デスクトップ環境としても再度注目されているLinux。
やっぱり決定的な求心力として必要でしょう。
ソースとアイデアを出しあおう!
推薦開発環境:
C++
SDL(ゲーム画面)
wxWidgets(アップデータとかユーティリティ)
個人的には 2D で昔の (S)FC の名作みたいに
手堅いゲーム性のものが作りたいな。
40 名前:login:Penguin :2008/09/24(水) 09:00:44 ID:1ZrsLDT6
よく考えてみたらネトゲが動かないんだよな。これはけっこう大きいな。
MacからWinに乗り換えする人もネトゲが理由だったりする訳だし。
皆で Linux で動くネットゲームを作ろう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/09/24(水) 15:47:32ID:OEqJ5D76
2008/09/24(水) 15:50:38ID:OEqJ5D76
2008/09/24(水) 18:37:07ID:VkpxHIma
求心力とか言ってるのに「個人的には○○が作りたい」とか意味わからん
それならみんながやりたいゲームを作るべきだろ
それならみんながやりたいゲームを作るべきだろ
2008/09/24(水) 21:10:15ID:uCIcsNDH
で、>>1は何ができるんだよ?
2008/09/24(水) 23:39:02ID:jdAzEUOZ
61
2008/09/24(水) 23:55:03ID:OEqJ5D76 >>3
みんながやりたいゲームってのがそもそも曖昧だろ。
まず個人が主張しあって取捨選択すればいい。
意見を表明せず、既に成立してるものだけをみてそれに迎合しようというのは
悪い意味で日本人的発想。多数決の根幹が個人の意志ではなく空気っていうね。
単純にマーケティング的にみても、それでは既にある市場のパイは見えても
潜在的なユーザー層とかを発掘することができない。
例えば、MMOで蔓延している韓クソゲーとかの類が現状としてはネトゲ多数派だとしても
それに合わせてゲームを作ることが潜在ゲーマーの多数派を獲得することに直結しない。
任天堂も頭ひねって新しいユーザー層を獲得しようとしている。そういうもの。
さらにいえば、「手堅いゲーム性の2Dゲーム」なんて本来当り前のゲームのことで、
個人の趣向でもなんでもないぞ。
じゃあまともな3Dゲーム作れる技術者をここで集めることに現実性があるのか?
Winに溢れかえってるクリックゲーみたいなネトゲーいまさら作って誰がLinuxに惹かれるんだ?
頭を使え!頭を!
みんながやりたいゲームってのがそもそも曖昧だろ。
まず個人が主張しあって取捨選択すればいい。
意見を表明せず、既に成立してるものだけをみてそれに迎合しようというのは
悪い意味で日本人的発想。多数決の根幹が個人の意志ではなく空気っていうね。
単純にマーケティング的にみても、それでは既にある市場のパイは見えても
潜在的なユーザー層とかを発掘することができない。
例えば、MMOで蔓延している韓クソゲーとかの類が現状としてはネトゲ多数派だとしても
それに合わせてゲームを作ることが潜在ゲーマーの多数派を獲得することに直結しない。
任天堂も頭ひねって新しいユーザー層を獲得しようとしている。そういうもの。
さらにいえば、「手堅いゲーム性の2Dゲーム」なんて本来当り前のゲームのことで、
個人の趣向でもなんでもないぞ。
じゃあまともな3Dゲーム作れる技術者をここで集めることに現実性があるのか?
Winに溢れかえってるクリックゲーみたいなネトゲーいまさら作って誰がLinuxに惹かれるんだ?
頭を使え!頭を!
2008/09/24(水) 23:56:31ID:sp8GlfLS
81
2008/09/25(木) 00:01:52ID:CIo30PoK RPGなら古き良き時代のUOのグラフィックをマシにしたやつとか
Winネトゲーに飽き飽きしてるゲーマー層にはウケると思う。
Winネトゲーに飽き飽きしてるゲーマー層にはウケると思う。
2008/09/25(木) 00:04:10ID:fz8CaNwq
>>6
他人に迎合することしか考えてなくて,具体的な案もないって誰のことだろうなwww
他人に迎合することしか考えてなくて,具体的な案もないって誰のことだろうなwww
2008/09/25(木) 00:15:02ID:TZEXVIms
Linuxでゲーム作ってもWindowsで出来るだろ
2008/09/25(木) 00:15:21ID:VjwSH6+a
言い出しっぺの法則というものがあってな
2008/09/25(木) 00:16:29ID:OaFbgssl
じゃーまずはlinuxでまともに使える開発環境をだな。
開発といっても絵音映像とかの方面の。今のゲームってそういう要素の方が重要だからねぇ。
一応ちょくちょく知ってはいるが、さてどこまで効率的にやれるのやら。
俺はlinuxでもネトゲ楽しんでるが、結局のところゲームを楽しむのと作るのでは差が大きすぎて、
よっぽど有能で金と暇がないと作れないのがゲームなんだよな。ジャンルにもよるがね。
実利も薄いし。
一番近いのは、既にあるゲームを日本語対応化すること。これだけでも骨折れると思うぜ。
win使ってた時には日本語対応してるゲームはあまりやったことない洋ゲーのほうが多い俺の意見。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open_source_games
とりあえずsuper tuxでも遊んでみるか…。
開発といっても絵音映像とかの方面の。今のゲームってそういう要素の方が重要だからねぇ。
一応ちょくちょく知ってはいるが、さてどこまで効率的にやれるのやら。
俺はlinuxでもネトゲ楽しんでるが、結局のところゲームを楽しむのと作るのでは差が大きすぎて、
よっぽど有能で金と暇がないと作れないのがゲームなんだよな。ジャンルにもよるがね。
実利も薄いし。
一番近いのは、既にあるゲームを日本語対応化すること。これだけでも骨折れると思うぜ。
win使ってた時には日本語対応してるゲームはあまりやったことない洋ゲーのほうが多い俺の意見。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open_source_games
とりあえずsuper tuxでも遊んでみるか…。
2008/09/25(木) 10:25:04ID:T+6xovEh
ネトゲ?ブラウザ上で展開が開発は手っ取り早いか・・・
窓でも出来るじゃんw
窓でも出来るじゃんw
15login:Penguin
2008/09/26(金) 00:54:59ID:tZRntTiY 「何かつくろーぜー」とかいって、何かが出来上がった事例はほぼない。
何か作りたいなら、「俺、これ作るから手伝って」にしないと無理。
特に最初は。
何か作りたいなら、「俺、これ作るから手伝って」にしないと無理。
特に最初は。
2008/09/26(金) 03:29:57ID:p+1z3YO2
なにか具体的な需要があれば違うんだろうけど,ゲームだしなwww
2008/09/26(金) 07:31:09ID:vIAQOH/G
ほうほう
つまりここで仕様決定とそのプレゼンを行えばいいんですね
まずそのまえに
皆ネトゲに何を求めてるの?
つまりここで仕様決定とそのプレゼンを行えばいいんですね
まずそのまえに
皆ネトゲに何を求めてるの?
2008/09/26(金) 07:45:56ID:p+1z3YO2
19アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/09/26(金) 07:56:12ID:+/sjgYc7 1が今の時点で廃人になってるゲームを
Linuxで移植すればええんとちゃうのん?
Linuxで移植すればええんとちゃうのん?
2008/09/26(金) 08:04:52ID:vIAQOH/G
21アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/09/26(金) 08:31:49ID:+/sjgYc7 版権ものだってんなら、その開発会社に就職して
つくればええんとちゃうのん。
て優香、遊んでねーで仕事しろよ。
つくればええんとちゃうのん。
て優香、遊んでねーで仕事しろよ。
2217
2008/09/26(金) 11:44:42ID:vIAQOH/G 根本的に話が噛み合ってないな
ここで何を作るかの話で
会社でどうのなんて話はしてないだろ
で、朝の八時にしごとしろ言われてもなあ
ここで何を作るかの話で
会社でどうのなんて話はしてないだろ
で、朝の八時にしごとしろ言われてもなあ
2008/09/26(金) 12:41:14ID:CzAHj1Jd
プログラム作れないバカがこういうスレたてるんだよ
作ろうじゃなくてさ、デモプログラムでもいいから作って公開してからスレ立てろや
立て逃げ犯罪者、愉快犯が
デモプログラムさえ作れないんだろうが
え、違うのかよバカ
作ろうじゃなくてさ、デモプログラムでもいいから作って公開してからスレ立てろや
立て逃げ犯罪者、愉快犯が
デモプログラムさえ作れないんだろうが
え、違うのかよバカ
2008/09/26(金) 12:43:16ID:p+1z3YO2
>>23
おいおい,プログラム作れないなんてそんな奴いるわけないだろwww
おいおい,プログラム作れないなんてそんな奴いるわけないだろwww
2008/09/26(金) 12:51:36ID:lc8ux09k
だからデモでいいから先に作れ。
作れるんならそれでいいだろ。
糞レスで埋めたいだけだと思われたくないなら
2chくる前に作ってからこい。
な
荒らすなよ
作れるんならそれでいいだろ。
糞レスで埋めたいだけだと思われたくないなら
2chくる前に作ってからこい。
な
荒らすなよ
2617
2008/09/26(金) 13:49:02ID:vIAQOH/G 作れるんならそれでいいとおっしゃるがー
技術と構想はあっても細かなアイデアって浮かびにくいものよ
公募最高
技術と構想はあっても細かなアイデアって浮かびにくいものよ
公募最高
2008/09/26(金) 14:45:21ID:wlOm+DWx
ぃよっしゃー、えーど、えーど、えどはるみ。
2008/09/26(金) 16:22:18ID:U5x5c0ft
あのさ、自分のブログかなんかでやれや
結局、プログラム作らずに相手だけしてほしいんだろ
邪魔だよ
迷惑だよ
真面目に活動するつもりなら公式サイトたちあげてそこに掲示板でも作れ
糞レスで埋めて遊ぶ気だろ
デモだからなんでもいいのにそれすら拒否するしな
やる気みせないし
出てけ
くんな
結局、プログラム作らずに相手だけしてほしいんだろ
邪魔だよ
迷惑だよ
真面目に活動するつもりなら公式サイトたちあげてそこに掲示板でも作れ
糞レスで埋めて遊ぶ気だろ
デモだからなんでもいいのにそれすら拒否するしな
やる気みせないし
出てけ
くんな
2008/09/26(金) 16:35:33ID:fQWPXhKI
>>1の本気度を10段階で表すとどのくらい?
30アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/09/26(金) 21:41:23ID:/hqwk9Ev 就職すらできねーのに技術があるなんて言われてもねぇ・・・
2008/09/26(金) 23:51:51ID:SEY28/Sb
Javaならwinの方も参加できてπが大きくなるなっと思ったら開発環境C++かよ
マルチプラットフォームの時代なのになんでなんだろうねぇ・・・>>1さんは・・・
C++とかで開発するくらいだったらwineで既存のネットゲームが使えるようにするにはどうすればいいのか必死で考えた方がいいと思う
まじで
マルチプラットフォームの時代なのになんでなんだろうねぇ・・・>>1さんは・・・
C++とかで開発するくらいだったらwineで既存のネットゲームが使えるようにするにはどうすればいいのか必死で考えた方がいいと思う
まじで
32login:Penguin
2008/09/27(土) 00:10:42ID:vVFlQWL9 >>31
バイナリレベル互換の非効率性が謳われて久しいのに
本気でいってる?だとしたらお主、5年遅れてるぞ。
C++/wxWidgets ならソースレベル互換で開発可能だし、
プラトホの壁はそこまで大きくないだろ。
パフォーマンスも落とさないしな。
バイナリレベル互換の非効率性が謳われて久しいのに
本気でいってる?だとしたらお主、5年遅れてるぞ。
C++/wxWidgets ならソースレベル互換で開発可能だし、
プラトホの壁はそこまで大きくないだろ。
パフォーマンスも落とさないしな。
2008/09/27(土) 01:01:56ID:QRt+AE65
>>32
あのさ、コンパイルしたパソコンでしか動かないんだよ。
ディストリのバージョン超えて動くと思っているの?
ディストリ変えて動くと思っているの?
動かないよ。
有名ソフトのバイナリパッケージが動くのは各ディストリ会社がバージョンごとにコンパイルしなおしているか?%
あのさ、コンパイルしたパソコンでしか動かないんだよ。
ディストリのバージョン超えて動くと思っているの?
ディストリ変えて動くと思っているの?
動かないよ。
有名ソフトのバイナリパッケージが動くのは各ディストリ会社がバージョンごとにコンパイルしなおしているか?%
2008/09/27(土) 01:02:48ID:QRt+AE65
>>32
あのさ、コンパイルしたパソコンでしか動かないんだよ。
ディストリのバージョン超えて動くと思っているの?
ディストリ変えて動くと思っているの?
動かないよ。
有名ソフトのバイナリパッケージが動くのは各ディストリ会社がバージョンごとにコンパイルしなおしているからだよ。
ソース出してコンパイルしろって言われても誰もwxWidgetsのコンパイルなんかしないよ。
開発環境インストールしろってか?しないよ。
いくら時間あっても足りないだろ。面倒だし、難しくてできないやつがほとんどだろ。
全部のディストリの全部のバージョンのバイナリ、しかもdebとかrpmのパッケージ化なんておまえにはできないだろ。
Javaなら同じバイナリで全部のディストリ、全部のバージョンで動くけどな。
あのさ、コンパイルしたパソコンでしか動かないんだよ。
ディストリのバージョン超えて動くと思っているの?
ディストリ変えて動くと思っているの?
