>>890
>精神攻撃についてはテンプレ2に耐性計算を記載済み
ごめん。「博麗霊夢にダメージを与えられるので魂・精神攻撃×65」の記載を見通してた
ただ、精神攻撃は基本的に相手を戦闘不能にする必要がある

霊夢の耐性は精神攻撃×64を一撃で撃墜できるドレミーの攻撃で戦闘続行可能という記載なのでダメージ自体は受けているはず(ノーダメージという記載ではない)
なので、霊夢にダメージを与えているだけじゃドレミーと比較してダメージがどちらが上か不明
ドレミーより威力が上とわかるダメージじゃないと精神攻撃×65にはならない
霊夢たちみたいにダメージを比較して同等以上とわかる必要がある

まあ一応現状の耐性計算だけでも精神攻撃×63までは明確にノーダメージな早苗より心綺楼以降霊夢の方が耐性上なので精神攻撃×63以上にはできるだろうけど

>単純計算で一次多元×960
×960なのはよくわからんが、一次多元なのはフランの魔法弾のしかも単なる大きさの話でしょ?
フォーオブアカインドの分身が消えるって話なら食らった魔法弾は紅魔郷霊夢や魔理沙の魔法弾のはずなのでその威力が必要
(紅魔郷時代とはフランの防御力が違うからこの書き方自体が適切かはわからんが)

>>891
精神攻撃×1で記憶を消されても復活できるから精神攻撃耐性ありとすること自体は問題ないと思うけど、元々記憶を消すこと自体は最初の精神攻撃×1 でもできてたのに、その復活した記憶を消したからって精神攻撃×2になるのかってこと
その後記憶を復活させれなかったら×2でもわかるけど、復活させれてるなら初回の×1の攻撃と何が違うのかわからない
同じ威力の精神攻撃だったから同じことが起きただけなのでは?
(復活の描写や設定次第だが、その描写がよくわからんので)

>>892
>光速パンチって技名だけじゃ光速扱いにならないのと同じ
テレポートしている、という表現は一般的な動詞的表現で技名には見えない
テレポート=零時間移動という解釈なら、テレポートが技名じゃない=零時間移動も技名じゃないという解釈になるはず
技名の可能性がないとは言わんけど、技名と考える根拠がない

>吸血鬼ハンターと東方で指摘されたのは、宇宙以外で無数=無限扱いにするのが駄目だってことで
>今の敵スレのテンプレだと無数の隙間の部分は駄目そうだけど、それ以外は大丈夫なんじゃないか?
宇宙じゃなく世界が無数あれば基本オーケーのはず(少なくとも敵役ではそう)
東方のテンプレは無数の隙間にそれぞれ「無限の広がりを持てる世界」があるので
「無限の広がりを持てる世界」の数が無数、という理屈なので、世界は無数にあるよ