探検


皆で Linux で動くネットゲームを作ろう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2008/09/24(水) 15:47:32ID:OEqJ5D76
デスクトップ環境としても再度注目されているLinux。
やっぱり決定的な求心力として必要でしょう。
ソースとアイデアを出しあおう!

推薦開発環境:
C++
SDL(ゲーム画面)
wxWidgets(アップデータとかユーティリティ)

個人的には 2D で昔の (S)FC の名作みたいに
手堅いゲーム性のものが作りたいな。

40 名前:login:Penguin :2008/09/24(水) 09:00:44 ID:1ZrsLDT6
よく考えてみたらネトゲが動かないんだよな。これはけっこう大きいな。
MacからWinに乗り換えする人もネトゲが理由だったりする訳だし。
2008/09/27(土) 18:41:48ID:iC0EvRgi
レス増えてるけど、移植性以外の話題出てきた?
2008/09/27(土) 18:53:54ID:JldwQsaP
プログラミングの質問は
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118024349/l50
でどうぞ。
2008/09/27(土) 19:11:30ID:KvrUaT29
>>73
話をすりかえるなよ。
スタティックリンクしたことない、できないっことは認めるのか。
一度もやったこともないのに嘘情報たらたら流すなってこと。
認めるんならそれで終わりだって最初から言っている。
コンパイルするなという話ではない。
スタティックリンクしたこともないのに、できると嘘をつくなという話。
嘘つくなというだけだ。

>>74
おまえが知っていることは心配しなくても知っているからw
2008/09/27(土) 19:17:28ID:TKP9xXdY
Javaもできない香具師と話すだけ無駄
2008/09/27(土) 19:26:45ID:D37zPlIj
>>73
ソースをtar.gzで配布なんかして終わりですって言ったら
文句言いたい放題言われて、debもrpmも作れないのかって笑われるのがLinuxの世界。
もちろん法律で決まっているわけではなくオナニーなら好きにすればよし。
Linuxはyumとかapt-getがはやっているんだから、そんなにコンパイルが好きならLinuxやめればいいのにw
文句あるんなら勝手にソース配布のOSでも自分で作ればいいじゃいか
yumやapt-getでバイナリインストールができるのがLinuxのいいところじゃないか
2008/09/27(土) 19:45:56ID:8L7/m5+K
自分だけで作って自分だけで使うならどうでもいいけど、だったら2chにスレ立てるなと思う。
本気で普及まで考えているんだったら>>73のようなレスはないよね。
悪いけどwxWidgetsってLinuxの主流の開発環境でも実行環境でもないし、wxWidgetsで作ったデスクトップ環境をディストリが採用していないんでデメリットが大きいんだよね。
GNOMEのgtkとかKDEのQtとはわけが違う。
ユーザーの利便を全く考えずわがままばかり言って作っても使う人は作った人本人だけだと思う。
好きにすればいい。使わないだけだ。
それ以前にネタスレだろうから最初から作る気ないんだろ。
>>1は以前に何かを作った有名な作者でもないようだし、ふざけているようにしか見えないね。
2008/09/27(土) 21:36:57ID:g0zQES9M
>>1不在の時点でこのスレオワテるんだからそんなに熱くなるなw
2008/09/27(土) 21:42:36ID:g0zQES9M
>>79
あとさ、パッケージなんて作れるやつが作ってrpmでもpkgでもディストリに
合わせて配布すりゃいいだけだべ。配布方法をtarballだけに絞る必要も
なければパッケージのみにこだわる必要もない。
(まぁソース配布は升の温床になりそうだがw)

でさ、誰が指揮執るのこれ?w
2008/09/27(土) 23:29:14ID:IBF4+BDS
>>77
すり替えてなんかいない
俺はスタティックリンクした,できるなんて主張してないんだけど勘違いしてないか?