動かないよ。
有名ソフトのバイナリパッケージが動くのは各ディストリ会社がバージョンごとにコンパイルしなおしているからだよ。
ソース出してコンパイルしろって言われても誰もwxWidgetsのコンパイルなんかしないよ。
開発環境インストールしろってか?しないよ。
いくら時間あっても足りないだろ。面倒だし、難しくてできないやつがほとんどだろ。
全部のディストリの全部のバージョンのバイナリ、しかもdebとかrpmのパッケージ化なんておまえにはできないだろ。
Javaなら同じバイナリで全部のディストリ、全部のバージョンで動くけどな。
2008/09/27(土) 01:15:58ID:QRt+AE65
Linux間の中だけでさえバイナリ互換がないからな。
ソース互換なんてなんの意味もないよ。
firefoxをソース配布してコンパイルして使ってくれといっても、すごく詳しくて且つ暇人でないかぎりコンパイルはしないだろ。
バイナリ配布を待つよ。普通は。
誰が糞ゲームコンパイルしてまで使うか。
gtkやQtならともかく、wxWidgetsのコンパイルなんか絶対しないだろ。
ソース互換なんてなんの意味もないよ。
firefoxをソース配布してコンパイルして使ってくれといっても、すごく詳しくて且つ暇人でないかぎりコンパイルはしないだろ。
バイナリ配布を待つよ。普通は。
誰が糞ゲームコンパイルしてまで使うか。
gtkやQtならともかく、wxWidgetsのコンパイルなんか絶対しないだろ。
36login:Penguin
2008/09/27(土) 01:24:42ID:vVFlQWL9 >>34
少くとも、あるバイナリが動かないのは
外部コードに依存しているか、CPU アーキテクチャが違うから。
ディストリの違いは本質的な違いではない。wxWidgets は静的ライブラリ可。
開発時 wxWidgets のコンパイルも、俺ならするよ。
少なくとも、各環境ごとにそういう奴が一人でもいればいいわけだ。
あと、別にいくら時間あっても足りないという程ではない。
俺の Sempron2500+ ノートですら wxWidgets のソースインストなんか30分程度。
やれといわれれば、deb でも rpm でも作るよ。
ってかそれが難しいって、なんか先入観に囚われすぎて勘違いしてないか?
どんなパッケージであれ同じ手順でコンパイルしたものを、
特定の形式で 1 ファイルにまとめてるだけで、要領が分かれば難しくないよ。
あと今の Linux って分化が進んでて、
そいうのが難しい初心者が多い Ubuntu なら wxWidgets も apt で入るし
パッケージ製作者も豊富、Slack なら元々自分でやるのが苦にならない人が使ってる、
って住み分けができてて、実際にはそういう手順が問題になることって少ないんだよね。
あと、パッケージ化の進行度は需要に比例してるだけってこともあるし。
>Javaなら同じバイナリで全部のディストリ、全部のバージョンで動くけどな。
俺は VM なんかインストールしたくないんだけどね。めんどいし。
やっと動かしたと思ったらもっさりだし。
少くとも、あるバイナリが動かないのは
外部コードに依存しているか、CPU アーキテクチャが違うから。
ディストリの違いは本質的な違いではない。wxWidgets は静的ライブラリ可。
開発時 wxWidgets のコンパイルも、俺ならするよ。
少なくとも、各環境ごとにそういう奴が一人でもいればいいわけだ。
あと、別にいくら時間あっても足りないという程ではない。
俺の Sempron2500+ ノートですら wxWidgets のソースインストなんか30分程度。
やれといわれれば、deb でも rpm でも作るよ。
ってかそれが難しいって、なんか先入観に囚われすぎて勘違いしてないか?
どんなパッケージであれ同じ手順でコンパイルしたものを、
特定の形式で 1 ファイルにまとめてるだけで、要領が分かれば難しくないよ。
あと今の Linux って分化が進んでて、
そいうのが難しい初心者が多い Ubuntu なら wxWidgets も apt で入るし
パッケージ製作者も豊富、Slack なら元々自分でやるのが苦にならない人が使ってる、
って住み分けができてて、実際にはそういう手順が問題になることって少ないんだよね。
あと、パッケージ化の進行度は需要に比例してるだけってこともあるし。
>Javaなら同じバイナリで全部のディストリ、全部のバージョンで動くけどな。
俺は VM なんかインストールしたくないんだけどね。めんどいし。
やっと動かしたと思ったらもっさりだし。
2008/09/27(土) 01:31:55ID:/rDdNqRB
wxWidgetstって日本語入力できるの?
2008/09/27(土) 01:34:12ID:vVFlQWL9
>>37
普通にできるよ。
普通にできるよ。
2008/09/27(土) 01:43:06ID:IBF4+BDS
JAVA神話に騙されてる奴がまた一人.こういう人はubuntu使いが多い気がするがどうだろうか.
マイナーアーキテクチャなんか眼中になんですね,わかります
コンパイルはインストールの時の基本的な作業だろうに.
ソフトによって違うバージョンのVMを入れ直さないといけないとか正気の沙汰とは思えない.
コンパイルが面倒だというのなら間をとってPython/Tkinterでいいんじゃね?
マイナーアーキテクチャなんか眼中になんですね,わかります
コンパイルはインストールの時の基本的な作業だろうに.
ソフトによって違うバージョンのVMを入れ直さないといけないとか正気の沙汰とは思えない.
コンパイルが面倒だというのなら間をとってPython/Tkinterでいいんじゃね?
2008/09/27(土) 01:51:41ID:vVFlQWL9
あと、Javaの思想が古い/非効率だというのは、
実際には多数派のユーザーにパッケージを供給するための、
プログラムバージョンやアーキテクチャごとに、
開発側が一回づつやれば済むだけのコンパイル作業を、
ユーザーがプログラムを起動するたびに読み込むVMに
分散させましょう、という開発者本位の糞発想だから。
それで確かに、開発者側の負担を 1/10 にでき、残り 9/10 を
ユーザーの負担 1/10 に変換することに成功しました。めでたしめでたし。
ただし、ユーザーがそれを負担する頻度は開発者の 1000 倍でした。ちゃんちゃん。
Java は詐欺師としては一流だが、
C++ を十分に使える本物プログラマには、その浅ましさが見抜かれている。
実際には多数派のユーザーにパッケージを供給するための、
プログラムバージョンやアーキテクチャごとに、
開発側が一回づつやれば済むだけのコンパイル作業を、
ユーザーがプログラムを起動するたびに読み込むVMに
分散させましょう、という開発者本位の糞発想だから。
それで確かに、開発者側の負担を 1/10 にでき、残り 9/10 を
ユーザーの負担 1/10 に変換することに成功しました。めでたしめでたし。
ただし、ユーザーがそれを負担する頻度は開発者の 1000 倍でした。ちゃんちゃん。
Java は詐欺師としては一流だが、
C++ を十分に使える本物プログラマには、その浅ましさが見抜かれている。
2008/09/27(土) 07:54:23ID:g0zQES9M
こういうレベルで進まなくなるからLinuxでゲームって作らないんだよなw
2008/09/27(土) 08:01:39ID:BRabTz2h
まあ詐欺だとは言わないが
開発したバイナリが意図道理になっているか確認出来ないのが嫌だね
ソースレベルの同一性なんて信頼してません
開発したバイナリが意図道理になっているか確認出来ないのが嫌だね
ソースレベルの同一性なんて信頼してません
2008/09/27(土) 08:43:30ID:OmhA768a
wxWidgetsはLinuxではバイナリ互換ないよ。
できると思うならウィンドウ一個出すだけでいいからバイナリ公開してみろよ。
ダウンロードして動作報告やるから。
wxWidgetsは結局gtk呼んでいるだけなんだから。
Linuxなんてlibcやカーネルのバージョンが微妙に変わっただけでバイナリ互換はなくなるんだよ。
スタティックリンクはできないようにLinuxのGPL開発環境はなっている。
kylixだけだよスタティックリンクできるのは。
できると思うならウィンドウ一個出すだけでいいからバイナリ公開してみろよ。
ダウンロードして動作報告やるから。
wxWidgetsは結局gtk呼んでいるだけなんだから。
Linuxなんてlibcやカーネルのバージョンが微妙に変わっただけでバイナリ互換はなくなるんだよ。
スタティックリンクはできないようにLinuxのGPL開発環境はなっている。
kylixだけだよスタティックリンクできるのは。
2008/09/27(土) 08:54:52ID:/fFhZTm+
現実的に、実行するarchや環境が違うんだから、実行時最適化は意味あるよ
まあ同じマシンなら、多少はキャッシュして欲しいけど。
まあ同じマシンなら、多少はキャッシュして欲しいけど。
2008/09/27(土) 09:05:44ID:aNXKGyUt
つーか、開発環境のwxWidgets自体が、バイナリ配布していないだろ。
なんでだかわかるか?
バイナリ互換がないからバイナリで配布したくてもできないのよ。
コンパイルしないと動かない。
作ったプログラムもソースで配布してコンパイルしないと動かないが、
詳しい犬厨でも、wxWidgetsのコンパイルまでは自分ではできない。
会社やめて一週間ぐらいつきっきりで調べたらできるかも知れないけどさ。
なんでだかわかるか?
バイナリ互換がないからバイナリで配布したくてもできないのよ。
コンパイルしないと動かない。
作ったプログラムもソースで配布してコンパイルしないと動かないが、
詳しい犬厨でも、wxWidgetsのコンパイルまでは自分ではできない。
会社やめて一週間ぐらいつきっきりで調べたらできるかも知れないけどさ。
46login:Penguin
2008/09/27(土) 11:06:35ID:+vm/XW5K >>1はwxWidgetsに対する知識が少なく誤解も多いのに嘘ならべて自分ではサンプルプログラムレベルでさえ検証しようとしない。
試しに実際にやってみたけどスタティックリンクはできなかったし、
バイナリ移しても、他のディストリでは全く動作しなかったよ。
実際に検証した結果をホームページに晒しているから
>>1は勉強も兼ねて見て欲しい。今度は自分で検証してから書き込むようにね。
http://www.nabeta.tk/wxwidgets
まあ検証する前から常識的にわかることだけど。
>>1はwxWidgets以前にLinuxやUNIXの知識に乏しいと思う。
これじゃ人を牽引できないのでは。
あと、wxWidgetsのコンパイルとインストールはプログラマーならできるかもしれないが
通常レベルのLinux使いには苦しいと思いますよ。コンパイル時間も相当かかるしね。
実用ソフトなら頑張って実行できるようにするかも知れないけどゲームだから忙しい人はそこまでして実行したいとは思わないでしょう。
試しに実際にやってみたけどスタティックリンクはできなかったし、
バイナリ移しても、他のディストリでは全く動作しなかったよ。
実際に検証した結果をホームページに晒しているから
>>1は勉強も兼ねて見て欲しい。今度は自分で検証してから書き込むようにね。
http://www.nabeta.tk/wxwidgets
まあ検証する前から常識的にわかることだけど。
>>1はwxWidgets以前にLinuxやUNIXの知識に乏しいと思う。
これじゃ人を牽引できないのでは。
あと、wxWidgetsのコンパイルとインストールはプログラマーならできるかもしれないが
通常レベルのLinux使いには苦しいと思いますよ。コンパイル時間も相当かかるしね。
実用ソフトなら頑張って実行できるようにするかも知れないけどゲームだから忙しい人はそこまでして実行したいとは思わないでしょう。
2008/09/27(土) 11:10:25ID:1AO8Ck3h
スタティックリンクできねぇわけねぇだろ、アホか。
2008/09/27(土) 11:24:45ID:BuhFq/5v
>>47
だからさ、サンプルプログラムでいいからスタティックリンクしてバイナリ公開してくれって言っているじゃん。
helloって表示するだけのプログラムでいいんだから。
wxGTKをコンパイルしてもスタティックライブラリが作成されないじゃん。
libc関係のスタティックライブラリもないものがあるのに。
できると思うならやってくれ。
できたら話きくから。
やったことないのに、なんで思い込むのか。
だからさ、サンプルプログラムでいいからスタティックリンクしてバイナリ公開してくれって言っているじゃん。
helloって表示するだけのプログラムでいいんだから。
wxGTKをコンパイルしてもスタティックライブラリが作成されないじゃん。
libc関係のスタティックライブラリもないものがあるのに。
できると思うならやってくれ。
できたら話きくから。
やったことないのに、なんで思い込むのか。
2008/09/27(土) 11:37:24ID:zxeX6PJS
自分のパソコンで動いているから
他人のパソコンでもバイナリが動くと勝手に思ってんだろうなw
Linuxのバイナリは自分のパソコンの中だけで動くんだよ。
常識な。gtkもgtkmmもだ。
他人のパソコンでもバイナリが動くと勝手に思ってんだろうなw
Linuxのバイナリは自分のパソコンの中だけで動くんだよ。
常識な。gtkもgtkmmもだ。
5017
2008/09/27(土) 11:45:06ID:BRabTz2h まて、なんでバイナリ互換の話になってんだ
2008/09/27(土) 11:47:20ID:3y+xYNDG
2008/09/27(土) 11:52:55ID:3y+xYNDG
2008/09/27(土) 11:58:22ID:3y+xYNDG
2008/09/27(土) 12:47:43ID:C9huMgG0
gcc だったら -staticオプションつければスタティックリンクできるよ。
もちろん、拡張子.aとかのスタティクライブラリがコンパイルマシンに必要だけどね。
もちろん、拡張子.aとかのスタティクライブラリがコンパイルマシンに必要だけどね。
2008/09/27(土) 13:24:20ID:1LQpHlOI
>>54
だから、スタティックライブラリは無いの。
「できるよ」じゃなくて「できないの。」
gtkmmとかでスタティックリンクに挑戦した人は世界にたくさんいるんだけど
結局「できない」という結論しかいくら検索してもでてこない。
gtkは成功した例はあるにはあるが極めて珍しく開発環境を独自構築した例で
どうやってそうしたのかは公開されていなく一般の人は真似できない。
「できるよ」は要らないから、「できましたよ」で実際のバイナリ公開して。
口先じゃプログラムは作れない。口先の理論は要らない。
理論的にはlibc周りから、GUIライブラリまで全部を自分でスタティックライブラリを作ればできるはずだが
そう簡単にできるもののではなく、ライセンスの問題も出てくる。
明らかに>>1にも>>54にもはできない。
だから、スタティックライブラリは無いの。
「できるよ」じゃなくて「できないの。」
gtkmmとかでスタティックリンクに挑戦した人は世界にたくさんいるんだけど
結局「できない」という結論しかいくら検索してもでてこない。
gtkは成功した例はあるにはあるが極めて珍しく開発環境を独自構築した例で
どうやってそうしたのかは公開されていなく一般の人は真似できない。
「できるよ」は要らないから、「できましたよ」で実際のバイナリ公開して。
口先じゃプログラムは作れない。口先の理論は要らない。
理論的にはlibc周りから、GUIライブラリまで全部を自分でスタティックライブラリを作ればできるはずだが
そう簡単にできるもののではなく、ライセンスの問題も出てくる。
明らかに>>1にも>>54にもはできない。
2008/09/27(土) 13:50:43ID:0zEVTM1a
wxWidgets requirements
(b) Unix:
1. Almost any C++ compiler, including GNU C++ (EGCS 1.1.1 or above).
2. Almost any Unix workstation, and one of: GTK+ 1.2, GTK+ 2.0, Motif 1.2 or higher, Lesstif.
If using the wxX11 port, no such widget set is required.
