技であるバッドエンドシャワーを受けても戦闘可能な為、消滅耐性×3 空間破壊耐性×3
貼り忘れ
【防御力】
現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 空間操作×1 精神攻撃×1 エネルギー吸収×1
その空間内にいても平気なキュアハッピー 空間操作耐性×1 精神耐性×1 エネルギー吸収耐性×1
そのキュアハッピーからバッドエナジーを吸い取るジョーカーのバッドエンド空間 空間操作×2 精神攻撃×2 エネルギー吸収×2
上記の空間内にいても平気なキュアハッピー 空間操作耐性×2 精神耐性×2 エネルギー吸収耐性×2
空間内においてキュアハッピーの記憶を操作し、精神を絶望と怠惰で覆う怠け玉という異空間 空間操作×3 精神攻撃×3
上記の空間内で自我を取り戻し空間から自力で脱出するキュアハッピー 空間操作耐性×3 精神耐性×3
脱出不可能なマジョリーナの作成した異空間に閉じ込められたキュアハッピー含むスマイルプリキュア 空間操作×4
その異空間から自力で脱出したキュアハッピー 空間操作耐性×4
そのキュアハッピーを閉じ込めたジョーカーの創り出した異空間 空間操作×5
その空間から脱出・破壊したキュアハッピー 空間操作耐性×5
精神耐性×3のキュアハッピーの精神と直接繋がりの持つ「プリキュアの絵本」に「絶望の黒い絵の具」を垂らして、精神を絶望に染め上げた皇帝ピエーロ 精神攻撃×4
その絶望の世界から脱出したキュアハッピー 精神耐性×4
そのキュアハッピーがパワーアップしたエターナルハッピー 空間操作耐性×5 精神耐性×4 エネルギー吸収耐性×2
消滅攻撃×3 空間破壊×3のハッピーシャワーと同一の技であるバッドエンドシャワーを受けても戦闘可能な為、消滅耐性×3 空間破壊耐性×3
173格無しさん
2020/10/08(木) 23:32:08.43ID:/kEJYGEz 神座組修正長いのでツッコミ入ってるところだけ載せる
坂上覇吐修正
【攻撃力】から魂攻撃×15は削除
【防御力】の精神耐性×8を精神耐性×6に
竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1
それを咲耶の一括でなんとか持ち直した竜胆 そしてそれを間近で見ても戦える覇吐達 精神耐性×1
その覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×2
それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×2
そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×3
その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×3
神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×4
それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×4)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×5
それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×6
奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
玖錠紫織 修正
【攻撃力】の陀羅尼孔雀王の威力・範囲を二次多元から無限体による攻撃なため威力:一次多元・範囲:二次多元に変更
【防御力】の精神耐性を覇吐や宗次郎と同じく×6に
坂上覇吐修正
【攻撃力】から魂攻撃×15は削除
【防御力】の精神耐性×8を精神耐性×6に
竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1
それを咲耶の一括でなんとか持ち直した竜胆 そしてそれを間近で見ても戦える覇吐達 精神耐性×1
その覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×2
それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×2
そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×3
その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×3
神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×4
それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×4)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×5
それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×6
奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6
玖錠紫織 修正
【攻撃力】の陀羅尼孔雀王の威力・範囲を二次多元から無限体による攻撃なため威力:一次多元・範囲:二次多元に変更
【防御力】の精神耐性を覇吐や宗次郎と同じく×6に
174格無しさん
2020/10/08(木) 23:38:00.41ID:MAUeVj4i あれ、敵スレならともかく主人公スレでそんな制限あったっけ(というかウルトラシリーズとか東方とかアメコミとか普通に世界観共有して何キャラも出してる気がするけど)
そら同一シリーズから代り映えしないスペックのキャラ三人も四人も出されたら閉口するだろうけど、参戦数自体を制限するルールはなくない?
そら同一シリーズから代り映えしないスペックのキャラ三人も四人も出されたら閉口するだろうけど、参戦数自体を制限するルールはなくない?