>>79
何を勘違いしてるんだ?
例えばlinuxのカーネルはtarballで配布されてるわけだが,それで笑われてるなんて聞いたことないぞ
バイナリはディストリビュータが準備すればいいじゃん

そのまま言い返すわwww
Linuxにはgccなどのいい環境があるんだがら,そんなにコンパイルが嫌いならLinuxやめてWinやMac使えばいいのにw
自前でコンパイルできるのがLinuxのいいところじゃないか
自分勝手な妄想で話をするなってこと

>>80
じゃあさ,おまえがこのスレ見なきゃいいじゃん?
ポータビリティを考えてるときに特定のDEに依存することを考えるのは頭がおかしいだろ
2008/09/27(土) 23:30:56ID:IBF4+BDS
>>77,79,80
つーかさ,
Linux使わなくていいから病院に行ってきたほうがいいよ
2008/09/27(土) 23:42:14ID:fLJG+Fjo
どうでもいいけどゾンビにひたすら追い回される
ホラーなネトゲを早く作ってくれ。
2008/09/28(日) 01:14:11ID:GUHuIrHE
>>72
あるよ。君さ、さっきから「成功した人の話聞いたことない」
「ソースがない」とかいってるんだけど、突っこみ所を分かりやすくあげてやると
1. そもそも「動かない」というのがくだ質の厨レベルの情報提供量・実験方法
2. その思い込みに基づいて妄想してるが、
  実際には wxWidgets で静的ライブラリが使えないというソースの方が出てこない

wxWiki より
ttp://wiki.wxwidgets.org/Compiling_and_getting_started
> --disable-shared will build static libs instead of shared ones
同サイトで wxWidgets を利用したアプリを紹介している。
ttp://wiki.wxwidgets.org/Commercial_applications_using_wxWidgets
どれも Windows/Linux とかの区分でバイナリ配布している(GTK とかの要求は当然あるが)
俺も試しにDLしたけど普通に動いた(wxの共有libパス外して ldconfig してからな)

というわけで、君のいうことが正しいとすると、wx や wx 製アプリ開発者は
とんでもない勘違いをして、殆どの環境で動かないバイナリだけを配布してることになるね。
で、もう一つの可能性としては、君がまともに wx を導入できていない、ということなんだけど
だとすると、その君の環境で作ったプログラムをあっちこっちで動作実験した結果を羅列する前に
インストール作業で何をどうしたのか(オプション変えて入れ直したなら
ちゃんと前の物は完全に消してあるのか)、雨荒しのようにどういうエラーが出たのか
分からない事には、君の妄想の中でしか話は進まない訳だから、詳細な情報を提供するのが筋だよね。
>so移して動くなら誰も苦労しないよw
で結局問題がライブラリ以前だって自分で言っちゃってるしなあ。それともライブラリの仕組みも知らんのか。

>悪いけどwxWidgetsってLinuxの主流の開発環境でも実行環境でもないし、
>wxWidgetsで作ったデスクトップ環境をディストリが採用していないんでデメリットが大きいんだよね。
まあ、俺は↑あたりの発言の時点で君の知識は全く信用してないけどね。無知か、わざと遊んでるか。
wx は対象プラットフォームのネイティブコード (Linux なら GTK を使って) を作るだけのライブラリで
実行環境ではないしそれをデスクトップ環境で採用というのも意味不明だしそもそもGTK使ってるし。
2008/09/28(日) 01:21:21ID:GUHuIrHE
試しに 86 であげたサイトからバイナリ落として実行してみ?
で、どういうエラーが出るのか貼れ。
それで多少問題の切り分けはできるだろ。
2008/09/28(日) 01:25:57ID:GUHuIrHE
>>85
おもしろそう。
2008/09/28(日) 01:31:49ID:VfiWqmKT
ゾンビ役にもなれると楽しいかも。
2008/09/28(日) 02:18:26ID:h5qddqZg
>--staticオプションつけてコンパイル通ると真面目に思う?
>通りませんでしたよ。
>雨荒らしのようにコンパイルエラーが出ました。
なんか1匹いてる奴は、なんだかんだ理屈こねて結局これかよ。。。
昔いたglibcが更新できない君に似ているな。