3. At least 100 MB of disk space for source tree and additional space for libraries and
application building (depends on compiler and build settings).
Libraries
Most ports of wxWidgets can create either a static library or a shared library.
wxWidgets can also be built in multilib and monolithic variants.
On Unix, you can compile wxWidgets with the --disable-shared configure option,
so that wxGTK and GTK+ will be linked into the application. Although your
executable will be quite big, you will save on the hassles of installing
shared libraries on your user's machine.
(b) Unix:
1. Almost any C++ compiler, including GNU C++ (EGCS 1.1.1 or above).
2. Almost any Unix workstation, and one of: GTK+ 1.2, GTK+ 2.0, Motif 1.2 or higher, Lesstif.
If using the wxX11 port, no such widget set is required.
3. At least 100 MB of disk space for source tree and additional space for libraries and
application building (depends on compiler and build settings).
Libraries
Most ports of wxWidgets can create either a static library or a shared library.
wxWidgets can also be built in multilib and monolithic variants.
On Unix, you can compile wxWidgets with the --disable-shared configure option,
so that wxGTK and GTK+ will be linked into the application. Although your
executable will be quite big, you will save on the hassles of installing
shared libraries on your user's machine.
2008/09/27(土) 13:53:12ID:Y3VWtv3u
2008/09/27(土) 13:53:33ID:FQPttBdK
libcはスタティックライブラリ入ってるじゃん。アホか。
2008/09/27(土) 13:59:59ID:AkDKSziq
だからコンパイルしてから書き込め。
リンカのエラー見てからそのエラーを説明してみろ
アホ
リンカのエラー見てからそのエラーを説明してみろ
アホ
2008/09/27(土) 14:00:19ID:g0zQES9M
ム板でやれ
2008/09/27(土) 14:01:08ID:AkDKSziq
できるできるはいいよ
口なら誰でも言える。
コンパイル通してから書け
口なら誰でも言える。
コンパイル通してから書け
2008/09/27(土) 14:07:10ID:FQPttBdK
なんだよ、お前コンパイルで躓いてたのか、バロスwww
2008/09/27(土) 14:25:08ID:QCVVCTQV
コンパイルできないのは君だろ
だからスタティックリンクしたバイナリ見せろって
できたんだろ
だからスタティックリンクしたバイナリ見せろって
できたんだろ
2008/09/27(土) 14:38:09ID:g0zQES9M
おいお前らいい加減に汁。
クライアントなんざディストリごとにコンパイルが必要だろうがなんだろうが結果的に動きゃいいんだよ。
それよりも誰一人ゲームそのもののコンセプトすらまとめようとしてないのが問題なんだよw
設計図もないうちから工具のことで大工が喧嘩してどうする。
クライアントなんざディストリごとにコンパイルが必要だろうがなんだろうが結果的に動きゃいいんだよ。
それよりも誰一人ゲームそのもののコンセプトすらまとめようとしてないのが問題なんだよw
設計図もないうちから工具のことで大工が喧嘩してどうする。
2008/09/27(土) 14:40:38ID:9X9C8tlJ
動くもの公開してから言えよ
無知棚にあげて何いってんだ消えな
バカがプログラミング化太郎としなくていいんだよ
アホ
無知棚にあげて何いってんだ消えな
バカがプログラミング化太郎としなくていいんだよ
アホ
2008/09/27(土) 14:45:13ID:DHyoaJAe
なんで聞きかじりでしか物事判断できない奴が堂々とできないとか言ってるんだw
プログラム関係の話はどうせ作らない人にはどうでもいいから、
ゲームの話でなにか具体的にアイディアはないのか。
てか、ネトゲって具体的にどういうのを指してるの?
プログラム関係の話はどうせ作らない人にはどうでもいいから、
ゲームの話でなにか具体的にアイディアはないのか。
てか、ネトゲって具体的にどういうのを指してるの?
2008/09/27(土) 14:49:03ID:iB2OevwD
2008/09/27(土) 14:52:35ID:DHyoaJAe
>>67
今までの書き込みアンカしてくれない?
今までの書き込みアンカしてくれない?
2008/09/27(土) 15:46:27ID:vVFlQWL9
はあ、なんでこうも適当な判断するのかねえ。
ttp://www.nslabs.jp/wxwidgets-install.rhtml
>$ ./configure --disable-shared --enable-monolithic --enable-unicode
>
>--disable-shared --enable-monolithic で、静的ライブラリだけを作ります。こちらのほうが面倒がないと思います。
まあ、wxWidgetsそのもののコンパイル時にしか指定できないのは不自由だと思ったけど。
ttp://www.nslabs.jp/wxwidgets-install.rhtml
>$ ./configure --disable-shared --enable-monolithic --enable-unicode
>
>--disable-shared --enable-monolithic で、静的ライブラリだけを作ります。こちらのほうが面倒がないと思います。
まあ、wxWidgetsそのもののコンパイル時にしか指定できないのは不自由だと思ったけど。
2008/09/27(土) 15:53:31ID:vVFlQWL9
2008/09/27(土) 16:49:11ID:F9mOi8Cf
共有ライブラリ形式であっても、そのライブラリごと配布しちゃえばいいだろ。
ホームディレクトリにいれてライブラリパスの指定すればいいんだから。
いまどき、数十M落とすの大変とかいう時代でもあるまし。
ホームディレクトリにいれてライブラリパスの指定すればいいんだから。
いまどき、数十M落とすの大変とかいう時代でもあるまし。
2008/09/27(土) 17:48:41ID:9pbaufOj
>>70
煽りじゃなくて真面目に聞くけど、一度でも他のディストリに移して起動した実績ある?
お願いだから責任持って最後までやって自分で確認してから書いて欲しい。
あなたは一回もコンパイルして他のディストリで動かした実績ないでしょ。
言われた通り、
>$ ./configure --disable-shared --enable-monolithic --enable-unicode
でwxWidgetsをコンパイルして静的ライブラリを作りましたよ。
--staticオプションつけてコンパイル通ると真面目に思う?
通りませんでしたよ。
雨荒らしのようにコンパイルエラーが出ました。
もちろん、--staticオプションつけない場合はコンパイルは通るが、コンパイルしたパソコンでは動くが
ディストリ変えたり、ディストリのバージョン変えるとエラー出て起動しませんね。
どっちがアホとかアホじゃないかとはどうでもいいから、聞いた話や結果の想像は聞いてない。
実際、やってみて成功してから書き込んで欲しい。
聞いたことがないんだ。成功した人の話を。
君みたいにやったことないのに語る人はたくさんいるし、試したくないのに語りたい人はたくさんいるんだけどね。
目的の配布のためのバイナリ互換の実績が欲しいわけ。
頼むから、決め付けはやめて、やってみて。試したくないならせめてぐぐってソースだして。
想像で他人をアホとか言わずに先に「やってみて」自分で
>>71
so移して動くなら誰も苦労しないよw
煽りじゃなくて真面目に聞くけど、一度でも他のディストリに移して起動した実績ある?
お願いだから責任持って最後までやって自分で確認してから書いて欲しい。
あなたは一回もコンパイルして他のディストリで動かした実績ないでしょ。
言われた通り、
>$ ./configure --disable-shared --enable-monolithic --enable-unicode
でwxWidgetsをコンパイルして静的ライブラリを作りましたよ。
--staticオプションつけてコンパイル通ると真面目に思う?
通りませんでしたよ。
雨荒らしのようにコンパイルエラーが出ました。
もちろん、--staticオプションつけない場合はコンパイルは通るが、コンパイルしたパソコンでは動くが
ディストリ変えたり、ディストリのバージョン変えるとエラー出て起動しませんね。
どっちがアホとかアホじゃないかとはどうでもいいから、聞いた話や結果の想像は聞いてない。
実際、やってみて成功してから書き込んで欲しい。
聞いたことがないんだ。成功した人の話を。
君みたいにやったことないのに語る人はたくさんいるし、試したくないのに語りたい人はたくさんいるんだけどね。
目的の配布のためのバイナリ互換の実績が欲しいわけ。
頼むから、決め付けはやめて、やってみて。試したくないならせめてぐぐってソースだして。
想像で他人をアホとか言わずに先に「やってみて」自分で
>>71
so移して動くなら誰も苦労しないよw
2008/09/27(土) 17:58:24ID:IBF4+BDS
>>72
なぜそんなにコンパイルを嫌うんだ?各自が自分の環境でコンパイルすればいいじゃないか.それができるのがオープンソースの魅力の一つじゃね?
文句があるならバイナリポータブルな互換プログラムをお前が作ればいいんじゃないの?
なぜそんなにコンパイルを嫌うんだ?各自が自分の環境でコンパイルすればいいじゃないか.それができるのがオープンソースの魅力の一つじゃね?
文句があるならバイナリポータブルな互換プログラムをお前が作ればいいんじゃないの?
2008/09/27(土) 18:38:26ID:QIBPLT8v
>>72 LD_LIBRARY_PATHを知らんのか?
2008/09/27(土) 18:41:48ID:iC0EvRgi
レス増えてるけど、移植性以外の話題出てきた?
2008/09/27(土) 18:53:54ID:JldwQsaP
プログラミングの質問は
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118024349/l50
でどうぞ。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118024349/l50
でどうぞ。
2008/09/27(土) 19:11:30ID:KvrUaT29
2008/09/27(土) 19:17:28ID:TKP9xXdY
Javaもできない香具師と話すだけ無駄
2008/09/27(土) 19:26:45ID:D37zPlIj
>>73
ソースをtar.gzで配布なんかして終わりですって言ったら
文句言いたい放題言われて、debもrpmも作れないのかって笑われるのがLinuxの世界。
もちろん法律で決まっているわけではなくオナニーなら好きにすればよし。
Linuxはyumとかapt-getがはやっているんだから、そんなにコンパイルが好きならLinuxやめればいいのにw
文句あるんなら勝手にソース配布のOSでも自分で作ればいいじゃいか
yumやapt-getでバイナリインストールができるのがLinuxのいいところじゃないか
ソースをtar.gzで配布なんかして終わりですって言ったら
文句言いたい放題言われて、debもrpmも作れないのかって笑われるのがLinuxの世界。
もちろん法律で決まっているわけではなくオナニーなら好きにすればよし。
Linuxはyumとかapt-getがはやっているんだから、そんなにコンパイルが好きならLinuxやめればいいのにw
文句あるんなら勝手にソース配布のOSでも自分で作ればいいじゃいか
yumやapt-getでバイナリインストールができるのがLinuxのいいところじゃないか
2008/09/27(土) 19:45:56ID:8L7/m5+K
自分だけで作って自分だけで使うならどうでもいいけど、だったら2chにスレ立てるなと思う。
本気で普及まで考えているんだったら>>73のようなレスはないよね。
悪いけどwxWidgetsってLinuxの主流の開発環境でも実行環境でもないし、wxWidgetsで作ったデスクトップ環境をディストリが採用していないんでデメリットが大きいんだよね。
GNOMEのgtkとかKDEのQtとはわけが違う。
ユーザーの利便を全く考えずわがままばかり言って作っても使う人は作った人本人だけだと思う。
好きにすればいい。使わないだけだ。
それ以前にネタスレだろうから最初から作る気ないんだろ。
>>1は以前に何かを作った有名な作者でもないようだし、ふざけているようにしか見えないね。
本気で普及まで考えているんだったら>>73のようなレスはないよね。
悪いけどwxWidgetsってLinuxの主流の開発環境でも実行環境でもないし、wxWidgetsで作ったデスクトップ環境をディストリが採用していないんでデメリットが大きいんだよね。
GNOMEのgtkとかKDEのQtとはわけが違う。
ユーザーの利便を全く考えずわがままばかり言って作っても使う人は作った人本人だけだと思う。
好きにすればいい。使わないだけだ。
それ以前にネタスレだろうから最初から作る気ないんだろ。
>>1は以前に何かを作った有名な作者でもないようだし、ふざけているようにしか見えないね。
2008/09/27(土) 21:36:57ID:g0zQES9M
>>1不在の時点でこのスレオワテるんだからそんなに熱くなるなw
2008/09/27(土) 21:42:36ID:g0zQES9M
>>79
あとさ、パッケージなんて作れるやつが作ってrpmでもpkgでもディストリに
合わせて配布すりゃいいだけだべ。配布方法をtarballだけに絞る必要も
なければパッケージのみにこだわる必要もない。
(まぁソース配布は升の温床になりそうだがw)
でさ、誰が指揮執るのこれ?w
あとさ、パッケージなんて作れるやつが作ってrpmでもpkgでもディストリに
合わせて配布すりゃいいだけだべ。配布方法をtarballだけに絞る必要も
なければパッケージのみにこだわる必要もない。
(まぁソース配布は升の温床になりそうだがw)
でさ、誰が指揮執るのこれ?w
2008/09/27(土) 23:29:14ID:IBF4+BDS
>>77
すり替えてなんかいない
俺はスタティックリンクした,できるなんて主張してないんだけど勘違いしてないか?