175格無しさん
2020/10/09(金) 00:17:59.19ID:MGpRuZsa176格無しさん
2020/10/09(金) 01:16:29.71ID:HiNrFEaY パールリーダーwith最新鋭戦闘機
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリに攻防で上回り攻撃で負けないが、素早さで負けており当てられないので=
その上からは、こいつらが勝てないなら勝てないので
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリと=
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリに攻防で上回り攻撃で負けないが、素早さで負けており当てられないので=
その上からは、こいつらが勝てないなら勝てないので
バットマンwithバットウィング=ジョーwith戦闘ヘリと=
177格無しさん
2020/10/09(金) 01:19:49.96ID:HiNrFEaY ウルトラマンダイナ
50mビル破壊で大きさ相応の鍛えた人並みであり
ウルトラマンとはビームの攻撃力以外は完全に互角
ビームの威力分で劣るので、ウルトラマンのすぐ下
50mビル破壊で大きさ相応の鍛えた人並みであり
ウルトラマンとはビームの攻撃力以外は完全に互角
ビームの威力分で劣るので、ウルトラマンのすぐ下
178格無しさん
2020/10/09(金) 01:23:55.38ID:HiNrFEaY 大神一郎
ネス=茜崎莉央=ロゼ(ドラゴンファングZ)には反応差で防御無視攻撃負け
柳生十兵衛(ゲーム)には反応で劣るが、攻防で大きく上回るので勝ち
柳生十兵衛(ゲーム)の直上
ネス=茜崎莉央=ロゼ(ドラゴンファングZ)には反応差で防御無視攻撃負け
柳生十兵衛(ゲーム)には反応で劣るが、攻防で大きく上回るので勝ち
柳生十兵衛(ゲーム)の直上
179格無しさん
2020/10/09(金) 03:33:21.38ID:mB2X8zhg 藤井蓮修正。
主に魂封印の詳細と自滅因子を修正して、それ以外は特に変更なしなんで該当部分だけ投稿する。
【攻撃力】
封印攻撃:ギロチンに殺害した対象の魂をギロチンへ封印可能なので殺害した場合に封印攻撃が追加。
【特殊能力】
創造 (仮称)悪性腫瘍・自滅因子(マリグナント・チューマー・アポトーシス):その効果は『相手の異能が自壊する因果を叩き込む』こと。
対象の防御や精神を素通りして相手に自壊する因果を叩きこむ事ができ、蓮と同格までの神威なら、どのような法則も消し去る事が可能。
作中では自滅因子を銃弾として撃ちだし、メルクリウスとラインハルト、両者の総軍を食い破って
芯に多大な損傷を与えたので、世界観(二次多元+α)×58京3540兆)までの概念存在に対して防御ならば突破可能。
また、蓮を上回る破壊を起こせないとあるので、全能であるメルクリウスに対して、多大な損傷を与える事が可能な藤井蓮は全能殺しを持つ。
(以下引用:作中地の文)
むしろ、それ自体が自滅する因果を叩き込んでいる。対象の防御も精神も素通りして、司狼に触れた神格という異界は自殺するのだ。
であれば、その効果判定は蓮の強さに依存したものだろう。彼の総軍と化した司狼なら、原則蓮を上回る破壊は起こせない。
(引用ここまで)
また、自滅する因果を叩き込む、とあるので上記の因果は「原因」という意味合いとする。「自滅する原因を叩き込む」。
主に魂封印の詳細と自滅因子を修正して、それ以外は特に変更なしなんで該当部分だけ投稿する。
【攻撃力】
封印攻撃:ギロチンに殺害した対象の魂をギロチンへ封印可能なので殺害した場合に封印攻撃が追加。
【特殊能力】
創造 (仮称)悪性腫瘍・自滅因子(マリグナント・チューマー・アポトーシス):その効果は『相手の異能が自壊する因果を叩き込む』こと。
対象の防御や精神を素通りして相手に自壊する因果を叩きこむ事ができ、蓮と同格までの神威なら、どのような法則も消し去る事が可能。
作中では自滅因子を銃弾として撃ちだし、メルクリウスとラインハルト、両者の総軍を食い破って
芯に多大な損傷を与えたので、世界観(二次多元+α)×58京3540兆)までの概念存在に対して防御ならば突破可能。
また、蓮を上回る破壊を起こせないとあるので、全能であるメルクリウスに対して、多大な損傷を与える事が可能な藤井蓮は全能殺しを持つ。
(以下引用:作中地の文)
むしろ、それ自体が自滅する因果を叩き込んでいる。対象の防御も精神も素通りして、司狼に触れた神格という異界は自殺するのだ。
であれば、その効果判定は蓮の強さに依存したものだろう。彼の総軍と化した司狼なら、原則蓮を上回る破壊は起こせない。
(引用ここまで)
また、自滅する因果を叩き込む、とあるので上記の因果は「原因」という意味合いとする。「自滅する原因を叩き込む」。
180格無しさん
2020/10/09(金) 04:16:35.82ID:mB2X8zhg 手元にある永遠神剣確認したのでノゾム修正。
プロテクションによる物理攻撃無効は透過ではなく、いわゆる鉄壁みたいな感じなんで削除。