同じ奴だったりしてwww
2008/09/28(日) 02:26:39ID:uVLopz03
コンパイルのできないかわいそうな人のいるスレはここですか?
2008/09/28(日) 02:39:27ID:qcZNUCbq
>>86
君、結局まだ自分でコンパイルできないの?
かわいそうだなあ。あきれたよ。
自分はできないのになにいってんだか。
やろうとしもしないんじゃなくて、おまえは本当は方法すら知らないのに知ったふりしてるんだろ
君ができないのに何偉そうに言ってんだ。やれよw
2008/09/28(日) 02:40:17ID:uVLopz03
>>92
???
2008/09/28(日) 02:45:58ID:GUHuIrHE
要するに

・実行時に、GTK 含め一般的な Linux に標準装備されてるようなライブラリ以外の
 (同梱して問題ないぐらいの小ツール類は例外)プログラムに依存しない
・ネイティブアプリ並の速度で動く。
・クロスプラットフォーム開発可能(必ずしもバイナリ互換でなくともよい。
 移植可能、応用がきくことで学習志向の参加者も取りこめる、等々の利点から。)
・少なくとも、機能、情報、ユーザー数といった環境が必要十分にあること。
・使用言語の用途/ユーザー層が特殊でないこと(C/C++ が望ましい)

の条件を満たせればなんでもいい。
結果的に JAVA は不適格で、wxWidgets が候補にあがってるというだけのこと。
他にあるなら推薦してくれ。
2008/09/28(日) 03:10:21ID:hKA9aqJi
>>94
なあ、結局おまえstatic linkする方法知らないんだろ
「バイナリ互換でなくともよい」ってなんだよ。
おまえができるできるって、しきりに繰り返して言ってるんだから別にバイナリ互換でもいいだろ。
おじけづいたような逃げた発言しなくていいんだよ。コンパイルしろや早く
それとも、おまえじゃできないのか。はっきりしろよ。
おまえ>>1だろ
実力あると自分で言っているんだから、自分でコンパイルぐらいしてみろや
脳内レスばっか繰り返さなくていいから
おまえがJavaできないだけで不適格にしてるだけだろ
不適格なのはおまえの脳じゃないのか。
結局口だけかよ。できませんでしたの一言もいえない往生際の悪さ。
2008/09/28(日) 03:23:57ID:GUHuIrHE
すまん、なんか挑発しすぎたっぽくて。なんかごめん。
2008/09/28(日) 03:29:28ID:GUHuIrHE
あ、あとバイナリ互換ってのはこういう意味ね。
要するに、クロス開発であってもVM的なもので動作させる必然性はないという意味。
http://e-words.jp/w/E38390E382A4E3838AE383AAE4BA92E68F9B.html

まあ明日暇あったらまた覗きにくるわ。72氏も冷静になってるだろうし。おやすみ。
2008/09/28(日) 03:37:40ID:DG9obcUI
そもそも「Linuxでしか動かない」のか「Linuxでも動く」のかを
決めないと先に進まないと思うんだけど。
っていうかこの流れ明らかに失敗フラグだよねw
2008/09/28(日) 03:51:55ID:ILSXK3XO
そもそもなんでスタティックリンクにこだわってんの?バカなの?
2008/09/28(日) 03:59:21ID:QoPGagug
>>1によれば
./configure --disable-shared --enable-monolithic --enable-unicode
でライブラリ作って
gcc -static ......
だけでコンパイルできるってことでしょ。
なんでたったそれぐらいのこと>>1は自分でやらない。
>>96
あやまらなくていいから、やってみた報告すればいいんじゃない。