>>79
何を勘違いしてるんだ?
例えばlinuxのカーネルはtarballで配布されてるわけだが,それで笑われてるなんて聞いたことないぞ
バイナリはディストリビュータが準備すればいいじゃん
そのまま言い返すわwww
Linuxにはgccなどのいい環境があるんだがら,そんなにコンパイルが嫌いならLinuxやめてWinやMac使えばいいのにw
自前でコンパイルできるのがLinuxのいいところじゃないか
自分勝手な妄想で話をするなってこと
>>80
じゃあさ,おまえがこのスレ見なきゃいいじゃん?
ポータビリティを考えてるときに特定のDEに依存することを考えるのは頭がおかしいだろ
すり替えてなんかいない
俺はスタティックリンクした,できるなんて主張してないんだけど勘違いしてないか?
>>79
何を勘違いしてるんだ?
例えばlinuxのカーネルはtarballで配布されてるわけだが,それで笑われてるなんて聞いたことないぞ
バイナリはディストリビュータが準備すればいいじゃん
そのまま言い返すわwww
Linuxにはgccなどのいい環境があるんだがら,そんなにコンパイルが嫌いならLinuxやめてWinやMac使えばいいのにw
自前でコンパイルできるのがLinuxのいいところじゃないか
自分勝手な妄想で話をするなってこと
>>80
じゃあさ,おまえがこのスレ見なきゃいいじゃん?
ポータビリティを考えてるときに特定のDEに依存することを考えるのは頭がおかしいだろ
2008/09/27(土) 23:30:56ID:IBF4+BDS
2008/09/27(土) 23:42:14ID:fLJG+Fjo
どうでもいいけどゾンビにひたすら追い回される
ホラーなネトゲを早く作ってくれ。
ホラーなネトゲを早く作ってくれ。
2008/09/28(日) 01:14:11ID:GUHuIrHE
>>72
あるよ。君さ、さっきから「成功した人の話聞いたことない」
「ソースがない」とかいってるんだけど、突っこみ所を分かりやすくあげてやると
1. そもそも「動かない」というのがくだ質の厨レベルの情報提供量・実験方法
2. その思い込みに基づいて妄想してるが、
実際には wxWidgets で静的ライブラリが使えないというソースの方が出てこない
wxWiki より
ttp://wiki.wxwidgets.org/Compiling_and_getting_started
> --disable-shared will build static libs instead of shared ones
同サイトで wxWidgets を利用したアプリを紹介している。
ttp://wiki.wxwidgets.org/Commercial_applications_using_wxWidgets
どれも Windows/Linux とかの区分でバイナリ配布している(GTK とかの要求は当然あるが)
俺も試しにDLしたけど普通に動いた(wxの共有libパス外して ldconfig してからな)
というわけで、君のいうことが正しいとすると、wx や wx 製アプリ開発者は
とんでもない勘違いをして、殆どの環境で動かないバイナリだけを配布してることになるね。
で、もう一つの可能性としては、君がまともに wx を導入できていない、ということなんだけど
だとすると、その君の環境で作ったプログラムをあっちこっちで動作実験した結果を羅列する前に
インストール作業で何をどうしたのか(オプション変えて入れ直したなら
ちゃんと前の物は完全に消してあるのか)、雨荒しのようにどういうエラーが出たのか
分からない事には、君の妄想の中でしか話は進まない訳だから、詳細な情報を提供するのが筋だよね。
>so移して動くなら誰も苦労しないよw
で結局問題がライブラリ以前だって自分で言っちゃってるしなあ。それともライブラリの仕組みも知らんのか。
>悪いけどwxWidgetsってLinuxの主流の開発環境でも実行環境でもないし、
>wxWidgetsで作ったデスクトップ環境をディストリが採用していないんでデメリットが大きいんだよね。
まあ、俺は↑あたりの発言の時点で君の知識は全く信用してないけどね。無知か、わざと遊んでるか。
wx は対象プラットフォームのネイティブコード (Linux なら GTK を使って) を作るだけのライブラリで
実行環境ではないしそれをデスクトップ環境で採用というのも意味不明だしそもそもGTK使ってるし。
あるよ。君さ、さっきから「成功した人の話聞いたことない」
「ソースがない」とかいってるんだけど、突っこみ所を分かりやすくあげてやると
1. そもそも「動かない」というのがくだ質の厨レベルの情報提供量・実験方法
2. その思い込みに基づいて妄想してるが、
実際には wxWidgets で静的ライブラリが使えないというソースの方が出てこない
wxWiki より
ttp://wiki.wxwidgets.org/Compiling_and_getting_started
> --disable-shared will build static libs instead of shared ones
同サイトで wxWidgets を利用したアプリを紹介している。
ttp://wiki.wxwidgets.org/Commercial_applications_using_wxWidgets
どれも Windows/Linux とかの区分でバイナリ配布している(GTK とかの要求は当然あるが)
俺も試しにDLしたけど普通に動いた(wxの共有libパス外して ldconfig してからな)
というわけで、君のいうことが正しいとすると、wx や wx 製アプリ開発者は
とんでもない勘違いをして、殆どの環境で動かないバイナリだけを配布してることになるね。
で、もう一つの可能性としては、君がまともに wx を導入できていない、ということなんだけど
だとすると、その君の環境で作ったプログラムをあっちこっちで動作実験した結果を羅列する前に
インストール作業で何をどうしたのか(オプション変えて入れ直したなら
ちゃんと前の物は完全に消してあるのか)、雨荒しのようにどういうエラーが出たのか
分からない事には、君の妄想の中でしか話は進まない訳だから、詳細な情報を提供するのが筋だよね。
>so移して動くなら誰も苦労しないよw
で結局問題がライブラリ以前だって自分で言っちゃってるしなあ。それともライブラリの仕組みも知らんのか。
>悪いけどwxWidgetsってLinuxの主流の開発環境でも実行環境でもないし、
>wxWidgetsで作ったデスクトップ環境をディストリが採用していないんでデメリットが大きいんだよね。
まあ、俺は↑あたりの発言の時点で君の知識は全く信用してないけどね。無知か、わざと遊んでるか。
wx は対象プラットフォームのネイティブコード (Linux なら GTK を使って) を作るだけのライブラリで
実行環境ではないしそれをデスクトップ環境で採用というのも意味不明だしそもそもGTK使ってるし。
2008/09/28(日) 01:21:21ID:GUHuIrHE
試しに 86 であげたサイトからバイナリ落として実行してみ?
で、どういうエラーが出るのか貼れ。
それで多少問題の切り分けはできるだろ。
で、どういうエラーが出るのか貼れ。
それで多少問題の切り分けはできるだろ。
2008/09/28(日) 01:25:57ID:GUHuIrHE
>>85
おもしろそう。
おもしろそう。
2008/09/28(日) 01:31:49ID:VfiWqmKT
ゾンビ役にもなれると楽しいかも。
2008/09/28(日) 02:18:26ID:h5qddqZg
>--staticオプションつけてコンパイル通ると真面目に思う?
>通りませんでしたよ。
>雨荒らしのようにコンパイルエラーが出ました。
なんか1匹いてる奴は、なんだかんだ理屈こねて結局これかよ。。。
昔いたglibcが更新できない君に似ているな。
同じ奴だったりしてwww
>通りませんでしたよ。
>雨荒らしのようにコンパイルエラーが出ました。
なんか1匹いてる奴は、なんだかんだ理屈こねて結局これかよ。。。
昔いたglibcが更新できない君に似ているな。
同じ奴だったりしてwww
2008/09/28(日) 02:26:39ID:uVLopz03
コンパイルのできないかわいそうな人のいるスレはここですか?
2008/09/28(日) 02:39:27ID:qcZNUCbq
>>86
君、結局まだ自分でコンパイルできないの?
かわいそうだなあ。あきれたよ。
自分はできないのになにいってんだか。
やろうとしもしないんじゃなくて、おまえは本当は方法すら知らないのに知ったふりしてるんだろ
君ができないのに何偉そうに言ってんだ。やれよw
君、結局まだ自分でコンパイルできないの?
かわいそうだなあ。あきれたよ。
自分はできないのになにいってんだか。
やろうとしもしないんじゃなくて、おまえは本当は方法すら知らないのに知ったふりしてるんだろ
君ができないのに何偉そうに言ってんだ。やれよw
2008/09/28(日) 02:40:17ID:uVLopz03
>>92
???
???
2008/09/28(日) 02:45:58ID:GUHuIrHE
要するに
・実行時に、GTK 含め一般的な Linux に標準装備されてるようなライブラリ以外の
(同梱して問題ないぐらいの小ツール類は例外)プログラムに依存しない
・ネイティブアプリ並の速度で動く。
・クロスプラットフォーム開発可能(必ずしもバイナリ互換でなくともよい。
移植可能、応用がきくことで学習志向の参加者も取りこめる、等々の利点から。)
・少なくとも、機能、情報、ユーザー数といった環境が必要十分にあること。
・使用言語の用途/ユーザー層が特殊でないこと(C/C++ が望ましい)
の条件を満たせればなんでもいい。
結果的に JAVA は不適格で、wxWidgets が候補にあがってるというだけのこと。
他にあるなら推薦してくれ。
・実行時に、GTK 含め一般的な Linux に標準装備されてるようなライブラリ以外の
(同梱して問題ないぐらいの小ツール類は例外)プログラムに依存しない
・ネイティブアプリ並の速度で動く。
・クロスプラットフォーム開発可能(必ずしもバイナリ互換でなくともよい。
移植可能、応用がきくことで学習志向の参加者も取りこめる、等々の利点から。)
・少なくとも、機能、情報、ユーザー数といった環境が必要十分にあること。
・使用言語の用途/ユーザー層が特殊でないこと(C/C++ が望ましい)
の条件を満たせればなんでもいい。
結果的に JAVA は不適格で、wxWidgets が候補にあがってるというだけのこと。
他にあるなら推薦してくれ。
2008/09/28(日) 03:10:21ID:hKA9aqJi
>>94
なあ、結局おまえstatic linkする方法知らないんだろ
「バイナリ互換でなくともよい」ってなんだよ。
おまえができるできるって、しきりに繰り返して言ってるんだから別にバイナリ互換でもいいだろ。
おじけづいたような逃げた発言しなくていいんだよ。コンパイルしろや早く
それとも、おまえじゃできないのか。はっきりしろよ。
おまえ>>1だろ
実力あると自分で言っているんだから、自分でコンパイルぐらいしてみろや
脳内レスばっか繰り返さなくていいから
おまえがJavaできないだけで不適格にしてるだけだろ
不適格なのはおまえの脳じゃないのか。
結局口だけかよ。できませんでしたの一言もいえない往生際の悪さ。
なあ、結局おまえstatic linkする方法知らないんだろ
「バイナリ互換でなくともよい」ってなんだよ。
おまえができるできるって、しきりに繰り返して言ってるんだから別にバイナリ互換でもいいだろ。
おじけづいたような逃げた発言しなくていいんだよ。コンパイルしろや早く
それとも、おまえじゃできないのか。はっきりしろよ。
おまえ>>1だろ
実力あると自分で言っているんだから、自分でコンパイルぐらいしてみろや
脳内レスばっか繰り返さなくていいから
おまえがJavaできないだけで不適格にしてるだけだろ
不適格なのはおまえの脳じゃないのか。
結局口だけかよ。できませんでしたの一言もいえない往生際の悪さ。
2008/09/28(日) 03:23:57ID:GUHuIrHE
すまん、なんか挑発しすぎたっぽくて。なんかごめん。
2008/09/28(日) 03:29:28ID:GUHuIrHE
あ、あとバイナリ互換ってのはこういう意味ね。
要するに、クロス開発であってもVM的なもので動作させる必然性はないという意味。
http://e-words.jp/w/E38390E382A4E3838AE383AAE4BA92E68F9B.html
まあ明日暇あったらまた覗きにくるわ。72氏も冷静になってるだろうし。おやすみ。
要するに、クロス開発であってもVM的なもので動作させる必然性はないという意味。
http://e-words.jp/w/E38390E382A4E3838AE383AAE4BA92E68F9B.html
まあ明日暇あったらまた覗きにくるわ。72氏も冷静になってるだろうし。おやすみ。
2008/09/28(日) 03:37:40ID:DG9obcUI
そもそも「Linuxでしか動かない」のか「Linuxでも動く」のかを
決めないと先に進まないと思うんだけど。
っていうかこの流れ明らかに失敗フラグだよねw
決めないと先に進まないと思うんだけど。
っていうかこの流れ明らかに失敗フラグだよねw
2008/09/28(日) 03:51:55ID:ILSXK3XO
そもそもなんでスタティックリンクにこだわってんの?バカなの?