一応、プロテクションにより物理攻撃のダメージは0なんだけどこれがスレ的に物理攻撃無効扱いになるのかは分からない。
オーラフォトンレイジはノゾム単独での使用は不可能なので削除。
ビッグバンの熱耐性はちょっと分からないので、今回は削除しとく。
テンプレが長いので指摘箇所の修正部分だけ載せる。
【防御力】
一撃で全てを無に帰し消滅させるオーラフォトンスパイク 消滅攻撃×1
ナルによる消滅を耐えるナル存在→消滅耐性×1
ナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�T(消滅攻撃×2)
オーラフォトンスパイク�Tが効かないナル存在(消滅耐性×2)
上記のナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�U(消滅攻撃×3)
オーラフォトンスパイク�Uの効かないナル存在(消滅耐性×3)
上記ナル存在を消滅させたオーラフォトンスパイク�V(消滅攻撃×4)
オーラフォトンスパイク�Vを無力化するナル・イャガ(消滅耐性×4)
ナル・イャガを消滅させるナル(消滅攻撃×5)
上記のナルを耐えるノゾム(消滅耐性×5)
【特殊能力】
『ネームブレイカー』
存在消滅攻撃×2
神名「浄戒」の力により、存在を消し去る。この力で殺されると転生不可。
神としての力、存在、名前……その全てを消し去る。転生する力を封じ込める神名が浄戒なのですbyナナシ
よって浄戒の力を完全に引き出しているネームブレイカーは存在消滅攻撃。
攻撃を全て吸収する白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」(不思議攻撃吸収×1)
白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」を突破できるノゾムLv.1の「ネームブレイカー�T」(存在消滅攻撃×1 不思議攻撃吸収無効×1)
ノゾムLv.3のネームブレイカー�Tを無効化するエヴォリアLv.87(存在消滅耐性×1)
エヴォリアLv.87にダメージを与え倒す事が可能なノゾムLv.90のネームブレイカー�U(存在消滅攻撃×2)
『ディスペランススフィア』
本来受けるダメージを全て吸収し、そのダメージの数割分自身の生命力が回復する
よって作中であった
物理攻撃・精神攻撃・空間切断・対象を空間ごと捕食する攻撃・空間断層による爆発・重力圧壊
存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)
・精神支配・魂攻撃・毒霧による腐敗・あらゆる生物を死滅させる毒性フィールド・電撃分解攻撃・骨を燃焼させる炎・空間を燃焼させる炎・暗黒物質による攻撃・光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃・圧縮させた闇の炸裂・強力な冷気
「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス
以上の攻撃に対して耐性×1+攻撃吸収×1
『グラスプ』
オーラフォトンを練り上げ敵全体を束縛する。
妨害によって無効化されない。下記より束縛×2
射程は数メートルであり束縛可能な大きさは自身より一回り大きいサイズまでか。
精神の統一によりグラスプを無効化するベルバルザードLv.15(束縛耐性×1)
ベルバルザードLv.15を捕縛するノゾムLv.90のグラスプ�U(束縛×2)
プロテクションによる物理攻撃無効は透過ではなく、いわゆる鉄壁みたいな感じなんで削除。
一応、プロテクションにより物理攻撃のダメージは0なんだけどこれがスレ的に物理攻撃無効扱いになるのかは分からない。
オーラフォトンレイジはノゾム単独での使用は不可能なので削除。
ビッグバンの熱耐性はちょっと分からないので、今回は削除しとく。
テンプレが長いので指摘箇所の修正部分だけ載せる。
【防御力】
一撃で全てを無に帰し消滅させるオーラフォトンスパイク 消滅攻撃×1
ナルによる消滅を耐えるナル存在→消滅耐性×1
ナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�T(消滅攻撃×2)
オーラフォトンスパイク�Tが効かないナル存在(消滅耐性×2)
上記のナル存在を消滅させるオーラフォトンスパイク�U(消滅攻撃×3)
オーラフォトンスパイク�Uの効かないナル存在(消滅耐性×3)
上記ナル存在を消滅させたオーラフォトンスパイク�V(消滅攻撃×4)
オーラフォトンスパイク�Vを無力化するナル・イャガ(消滅耐性×4)
ナル・イャガを消滅させるナル(消滅攻撃×5)
上記のナルを耐えるノゾム(消滅耐性×5)
【特殊能力】
『ネームブレイカー』
存在消滅攻撃×2
神名「浄戒」の力により、存在を消し去る。この力で殺されると転生不可。
神としての力、存在、名前……その全てを消し去る。転生する力を封じ込める神名が浄戒なのですbyナナシ
よって浄戒の力を完全に引き出しているネームブレイカーは存在消滅攻撃。