俺もやってみたができなかった。
なんの説明もなく無視してすすめようとするのはどうかと思うぞ。
2008/09/28(日) 06:20:57ID:4vmYkaP0
手段の話だらけで目的の話が全然でないのが面白い。
個人的には2Dゲームのフレームワーク作ってほしいなぁ。
スーファミ/GBAのゲームエンジンの上位互換なもの。
2008/09/28(日) 06:31:12ID:4vmYkaP0
2Dにするならドット絵エディタが必要だな。
俺はwine + edge2使ってるけど、みんなは何使ってる?
2008/09/28(日) 07:58:35ID:woqOqgRk
というわけで、このアジェグはドザになったとさ。

これでわかったろ、おまえらも素直にWindowを買っとけ。

て優香、仕事しろよ、仕事。
そうすりゃ思う存分、タダでWindowsを使わせてもらえるんだからよ。
2008/09/28(日) 13:24:56ID:sWI7efbe
>>102
エディタとか良くわかんないけど、超怖くて迫力のあるゾンビの画像にしてほしい。
ゾンビのイメージは、両手上げてウウーって言う古典的な奴じゃなくて、それなりに
素早く動く近代的な感じの奴。
ドーンオブザデッドとか、ゾンビとは違うけど28日後とかのやつ。

あと経過時間でゾンビの姿が変わってほしい。
最初体液でヌルヌル、時間が立つと乾いてきて多少清潔感が出る感じで。
ドーンオブザデットで取り入れられていた手法だな。

それと女子中高生のゾンビは是非とも登場させてほしい。
スカートめくれようが、胸元はだけようが関係無しに集団で喰らいついてくるのw
考えただけでドキドキしねー?

はやくやりたいなーー!!
2008/09/28(日) 14:00:55ID:Z7CuMFGn
俺も知りたいから>>100の結果を>>1は報告よろ
なぜ報告したくないか理由があるならせめてその返事書くべきだよ
必ずユーザーがコンパイルしなければならないという理由もないのだし、
ユーザーにコンパイルさせてもいいけど、試しにやってみてくれ>>96さん
2008/09/28(日) 16:38:31ID:Gaecuuh9
Linux純粋の弾幕系シューティングとか作れば?
10717
垢版 |
2008/09/29(月) 01:18:42ID:eyyrn9DL
ここまでのまとめ

・マルチプラットホーム(ボーダビリティ)
・ゾンビ
・ドット絵
・弾幕シュー

/*
staticライブラリがうんたらかんたら
*/

弾幕のネトゲはちょっと厳しいかなぁ。
ゾンビで、端末でも遊べるってのは、アイデアの出しがいがありそうだけど。
2008/09/29(月) 03:56:23ID:PjqjKowp
よくあるMMOのMobとゾンビと何が違うのん?
2008/09/29(月) 10:34:22ID:2ELWkpiV
取り敢えずcuiベースを生かして遊びたいね
110104
垢版 |
2008/09/29(月) 20:58:45ID:ndMPlNdC
>>108
MMOのゾンビみたく倒すのが目的じゃなくて、あくまでも逃げ隠れするのが目的。
MMOでモンス沸きすぎてもう逃げるしかないときのような感じ。
とりあえずイメージ的にはゾンビ映画のゾンビ。

あと、ゾンビの攻撃で死んだらゾンビ化してほしいな。
新キャラ作ってログインしたらゾンビ化した前キャラに襲われるとか面白くね?
前キャラが強力な防具とか身に纏っていたら手がつけられなくなるとかw