2008/09/28(日) 03:59:21ID:QoPGagug
2008/09/28(日) 06:20:57ID:4vmYkaP0
手段の話だらけで目的の話が全然でないのが面白い。
個人的には2Dゲームのフレームワーク作ってほしいなぁ。
スーファミ/GBAのゲームエンジンの上位互換なもの。
個人的には2Dゲームのフレームワーク作ってほしいなぁ。
スーファミ/GBAのゲームエンジンの上位互換なもの。
2008/09/28(日) 06:31:12ID:4vmYkaP0
2Dにするならドット絵エディタが必要だな。
俺はwine + edge2使ってるけど、みんなは何使ってる?
俺はwine + edge2使ってるけど、みんなは何使ってる?
103アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/09/28(日) 07:58:35ID:woqOqgRk というわけで、このアジェグはドザになったとさ。
これでわかったろ、おまえらも素直にWindowを買っとけ。
て優香、仕事しろよ、仕事。
そうすりゃ思う存分、タダでWindowsを使わせてもらえるんだからよ。
これでわかったろ、おまえらも素直にWindowを買っとけ。
て優香、仕事しろよ、仕事。
そうすりゃ思う存分、タダでWindowsを使わせてもらえるんだからよ。
2008/09/28(日) 13:24:56ID:sWI7efbe
>>102
エディタとか良くわかんないけど、超怖くて迫力のあるゾンビの画像にしてほしい。
ゾンビのイメージは、両手上げてウウーって言う古典的な奴じゃなくて、それなりに
素早く動く近代的な感じの奴。
ドーンオブザデッドとか、ゾンビとは違うけど28日後とかのやつ。
あと経過時間でゾンビの姿が変わってほしい。
最初体液でヌルヌル、時間が立つと乾いてきて多少清潔感が出る感じで。
ドーンオブザデットで取り入れられていた手法だな。
それと女子中高生のゾンビは是非とも登場させてほしい。
スカートめくれようが、胸元はだけようが関係無しに集団で喰らいついてくるのw
考えただけでドキドキしねー?
はやくやりたいなーー!!
エディタとか良くわかんないけど、超怖くて迫力のあるゾンビの画像にしてほしい。
ゾンビのイメージは、両手上げてウウーって言う古典的な奴じゃなくて、それなりに
素早く動く近代的な感じの奴。
ドーンオブザデッドとか、ゾンビとは違うけど28日後とかのやつ。
あと経過時間でゾンビの姿が変わってほしい。
最初体液でヌルヌル、時間が立つと乾いてきて多少清潔感が出る感じで。
ドーンオブザデットで取り入れられていた手法だな。
それと女子中高生のゾンビは是非とも登場させてほしい。
スカートめくれようが、胸元はだけようが関係無しに集団で喰らいついてくるのw
考えただけでドキドキしねー?
はやくやりたいなーー!!
2008/09/28(日) 14:00:55ID:Z7CuMFGn
2008/09/28(日) 16:38:31ID:Gaecuuh9
Linux純粋の弾幕系シューティングとか作れば?
10717
2008/09/29(月) 01:18:42ID:eyyrn9DL ここまでのまとめ
・マルチプラットホーム(ボーダビリティ)
・ゾンビ
・ドット絵
・弾幕シュー
/*
staticライブラリがうんたらかんたら
*/
弾幕のネトゲはちょっと厳しいかなぁ。
ゾンビで、端末でも遊べるってのは、アイデアの出しがいがありそうだけど。
・マルチプラットホーム(ボーダビリティ)
・ゾンビ
・ドット絵
・弾幕シュー
/*
staticライブラリがうんたらかんたら
*/
弾幕のネトゲはちょっと厳しいかなぁ。
ゾンビで、端末でも遊べるってのは、アイデアの出しがいがありそうだけど。
2008/09/29(月) 03:56:23ID:PjqjKowp
よくあるMMOのMobとゾンビと何が違うのん?
2008/09/29(月) 10:34:22ID:2ELWkpiV
取り敢えずcuiベースを生かして遊びたいね
110104
2008/09/29(月) 20:58:45ID:ndMPlNdC >>108
MMOのゾンビみたく倒すのが目的じゃなくて、あくまでも逃げ隠れするのが目的。
MMOでモンス沸きすぎてもう逃げるしかないときのような感じ。
とりあえずイメージ的にはゾンビ映画のゾンビ。
あと、ゾンビの攻撃で死んだらゾンビ化してほしいな。
新キャラ作ってログインしたらゾンビ化した前キャラに襲われるとか面白くね?
前キャラが強力な防具とか身に纏っていたら手がつけられなくなるとかw
延々と逃げ隠れするのも何なので、どっかの時点で軍のヘリが救出しにくるとか
核爆弾が街に落ちる前に街から脱出とか、そんな感じの終了イベントが欲しいなー。
MMOみたいに延々と続くのはだるいな。
MMOのゾンビみたく倒すのが目的じゃなくて、あくまでも逃げ隠れするのが目的。
MMOでモンス沸きすぎてもう逃げるしかないときのような感じ。
とりあえずイメージ的にはゾンビ映画のゾンビ。
あと、ゾンビの攻撃で死んだらゾンビ化してほしいな。
新キャラ作ってログインしたらゾンビ化した前キャラに襲われるとか面白くね?
前キャラが強力な防具とか身に纏っていたら手がつけられなくなるとかw
延々と逃げ隠れするのも何なので、どっかの時点で軍のヘリが救出しにくるとか
核爆弾が街に落ちる前に街から脱出とか、そんな感じの終了イベントが欲しいなー。
MMOみたいに延々と続くのはだるいな。
2008/09/29(月) 23:57:00ID:ZPpnW8d+
つまりnethackをネットワーク対応でマルチプレイヤー化すればいいのですね,わかります
2008/09/30(火) 03:50:55ID:IQHzJSQG
誰か言ってるけど、ネットゲームのクライアントをオープンソースにするとチートの温床になりやすいだろうから
クライアントのソースをいじってもゲームバランスに影響しないようなシステムとか、そういうのを議論した方が楽しそうな予感
クライアントのソースをいじってもゲームバランスに影響しないようなシステムとか、そういうのを議論した方が楽しそうな予感
2008/09/30(火) 04:58:37ID:OHXPMtqj
ゲームバランスに関わることはサーバ側で処理するってのが、単純で確実じゃないかな。
クライアントは表示や入力のインターフェイスだけ。
クライアントは表示や入力のインターフェイスだけ。
2008/09/30(火) 04:59:09ID:qaUB0206
ここはp2pで相互チェックを…
2008/10/01(水) 02:11:21ID:5+ofDxTz
ぷよぷよやりたい
2008/10/01(水) 03:24:28ID:wpDT6zhE
ぷにょぷにょしたい
2008/10/01(水) 08:07:26ID:ptjPnd1/
>>115
ぷよぷよクローンなら既にいくつかある。
ぷよぷよクローンなら既にいくつかある。
2008/10/02(木) 02:44:14ID:l7sdG6GR
ネット対応?
2008/10/02(木) 02:46:21ID:FjmOD/Ec
対戦型のレースが良い。もうデータぶっこ抜きでいいじゃん
2008/10/04(土) 23:52:43ID:vyieiLfJ
暇だったら作ってください!!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223012253/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223012253/
2008/10/05(日) 03:45:40ID:KBJc/YEk
エロゲは姉妹スレの方で
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
2008/10/05(日) 21:11:48ID:SXXbGT7L
>>120
これエロじゃなくてもいーから作ってくんねえかなあ
これエロじゃなくてもいーから作ってくんねえかなあ
2008/10/09(木) 17:15:58ID:jGO72Q1T
皆やる気ねえな
124login:Penguin
2008/10/09(木) 17:27:28ID:opaOB5j0 PvPの名作 Knight OnlineのデータベースをMySqlに移植して
クライアントも何とかLinuxにしてくれたら俺は何でもするよ
サーバー側だけ移植でもおもしろいかもね
クライアントも何とかLinuxにしてくれたら俺は何でもするよ
サーバー側だけ移植でもおもしろいかもね
2008/10/23(木) 23:46:27ID:vIfG12Dz
RTSつくろーぜー
126login:Penguin
2008/10/27(月) 20:16:32ID:zOfS4+Sc linux上でウィンをKVMで動かして、ネトゲ、gyao 見りゃ良いじゃん。
2008/10/27(月) 20:37:15ID:mZ9DT36L
Javaならまじで手伝うが、それ以外ならてつだわん
2008/10/27(月) 20:43:11ID:G3Ci3ueB
Javaだと「Linuxで」の意味がない・・・・
2008/10/27(月) 21:07:29ID:mZ9DT36L
いや別にそういう思想があるならいいよ。
俺はjavaじゃないと手伝わないって勝手に思ってるだけだから
俺はjavaじゃないと手伝わないって勝手に思ってるだけだから
2008/10/27(月) 21:19:30ID:QKFmP8Rw
つまりはJavaしかできん/知らんぞ、ってことか。
2008/10/28(火) 00:59:02ID:AhwFq0EP
「Linuxのプログラミングを勉強したい」とか、
「Linuxのユーザーを増やしたい」などの目的がないのであれば、
あえて限定されたOSと、限定された環境でしか動かない
アプリケーションを作る理由が考えられないんだよね。
>>1は、Linuxユーザーを増やしたいように見えるんだけど、
汎用的な言語を使っても完全なマルチプラットフォームというのは難しいんだろうから、
○○版などの移植が必要になると思うので、
メインの開発スタッフがLinux上で開発していれば、自然にLinux寄りになっていくと思われ、
その程度のLinux度であってもゲームが輝いてさえいれば、
Linuxの輝きも消えないような気がするんだがどうだろう。
「Linuxのユーザーを増やしたい」などの目的がないのであれば、
あえて限定されたOSと、限定された環境でしか動かない
アプリケーションを作る理由が考えられないんだよね。
>>1は、Linuxユーザーを増やしたいように見えるんだけど、
汎用的な言語を使っても完全なマルチプラットフォームというのは難しいんだろうから、
○○版などの移植が必要になると思うので、
メインの開発スタッフがLinux上で開発していれば、自然にLinux寄りになっていくと思われ、
その程度のLinux度であってもゲームが輝いてさえいれば、
Linuxの輝きも消えないような気がするんだがどうだろう。
2008/10/28(火) 01:48:22ID:fdTRyXKP
聞きたいことがあるんだけど、
なんで、既存のゲームとかアプリはWin対応のみなの?
c言語とかjavaとかで作られてるなら少し手を加えれば、マルチOS対応に
出来ると思うんだけど、その壁ってなんなんですか?
開発環境がWinのみなの?Win限定ライブラリを使用してる?
それともメーカがサポート範囲を限定するてめにWin対応しか発売しない?
いまいちその辺がよくわかりません。
なんで、既存のゲームとかアプリはWin対応のみなの?
c言語とかjavaとかで作られてるなら少し手を加えれば、マルチOS対応に
出来ると思うんだけど、その壁ってなんなんですか?
開発環境がWinのみなの?Win限定ライブラリを使用してる?
それともメーカがサポート範囲を限定するてめにWin対応しか発売しない?
いまいちその辺がよくわかりません。
2008/10/28(火) 01:53:56ID:1mk3FCnn
DirectXを使った時点でWinのみになるだろ
2008/10/28(火) 06:06:24ID:Y8Lac4r6
>>130
C出きるけど、やりたくない。
C出きるけど、やりたくない。
2008/10/28(火) 09:17:23ID:eoN2DRUX
やるならLiveCDで配布した方がいいかもね〜
2008/10/28(火) 17:54:58ID:iQTYpmq9
>>132
Linux向けに出して何本売れるかわからんのに「少し手を加え」てなんかいられんのよ
Linux向けに出して何本売れるかわからんのに「少し手を加え」てなんかいられんのよ
2008/10/29(水) 16:33:43ID:EyDnCRS8
2008/10/31(金) 14:22:03ID:SoEnQ6Gq
スパーニョニョニョブラダースをまずつくってさ
139login:Penguin
2008/11/02(日) 07:31:45ID:VF9EIceZ a
2008/11/02(日) 14:28:15ID:PNGuk74B
そんなことよりみんなでディアブロ2やろうぜ、ダウンロード販売やってるし
ドルが安いし、本体19.99ドル、拡張19.99ドル、wineで動くし
久々にやったらすげえ面白いんですけど!
ドルが安いし、本体19.99ドル、拡張19.99ドル、wineで動くし
久々にやったらすげえ面白いんですけど!
2008/11/19(水) 03:14:24ID:mRRqg6Rv
142login:Penguin
2008/11/21(金) 18:02:26ID:C4BBHjxl W:ETやろうぜ
2008/11/23(日) 11:30:06ID:gNqTzI0V
1から全部読んだが、感想として、この手のスレは、何もない状態からは理解は得にくい。
少しでも作ってる方が理解は得やすいと思う。
なんでもいいから、取りあえず始めようぜ!