攻撃を全て吸収する白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」(不思議攻撃吸収×1)
白ミニオンLv.16の「コンバーション�T」を突破できるノゾムLv.1の「ネームブレイカー�T」(存在消滅攻撃×1 不思議攻撃吸収無効×1)
ノゾムLv.3のネームブレイカー�Tを無効化するエヴォリアLv.87(存在消滅耐性×1)
エヴォリアLv.87にダメージを与え倒す事が可能なノゾムLv.90のネームブレイカー�U(存在消滅攻撃×2)
『ディスペランススフィア』
本来受けるダメージを全て吸収し、そのダメージの数割分自身の生命力が回復する
よって作中であった
物理攻撃・精神攻撃・空間切断・対象を空間ごと捕食する攻撃・空間断層による爆発・重力圧壊
存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)
・精神支配・魂攻撃・毒霧による腐敗・あらゆる生物を死滅させる毒性フィールド・電撃分解攻撃・骨を燃焼させる炎・空間を燃焼させる炎・暗黒物質による攻撃・光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃・圧縮させた闇の炸裂・強力な冷気
「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス
以上の攻撃に対して耐性×1+攻撃吸収×1
『グラスプ』
オーラフォトンを練り上げ敵全体を束縛する。
妨害によって無効化されない。下記より束縛×2
射程は数メートルであり束縛可能な大きさは自身より一回り大きいサイズまでか。
精神の統一によりグラスプを無効化するベルバルザードLv.15(束縛耐性×1)
ベルバルザードLv.15を捕縛するノゾムLv.90のグラスプ�U(束縛×2)
181格無しさん
2020/10/09(金) 05:21:43.62ID:mB2X8zhg 相川渦波への疑問。
“《トルシオン》は万物を捩じらせる魔法の花。しかし、セルドラの精神と肉体を捩じるには、
まだ足りないだろう“との一文から、精神攻撃でもある。巨大化セルドラ以外で最も精神耐性が高いのは
『本当の最深部』の海に足を踏み入れて無事だった陽滝、ティアラなので精神攻撃×18。
上記のテンプレ読んだ限りだけど、セルドラに効かないってだけで、陽滝とティアラから精神攻撃取れる理由が分からない。
精神耐性×17の陽滝とティアラがトルシオンに耐えれなかったとかなら平気だけど、そうじゃないならセルドラに効かない=陽滝、ティアラに有効にはならないんじゃないかな。
あとセルドラの精神耐性がいくつの時に「まだ足りない」って説明があったのかも分からない。
というかテンプレ見た限り、陽滝とティアラが『本当の最深部』にいる状況の記載が見当たらないので、使うなら明記してほしい(見落としていたらすまん)
“《トルシオン》は万物を捩じらせる魔法の花。しかし、セルドラの精神と肉体を捩じるには、
まだ足りないだろう“との一文から、精神攻撃でもある。巨大化セルドラ以外で最も精神耐性が高いのは
『本当の最深部』の海に足を踏み入れて無事だった陽滝、ティアラなので精神攻撃×18。
上記のテンプレ読んだ限りだけど、セルドラに効かないってだけで、陽滝とティアラから精神攻撃取れる理由が分からない。
精神耐性×17の陽滝とティアラがトルシオンに耐えれなかったとかなら平気だけど、そうじゃないならセルドラに効かない=陽滝、ティアラに有効にはならないんじゃないかな。
あとセルドラの精神耐性がいくつの時に「まだ足りない」って説明があったのかも分からない。
というかテンプレ見た限り、陽滝とティアラが『本当の最深部』にいる状況の記載が見当たらないので、使うなら明記してほしい(見落としていたらすまん)
182格無しさん
2020/10/09(金) 05:29:19.28ID:mB2X8zhg 存在を消滅させる魔法攻撃とあるので、存在消滅攻撃。《逆さ湖月の夢呪い》に耐える渦波以上で存在消滅×2
触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×4
ここ以上で取ってるけど実際に渦波を消滅させたり、魂耐性×3の渦波の魂歪めてんのか分からない。
というか気のせいかは分からないけど相川渦波のテンプレだれか書き換えたりしたかな。
なんか前に見たとき、トルシオンフィールドの説明欄に「相川渦波自身も抜け出せない」みたいな記載なかったっけ。
触れるだけで魂さえ歪ませるとあるので、ディスタンスミュートに耐える渦波以上で魂攻撃×4
ここ以上で取ってるけど実際に渦波を消滅させたり、魂耐性×3の渦波の魂歪めてんのか分からない。
というか気のせいかは分からないけど相川渦波のテンプレだれか書き換えたりしたかな。
なんか前に見たとき、トルシオンフィールドの説明欄に「相川渦波自身も抜け出せない」みたいな記載なかったっけ。
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