延々と逃げ隠れするのも何なので、どっかの時点で軍のヘリが救出しにくるとか
核爆弾が街に落ちる前に街から脱出とか、そんな感じの終了イベントが欲しいなー。
MMOみたいに延々と続くのはだるいな。
2008/09/29(月) 23:57:00ID:ZPpnW8d+
つまりnethackをネットワーク対応でマルチプレイヤー化すればいいのですね,わかります
2008/09/30(火) 03:50:55ID:IQHzJSQG
誰か言ってるけど、ネットゲームのクライアントをオープンソースにするとチートの温床になりやすいだろうから
クライアントのソースをいじってもゲームバランスに影響しないようなシステムとか、そういうのを議論した方が楽しそうな予感
2008/09/30(火) 04:58:37ID:OHXPMtqj
ゲームバランスに関わることはサーバ側で処理するってのが、単純で確実じゃないかな。
クライアントは表示や入力のインターフェイスだけ。
2008/09/30(火) 04:59:09ID:qaUB0206
ここはp2pで相互チェックを…
2008/10/01(水) 02:11:21ID:5+ofDxTz
ぷよぷよやりたい
2008/10/01(水) 03:24:28ID:wpDT6zhE
ぷにょぷにょしたい
2008/10/01(水) 08:07:26ID:ptjPnd1/
>>115
ぷよぷよクローンなら既にいくつかある。
2008/10/02(木) 02:44:14ID:l7sdG6GR
ネット対応?
2008/10/02(木) 02:46:21ID:FjmOD/Ec
対戦型のレースが良い。もうデータぶっこ抜きでいいじゃん
2008/10/04(土) 23:52:43ID:vyieiLfJ
暇だったら作ってください!!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223012253/
2008/10/05(日) 03:45:40ID:KBJc/YEk
エロゲは姉妹スレの方で
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1178690729/
2008/10/05(日) 21:11:48ID:SXXbGT7L
>>120
これエロじゃなくてもいーから作ってくんねえかなあ
2008/10/09(木) 17:15:58ID:jGO72Q1T
皆やる気ねえな
124login:Penguin
垢版 |
2008/10/09(木) 17:27:28ID:opaOB5j0
PvPの名作 Knight OnlineのデータベースをMySqlに移植して
クライアントも何とかLinuxにしてくれたら俺は何でもするよ
サーバー側だけ移植でもおもしろいかもね
2008/10/23(木) 23:46:27ID:vIfG12Dz
RTSつくろーぜー
126login:Penguin
垢版 |
2008/10/27(月) 20:16:32ID:zOfS4+Sc
linux上でウィンをKVMで動かして、ネトゲ、gyao 見りゃ良いじゃん。
2008/10/27(月) 20:37:15ID:mZ9DT36L
Javaならまじで手伝うが、それ以外ならてつだわん
2008/10/27(月) 20:43:11ID:G3Ci3ueB
Javaだと「Linuxで」の意味がない・・・・
2008/10/27(月) 21:07:29ID:mZ9DT36L
いや別にそういう思想があるならいいよ。
俺はjavaじゃないと手伝わないって勝手に思ってるだけだから
2008/10/27(月) 21:19:30ID:QKFmP8Rw
つまりはJavaしかできん/知らんぞ、ってことか。
2008/10/28(火) 00:59:02ID:AhwFq0EP
「Linuxのプログラミングを勉強したい」とか、
「Linuxのユーザーを増やしたい」などの目的がないのであれば、
あえて限定されたOSと、限定された環境でしか動かない
アプリケーションを作る理由が考えられないんだよね。

>>1は、Linuxユーザーを増やしたいように見えるんだけど、
汎用的な言語を使っても完全なマルチプラットフォームというのは難しいんだろうから、
○○版などの移植が必要になると思うので、
メインの開発スタッフがLinux上で開発していれば、自然にLinux寄りになっていくと思われ、
その程度のLinux度であってもゲームが輝いてさえいれば、
Linuxの輝きも消えないような気がするんだがどうだろう。
2008/10/28(火) 01:48:22ID:fdTRyXKP
聞きたいことがあるんだけど、
なんで、既存のゲームとかアプリはWin対応のみなの?
c言語とかjavaとかで作られてるなら少し手を加えれば、マルチOS対応に
出来ると思うんだけど、その壁ってなんなんですか?
開発環境がWinのみなの?Win限定ライブラリを使用してる?
それともメーカがサポート範囲を限定するてめにWin対応しか発売しない?
いまいちその辺がよくわかりません。
2008/10/28(火) 01:53:56ID:1mk3FCnn
DirectXを使った時点でWinのみになるだろ
2008/10/28(火) 06:06:24ID:Y8Lac4r6
>>130
C出きるけど、やりたくない。
2008/10/28(火) 09:17:23ID:eoN2DRUX
やるならLiveCDで配布した方がいいかもね〜
2008/10/28(火) 17:54:58ID:iQTYpmq9
>>132
Linux向けに出して何本売れるかわからんのに「少し手を加え」てなんかいられんのよ
2008/10/29(水) 16:33:43ID:EyDnCRS8
>>132
無料のVC++落としてきて何か組んでみてlinuxに移植してみたらわかるんじゃね