少しでも作ってる方が理解は得やすいと思う。
なんでもいいから、取りあえず始めようぜ!
2008/11/23(日) 16:43:43ID:O7hemw+F
>>143
俺もそう思った
俺もそう思った
145login:Penguin
2008/11/23(日) 22:02:08ID:7LfbR6BC よしやるか!
500年後に
500年後に
146login:Penguin
2008/11/24(月) 00:05:05ID:7vHKx8mj エミュ鯖と呼ばれる商用MMOのクライアントを拝借、改造したゲーム
システムなら、既に商用レベルに近い品質でプレイ可能だ。法的には
いろいろ問題はあるけど。
インタプリタ言語で記述し、SQLサーバをぶん回す。クライアントの雛
形さえ何とかなれば、あとは人海戦術で何とでもなる世界だ。そんな
に難しくもない。作るべきはMMOツクールみたいな代物だろう。
システムなら、既に商用レベルに近い品質でプレイ可能だ。法的には
いろいろ問題はあるけど。
インタプリタ言語で記述し、SQLサーバをぶん回す。クライアントの雛
形さえ何とかなれば、あとは人海戦術で何とでもなる世界だ。そんな
に難しくもない。作るべきはMMOツクールみたいな代物だろう。
2008/11/24(月) 00:14:49ID:fYtvwT2E
デモでいいから作ってから立てろって言って何ヶ月たっても作り始めない
新手の荒らしなんだよおまえら
消えな
新手の荒らしなんだよおまえら
消えな
2008/11/24(月) 13:02:39ID:hUmZSQLb
モノポリーライクなネトゲならあるぞ
2008/11/26(水) 18:38:04ID:t3zk3p6L
ROのエミュ鯖とか
2008/11/28(金) 23:52:58ID:4U61lmbF
eqemuとか
2008/12/06(土) 15:10:01ID:39Z28OPZ
ROのエミュ鯖ってチャH機能とか拡張されてないの?
2008/12/10(水) 01:56:54ID:W8lYe2g9
PlaneShift とかはどぉ?
153login:Penguin
2009/01/06(火) 16:50:54ID:FbPiJjLg154login:Penguin
2009/01/06(火) 18:41:33ID:IK2E/sbp Windows用でよかったら雛形くらいは作ってもいいけど。
どお?
どお?
2009/01/06(火) 19:21:02ID:wX7Syxwv
near
2009/01/09(金) 19:28:57ID:vaUhxCQA
Linux専用UOクローン、その名も "Vender Buy Linux"
2009/01/11(日) 12:16:39ID:MGDbdB5E
ふ〜ん、つまらなそうだね...
158login:Penguin
2009/01/11(日) 16:55:26ID:0nfC0YH6 新規なアイデアと技術力の両立を期待すると敷居が高くなりすぎるから
まずはクローンでいいとして、普及のためのキラーゲームにするなら
UOクローンもしくはCSクローンの二択。好きなの選んでいいよ。
少しづつコード出しあって作っていこう。ソース管理はgitでいいね?
// cs-clone.cpp
#include <iostream>
int main(void){
std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.1. << std::endl
<< "Coming soon..." << std::endl;
return 0;
}
まずはクローンでいいとして、普及のためのキラーゲームにするなら
UOクローンもしくはCSクローンの二択。好きなの選んでいいよ。
少しづつコード出しあって作っていこう。ソース管理はgitでいいね?
// cs-clone.cpp
#include <iostream>
int main(void){
std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.1. << std::endl
<< "Coming soon..." << std::endl;
return 0;
}
2009/01/11(日) 17:35:04ID:FgBzdMni
>>158
俺はbzrでもhgでもgitでも構わないけど、他の人はどうだろう。
俺はbzrでもhgでもgitでも構わないけど、他の人はどうだろう。
160login:Penguin
2009/01/11(日) 21:19:13ID:8ikSWY1X age
2009/01/11(日) 23:57:48ID:0nfC0YH6
早速パッチ投げてみる
--- cs-clone.cpp 2009-01-11 23:55:52.000000000 +0900
+++ cs-clone-fix.cpp 2009-01-11 23:56:27.000000000 +0900
@@ -2,7 +2,7 @@
#include <iostream>
int main(void){
- std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.1. << std::endl
+ std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.2." << std::endl
<< "Coming soon..." << std::endl;
return 0;
}
--- cs-clone.cpp 2009-01-11 23:55:52.000000000 +0900
+++ cs-clone-fix.cpp 2009-01-11 23:56:27.000000000 +0900
@@ -2,7 +2,7 @@
#include <iostream>
int main(void){
- std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.1. << std::endl
+ std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.2." << std::endl
<< "Coming soon..." << std::endl;
return 0;
}
162Penguin
2009/01/11(日) 23:57:51ID:BTJCzrl3 すごい。
2009/01/12(月) 03:11:33ID:RwQYnwL2
バージョン番号上げただけじゃねーか、ハゲ
2009/01/12(月) 03:40:22ID:wL1AL9mO
バージョン番号を上げるだけの修正を施したから実際バージョン番号が上がる
ってなんか哲学的な命題だよな。
ってなんか哲学的な命題だよな。
165login:Penguin
2009/03/06(金) 14:50:02ID:ZvBqGGn8 int main(void){
std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.3. << std::endl
<< "もしもし?もしもし???" << std::endl;
return 0;
}
std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.3. << std::endl
<< "もしもし?もしもし???" << std::endl;
return 0;
}
2009/05/14(木) 18:10:43ID:xydZSnnP
>>154
win専用のライブラリ使わなければ少しくらいは需要あるんじゃね
win専用のライブラリ使わなければ少しくらいは需要あるんじゃね
2009/06/30(火) 11:44:09ID:PDi6RLqb
2009/06/30(火) 21:22:23ID:vAs8WKAf
>>167
EVE Onlineも動くんじゃなかった?
EVE Onlineも動くんじゃなかった?
2009/07/10(金) 22:20:07ID:Ywd0jADB
wineだと結局linuxで動かすよりwinで動かす方が軽かったりするからやだ
2009/08/02(日) 00:21:20ID:yAkWZq52
>>169
winよりも軽くなるやつ何かないの?
winよりも軽くなるやつ何かないの?
2009/08/15(土) 23:51:12ID:7X+A3D9p
3DMARK2000がwinで動かすよりスコアが高くなるけど
たんなる異常動作
たんなる異常動作
2009/08/22(土) 00:32:18ID:9UPhvHJ+
すごい荒れたスレだwww
自分は以前DiskStationでやった魔導RUNのようなゲームがしたいが
ROUGE ダンジョン内で他の人と会えるだけでも楽しいかもしれない(既にありそうだが)
オプションとして
死体からの盗み, 人間vs人間, 個人商店,
ダンジョン内に区画を掘って家にする(盗難あり)
ダンジョン内にトラップをしかけて他のプレイヤーを招待 etc.
自分は以前DiskStationでやった魔導RUNのようなゲームがしたいが
ROUGE ダンジョン内で他の人と会えるだけでも楽しいかもしれない(既にありそうだが)
オプションとして
死体からの盗み, 人間vs人間, 個人商店,
ダンジョン内に区画を掘って家にする(盗難あり)
ダンジョン内にトラップをしかけて他のプレイヤーを招待 etc.
2009/09/15(火) 21:20:57ID:/etepYv4
そろそろ一年だけど、何かできた?
俺はwxWidgetsでテトリス作ったよ
俺はwxWidgetsでテトリス作ったよ
2009/09/21(月) 06:33:25ID:JnSn8bex
マネーゲームとかはどうだろう?
各自がネット通貨を発行してアイテムや拡張プログラムをその通貨で売るんだ。
各自がネット通貨を発行してアイテムや拡張プログラムをその通貨で売るんだ。
2009/09/23(水) 02:13:13ID:yTS7NCyd
GUIライブラリ何つかうかなんてことより
もっと大事なことを先にきめろ。
もっと大事なことを先にきめろ。
176login:Penguin
2009/09/23(水) 18:44:34ID:sdRQaZxs ファミコン時代のマリオを10人くらいでプレイできるみたいなネットゲームが夢なんだ。
ライバリを押して穴に落としたりもできる。
ライバリを押して穴に落としたりもできる。
177login:Penguin
2009/09/24(木) 02:25:25ID:pFe19485 結局オープンソースって阿呆な思想なんだよね
2009/09/24(木) 02:45:27ID:Ezd2/hwl
どうして?
オープンソースといっても黙って口を開けてれば入ってくる訳ではないよね。
阿呆でも金があればそれができるけど、それはなんだって同じ。
オープンソースといっても黙って口を開けてれば入ってくる訳ではないよね。
阿呆でも金があればそれができるけど、それはなんだって同じ。
179login:Penguin
2009/10/11(日) 20:22:19ID:V8GnKGaf2009/10/11(日) 22:24:24ID:udcNPmZy
何も出来ない奴がスレを立て
応援するだけのゴミが糞スレをageる
応援するだけのゴミが糞スレをageる
2009/10/12(月) 15:04:47ID:IV2QtDun
MoE + mabinogi + 大航海時代online な感じでよろしく
2009/10/17(土) 02:25:43ID:akUWcoIM
最初はjavaでいいだろ、何贅沢言ってんだ?
183login:Penguin
2009/10/28(水) 13:03:24ID:JoWzzLln オープンソースのMMORPG
planeshift
http://www.planeshift.it/
3D フィールドはけっこう広かった
daiminonin
http://www.daimonin.org/
2D やったことはない
planeshift
http://www.planeshift.it/
3D フィールドはけっこう広かった
daiminonin
http://www.daimonin.org/
2D やったことはない
184login:Penguin
2010/07/06(火) 06:26:46ID:qB30yNky ほんと頭にくるよ。>>1みたいな奴には。
できもしないのに偉そうなことばかり抜かして
人の意見は聞かず文句言うだけ。
それでできたんならともかく、逃げて完成などしない。
デモプログラムも作れないのにスレ立てて面白がるだけ。
できもしないのに偉そうなことばかり抜かして
人の意見は聞かず文句言うだけ。
それでできたんならともかく、逃げて完成などしない。
デモプログラムも作れないのにスレ立てて面白がるだけ。
2010/07/24(土) 10:36:56ID:j1OXw03S
>>184
とりあえず久しぶりの保守乙www
とりあえず久しぶりの保守乙www
2010/07/30(金) 02:13:50ID:mskazuyQ
保守age
2010/08/02(月) 18:37:28ID:9LycRMGm
Winでワールドネバーランド的なゲーム作ろうと勉強中。
WinだとDxLibが使えるけど、
Linuxだと同様のライブラリはあるのかな?
できればPSコントローラ使えるようにしたいけど、
対応しうる手段って何だろ? OpenGLとか?
WinだとDxLibが使えるけど、
Linuxだと同様のライブラリはあるのかな?
できればPSコントローラ使えるようにしたいけど、
対応しうる手段って何だろ? OpenGLとか?
2010/08/17(火) 08:00:20ID:2bRgFm2K
そのゲームを知らないけど、SDLとかSFMLみたいなライブラリはある。
どちらもジョイスティックは普通にサポートしてるし、OpenGLも使える。
PSのコントローラーはPS3のはbluetoothで普通に使えて、
以前のもUSBに変換するやつで普通に使える。振動もさせられるはず。
どちらもジョイスティックは普通にサポートしてるし、OpenGLも使える。
PSのコントローラーはPS3のはbluetoothで普通に使えて、
以前のもUSBに変換するやつで普通に使える。振動もさせられるはず。
189login:Penguin
2010/09/09(木) 22:12:45ID:dxYjDSxf まだこのスレあったんだ
もうすぐ世界的なMMOの続編FF14が正式にはじまってubuntuもそろそろ次verがでる時期(10月予定のはず)だけど対応視野に入れてるのかな
もうすぐ世界的なMMOの続編FF14が正式にはじまってubuntuもそろそろ次verがでる時期(10月予定のはず)だけど対応視野に入れてるのかな
2010/09/10(金) 00:40:13ID:2RZF+fsj
入れてるわけがない
2010/09/10(金) 02:56:53ID:2K0/oNtK
どうせWineで動くし
2010/09/10(金) 09:24:47ID:V+HeaPAO
Wineで動くわけねーだろwww
2010/09/10(金) 10:44:37ID:m33lLiaV
14はまともに動くという報告はまだないな
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?bIsQueue=false&bIsRejected=false&sClass=application&sTitle=Browse+Applications&iItemsPerPage=25&iPage=1&sOrderBy=appName&bAscending=true
ちなみに家では14のベンチマークソフトはまともに動作せず落ちた。
11のソフトは動いたけどね。
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?bIsQueue=false&bIsRejected=false&sClass=application&sTitle=Browse+Applications&iItemsPerPage=25&iPage=1&sOrderBy=appName&bAscending=true
ちなみに家では14のベンチマークソフトはまともに動作せず落ちた。
11のソフトは動いたけどね。
2010/09/10(金) 12:48:13ID:2RZF+fsj
動くようになってもWindowsで動かすよりかなりパフォーマンス悪くなる
元からクソ重いのに
元からクソ重いのに
2010/09/10(金) 14:34:55ID:2K0/oNtK
Winでも推奨はGTX460以上という糞さ
2010/10/06(水) 22:42:22ID:DwopWOVR
2010/10/07(木) 08:04:49ID:Joy2nlaw
>>196
apt-cache search tmw
apt-cache search tmw
2010/10/30(土) 07:17:04ID:HTaFpe8x
スタティックリンク以外まったく盛り上がっていないけど、コンセプトはいいのでなにか作ってみる。
オンライン大富豪ゲーム
動作要件:
コマンドライン版 Glibc
Ncurses版 Glibc Ncurses
GTK版 Glibc GTK+2 Cairo
開発言語: C
内容: 4人対戦、3人対1COM、2人対2COM、1人対3COMが可能。ローカルルールやCOMの難易度はゲームのセットアップ時に選択することができる。思考アルゴリズムは日本語で記述することができる。
大富豪なんてブラウザゲーでもあるし、今さらって気がしないでもないけど。
老若男女を問わずだいたいやり方は知っているし、apt-get upgradeの待ち時間にでも気軽にできそう。ま、初めてゲームを作るので(ゲームAIも)勉強も兼ねて。
(以下妄想)
これを元にしてボードゲームを増やし、コミュニティを作る。もしユーザーが増えればRPGやRTSを作っていく。
オンライン大富豪ゲーム
動作要件:
コマンドライン版 Glibc
Ncurses版 Glibc Ncurses
GTK版 Glibc GTK+2 Cairo
開発言語: C
内容: 4人対戦、3人対1COM、2人対2COM、1人対3COMが可能。ローカルルールやCOMの難易度はゲームのセットアップ時に選択することができる。思考アルゴリズムは日本語で記述することができる。
大富豪なんてブラウザゲーでもあるし、今さらって気がしないでもないけど。
老若男女を問わずだいたいやり方は知っているし、apt-get upgradeの待ち時間にでも気軽にできそう。ま、初めてゲームを作るので(ゲームAIも)勉強も兼ねて。
(以下妄想)
これを元にしてボードゲームを増やし、コミュニティを作る。もしユーザーが増えればRPGやRTSを作っていく。
2010/11/21(日) 12:09:39ID:/Q2pfWDC
誰も言わないから俺が言いたい
WizのMMO
もちろん線画で。さっくさくやで!