最初からgccで組め? そんなの「ちょっと手を」レベルの話じゃないわな
2008/10/31(金) 14:22:03ID:SoEnQ6Gq
スパーニョニョニョブラダースをまずつくってさ
139login:Penguin
垢版 |
2008/11/02(日) 07:31:45ID:VF9EIceZ
a
2008/11/02(日) 14:28:15ID:PNGuk74B
そんなことよりみんなでディアブロ2やろうぜ、ダウンロード販売やってるし
ドルが安いし、本体19.99ドル、拡張19.99ドル、wineで動くし

久々にやったらすげえ面白いんですけど!
2008/11/19(水) 03:14:24ID:mRRqg6Rv
>>140
夏頃までwine上で普通にやってた。ハマれるしだらだらできるけど油断すると即死。面白いよね。
前回のパッチでCDチェックがなくなったみたいだけど、いまはダウンロード販売やってるのか。。

142login:Penguin
垢版 |
2008/11/21(金) 18:02:26ID:C4BBHjxl
W:ETやろうぜ
2008/11/23(日) 11:30:06ID:gNqTzI0V
1から全部読んだが、感想として、この手のスレは、何もない状態からは理解は得にくい。
少しでも作ってる方が理解は得やすいと思う。

なんでもいいから、取りあえず始めようぜ!
2008/11/23(日) 16:43:43ID:O7hemw+F
>>143
俺もそう思った
145login:Penguin
垢版 |
2008/11/23(日) 22:02:08ID:7LfbR6BC
よしやるか!









500年後に
146login:Penguin
垢版 |
2008/11/24(月) 00:05:05ID:7vHKx8mj
エミュ鯖と呼ばれる商用MMOのクライアントを拝借、改造したゲーム
システムなら、既に商用レベルに近い品質でプレイ可能だ。法的には
いろいろ問題はあるけど。

インタプリタ言語で記述し、SQLサーバをぶん回す。クライアントの雛
形さえ何とかなれば、あとは人海戦術で何とでもなる世界だ。そんな
に難しくもない。作るべきはMMOツクールみたいな代物だろう。
2008/11/24(月) 00:14:49ID:fYtvwT2E
デモでいいから作ってから立てろって言って何ヶ月たっても作り始めない
新手の荒らしなんだよおまえら
消えな
2008/11/24(月) 13:02:39ID:hUmZSQLb
モノポリーライクなネトゲならあるぞ
2008/11/26(水) 18:38:04ID:t3zk3p6L
ROのエミュ鯖とか
2008/11/28(金) 23:52:58ID:4U61lmbF
eqemuとか
2008/12/06(土) 15:10:01ID:39Z28OPZ
ROのエミュ鯖ってチャH機能とか拡張されてないの?
2008/12/10(水) 01:56:54ID:W8lYe2g9
PlaneShift とかはどぉ?
153login:Penguin
垢版 |
2009/01/06(火) 16:50:54ID:FbPiJjLg
この際、UOクローンでいいよもう。
Dransikみたいな感じならSDLとかでチマチマ作れそうじゃん。
http://www.dransik.com/
154login:Penguin
垢版 |
2009/01/06(火) 18:41:33ID:IK2E/sbp
Windows用でよかったら雛形くらいは作ってもいいけど。
どお?
2009/01/06(火) 19:21:02ID:wX7Syxwv
near
2009/01/09(金) 19:28:57ID:vaUhxCQA
Linux専用UOクローン、その名も "Vender Buy Linux"
2009/01/11(日) 12:16:39ID:MGDbdB5E
ふ〜ん、つまらなそうだね...
158login:Penguin
垢版 |
2009/01/11(日) 16:55:26ID:0nfC0YH6
新規なアイデアと技術力の両立を期待すると敷居が高くなりすぎるから
まずはクローンでいいとして、普及のためのキラーゲームにするなら
UOクローンもしくはCSクローンの二択。好きなの選んでいいよ。
少しづつコード出しあって作っていこう。ソース管理はgitでいいね?