WizのMMO
もちろん線画で。さっくさくやで!
200login:Penguin
2011/01/10(月) 14:01:27ID:P9Dp+w2t >>1
最低でも企画書。あるいは資料作ってからおいで。
それができないならNPO法人作って資金と人集めね。
と保守。
>>143
>>1ではないが今はブチ切れて一時休止中だけど、数年前からEuphoria [ ttp://openeuphoria.org/ ] という
マイナープログラミング言語の関連文章翻訳ならやってる。
そいつはWindows, MacOSX, BSD, Linux, Unix亜種で動くインタプリタだが
トランスレータも標準装備していて中間言語コードからCコードを吐ける(ちょいと癖があるがさほど可読性は悪くない)。
また、共有ライブラリのバインディングもあるので既存ゲーム開発用ライブラリもラッパー組むなり吐いたコードとくっつけたりして使えるかと。
うまく使えばCわかりませんな人でも開発に参加できる上に、開発部隊を綺麗に分けられるかと。
>>199
既にMUDで存在する気がする。
最低でも企画書。あるいは資料作ってからおいで。
それができないならNPO法人作って資金と人集めね。
と保守。
>>143
>>1ではないが今はブチ切れて一時休止中だけど、数年前からEuphoria [ ttp://openeuphoria.org/ ] という
マイナープログラミング言語の関連文章翻訳ならやってる。
そいつはWindows, MacOSX, BSD, Linux, Unix亜種で動くインタプリタだが
トランスレータも標準装備していて中間言語コードからCコードを吐ける(ちょいと癖があるがさほど可読性は悪くない)。
また、共有ライブラリのバインディングもあるので既存ゲーム開発用ライブラリもラッパー組むなり吐いたコードとくっつけたりして使えるかと。
うまく使えばCわかりませんな人でも開発に参加できる上に、開発部隊を綺麗に分けられるかと。
>>199
既にMUDで存在する気がする。
2011
2011/01/11(火) 16:54:21ID:qys6lM63 結局おまえら何年たってもゲーム作れないの?
だっせーなぁ
だっせーなぁ
2011/01/11(火) 19:25:39ID:sDYP0Hvb
>>201
あんたは、その程度の器の人間か。勉強してこい無知+外道=uselessが。
と所詮偽者につられてみるテスト。
さて、仕切り直し切り取り線置いておきま...スレ立て直したほうが...。
---- 蚊取り線 -----
あんたは、その程度の器の人間か。勉強してこい無知+外道=uselessが。
と所詮偽者につられてみるテスト。
さて、仕切り直し切り取り線置いておきま...スレ立て直したほうが...。
---- 蚊取り線 -----
2011/01/11(火) 20:06:02ID:tLCOotbw
Linux使用者にはネトゲなんかに現を抜かしてる暇人や廃人はいません
時間を浪費するだけの無駄なソフトの開発なんてやめておきましょう
時間を浪費するだけの無駄なソフトの開発なんてやめておきましょう
2011/01/11(火) 23:10:01ID:zu2aJPYW
ryzomがオプソになったって
2011/01/12(水) 10:50:53ID:PSaN22L2
人生に無駄は必要だ
合理的過ぎたら窮屈だから多少の息抜きは必要
合理的過ぎたら窮屈だから多少の息抜きは必要
2011/01/12(水) 12:34:38ID:l8ZFfHCu
ネトゲは中毒性が強いからな、息抜きレベルで済まなくなる事態に陥りやすい
そもそも不健康だし、教養にもならないし、あまりにも無駄過ぎるんだよね
そもそも不健康だし、教養にもならないし、あまりにも無駄過ぎるんだよね
2011/01/16(日) 05:22:39ID:MfC+DGra
最近増えてるんだが・・・ブラウザゲームでよくね?
Flashちゃんと動かないとキツいが
Flashちゃんと動かないとキツいが
2011/01/16(日) 22:38:50ID:oZfuQ3EA
2011/01/16(日) 22:40:34ID:oZfuQ3EA
>>207
Flashで問題あるならLua系の2Dツールキットあるけど?
(ソケットなど足りないライブラリLuaForgeで調達する)
- Love : ttp://love2d.org/ ]
- EGSL : ttp://www.egsl.retrogamecoding.org/ ]
ゲーム(エンジン)は既存のものを移植して改良する。例えば、
Freedroid : ttp://www.freedroid.org/
Annchienta : ttp://freshmeat.net/projects/annchienta
mana soruce : ttp://manasource.org/
: (http://themanaworld.org/)
freshmeat.netで検索してもらうとわかるがほとんどGPLだな。
Flashで問題あるならLua系の2Dツールキットあるけど?
(ソケットなど足りないライブラリLuaForgeで調達する)
- Love : ttp://love2d.org/ ]
- EGSL : ttp://www.egsl.retrogamecoding.org/ ]
ゲーム(エンジン)は既存のものを移植して改良する。例えば、
Freedroid : ttp://www.freedroid.org/
Annchienta : ttp://freshmeat.net/projects/annchienta
mana soruce : ttp://manasource.org/
: (http://themanaworld.org/)
freshmeat.netで検索してもらうとわかるがほとんどGPLだな。
210login:Penguin
2011/01/19(水) 00:37:39ID:UqdsgWrB ゲーム開発キット「Cafu Engine」がオープンソースに
http://sourceforge.jp/magazine/10/01/04/0640205
どうやら、これでシステム面は解決したようだな。
http://sourceforge.jp/magazine/10/01/04/0640205
どうやら、これでシステム面は解決したようだな。
211login:Penguin
2011/01/31(月) 22:23:12ID:+3u3S4AC >>208
おいおい…。どこの官公庁向けの見積りだよ。
まあ、レベルにもよるが、
普通にゲーム作れてネットワークの知識あるレベル技術者1人と100万程度あれば
実験的なものなら普通に作れるだろ。
いきなり市販レベルのものを目指すならともかく
小さく生んで大きく育てるのがビジネスの基本だろ。
おいおい…。どこの官公庁向けの見積りだよ。
まあ、レベルにもよるが、
普通にゲーム作れてネットワークの知識あるレベル技術者1人と100万程度あれば
実験的なものなら普通に作れるだろ。
いきなり市販レベルのものを目指すならともかく
小さく生んで大きく育てるのがビジネスの基本だろ。
2011/02/10(木) 02:20:39ID:RjdquAhD
俺に技術があったらmyst onlineのlinux版作るのに・・・
213login:Penguin
2011/02/14(月) 22:31:52ID:UFrcMRqW214213
2011/02/15(火) 14:01:19ID:NO/8G/1h >>213
- 発音 : ベンヌ (エジプト神話における霊鳥) : ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~moonover/bekkan/god/benu.htm
- 言語概観 :手続き型言語、インタプリタ言語?、C, Structured Basic, Pascal
- 起源 : Fenix Programming Languageよりfork (スペイン発祥) 不死鳥から連想するとベンヌというわけです。
- 対応動作環境 : Windows (32/64bit), Linux (32bit/64bit), GP2X Wiz, BSDシステム, Wii, Xbox, Pandora, Dreamcast (予定)
- ネットワーク対応ゲーム : ○ (FSockモジュール)
- 3Dゲーム : ○ (Bennu3Dモジュール - The Irrlicht engineベース、SDLも使えるので2Dゲームも可能なはず)
- ライセンス : サイトコンテンツはGFDLまたはCC-BY-SA 3.0、本体は各種ライセンス(GPLv2)
- Googleのページヒット数(BennuGD) : 63,300件 (全世界)
ざっとWiki読む限りは十分使えるものだとは思う。 ネットゲーム開発はこれで行きますか?
行くのであれば開発用レポジトリ用意して技術文章の翻訳およびWikipediaへの翻訳記事投稿作業に着手します。
- 発音 : ベンヌ (エジプト神話における霊鳥) : ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~moonover/bekkan/god/benu.htm
- 言語概観 :手続き型言語、インタプリタ言語?、C, Structured Basic, Pascal
- 起源 : Fenix Programming Languageよりfork (スペイン発祥) 不死鳥から連想するとベンヌというわけです。
- 対応動作環境 : Windows (32/64bit), Linux (32bit/64bit), GP2X Wiz, BSDシステム, Wii, Xbox, Pandora, Dreamcast (予定)
- ネットワーク対応ゲーム : ○ (FSockモジュール)
- 3Dゲーム : ○ (Bennu3Dモジュール - The Irrlicht engineベース、SDLも使えるので2Dゲームも可能なはず)
- ライセンス : サイトコンテンツはGFDLまたはCC-BY-SA 3.0、本体は各種ライセンス(GPLv2)
- Googleのページヒット数(BennuGD) : 63,300件 (全世界)
ざっとWiki読む限りは十分使えるものだとは思う。 ネットゲーム開発はこれで行きますか?
行くのであれば開発用レポジトリ用意して技術文章の翻訳およびWikipediaへの翻訳記事投稿作業に着手します。
215login:Penguin
2011/04/28(木) 10:36:41.73ID:WnOO955h ドラクエ1のオンライン版つくってー
2011/05/13(金) 16:40:42.09ID:SzK1kXIH
DQオンラインおもしろそう
ホイミとか商標登録されてんのかな
ホイミとか商標登録されてんのかな
2011/06/05(日) 21:34:05.23ID:jzyU0Fn/
伝統的な MUD すら作れないのにおまいら何言ってるんだ?
2011/09/10(土) 18:19:33.25ID:Rjqab93m
できるできない以前の問題に2chでは文句言われようが周囲を強引にでも
引っ張ろうとするヤツがいないしなあ。
それにビジョンを描いたり熱く語ることのできる独裁者。
あるいは狂人呼ばわりされてもバカを無視したり味方につけたり、
看過できるような、そういうのが表に出てこないような。
かといって、俺がやれといわれても、ちょいと>>1みたいな
成長する気のないヤツの立てたスレの火消しを二本やっているんで能力超過。
引っ張ろうとするヤツがいないしなあ。
それにビジョンを描いたり熱く語ることのできる独裁者。
あるいは狂人呼ばわりされてもバカを無視したり味方につけたり、
看過できるような、そういうのが表に出てこないような。
かといって、俺がやれといわれても、ちょいと>>1みたいな
成長する気のないヤツの立てたスレの火消しを二本やっているんで能力超過。
2011/09/12(月) 18:47:05.70ID:sYH4kz6u
2ch にいないっていうか、ここにいない。
220login:Penguin
2011/09/15(木) 19:47:36.72ID:brvjC/NS >>219
ここだけに限らないがな。
スレあげるついでに仮にこうしようか。音楽はJamendo、グラフィックは
OpenGameArtから、開発言語は Love または haXe、シナリオは各自
持ち出しといったところ。プログラムはゆっくりやる。
上記はコレは以後変えるな!ならやるかい?
ここだけに限らないがな。
スレあげるついでに仮にこうしようか。音楽はJamendo、グラフィックは
OpenGameArtから、開発言語は Love または haXe、シナリオは各自
持ち出しといったところ。プログラムはゆっくりやる。
上記はコレは以後変えるな!ならやるかい?