// cs-clone.cpp
#include <iostream>

int main(void){
 std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.1. << std::endl
      << "Coming soon..." << std::endl;
 return 0;
}
2009/01/11(日) 17:35:04ID:FgBzdMni
>>158
俺はbzrでもhgでもgitでも構わないけど、他の人はどうだろう。
160login:Penguin
垢版 |
2009/01/11(日) 21:19:13ID:8ikSWY1X
age
2009/01/11(日) 23:57:48ID:0nfC0YH6
早速パッチ投げてみる

--- cs-clone.cpp 2009-01-11 23:55:52.000000000 +0900
+++ cs-clone-fix.cpp 2009-01-11 23:56:27.000000000 +0900
@@ -2,7 +2,7 @@
#include <iostream>

int main(void){
- std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.1. << std::endl
+ std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.2." << std::endl
      << "Coming soon..." << std::endl;
 return 0;
}
162Penguin
垢版 |
2009/01/11(日) 23:57:51ID:BTJCzrl3
すごい。
2009/01/12(月) 03:11:33ID:RwQYnwL2
バージョン番号上げただけじゃねーか、ハゲ
2009/01/12(月) 03:40:22ID:wL1AL9mO
バージョン番号を上げるだけの修正を施したから実際バージョン番号が上がる

ってなんか哲学的な命題だよな。
165login:Penguin
垢版 |
2009/03/06(金) 14:50:02ID:ZvBqGGn8
int main(void){
 std::cout << "Counter-Strike Clone ver 0.3. << std::endl
      << "もしもし?もしもし???" << std::endl;
 return 0;
}
2009/05/14(木) 18:10:43ID:xydZSnnP
>>154
win専用のライブラリ使わなければ少しくらいは需要あるんじゃね
2009/06/30(火) 11:44:09ID:PDi6RLqb
作るのもいいけど、すでにネトゲが動作するようだぞ
ubuntu9.04だとFF11もWOWも動くようだ
ソース
http://appdb.winehq.org/
2009/06/30(火) 21:22:23ID:vAs8WKAf
>>167
EVE Onlineも動くんじゃなかった?
2009/07/10(金) 22:20:07ID:Ywd0jADB
wineだと結局linuxで動かすよりwinで動かす方が軽かったりするからやだ
2009/08/02(日) 00:21:20ID:yAkWZq52
>>169
winよりも軽くなるやつ何かないの?
2009/08/15(土) 23:51:12ID:7X+A3D9p
3DMARK2000がwinで動かすよりスコアが高くなるけど
たんなる異常動作
2009/08/22(土) 00:32:18ID:9UPhvHJ+
すごい荒れたスレだwww
自分は以前DiskStationでやった魔導RUNのようなゲームがしたいが
ROUGE ダンジョン内で他の人と会えるだけでも楽しいかもしれない(既にありそうだが)
オプションとして
死体からの盗み, 人間vs人間, 個人商店,
ダンジョン内に区画を掘って家にする(盗難あり)
ダンジョン内にトラップをしかけて他のプレイヤーを招待 etc.
2009/09/15(火) 21:20:57ID:/etepYv4
そろそろ一年だけど、何かできた?
俺はwxWidgetsでテトリス作ったよ
2009/09/21(月) 06:33:25ID:JnSn8bex
マネーゲームとかはどうだろう?
各自がネット通貨を発行してアイテムや拡張プログラムをその通貨で売るんだ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況