2011/09/15(木) 23:54:26.01ID:brvjC/NS
今のところソースコードが見当たらないが、ようするにこういうのが
作りたいのか? (C++, Lua, MITライセンス)
ttp://sourceforge.net/projects/openwowengine/
作りたいのか? (C++, Lua, MITライセンス)
ttp://sourceforge.net/projects/openwowengine/
2011/09/28(水) 07:26:46.70ID:/lY3cx3C
スレたって3年間もずっと議論してたのか。
3年もありゃドラクエ1くらいのゲームは作れただろうに。
曲とグラフィックは個人じゃ難しいだろうけど
ゲーム部分くらいなら・・
3年もありゃドラクエ1くらいのゲームは作れただろうに。
曲とグラフィックは個人じゃ難しいだろうけど
ゲーム部分くらいなら・・
2011/09/28(水) 15:35:20.86ID:OKyUfuX4
>>222
どうぞどうぞ。
どうぞどうぞ。
2011/10/18(火) 20:03:48.88ID:YeG/Y54o
暇潰しっと
225login:Penguin
2011/11/05(土) 23:45:09.43ID:7Fmpgx4B 面白そうじゃないか。
というかマイナー言語で開発出来る人なんてそんなにたくさんいるわけでもなし。
ゲーム開発ができる人は大抵DirectX使ってるだろうし、Linuxで開発できる人は少ないと思われる。
いっそのことJavaにしちゃえ。
というかマイナー言語で開発出来る人なんてそんなにたくさんいるわけでもなし。
ゲーム開発ができる人は大抵DirectX使ってるだろうし、Linuxで開発できる人は少ないと思われる。
いっそのことJavaにしちゃえ。
226login:Penguin
2011/11/06(日) 19:26:31.38ID:a9ujlNgi Java をジャヴァ(馬鹿)にすんじゃねえ!
2011/11/07(月) 19:47:44.34ID:FEUGQLl3
228山田
2011/11/07(月) 22:25:51.57ID:uQvTX8ju ジャバとん全部もっていきますね
2011/11/07(月) 23:30:47.23ID:FcgSJmqy
某黄色い師匠よりつまんね
230login:Penguin
2011/11/10(木) 01:36:42.84ID:1PwRMdMy 2chには(ryryry
2011/11/10(木) 21:09:53.16ID:1PwRMdMy
このスレ見てたらオンラインゲームを作れない気がしてきた。
巷には『Javaオンラインゲームプログラミング教室』なんて本が売っている。
しかしこのスレでは『実験的なもの』を作るのに100万程度必要なんだという…。
このスレで議論していたのは個人レベルのものだと思っていたが…。
個人レベルのものを作るだけなら金はかかりませんよね?
金がかかわるとどういう問題になるか分かったものじゃないので個人の趣味のレベルでボランティアみたいなかんじならこのスレでも作れそうな予感・・・
巷には『Javaオンラインゲームプログラミング教室』なんて本が売っている。
しかしこのスレでは『実験的なもの』を作るのに100万程度必要なんだという…。
このスレで議論していたのは個人レベルのものだと思っていたが…。
個人レベルのものを作るだけなら金はかかりませんよね?
金がかかわるとどういう問題になるか分かったものじゃないので個人の趣味のレベルでボランティアみたいなかんじならこのスレでも作れそうな予感・・・
232login:Penguin
2011/11/14(月) 22:28:34.53ID:44Z1Ehjr age
233login:Penguin
2011/11/15(火) 20:35:25.73ID:I600RU7K 一番てっとり早いのは、おまえらの誰かが、
ゲーム開発に参加して、こっそりGPLコードでも(rya
ゲーム開発に参加して、こっそりGPLコードでも(rya
234login:Penguin
2011/11/17(木) 13:43:07.55ID:f4mlFVyQ 一つの2chのスレでゲームが作れたら奇跡
もちろん力を合わせてだが
『おらに力を分けてくれぇ』
『ほっかほかのえっちな生写真あげっから』
もちろん力を合わせてだが
『おらに力を分けてくれぇ』
『ほっかほかのえっちな生写真あげっから』
235login:Penguin
2011/11/17(木) 16:56:42.01ID:F5m5cvrb そうだよなあ。
そろそろスレ分けた方がいいよなあ。
一つでだめなら二つで。
そろそろスレ分けた方がいいよなあ。
一つでだめなら二つで。
236login:Penguin
2011/11/21(月) 15:00:40.07ID:m/4ZxbqJ age〜年齢〜
237login:Penguin
2011/11/23(水) 08:28:39.82ID:/812cs0b この板で何か作ろうって言って完成したためしがないんだよな。
なんでだろうな。
世界屈指の技術者が集まってるのに。
なんでだろうな。
世界屈指の技術者が集まってるのに。
2011/11/23(水) 13:05:35.93ID:a1fIAFwn
それUnix板じゃね?
239login:Penguin
2011/11/23(水) 19:17:21.82ID:/812cs0b ウニ板は「作ろう」なんて言わない。
「ホレ」と「ttp://xxx/」が同時に出てきて終わり。
改良されるとまた「ホレ」ってだけ。
文化が全く違う。
「ホレ」と「ttp://xxx/」が同時に出てきて終わり。
改良されるとまた「ホレ」ってだけ。
文化が全く違う。
2011/11/23(水) 22:03:02.19ID:HbZJYGbj
本当にはじめる気があるなら、ソースフォージのアカウントを取得するとこから初めな。
そしてgitでリポジトリーを公開。
まずはここにたどり着けるまでやってみな。ここすら無理だろうけど
そしてgitでリポジトリーを公開。
まずはここにたどり着けるまでやってみな。ここすら無理だろうけど
2011/11/24(木) 13:59:57.48ID:tj3oSY/t
なんでそんなに上から目線なの?
2011/11/25(金) 00:03:41.24ID:Hfj1eSrI
ええ。そこすら無理です
243login:Penguin
2011/11/25(金) 09:49:21.72ID:wUoD7kqT 上から目線は俺らLinux使いがぶっつぶす!
2011/11/25(金) 10:22:01.61ID:g5HnBhN7
ドザは上から目線がデフォ
2011/11/27(日) 21:39:18.14ID:5RfH1Sba
・花王不買 → 花王より良い製品が見つかって幸せ・心も体も健康に
・他の会社 → 広告費かけないで売上げ増加
・花王ファン →いつもより花王が安く買えて幸せ
・花王社長 → 「不買の影響は全く無い!」
・2ちゃんねら → 今日も勝利で飯がうまい
・ネトウヨ連呼リアン → ネトウヨ連呼バイトが増えて幸せ
・地球 → 花王製品使う人が減って地球にもやさしい
* *
* +
n ∧_∧ n みんなが幸せになる花王不買
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
246login:Penguin
2011/11/28(月) 15:17:40.19ID:JuaxRleR じゃあそういうかんじでネトゲスレを建てるとどうなるかやってみよー
2011/11/28(月) 19:21:22.46ID:LA704liz
Linuxにはネトウヨが似合う
2011/12/02(金) 05:08:40.48ID:+T218ebf
理系じみた専門板はレイシストとか陰謀論者少ない気がするけど
249login:Penguin
2012/01/25(水) 21:44:03.19ID:lgO9HiA1 カルタ取りゲーム作って巫女ぐにょ辺りに採用してもらえばどうだろう?
2012/02/02(木) 10:09:03.90ID:2XtaFPTO
Nethackで満足してるよ。
2012/05/07(月) 21:28:10.40ID:iJF08Es3
どうでもいいから…
2013/06/21(金) 22:38:42.76ID:0E4iwcCp
SDLでいいのか
3Dって使える?
3Dって使える?
253login:Penguin
2015/04/25(土) 00:23:11.33ID:FVzfLmd0 なんでここで止まるんだよ、この話全然無駄じゃないだろ!
Windows依存なんて良くないことはお前らにだって解るだろうに
Windows依存なんて良くないことはお前らにだって解るだろうに
2015/04/25(土) 01:45:20.83ID:1oGqLgNO
じゃあお前がやれ
2015/04/27(月) 18:52:35.39ID:xofE2I0v
マイクラ最高
256login:Penguin
2015/05/10(日) 09:02:58.84ID:ooAHWKTq ゲームエンジンはどれを使うの?
2015/05/28(木) 00:39:20.08ID:oLAeCkLl
広くlinux全般をサポートしたいならXlibに頼るしかないが、
X直アクセスとかゲームプログラムの領域じゃないので、抽象化レイヤーは必要だろう。
候補は、
SDL
JAVA VM
ゲームエンジンは参加者の学習コストが笑えないので除外。
ゲーム開発に集中したいならシステムに関する技術議論をほぼ無くせるJAVAが良い。
でもスレ的にlinux議論やりたいだろ?
だからゲーム開発としては破綻してる。進捗なんて有るわけが無い。
X直アクセスとかゲームプログラムの領域じゃないので、抽象化レイヤーは必要だろう。
候補は、
SDL
JAVA VM
ゲームエンジンは参加者の学習コストが笑えないので除外。
ゲーム開発に集中したいならシステムに関する技術議論をほぼ無くせるJAVAが良い。
でもスレ的にlinux議論やりたいだろ?
だからゲーム開発としては破綻してる。進捗なんて有るわけが無い。
2015/06/01(月) 23:37:43.43ID:HTkuRaKX
steam
259login:Penguin
2015/08/30(日) 23:22:08.21ID:0rWO4rEd このスレッドの議論って今の日本のゲーム制作の世界を再現してるよね
2015/08/30(日) 23:41:23.48ID:uoxL1VO/
どういうこと?
261login:Penguin
2015/08/31(月) 00:48:16.91ID:JxODnbEB >>260
今のゲーム制作会社はLinux対応のゲームを作らないんじゃない、作れないんだよ
作れるようになるために社員を教育しようにも、教育してる余裕が無い。
殆どの会社がカツカツだし、LinuxやMacに対する技術的先見の目を持ってない
元々目先の利益しか見ることの出来ない経営者しか居ない日本では
Linuxに関するものは育たない、もっと言うと
オープンソース系のソフトウェアなども育ちにくい社会構造だからな
今のゲーム制作会社はLinux対応のゲームを作らないんじゃない、作れないんだよ
作れるようになるために社員を教育しようにも、教育してる余裕が無い。
殆どの会社がカツカツだし、LinuxやMacに対する技術的先見の目を持ってない
元々目先の利益しか見ることの出来ない経営者しか居ない日本では
Linuxに関するものは育たない、もっと言うと
オープンソース系のソフトウェアなども育ちにくい社会構造だからな
2015/09/01(火) 03:41:08.99ID:DXTcvzdl
Linux資格のLPIC取得者の、半数以上は日本人だよ
Linux プログラミング・インタフェース、2012
この本は、Linux APIの本だけど、
こんな技術書の翻訳本が出版されたのも、
日本ぐらいじゃないの?
(よく知らないけどさ)
著者は10年ほど、man-pagesを書いてきた、
Michael Kerrisk で、
また翻訳者の千住治郎という人が、
著者に技術的なアドバイスもしているみたい
Linux プログラミング・インタフェース、2012
この本は、Linux APIの本だけど、
こんな技術書の翻訳本が出版されたのも、
日本ぐらいじゃないの?
(よく知らないけどさ)
著者は10年ほど、man-pagesを書いてきた、
Michael Kerrisk で、
また翻訳者の千住治郎という人が、
著者に技術的なアドバイスもしているみたい
2015/09/02(水) 23:58:59.37ID:C46KrFVm
>>261
AndroidやiPhoneのスマホゲーが大量にリリースされてんのに何言ってんだこのバカ
ゲーム開発の先見性を極めるとこはDirectX12やOpenGLの研究してるよ
ゲーム屋からしたらミドルの下で動いてる箱なんてぶっちゃけて言えばどーだって良い
資本投下する価値が無いから放置されてるだけだ
AndroidやiPhoneのスマホゲーが大量にリリースされてんのに何言ってんだこのバカ
ゲーム開発の先見性を極めるとこはDirectX12やOpenGLの研究してるよ
ゲーム屋からしたらミドルの下で動いてる箱なんてぶっちゃけて言えばどーだって良い
資本投下する価値が無いから放置されてるだけだ
2015/09/03(木) 00:07:25.59ID:JsLQ0l/v
つうかだね
ゲームどうこう言うならSteamがもう対応してるよね
今年入ってからも話題のタイトルではないかもしれ無いがLinuxで遊べるゲームはリリースされまくってるよね
結局お前らが遊ばねえから誰も来ねえんだよ
人のサイフに期待してんじゃないよ。乞食なのか?
ゲームどうこう言うならSteamがもう対応してるよね
今年入ってからも話題のタイトルではないかもしれ無いがLinuxで遊べるゲームはリリースされまくってるよね
結局お前らが遊ばねえから誰も来ねえんだよ
人のサイフに期待してんじゃないよ。乞食なのか?
2015/09/03(木) 10:23:08.62ID:yGUPIgzg
Steamでラインナップ増えてるけど一生懸命Valveが優遇してるからの話で
その結果の利益がついてこなかったら結局しぼむことになる
その結果の利益がついてこなかったら結局しぼむことになる
2015/09/03(木) 12:38:35.43ID:THTQO+/f
2分管の方は台からずり落ちた衝撃でフレアナットからすり抜けて外れるだろうし
267login:Penguin
2017/12/29(金) 15:15:25.06ID:S/CsVkMC 誰でも簡単にパソコン1台で稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『宮本のゴウリエセレレ』 というブログで見ることができるらしいです。
グーグル検索⇒『宮本のゴウリエセレレ』
5ZOPBM9I8L
参考までに、
⇒ 『宮本のゴウリエセレレ』 というブログで見ることができるらしいです。
グーグル検索⇒『宮本のゴウリエセレレ』
5ZOPBM9I8L
268login:Penguin
2018/05/22(火) 10:11:15.13ID:Czl6p0FW 僕の知り合いの知り合いができた副業情報ドットコム
関心がある人だけ見てください。
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
6SSHH
関心がある人だけ見てください。
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
6SSHH
2019/12/06(金) 22:02:44.86ID:hp5e12XF
mame移植すればええやん
270login:Penguin
2021/11/01(月) 00:54:28.19ID:HOsFoNDX g
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